Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Это заклинание позволяет вам принимать облик многих существ. Оно может работать как иной облик, облик зверя IV, стихийная форма IV, облик дракона III, облик великана II и облик растения III в зависимости от выбранной формы. Раз в раунд вы можете переходить от одного облика к другому (свободное действие); это случается либо после основного действия, либо ..

Читать далее

Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя +4 (усиление) к его Выносливости. Это по обычным правилам увеличивает его ОЗ, шансы пройти спасбросок Стойкости, проверки Выносливости и т.д. Полученные таким образом ОЗ не считаются временными: они не теряются раньше других и исчезают, когда Выносливость существа возвращается к исходному зна..

Читать далее

Вы призываете неживой предмет прямо к себе в руку практически откуда угодно. Сперва вам нужно наложить на этот предмет мистическую метку. Затем вы применяете это заклинание, и оно волшебным образом пишет название этого предмета на сапфире стоимостью как минимум 1000 зм. После этого вы можете призвать этот предмет одним словом (выбранным в момент произнесения заклинания), ..

Читать далее

Это заклинание покрывает твердую поверхность слоем жирной субстанции. Все существа в зоне действия должны пройти спасбросок Рефлексов и в случае провала оказаться распластанными. Любое существо, успешно прошедшее проверку Акробатики со СЛ 10, может двигаться через скользкое место с половиной своей обычной скорости; при провале оно прекращает движение на этот раунд (и должно пройти спасбросок Рефлексов, ..

Читать далее

Существо, на которое наложили это заклинание, выглядит находящимся примерно в двух футах сбоку от места, где пребывает на самом деле. Для атакующих оно считается находящимся в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%). В отличие от ситуации, когда его просто не видно, целиться в такое существо все-таки можно. Истинное зрение показывает, где существо находится на самом ..

Читать далее

Вы влезаете в память существа и меняете до 5 минут его воспоминаний одним из следующих способов. Стираете всю память о событии, которое случилось с существом. Таким способом нельзя убрать эффекты гейса, внушения, приворота и иных подобных заклинаний. Помогаете существу абсолютно точно вспомнить любое событие, которое с ним случилось. Изменяете детали реально случившегося с существом события. ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как немой образ, но может включать звуки (кроме членораздельной ..

Читать далее

Это заклинание разрушает магию всех предметов и эффектов в радиусе своего действия. Заклинания и псевдозаклинания при этом рассеиваются полностью (как после применения рассеивания магии), а все волшебные предметы должны пройти испытание Воли и в случае провала стать не магическими на время действия заклинания. Предмет, находящийся у существа, использует свои модификаторы к спасброскам Воли или модификаторы ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту от того же, что и защита от хаоса (а не защита от зла), а также может удерживать призванное не законное сущ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту от того же, что и защита от закона (а не защита от зла), а также может удерживать вызванное не законное сущ..

Читать далее

Все существа вокруг того, кого коснулся заклинатель, получают эффекты защиты от зла, а призванные злые существа не могут войти в этот круг. Входящие в круг существа или оказавшиеся в нем с самого начала получают только одну попытку временно отменить контролирующие их эффекты. В случае успеха эти эффекты не работают, пока существа остаются в кругу. Вышедшие ..

Читать далее

Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему +4 (броня) к КБ. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не влияет на скорость. Поскольку магический доспех является силовым, бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычный д..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту от того же, что и защита от добра (а не защита от зла), а также может удерживать призванное незлое сущ..

Читать далее

Это заклинание создает иллюзию, которая показывает любым средствам прорицания (тайновидения) выбранное вами ложное изображение, похожее на полноценный образ, вместо того, что они могли бы увидеть в области действия заклинания. Пока ложная картина работает, вы можете в любой момент сосредоточиться и поменять картину, которую показывает это заклинание. Если вы специально не сосредотачиваетесь, то картина остается неподв..

Читать далее

Вы пользуетесь некромантией, чтобы временно оттянуть смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные ОЗ в количестве 1d10 + 1 за УЗ (максим..

