Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Под воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает +4 (усиление) к Ловкости, что обычным образом влияет на его КБ, спасброски Рефлексов и прочие связанные с Ловкостью пара..

Читать далее

Этим заклинанием вы воздействуете на деревянные предметы, навсегда изгибая и корежа их. Покоробленная дверь по вашему выбору либо открывается, либо заклинивает проем (после чего может быть открыта только при успешной проверке Силы). В борту лодки или корабля появляется течь. Покоробленное дистанционное оружие бесполезно, а оружие ближнего боя получает штраф –4 к атакам. Вы коробите один ..

Читать далее

Вырываясь из вашей руки, конус холода делает воздух перед вами пронизывающе-ледяным, промораживая все в области действия. Оказавшиеся в его пределах существа получают 1d6 урона холодом за единицу вашего УЗ (максим..

Читать далее

Сотворив заклинание колдовской сосуд, вы помещаете свою душу в камень или большой кристалл (который и называется «колдовским сосудом»), а ваше тело остается лежать без признаков жизни. После этого вы можете попытаться взять под контроль чужое тело, а его душу переправить в колдовской сосуд. Вы также способны переместиться назад в сосуд (возвращая чужую душу обратно) и ..

Читать далее

Это заклинание создает тело-двойника для определенного существа. Если оригинал гибнет, то его душа, при условии, что хочет и готова вернуться, немедленно переселяется в клон. Останки первоначального тела, если они уцелели, после этого воскресить невозможно. Если существо-оригинал умирает от естественных причин, прожив максимально возможный для него срок, то его душа не может переселиться в клон. Для ..

Читать далее

Кислотный туман создает облако испарений, очень похожее на эффект заклинания плотный туман. Этот туман не только замедляет движение всех существ, находящихся в его пределах, но еще разъедает их плоть. Каждый раз в начале вашего хода, начиная с раунда сотворения заклинания, этот туман наносит 2d6 урона кислотой всем существам и предметам, оказавшимся в его пределах в ..

Читать далее

С вашей руки срывается стрела из кислоты; чтобы попасть ей в цель, совершите дистанционную атаку касанием. Стрела наносит цели 2d4 урона кислотой (без брызг). За каждые ваши 3 УЗ эта кислота продолжает действовать один дополнительный раунд, до максимума в 6 дополнительных раундов на 18 уровне. Каждый раунд она наносит еще 2d4 урона, если только не ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как силовая сфера, но существа и предметы в созданном заклинанием шаре почти невесомы: их масса составляет всего 1/16 от обычной. Вы можете посредством телекинеза поднять в этом шаре груз, в обычном состоянии весящий до 5000 фунтов. Концентрируясь, вы контролируете его движение на дистанции до средней (100 футов + 5 футов ..

Читать далее

При помощи негативной энергии вы парализуете одного живого гуманоида на время действия заклинания, если предпринимаете успешную атаку касанием в ближнем бою. Парализованный источает гнилостный запах, от которого мутит (эквивалент состояния дезориентации) всех живых существ в радиусе 10 футов от него, кроме вас (спасбросок Стойкости отменяет этот эффект). Нейтрализация яда снимает с существа это состояние, а ..

Читать далее

Предприняв успешную атаку касанием в ближнем бою, вы наносите цели 1d6 урона за 2 УЗ (максимум 10d6). Вы получаете временные ОЗ, равные нанесенному урону. Вы не можете получить больше ОЗ, чем у существа было перед атакой + значение его Выносливости (то есть столько, сколько надо, чтобы его убить). Временные ОЗ исчезают чере..

Читать далее

Это заклинание создает каменную стену, прикрепляющуюся к окружающим ее каменным поверхностям. Толщина каменной стены составляет 1 дюйм за 4 УЗ; ее размеры — квадрат 5×5 футов за УЗ. Вы можете увеличить размер стены вдвое, при этом вдвое же уменьшив ее толщину. Стена не может появиться в месте, уже занятом другим предметом или существом. В отличие ..

Читать далее

Это заклинание создает иллюзию стены, пола или иной подобной поверхности. Она выглядит совершенно реальной на вид, но предметы без препятствий проходят сквозь нее. Если с помощью этого заклинания скрыть ямы, ловушки или двери, то любые средства поиска, не требующие зрения, работают как обычно: потрогав стену, можно сразу обнаружить ее иллюзорность — однако она от этого ..

Читать далее

Вы меняете вид, звуки и запахи природной местности на другие, но тоже природные. Заклинание никак не маскирует и не меняет вид зданий, искусственных предметов и живых су..

Читать далее

Это заклинание не позволяет чарам прорицания обнаруживать существо, а также делает его невидимым для глаз (как невидимость). При этом нащупать объект заклинания все же можно. Существа в изоляции впадают в кому и пребывают в беспамятстве, пока заклинание не прекратит действовать. Примечание: Волшебный или находящийся у кого-то предмет может пройти спасбросок Воли, чтобы избежать изоляции. Спасброски ..

