Меч волшебника

Главная » Заклинания » Волшебник » Меч волшебника

Школа: Разрушение [сила],

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 7

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, F

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: 1 меч

Длительность: 1 раунд/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Нет

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... создает сияющий меч из чистой силы. Он атакует выбранные вами цели в пределах дистанции, начиная с раунда сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Меч атакует раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в ваш ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее..., его модификатор атаки равен вашему УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... + модификатор вашего Интеллекта или вашей Харизмы (первое — для волшебников, второе — для чародеев) и с бонусом +3 (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...). Будучи силовым эффектом, он может поражать эфирных и бестелесных существ. Меч наносит 4d6+3 силового урона и имеет критический диапазон 19–20 и критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... ×2.

Меч всегда атакует с вашей стороны. Он не получает модификаторов за взятие в тиски и не дает его союзникам. Если меч уходит от вас за пределы дистанции, пропадает из виду или вы перестаете им управлять, он возвращается к вам и просто висит рядом. Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... после первого вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... направить меч на новую цель. Если вы этого не делаете, меч продолжает атаковать цель, на которую нападал в предыдущем раунде.

Сам меч атаковать или повредить физически нельзя, но дезинтеграция, рассеивание магии, скипетр отмены или сфера аннигиляции на него действуют. КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... меча равен 13 (+0 размер, +3 отражение). Если атакованное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет УкМ, меч пытается ее пробить по обычным правилам при первом попадании.
Если сопротивление срабатывает, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... рассеивается. Если нет, меч действует на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в полной мере в течение всей длительности заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....