Это заклинание работает так же, как паралич (гуманоид), но действует только на жив..
Core Rulebook (Основная книга правил)
Это заклинание работает так же, как паралич (гуманоид), кроме указанных выше раз..
Жертва этого заклинания оказывается парализована и замирает на месте; она может дышать, но не говорить или действовать. Каждый раунд она может в свой ход еще раз попробовать пройти спасбросок, чтобы прекратить эффект; это действие требует полного раунда и не провоцирует внеочередных атак. Парализованное летающее существо не может махать крыльями и падает; плавающее не может грести ..
Вы мгновенно подготавливаете любое заклинание 5 или ниже круга, которым уже пользовались в течение последних 24 часов. Заклинание оказывается у вас в голове, как если бы вы подготовили его обычным образом. Если для этого заклинания нужны реагенты, они понадобятся для его сотворения, как о..
Вы выпускаете из своей ладони луч, подобный солнечному. Если вы попали в кого-то дистанционной атакой касанием, ваша цель получает 1d8 урона за 2 УЗ (максимум 5d8). Нежить получает 1d6 урона за единицу УЗ (максимум 10d6), а если она особенно уязвима к яркому свету — то 1d8 урона за единицу УЗ (максимум 10d8). Конструкция или неодушевленный ..
Это заклинание мгновенно наносит 10 урона за единицу вашего УЗ. Если жертва успешно проходит спасбросок Стойкости, то вместо этого получает только 3d6 урона +1 за единицу УЗ. Это означает, что жертва может умереть от полученных ранений, даже если пройдет испы..
Это заклинание очищает подпорченную, подгнившую, зараженную, отравленную или загрязненную пищу и воду, делая ее пригодной для употребления. От последующей порчи заклинание не защищает. Нечестивая вода и тому подобные субстанции от этого заклинания портятся, но оно не действует на существ любого типа, а также на волшебные зелья. Галлон воды весит 8 фунтов. Один кубический фут воды ..
Это могущественное заклинание обычно используется для защиты крепостей. Оно охраняет область в 200 квадратных футов за УЗ, высотой до 20 футов и любой формы; вы даже можете распределить область действия на несколько этажей здания. Вы должны находиться внутри области, чтобы наложить заклинание. Охранные чары дают следующие эффекты. Туман: Туман наполняет все коридоры, мешая видеть далее, ..
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Одним прикосновением вы снижаете умственные способности существа. Предприняв успешную атаку касанием в ближнем бою, вы налагаете штраф –1d6 на Интеллект, Мудрость и Харизму существа. Значение характеристик при этом не может упасть ниже 1. В результате ваша жертва может потерять способность применять все или некоторые заклинания, если ключевая характеристика упала ниже минимума, необходимого для применения чар ..
Вас окружает невидимое передвигающееся вместе с вами поле, которое не дает никому к вам подойти. При сотворении заклинания вы решаете, насколько зона его действия велика (в пределах возможностей своего УЗ). Все существа, находящиеся в этом поле или пытающиеся войти в него, должны пройти спасбросок Воли; при провале они не могут приближаться к вам до окончания ..
Это заклинание порождает волны невидимой энергии, которые катятся от вас, отталкивая все металлические или каменные предметы на пути, вплоть до пределов дистанции заклинания. Оно не действует на прикрепленные к месту каменные и металлические предметы более 3 дюймов в диаметре, а также на отдельные предметы весом более 500 фунтов. Все остальное, включая оживленные предметы, булыжники и ..
Это заклинание порождает волны невидимой энергии, которые катятся от вас, отталкивая все деревянные предметы на пути, вплоть до пределов дистанции заклинания. Оно не действует на прикрепленные к месту деревянные предметы более 3 дюймов в диаметре — только на свободно лежащие или стоящие. Предметы размером от трех дюймов и меньше, прикрепленные к месту, ломаются, и заклинание ..
Все направленные на вас заклинания и псевдозаклинания оборачиваются на своего создателя. Это действует только на чары, направленные прицельно на вас: заклинаний, создающих эффект или действующих на область, это не касается. Отражение заклинаний также не отражает заклинания с дистанцией «касание». Оно способно отразить заклинания с общей суммой кругов в диапазоне 7–10 (1d4+6); точное их количество ведущий ..
Это заклинание работает так же, как огненный шар, но оно мощнее и может взрываться с задержкой до 5 раундов после сотворения, нанося при этом 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 20d6). При сотворении заклинания вы создаете сияющую бусину, которая может взорваться мгновенно или через некоторое время (до пяти раундов). Длительность задержки вы выбираете в ..
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Это заклинание делает оружие сверхъестественно острым, увеличивая его шансы нанести особенно опасные ранения. От этого диапазон критического удара удваивается: диапазон 20 превращается в 19–20, диапазон 19–20 — в 17–20, а диапазон 18–20 — в 15–20. Это заклинание можно накладывать только на колющее и режущее оружие. В случае стрел или болтов заклинание прекращает действовать для каждого ..
