Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Вы определяете, является ли некое существо, предмет или место ядовитым либо отравленным. Успешно пройдя проверку Мудрости со СЛ 20, вы также определяете конкретный вид яда. Персонаж с навыком Ремесло (алхимия) может вместо этого пройти проверку этого навыка со СЛ 20. Он также вправе пройти проверку навыка Ремесло (алхимия), если провалит проверку Мудрости. Это заклинание позволяет ..

Читать далее

Вы обретаете способность обнаруживать спрятанные двери, тайники, клады и т.д. Это заклинание показывает только проходы, двери и помещения, которые специально были замаскированы. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельный предмет, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Присутствие или отсутствие потайных дверей. 2 раунд: Присутствие или отсутствие потайных дверей, точное их количество и ..

Читать далее

Вы немедленно узнаете, если за вами кто-то следит при помощи заклинаний прорицания (тайновидения) или подобных магических средств. Эманация этого заклинания исходит от вас и движется вместе с вами. Вы автоматически определяете местонахождение любого магического сенсора в области действия вашего заклинания. Если следящий находится там же, вы определяете его местонахождение; в противном случае вы и тот, ..

Читать далее

Вы обретаете способность замечать простые ямы, готовые упасть деревья, а также силки и иные простейшие ловушки из естественных материалов. Это заклинание не помогает находить сложные или механические ловушки, включая люки. Обнаружение силков и ям помогает замечать в том числе естественные опасности: зыбучие пески (эквивалент силка), болотные окна (эквивалент ямы) и обвалоопасные места в пещерах (эквивалент ..

Читать далее

Вы обретаете способность видеть ауру, характерную для нежити. От того, насколько долго вы изучаете окрестности, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Наличие или отсутствие нежити в области действия заклинания. 2 раунд: Количество аур нежити в области действия и мощность самой сильной из них. Если у вас доброе мировоззрение, а сила самой мощной ауры является ..

Читать далее

Вы получаете интуитивное представление о том, как работают ловушки. У вас появляется интуитивный бонус к проверкам Внимания для поиска ловушек, равный . УЗ (максимум +10). Вы получаете шанс заметить ловушки на расстоянии 5 футов от себя, даже если не ищете их специально. Заклинание поиск ловушек не помогает эти ловушки обезвреж..

Читать далее

Вы можете обнаружить представителей определенного вида животных или растений в конусообразной области, простирающейся от вас в направлении вашего взгляда. Вы должны выбрать определенный вид животного или растения в момент сотворения заклинания, но каждый раунд вы можете менять его на другой. От того, насколько долго вы сосредотачиваетесь на конкретном виде флоры или фауны, зависит, что именно ..

Читать далее

Вы становитесь невидимы (как при использовании заклинания высшая невидимость, морок), и в тот же момент появляется ваш иллюзорный двойник (как от заклинания полноценный образ, фикция). Вы сами после этого делаете что угодно, а ваш двойник двигается туда, куда вы его направите; последнее требует концентрации, начиная со следующего раунда после сотворения заклинания. Вы можете изначально создать ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как облик растения II, но дополнительно позволяет вам принимать облик огромного растения. Если такие существа обычно имеют любую из перечисленных далее способностей, вы ее получаете: регенерация 5, снижение урона и затаптывание. Огромное растение: Если вы принимаете облик огромного растения-чудовища, то получаете +8 (размер) к Силе, –2 (размер) к Ловкости, +4 ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как облик растения I, но дополнительно позволяет вам принимать облик крупного растения-чудовища. Если такие существа имеют невосприимчивость или устойчивость к любым стихиям, вы получаете устойчивость 20 к этим стихиям. Если существо имеет уязвимость к стихии, вы тоже ее получаете. Крупное растение: Если вы принимаете облик Крупного растения-чудовища, то получаете +4 ..

Читать далее

Применяя это заклинание, вы превращаетесь в любое небольшое или среднее растение-чудовище (см. «Бестиарий»). Если такие существа обычно имеют любую из описанных далее способностей, вы ее получаете: ночное зрение 60 футов, захват, сдавливание, сумеречное зрение и яд. Если выбранное вами существо не может передвигаться, то ваша наземная скорость снижается до 5 футов и вы теряете иные ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как облик зверя III, но вы также можете выбрать облик маленького или крупного волшебного зверя. Если выбранное вами существо обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их получаете: лазание 90 футов, плавание 120 футов, полет 120 футов (хорошая маневренность), рытье 60 футов, атака задними лапами, губительное дыхание, затаптывание, захват, ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как облик зверя II, но вы можете дополнительно выбрать облик миниатюрного или огромного животного. Вы также можете выбрать облик небольшого или среднего волшебного зверя. Если выбранное вами существо обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 90 футов, плавание 90, футов, полет 90 футов (хорошая маневренность), ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как облик зверя I, но вы можете дополнительно выбрать облик маленького или крупного животного. Если такое животное обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 60 футов, плавание 60 футов, полет 60 футов (хорошая маневренность), захват, наскок, ночное зрение 60 футов, нюх, сбивание с ног и ..

Читать далее

Используя это заклинание, вы принимаете облик небольшого или среднего животного. Если такое животное обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 30 футов, плавание 30 футов, полет 30 футов (средняя маневренность), ночное зрение 60 футов, нюх и сумеречное зрение. Небольшое животное: Если вы выбираете облик небольшого животного, то получаете +2 (размер) ..

