Существо становится невосприимчивым к эффектам одного заклинания за каждые 4 ваших УЗ. Эти заклинания должны быть 4 круга или ниже; у существа появляется устойчивость к их эффектам, которую невозможно преодолеть. Это не защищает существо от чар, к которым не применима УкМ. Невосприимчивость к заклинаниям защищает от заклинаний, а также псевдозаклинаний предметов и существ, но не ..
Core Rulebook (Основная книга правил)
Невидимый слуга представляет собой бесформенную, не наделенную разумом силу, которая выполняет ваши простые приказы. Он может носить вещи, открывать незапертые (и не заклинившие) двери, крышки или ящики, прибираться и чинить мелкие поломки. Он способен помнить и выполнять только один приказ одновременно, но может выполнять его снова и снова, если вы ему прикажете, пока вы остаетесь ..
Нежить не может видеть, слышать или чуять тех, кто защищен этим заклинанием. Ее экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепое видение, нюх и чувствительность к вибрации, также не помогают. Неразумная нежить (вроде скелетов или зомби) при этом всегда ведет себя так, словно заколдованных существ просто нет. Разумная нежить может попытаться пройти спасбросок Воли; при ..
Животные не могут обнаружить существ, защищенных этим заклинанием. Экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепое видение, нюх и чувствительность к вибрации, также не помогают: животные ведут себя так, словно заколдованных существ просто нет. Если одно из этих существ прикасается к животному или нападает на кого угодно, в том числе с помощью чар, заклинание прекращает ..
Настройка связывает оружие с определенным мировоззрением, делает его добрым, злым, законным или хаотичным (по вашему выбору). Такое оружие преодолевает соответствующее СУ существ. Это заклинание не действует на оружие, которое уже связано с определенным мировоззрением. Оно также не влияет на естественное оружие, в том числе кулаки. Заклинание считается добрым, злым, законным или хаотичным — в зависимости ..
Это заклинание работает так же, как массовое нанесение легких ранений, но вы наносите 3d8 урона + 1 за единицу УЗ (максим..
Это заклинание работает так же, как нанесение легких ранений, но вы наносите 3d8 урона + 1 за единицу УЗ (максим..
Это заклинание работает так же, как массовое нанесение легких ранений, но вы наносите 2d8 урона + 1 за единицу УЗ (максим..
Это заклинание работает так же, как нанесение легких ранений, но вы наносите 2d8 урона + 1 за УЗ (максим..
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Вы мгновенно наполняете область действия негативной энергией, нанося 1d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум +25) всем живым существам. Как и другие заклинания нанесения ранений, массовое нанесение легких ранений исцеляет нежить вместо причинения ей урона. Жрец, умеющий спонтанно применять заклинания нанесения ранений, может также спонтанно применять все массовые нанесения ра..
Касаясь рукой существа, вы направляете на него негативную энергию, нанося 1d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум+5). Поскольку нежити негативная энергия придает силу, это заклинание исцеляет нежить от соответствующего количества урона, вместо того чтобы причинять..
Это заклинание работает так же, как массовое нанесение легких ранений, но наносит 4d8 урона + 1 за единицу УЗ (макси..
Это заклинание работает так же, как нанесение легких ранений, но вы наносите при этом 4d8 урона + 1 за единицу УЗ (максим..
Вы передаете часть своих уже подготовленных заклинаний другому существу, чтобы оно могло их сотворить. Для этого годится только существо с Интеллектом не менее 5 и Мудростью не менее 9. Вы можете передать только сакральные заклинания из школ преграждения, прорицания и воплощения (исцеление). Максимальное количество и наивысший круг заклинаний, которые можно передать другому существу, зависит от ..
Вы создаете прочный домик из строительных материалов, распространенных в окружающей местности. У него ровный, чистый и сухой пол, крепкая дверь, два окна со ставнями и маленький очаг. Его надо отапливать, как обычный дом, и он не спасает от сильной жары. В остальном это довольно надежное укрытие, прочное, как каменный дом, вне зависимости от использованных материалов; ..
Это заклинание дарит надежду. Все, на кого оно подействовало, получают бонус +2 (эмоциональный) к спасброскам, атакам, проверкам характеристик и навыков, а также урону, наносимому оружием. Надежда нейтрализует и рассеивает сокрушительное отч..