Читать далее

Ловушка для души заключает жизненную силу существа вместе с его телом в камень. Там существо может находиться сколь угодно долго, пока камень не разобьют. Тогда жизненная сила высвобождается, а тело формируется заново. Если в камень было поймано могущественное потустороннее существо, его можно заставить исполнить одно поручение сразу после освобождения. В остальных случаях существо просто делает ..

Читать далее

Это заклинание работает как изменение облика, но вы также можете менять и внешность других существ. После смерти они обретают свой обычный вид. Если вы заколдовываете тех, кто на это не согласен, они могут пройти спасбросок Воли или применить УкМ, чтобы сохранить прежни..

Читать далее

Существо становится умнее, получая бонус +4 (усиление) к Интеллекту, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Волшебник (и другие заклинатели, опирающиеся на Интеллект) не получает благодаря лисьей хитрости новых чар, но СЛ испытаний против его чар увеличивается. Это заклинание не дает дополнительных очков на..

Читать далее

Ледяной металл делает предметы обжигающе холодными. Шансы избежать этого, пройдя спасбросок, имеют только магический металл и вещи, которые кто-то носит или держит. Первые проходят спасбросок со своими собственными модификаторами, вторые используют модификаторы существа, если только их собственные не выше. Если охлажденные предметы являются существенной частью снаряжения существа (например, это его доспех, щит или оружие), то ..

Читать далее

С вашего пальца срывается ледяной луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. При попадании луч наносит 1d3 урона хо..

Читать далее

Ваша рука начинает мерцать синим светом, опасным для живых существ. Любое ваше прикосновение наносит 1d6 урона негативной энергией, а также 1 пункт урона Силе, если только существо успешно не пройдет спасбросок Стойкости. Вы можете использовать такую атаку касанием в ближнем бою максимум один раз за УЗ. Если вы прикасаетесь к нежити, то она не получает ..

Читать далее

В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона от холода. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклинания в области его действия идет снег с дождем; существа в ней получают штраф –4 к проверкам Восприятия, а вся ..

Читать далее

Левитация позволяет вам подниматься в воздух и опускаться либо поднимать и опускать другое существо или предмет. Существо должно быть добровольцем, а предмет должен быть либо ничьим, либо во владении согласного на левитацию существа. Вы можете мысленно управлять движением существа или предмета, поднимая или опуская его на 20 футов за раунд; это сопутствующее действие. Вы неспособны ..

Читать далее

Вы отправляете существо в межпространственный лабиринт. В каждый свой ход оно может попытаться пройти проверку Интеллекта со CЛ 20, чтобы выйти из лабиринта; это занимает полный раунд. Если существо так и не выходит, лабиринт исчезает через 10 минут, освобождая своего пленника. После выхода из лабиринта существо снова появляется на том месте, где находилось до попадания ..

Читать далее

Круг смерти мгновенно убивает живых существ, забирая у них жизненную силу. Это заклинание уничтожает 1d4 КЗ живых существ за единицу УЗ (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию те существа, у которых количество КЗ меньше; из существ с одинаковым количеством КЗ первыми выбираются те, кто находится ближе всех к центру действия заклинания. Круг смерти не действует ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как тьма, но заколдованный предмет испускает тьму в радиусе 60 футов, а уровень освещенности снижается на два шага. Высокий уровень освещенности превращается в низкий, средний — в темноту. Сумерки и темнота становятся магической тьмой: в ней неспособны видеть даже существа с ночным зрением. Эффекты от двух заклинаний кромешная тьма не ..

Читать далее

Вы вызываете смертельно опасное кровотечение у существа, которое имеет меньше 0 ОЗ, но стабилизировано. Оно при этом получает 1 пункт урона и снова оказывается при смерти, получая с этого момента 1 пункт урона в раунд. Существо может далее стабилизироваться, или его могут вылечить по обычным пра..

Читать далее

Вы насылаете кошмарный сон на существо, которое определяете по имени или иным однозначным образом. Насланный кошмар не дает существу выспаться и наносит 1d10 урона; существо просыпается утомленным и неспособным восполнять запас мистических заклинаний в течение следующих 24 часов. СЛ спасброска зависит от того, насколько хорошо вы знаете свою жертву и есть ли у вас какой-то ..

Читать далее