Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Существо становится невосприимчивым к эффектам одного заклинания за каждые 4 ваших УЗ. Эти заклинания должны быть 4 круга или ниже; у существа появляется устойчивость к их эффектам, которую невозможно преодолеть. Это не защищает существо от чар, к которым не применима УкМ. Невосприимчивость к заклинаниям защищает от заклинаний, а также псевдозаклинаний предметов и существ, но не ..

Читать далее

Невидимый слуга представляет собой бесформенную, не наделенную разумом силу, которая выполняет ваши простые приказы. Он может носить вещи, открывать незапертые (и не заклинившие) двери, крышки или ящики, прибираться и чинить мелкие поломки. Он способен помнить и выполнять только один приказ одновременно, но может выполнять его снова и снова, если вы ему прикажете, пока вы остаетесь ..

Читать далее

Нежить не может видеть, слышать или чуять тех, кто защищен этим заклинанием. Ее экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепое видение, нюх и чувствительность к вибрации, также не помогают. Неразумная нежить (вроде скелетов или зомби) при этом всегда ведет себя так, словно заколдованных существ просто нет. Разумная нежить может попытаться пройти спасбросок Воли; при ..

Читать далее

Животные не могут обнаружить существ, защищенных этим заклинанием. Экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепое видение, нюх и чувствительность к вибрации, также не помогают: животные ведут себя так, словно заколдованных существ просто нет. Если одно из этих существ прикасается к животному или нападает на кого угодно, в том числе с помощью чар, заклинание прекращает ..

Читать далее

Настройка связывает оружие с определенным мировоззрением, делает его добрым, злым, законным или хаотичным (по вашему выбору). Такое оружие преодолевает соответствующее СУ существ. Это заклинание не действует на оружие, которое уже связано с определенным мировоззрением. Оно также не влияет на естественное оружие, в том числе кулаки. Заклинание считается добрым, злым, законным или хаотичным — в зависимости ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как нанесение легких ранений, но вы наносите 2d8 урона + 1 за УЗ (максим..

Читать далее

Вы мгновенно наполняете область действия негативной энергией, нанося 1d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум +25) всем живым существам. Как и другие заклинания нанесения ранений, массовое нанесение легких ранений исцеляет нежить вместо причинения ей урона. Жрец, умеющий спонтанно применять заклинания нанесения ранений, может также спонтанно применять все массовые нанесения ра..

Читать далее

Касаясь рукой существа, вы направляете на него негативную энергию, нанося 1d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум+5). Поскольку нежити негативная энергия придает силу, это заклинание исцеляет нежить от соответствующего количества урона, вместо того чтобы причинять..

Читать далее

Вы передаете часть своих уже подготовленных заклинаний другому существу, чтобы оно могло их сотворить. Для этого годится только существо с Интеллектом не менее 5 и Мудростью не менее 9. Вы можете передать только сакральные заклинания из школ преграждения, прорицания и воплощения (исцеление). Максимальное количество и наивысший круг заклинаний, которые можно передать другому существу, зависит от ..

Читать далее

Вы создаете прочный домик из строительных материалов, распространенных в окружающей местности. У него ровный, чистый и сухой пол, крепкая дверь, два окна со ставнями и маленький очаг. Его надо отапливать, как обычный дом, и он не спасает от сильной жары. В остальном это довольно надежное укрытие, прочное, как каменный дом, вне зависимости от использованных материалов; ..

Читать далее

Это заклинание дарит надежду. Все, на кого оно подействовало, получают бонус +2 (эмоциональный) к спасброскам, атакам, проверкам характеристик и навыков, а также урону, наносимому оружием. Надежда нейтрализует и рассеивает сокрушительное отч..

Читать далее

Морозный шар создает ледяную сферу, которая летит от вашей руки к выбранному месту и там взрывается, нанося 1d6 урона от холода за единицу УЗ (максимум 15d6) всем существам в радиусе 40 футов. Существо водного подтипа получает вместо этого 1d8 урона холодом за единицу УЗ (максимум 15d8) и оказывается ошеломлено на 1d4 раунда. Если морозный шар ..