Морозный шар создает ледяную сферу, которая летит от вашей руки к выбранному месту и там взрывается, нанося 1d6 урона от холода за единицу УЗ (максимум 15d6) всем существам в радиусе 40 футов. Существо водного подтипа получает вместо этого 1d8 урона холодом за единицу УЗ (максимум 15d8) и оказывается ошеломлено на 1d4 раунда. Если морозный шар ..
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
С вашей руки срывается бело-голубой ледяной луч. Вам нужно попасть в цель дистанционной атакой касанием; луч наносит 1d6 урона от холода за единицу УЗ (максимум 25d6) и вызывает постоянную потерю 1d4 пунктов Лов..
Вы выпускаете на своих врагов силы хаоса, проявляющиеся в виде разноцветного взрыва. Это заклинание вредит только законным и нейтральным (не хаотичным) существам. Заклинание наносит всем законным существам 1d8 урона за каждые два УЗ (максимум 5d8); законные потусторонние существа получают 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 10d6). Оно также замедляет всех пострадавших на 1d6 раундов ..
Вы призываете милость богов к себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус +1 (удача) к атакам, урону, испытаниям и проверкам навыков, а все ваши враги получают штраф –1 к соответствующим пров..
Это заклинание работает так же, как преграждающая рука, но вдобавок способно преследовать противника, тараня его. Могучая рука предпринимает одну попытку тарана в раунд, не провоцируя внеочередных атак. Ее ББМ для тарана использует ваш УЗ в качестве ББА с +8 (Сила) и +1 (размер). Рука (Сила 27, крупная) всегда движется вслед за противником, чтобы оттолкнуть его ..
Это заклинание работает так же, как и мистическое зрение, но вы автоматически определяете, какие чары или магические эффекты наложены в данный момент на существа и предметы, которые вы видите. В отличие от мистического зрения, это заклинание нельзя сделать постоянным с помощью постоя..
От этого заклинания ваши глаза начинают сиять голубым светом, и вы обретаете возможность видеть магические ауры в пределах 120 футов от себя. Эта способность работает так же, как в случае заклинания обнаружение магии, но мистическое зрение не требует концентрации, позволяя сразу определять местонахождение и силу всех магических аур в поле зрения. Сила ауры зависит от ..
Это заклинание работает так же, как иллюзорная местность, меняя вид, звуки, запахи и тактильные параметры окружающей среды. В отличие от иллюзорной местности, это заклинание может менять вид построек (или добавлять их), но по-прежнему неспособно прятать, маскировать или добавлять существ. Существа, однако, могут прятаться за иллюзорными предметами, как за насто..
При помощи этого заклинания вы можете волшебным образом запереть дверь, сундук или врата. Сами вы после этого сможете легко пользоваться заколдованным предметом (открывать, проходить и т.п.). Если у предмета есть обычный физический замок, то сложность его вскрытия увеличивается на 10, пока действует заклинание. Если замка нет, заклинание его создает, и для взлома такого замка требуется ..
Это заклинание позволяет вам поставить свою личную магическую подпись длиной не более чем в шесть букв. Текст может быть видимым или невидимым. Мистическую метку можно поставить на любой поверхности, не повреждая ее физически. Если метка невидима, то применение заклинания обнаружение магии показывает ее как видимую и светящуюся, хотя не обязательно помогает его узнать или прочитать. ..
Обращаясь к силе и мудрости божества, вы получаете +1 (удача) к атакам и урону за каждые три УЗ (минимум +1, макси..
Под действием этого заклинания у вас обостряется шестое чувство. Вы можете использовать его эффект один раз, пока оно длится, получая при этом интуитивный бонус, равный вашему УЗ (максимум +25), к любой одиночной атаке, боевому маневру, испытанию, встречной проверке характеристики или навыка. Вы также можете вместо этого прибавить этот интуитивный бонус к своему КБ от одной ..
Это заклинание создает сияющий меч из чистой силы. Он атакует выбранные вами цели в пределах дистанции, начиная с раунда сотворения заклинания. Меч атакует раз за раунд в ваш ход, его модификатор атаки равен вашему УЗ + модификатор вашего Интеллекта или вашей Харизмы (первое — для волшебников, второе — для чародеев) и с бонусом +3 (усиление). ..
Вы ставите метку на существо и определяете, какие именно действия последнего могут ее активировать. Обычно это поведение, которое вы не одобряете. Когда метка активируется, носящего ее настигает проклятие; возможные эффекты соответствуют заклинанию проклятие. Поскольку сотворение заклинания занимает 10 минут и включает рисование знака на лбу у существа, вы можете наложить его только на того, кто ..

Свежие комментарии