Читать далее

Вы мгновенно меняете свой внешний вид, включая одежду, доспехи, оружие и прочее снаряжение. Вы можете выглядеть на 1 фут выше или ниже, казаться тоньше или толще. Вы не можете изменить свой тип существа (но вы можете выглядеть как другой подтип). В остальном выбор деталей за вами: вы можете просто скрыть какую-то важную мелочь или изобразить ..

Читать далее

Вы изменяете звуки, которые издают существа или предметы, заглушая их, создавая дополнительные звуки или превращая в совершенно другие. Звуки от всех существ или предметов трансформируются одинаково; как именно — вы выбираете при сотворении заклинания и потом менять не можете. Вы не можете создавать звуки, которых никогда не слышали. Заклинатель, чей голос слишком сильно изменился, не ..

Читать далее

Вы превращаете сырье в готовое изделие из того же материала. Это заклинание неспособно создавать существ или волшебные предметы. Качество получившихся предметов соответствует качеству использованных материалов. Если вы используете камень или металл, то максимальный размер создаваемого предмета составляет всего 1 кубический фут за УЗ вместо 10 кубических футов. Для изготовления сложных предметов вам нужно успешно пройти ..

Читать далее

Изгнание — это усиленная версия заклинания возвращение. Оно позволяет вам отправить восвояси существ с иных планов. Изгнать вы можете до двух КЗ существ за свой УЗ. Вы увеличиваете шансы заклинания на успех, если используете в качестве фокусирующей энергию вещи предметы или вещества, которых существо боится или ненавидит. За каждый такой предмет или вещество вы получаете ..

Читать далее

Вы вставляете в текст маленький значок; текст для этого должен иметь длину хотя бы в 25 слов. Когда кто-то читает этот текст, змеиный знак превращается в змею, бросающуюся на читателя, если между ним и знаком в тексте есть линия досягаемости. Просто видеть текст для активации знака недостаточно: его надо именно читать. Жертва может пройти спасбросок ..

Читать далее

Это заклинание создает ваши зеркальные отражения — иллюзорных двойников, сбившихся в кучу на вашей же клетке. Из-за них противникам становится трудно точно определить ваше местонахождение, чтобы в вас прицелиться. Изначально заклинание создает 1d4 отражений и по одному за 3 УЗ (максимум 8 отражений). Они остаются на вашей клетке и перемещаются вместе с вами, делая такие ..

Читать далее

Когда вы творите землетрясение, земля в области действия вздрагивает от резкого толчка. Это приводит к тому, что все падают с ног, здания рушатся, появляются трещины в грунте. Волна от толчка действует 1 раунд, в течение которого пешие существа не могут двигаться или атаковать. Те, кто пытается пользоваться заклинаниями, должны пройти проверку концентрации (СЛ 20 + ..

Читать далее

Вы заставляете животное маленького размера отправиться в выбранное вами место. Чаще всего это заклинание используется для того, чтобы отправить с животным какое-то послание. Животное-посланник не может быть ручным или дрессированным, включая верных зверей и фамильяров. Сначала вы подманиваете животное вкусным для него кормом. Оно приближается и ждет ваших распоряжений. Вы можете мысленно передать животному образ ..

Читать далее

Плавными движениями и музыкой (или пением) вы очаровываете животных и волшебных зверей, которые начинают завороженно смотреть на вас и больше ничего не предпринимают. Это заклинание применимо только к существам с Интеллектом 1 или 2. Бросьте 2d6, чтобы определить, сколько именно КЗ существ вы зачаровываете. При наличии множества возможных целей заклинание действует сначала на те, что ..

Читать далее

Это заклинание работает как облик зверя III, но вы превращаете таким образом не себя или не только себя, а до одного существа за единицу УЗ. Все заколдованные должны быть добровольцами; они принимают облик одного и того же вида животных и остаются в этом облике до окончания действия заклинания либо пока вы его не прервете. Кроме ..

Читать далее

Существо получает +8 (сопротивляемость) к спасброскам против заклинаний и псевдозаклинаний (но не сверхъестественных или экстраординарных способно..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как защита от зла, но модификаторы отражения и сопротивляемости относятся к действиям хаотичных противников. Защищенный также получает новый шанс пройти испытание против контролирующих разум способностей хаотичных существ, а призванные хаотичные существа не могут коснуться защище..

Читать далее

Это заклинание защищает от дистанционного оружия, давая существу против него СУ 10/магия. Это заклинание не дает способности наносить урон существам с аналогичным СУ. Предотвратив 10 урона за УЗ (максимум 100 урона), это заклинание прекращает раб..

Читать далее