Магический круг против зла

Главная » Заклинания » Волшебник » Магический круг против зла

Школа: Преграждение [добро],

Круг: жрец (cleric) 3, паладин (paladin) 3, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 3

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: касание

Цель: эманация радиусом 10 футов вокруг существа

Длительность: 10 мин/ 1 УЗ

Спасбросок: Воли отменяет (безвредно)

Описание

Все существа вокруг того, кого коснулся заклинатель, получают эффекты защиты от зла, а призванные злые существа не могут войти в этот круг. Входящие в круг существа или оказавшиеся в нем с самого начала получают только одну попытку временно отменить контролирующие их эффекты. В случае успеха эти эффекты не работают, пока существа остаются в кругу. Вышедшие из него и вернувшиеся не получают защиты снова. Чтобы не пускать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в круг (в соответствии с третьей функцией защиты от зла), вам надо преодолеть его УкМ, но модификаторы отражения и защиты от контроля над разумом работают в любом случае.

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... имеет альтернативную версию, которую вы можете выбрать в момент сотворения вместо обычной: круг, сила которого направлена не наружу, а вовнутрь. Такой круг может удерживать призванное недоброе существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... (например, призванное заклинанием потусторонний слуга, включая низшую и высшую версии) до 24 часов за единицу вашего УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., если вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призыва существа в течение 1 раунда после сотворения магического круга. Призванное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может выйти из такого круга.
Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., на которое наложено это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., слишком велико, чтобы поместиться в круг, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не создает круга, а работает только против этого существа как защита от зла.

Магический круг — не слишком надежная ловушка. Если выложенная при его сотворении окружность из серебряной пыли оказывается нарушена, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... немедленно рассеивается. Пойманное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... неспособно сделать ничего, что разрушает круг прямо или косвенно, но раз в день оно может пробовать ловушку на прочность. При этом вы делаете попытку преодолеть УкМ существа; в случае провала существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... вырывается на свободу, разрушая круг. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., способное совершать межпространственные перемещения любого рода (астральная проекция, врата, выход в Эфир, дверь в пространстве, мерцание, планарный переход, путь в тенях, телепортация и тому подобные способности), может просто выйти таким образом из круга. Вы можете предотвратить это, использовав заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... пространственный якорь, но это надо сделать быстрее, чем существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... успеет подействовать. Если вы успеваете, то пространственный якорь работает столько же, сколько магический круг. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может высунуться из круга, но его дистанционные средства нападения (оружие, заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., магические способности и т.д.) проходят сквозь преграду. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... способно дистанционно атаковать любую цель, кроме самого круга.

Вы можете добавить к кругу дополнительный рисунок — непрерывную ломаную линию с различными магическими знаками рядом, — чтобы сделать магический круг более надежным. Создание рисунка вручную занимает 10 минут и требует проверки Колдовства со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20. ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... совершается втайне от вас; при провале рисунок оказывается нерабочим. В спокойных условиях вы можете взять результат 10 без броска при рисовании. Это также занимает 10 минут. Если у вас много времени, вы можете посвятить работе 3 часа 20 минут и взять 20. Успешно сделанный рисунок позволяет вам применить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... пространственный якорь к магическому кругу за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... до сотворения любых заклинаний призыва. Якорь удерживает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в магическом круге 24 часа за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Если круг подготовлен уже с диаграммой, УкМ существа против круга не учитывается, а его заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и атаки не могут проходить сквозь основную линию рисунка. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... проходит проверку Харизмы, чтобы выбраться из ловушки (см. заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... низший потусторонний слуга), ее СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... увеличивается на 5. Если основную линию рисунка что-нибудь нарушает — хотя бы брошенная соломинка, — существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... немедленно освобождается. Само оно не может разрушить линию ни прямо, ни косвенно.

Эффекты этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не складываются с эффектами защиты от зла и наоборот.