Лабиринт

Школа: Воплощение [телепортация],

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 8

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: одно существо

Длительность: см. текст

Спасбросок: Нет

Описание

Вы отправляете существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в межпространственный лабиринт. В каждый свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... оно может попытаться пройти проверку Интеллекта со CЛ 20, чтобы выйти из лабиринта; это занимает полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... так и не выходит, лабиринт исчезает через 10 минут, освобождая своего пленника. После выхода из лабиринта существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... снова появляется на том месте, где находилось до попадания в лабиринт; если там оказывается твердый предмет, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... появляется на ближайшем свободном месте. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и способности, позволяющие перемещаться в пределах одного плана (такие как телепортация и дверь в пространстве), выйти из лабиринта не помогают, но планарный переход позволяет существу выйти на тот план, который оно выберет. Минотавры к этому заклинанию невосприимчивы.