Читать далее

С вашей руки срывается бело-голубой ледяной луч. Вам нужно попасть в цель дистанционной атакой касанием; луч наносит 1d6 урона от холода за единицу УЗ (максимум 25d6) и вызывает постоянную потерю 1d4 пунктов Лов..

Читать далее

Вы выпускаете на своих врагов силы хаоса, проявляющиеся в виде разноцветного взрыва. Это заклинание вредит только законным и нейтральным (не хаотичным) существам. Заклинание наносит всем законным существам 1d8 урона за каждые два УЗ (максимум 5d8); законные потусторонние существа получают 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 10d6). Оно также замедляет всех пострадавших на 1d6 раундов ..

Читать далее

Вы призываете милость богов к себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус +1 (удача) к атакам, урону, испытаниям и проверкам навыков, а все ваши враги получают штраф –1 к соответствующим пров..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как преграждающая рука, но вдобавок способно преследовать противника, тараня его. Могучая рука предпринимает одну попытку тарана в раунд, не провоцируя внеочередных атак. Ее ББМ для тарана использует ваш УЗ в качестве ББА с +8 (Сила) и +1 (размер). Рука (Сила 27, крупная) всегда движется вслед за противником, чтобы оттолкнуть его ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как и мистическое зрение, но вы автоматически определяете, какие чары или магические эффекты наложены в данный момент на существа и предметы, которые вы видите. В отличие от мистического зрения, это заклинание нельзя сделать постоянным с помощью постоя..

Читать далее

От этого заклинания ваши глаза начинают сиять голубым светом, и вы обретаете возможность видеть магические ауры в пределах 120 футов от себя. Эта способность работает так же, как в случае заклинания обнаружение магии, но мистическое зрение не требует концентрации, позволяя сразу определять местонахождение и силу всех магических аур в поле зрения. Сила ауры зависит от ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как иллюзорная местность, меняя вид, звуки, запахи и тактильные параметры окружающей среды. В отличие от иллюзорной местности, это заклинание может менять вид построек (или добавлять их), но по-прежнему неспособно прятать, маскировать или добавлять существ. Существа, однако, могут прятаться за иллюзорными предметами, как за насто..

Читать далее

При помощи этого заклинания вы можете волшебным образом запереть дверь, сундук или врата. Сами вы после этого сможете легко пользоваться заколдованным предметом (открывать, проходить и т.п.). Если у предмета есть обычный физический замок, то сложность его вскрытия увеличивается на 10, пока действует заклинание. Если замка нет, заклинание его создает, и для взлома такого замка требуется ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам поставить свою личную магическую подпись длиной не более чем в шесть букв. Текст может быть видимым или невидимым. Мистическую метку можно поставить на любой поверхности, не повреждая ее физически. Если метка невидима, то применение заклинания обнаружение магии показывает ее как видимую и светящуюся, хотя не обязательно помогает его узнать или прочитать. ..

Читать далее

Под действием этого заклинания у вас обостряется шестое чувство. Вы можете использовать его эффект один раз, пока оно длится, получая при этом интуитивный бонус, равный вашему УЗ (максимум +25), к любой одиночной атаке, боевому маневру, испытанию, встречной проверке характеристики или навыка. Вы также можете вместо этого прибавить этот интуитивный бонус к своему КБ от одной ..

Читать далее

Это заклинание создает сияющий меч из чистой силы. Он атакует выбранные вами цели в пределах дистанции, начиная с раунда сотворения заклинания. Меч атакует раз за раунд в ваш ход, его модификатор атаки равен вашему УЗ + модификатор вашего Интеллекта или вашей Харизмы (первое — для волшебников, второе — для чародеев) и с бонусом +3 (усиление). ..

Читать далее

Вы ставите метку на существо и определяете, какие именно действия последнего могут ее активировать. Обычно это поведение, которое вы не одобряете. Когда метка активируется, носящего ее настигает проклятие; возможные эффекты соответствуют заклинанию проклятие. Поскольку сотворение заклинания занимает 10 минут и включает рисование знака на лбу у существа, вы можете наложить его только на того, кто ..

Читать далее