Это заклинание останавливает время для всех, кроме вас. Вы ускоряетесь настолько, что все вокруг кажутся вам неподвижными, хотя на самом деле они двигаются как обычно. У вас появляется дополнительно 1d4+1 раундов времени. На вас при этом действуют обычный и магический огонь, холод, газ и т. д. Пока работает остановка времени, другие существа неуязвимы к вашим ..
Это заклинание заряжает фляжку (1 пинту) воды негативной энергией, превращая содержимое в нечестивую воду. Нечестивая вода наносит урон добрым потусторонним существам, подобно тому как святая вода наносит урон нежити и злым потусторонним суще..
Это заклинание наполняет область действия негативной энергией. СЛ сопротивления любым воздействиям негативной энергии в этой области увеличивается на +3 (сакральный). Любая нежить в этой зоне прекрасно себя чувствует и получает +1 ко всем атакам, урону и испытаниям. Нежить, созданная или призванная в этом месте, получает +1 ОЗ за каждую КЗ. Если в оскверняемом месте есть ..
Это заклинание наполняет склянку (1 пинту) позитивной энергией, делая в ней обычную воду с..
Это заклинание наполняет область действия позитивной энергией. СЛ сопротивления любым воздействиям позитивной энергии в этой области увеличивается на +3 (сакральный). Любая нежить в этой зоне плохо себя чувствует и получает штраф –1 ко всем атакам, урону и спасброскам. Внутри области действия заклинания невозможно создавать или призывать нежить. Если в освященном месте есть алтарь или иное ..
Это заклинание работает так же, как орлиное великолепие, но действует сразу на несколько су..
Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус +4 (усиление) к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, паладины и чародеи (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за высокое значение характеристики, но увеличивают СЛ спасбросков своими заклинаниями, пока орлиное великолепие ..
Это заклинание заставляет траву, кустарники и иные растения опутывать ваших противников в области действия. Все существа, которые проваливают спасбросок Рефлексов (сразу или если заходят в область действия позже), оказываются опутанными. Те, что успешно прошли испытание, могут двигаться нормально, но если они задержатся в области, то им придется проходить его еще раз в конце вашего хода. ..
Вы поражаете врагов огненными лучами, выпуская один луч и еще по одному за каждые 4 УЗ выше 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Для каждого луча вам нужно совершить дистанционную атаку касанием; при успехе он наносит 4d6 урона огнем. Эти лучи можно выпустить в одну цель или в разные, но они все ..
Вы превращаете специально подготовленный посох в существо, подобное древню огромного размера (см. «Бестиарий»), ростом около 24 футов. Воткнув конец посоха в землю, вы произносите последнее слово заклинания, и ваш посох становится существом, по виду и боевым качествам очень похожим на древня. Это существо защищает вас и выполняет устные команды. Настоящим древнем он не является; в ..
Вы наделяете обычные растения способностью активно двигаться и перемещаться. Каждое такое растение сразу готово нападать на любой предмет или существо, на которое вы указываете; растения при этом считаются оживленными предметами соответствующего размера. Вы можете оживить одно растение размером вплоть до крупного за каждые 3 единицы своего УЗ либо растения большего размера согласно следующему правилу: Огромное ..
Вы наделяете неодушевленные предметы из любого не магического материала способностью двигаться и подобием жизни. Каждый такой предмет готов нападать на любых существ или предметы, на которые вы указываете. Вы можете оживить один предмет небольшого или меньше размера за единицу своего УЗ либо более крупные предметы согласно следующему правилу: Средний предмет считается как 2 небольших, Крупный ..
Это заклинание превращает мертвые тела в скелетов или зомби (см. «Бестиарий»), которые подчиняются вашим устным командам. Вы можете приказать им следовать за вами или оставаться на месте и нападать на существ (любых или только определенного вида), которые туда приходят. Они остаются скелетами или зомби, пока их не уничтожат; сделать их нежитью еще раз после этого ..
Вы оживляете одну веревку (длинный пояс, ремень, лиану и т.п.). Максимальная длина указана для веревки диаметром в 1 дюйм: уменьшайте это число вдвое за каждый дополнительный дюйм толщины, увеличивайте на 50% за каждое уменьшение диаметра веревки вдвое. Оживленная веревка выполняет ваши команды: «свернись» (тогда она складывается в аккуратный моток или бухту), «свернись и обвяжись», «сделай ..
Гравитационные силы в области действия заклинания начинают работать в обратном направлении, отчего все незакрепленные предметы и существа в ней поднимаются вверх и за 1 раунд достигают ее верхней границы. Если на пути им попадается твердая поверхность (например, потолок), они ударяются о него, как о землю при падении. Если в верхней части области нет ничего подобного, ..

Свежие комментарии