Читать далее

Это заклинание работает как облик дракона II, но позволяет вам принимать форму металлического или цветного дракона большого размера. Вы получаете следующие особенности: +10 (размер) к Силе и +8 (размер) к Выносливости, +8 (естественная броня) к КБ, полет 120 футов (плохая маневренность), слепое чутье 60 футов, ночное зрение 120 футов, губительное дыхание, СУ 10/магия, страшный натиск ..

Читать далее

Это заклинание работает как облик дракона I, но также позволяет вам принимать форму металлического или цветного дракона крупного размера. Вы получаете следующие особенности: бонусы +6 (размер) к Силе и +4 (размер) к Выносливости, +6 (естественная броня) к КБ, полет 90 футов (плохая маневренность), ночное зрение 60 футов, губительное дыхание, СУ 5/магия и сопротивление к одной ..

Читать далее

Вы превращаетесь в цветного или металлического дракона среднего размера (см. «Бестиарий»). Вы получаете бонусы +4 (размер) к Силе и +2 (размер) к Выносливости; +4 (естественная броня) к КБ, полет 60 футов (плохая маневренность), ночное зрение 60 футов, губительное дыхание и устойчивость к одной стихии. Вы также получаете следующие виды атак: укус (1d8), 2 удара когтями ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам принять облик крупного живого дерева либо куста или крупного мертвого древесного ствола с небольшим количеством веток. Вы сами выбираете вид дерева и мелкие детали. Даже вблизи невозможно определить, что это дерево или этот куст на деле является чем-то другим, и только обнаружение магии показывает слабую ауру превращения, которой окутано это дерево. ..

Читать далее

Это заклинание работает как облик великана I, но позволяет вам принимать облик любого великана огромного размера. Вы получаете следующие особенности: +8 (размер) к Силе, –2 (размер) к Ловкости и +6 (размер) к Выносливости, сумеречное зрение и +10 (усиление) к скорости. Если у существа, чей облик вы приняли, есть какие-либо из перечисленных далее особенностей, вы их ..

Читать далее

При помощи этого заклинания вы можете принять облик любого крупного гуманоида подтипа великан (см. «Бестиарий»). В этой новой форме вы получаете следующие особенности: бонусы +6 (размер) к Силе, +2 (размер) к Ловкости и +4 (размер) к Выносливости, +4 (естественная броня) к КБ и сумеречное зрение. Если у существа, чей облик вы приняли, есть любая из ..

Читать далее

В выбранной вами точке появляется туман. Он сокращает видимость для обладателей любого зрения, включая ночное, до 5 футов. Любое существо на расстоянии 5 футов считается плохо видимым (вероятность промаха 20%); существа, находящиеся дальше 5 футов, считаются полностью невидимыми (вероятность промаха 50%). Умеренный ветер (11+ миль в час) разгоняет туман за 4 раунда; сильный ветер (21 ..

Читать далее

С вашего пальца срывается чёрный луч; вам надо попасть им в цель, совершив дальнобойную атаку касанием. Цель становится обессиленной на время действия заклинания; при успешном спасброске Стойкости она становится просто утомлённой. Если она уже была утомлённой, то она оказывается обессиленной. На уже обессиленных существ это заклинание не действует. В отличие от обычного утомления или бессилия, ..

Читать далее

Существо обретает способность видеть даже в полной темноте на расстоянии до 60 футов. Ночное зрение не позволяет различать цвета, но в остальном работает как обычное. Ночное зрение можно сделать постоянным при помощи заклинания постоя..

Читать далее

Вы призываете силы зла в форме клубящейся холодной тьмы, губящей ваших врагов. Это заклинание причиняет вред только добрым и нейтральным (незлым) существам. Оно наносит 1d8 урона за 2 УЗ (максимум 5d8) всем добрым существам (или 1d6 за УЗ, максимум 10d6, доброму потустороннему существу) и делает их дезориентированными на 1d4 раунда. Спасбросок Воли снижает урон вдвое ..

Читать далее

Темный зловещий ореол окружает существ, защищая их от атак, давая устойчивость к магии добрых существ и ослабляя последних, когда те попадают по защищенным. У этого заклинания есть четыре эффекта. Во-первых: каждое существо получает +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) к спасброскам. В отличие от защиты от добра, эти модификаторы защищают от действий всех существ, ..

Читать далее

Вокруг вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше — в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) — ..

Читать далее

Защищенное этим заклинанием существо или предмет трудно обнаружить средствами прорицания, такими как ясновидение/ яснослышание и поиск предмета, а также все заклинания обнаружения/ определения, или с помощью волшебных предметов вроде хрустального шара. Если кто-то пытается применить подобные заклинания или иные средства против защищенного необнаружимостью существа, то он должен пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со CЛ ..

Читать далее

Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ для каждого вида яда, который есть в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным и вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений; временные состояния отравления при этом ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как невосприимчивость к заклинаниям, но защищает от заклинаний до 8 круга включительно. Существо может одновременно быть защищено только одним заклинанием невосприимчивость к заклинаниям или высшая невосприимчивость к заклин..

Читать далее