Левитация

Школа: Превращение ,

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, F

Эффект

Дальность: на себя или близкая (25 футов+5 футов/ 2 УЗ)

Цель: вы сами или один доброволец — либо один предмет (с весом до 100 фунтов/ 1 УЗ)

Длительность: 1 мин/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Нет

Описание

Левитация позволяет вам подниматься в воздух и опускаться либо поднимать и опускать другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... или предмет. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно быть добровольцем, а предмет должен быть либо ничьим, либо во владении согласного на левитацию существа. Вы можете мысленно управлять движением существа или предмета, поднимая или опуская его на 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...; это сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вы неспособны двигаться или двигать других горизонтально, но существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в воздухе может цепляться за поверхности вроде скал или потолка, чтобы двигаться вбок, обычно с половиной от своей наземной скорости. Если во время левитации пытаться драться или стрелять, сохранять устойчивость будет сложно: вы получаете –1 к первой атаке, –2 ко второй и т.д. до максимума в –5. Если потратить полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... на восстановление устойчивости, то на следующую атаку налагается штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –1.