Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Защита от стихии дает временную невосприимчивость к выбранному вами типу воздействия: кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку. После того как заклинание ограждает существо от 12 пунктов соответствующего урона за единицу вашего УЗ (до максимума в 120 пунктов урона на 10 уровне), оно прекращает действовать. Защита от стихии не складывается с эффектами устойчивости к стихии. Если ..

Читать далее

Существо получает +4 (эмоциональный) к прохождению спасбросков против магии смерти (от заклинаний и иных эффектов). Оно вправе попробовать пройти спасбросок даже в тех случаях, когда эта возможность не предоставляется. Существо становится невосприимчивым к атакам, вызывающим потерю уровней, а также к любым воздействиям негативной энергии, включая ее проведение. Это заклинание не устраняет отрицательные уровни, которые у ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как защита от зла, но модификаторы отражения и сопротивляемости относятся к действиям законных противников. Защищенный также получает новый шанс пройти испытание против контролирующих разум способностей законных существ, а призванные законные существа не могут коснуться защище..

Читать далее

Защита от непогоды спасает существо от действия жаркой или холодной среды. Оно хорошо себя чувствует в диапазоне от –45 до +60 С, не проходя испытания Стойкости. Снаряжение существа при этом тоже защищено. Защита от непогоды не уменьшает урон от огня или холода, а также не защищает от других опасностей окружающей среды вроде дыма, нехватки воздуха ..

Читать далее

Это заклинание защищает от нападения злых существ, контроля над разумом и атак со стороны призванных существ. Оно создает барьер на расстоянии 1 фута от защищенного. Барьер движется вместе с ним, производя описанные далее эффекты. Во-первых, существо получает +2 (отражение) к КБ и +2 (сопротивляемость) к испытаниям. И то и другое относится только к атакам и ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как защита от зла, но модификаторы отражения и сопротивляемости относятся к действиям добрых противников. Защищенный также получает новый шанс пройти испытание против контролирующих разум способностей добрых существ, а призванные добрые существа не могут коснуться защище..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам удерживать внимание группы существ. Во время его сотворения вы говорите или поете один полный раунд без перерывов. После этого все, чье внимание вы захватили, начинают игнорировать все вокруг и интересуются только вами. Под действием этого заклинания они относятся к вам дружелюбно. Любое существо, которое изначально (например, из-за принадлежности к определенному народу ..

Читать далее

Все движения заколдованных существ сильно замедляются. Жертвы считаются ошеломленными: они могут производить только одно сопутствующее или основное действие каждый ход, но не оба; они не могут производить действия, требующие полного хода. Они получают штраф –1 к атакам, КБ и спасброскам Реакции. Замедленное существо перемещается вдвое медленнее своей обычной скорости (округлять вниз с точностью до 5 ..

Читать далее

Запрет запечатывает выбранное вами место для любых межпространственных перемещений — как из него, так и в него. Это включает все заклинания телепортации (в том числе дверь в пространстве и телепортацию), перемещения между планами, астральные и эфирные путешествия, а также заклинания призыва. Подобные эффекты просто не срабатывают. Кроме того, это заклинание наносит урон всем входящим в ..

Читать далее

Вы помещаете в деревянный посох одно из доступных вам заклинаний. У вас может быть только один такой посох одновременно и только с одним заклинанием. Когда вы держите посох в руках, то можете в любой момент применить содержащееся в нем заклинание, как если бы оно было у вас подготовлено, в дополнение к вашим заклинаниям в этот ..

Читать далее

Сотворив заключение и коснувшись существа, вы можете поместить его в анабиоз (как при заклинании стазис) и отправить в маленькую сферу глубоко под землей. Существо остается там, пока на месте его заключения не сотворят заклинание свобода. Магические поиски с помощью хрустального шара, заклинания поиск предмета и тому подобных средств прорицания не позволяют узнать, что существо находится ..

Читать далее

Вы подготавливаете одно из известных вам заклинаний. Оно само активируется при определенных условиях, выбранных во время творения заготовки. Для этого вы одновременно творите и выбранное заклинание, и заготовку. Указанное время сотворения (10 минут) — минимальное: если второе заклинание обычно творится дольше, то используйте для расчета времени именно его. При творении заготовки вы также применяете все ..

Читать далее

В воздухе появляется узор из переливающихся цветовых пятен, завораживающий зрителей в области действия. Бросьте 2d4 и добавьте свой УЗ (максимум 10), чтобы определить, сколько КЗ существ вы заколдовали. Первыми оказываются заворожены те, у кого меньше всех КЗ; при равных количествах КЗ — те, кто находится ближе всех к центру заклинания. Если оставшихся у заклинания КЗ ..

Читать далее

Это заклинание создает мощную защиту от любого наблюдения, включая магическое. При сотворении вы указываете, что в области действия будет видно, а что — нет, описывая иллюзии общими словами. После этого содержание иллюзии менять нельзя. Любые попытки применять тайновидение (прорицания) к этой области позволяют видеть и слышать только оставленную вами иллюзию, без испытаний. Те, кто смотрят ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как убийственный фантазм, но действует на несколько существ сразу. Фантазмы видимы только для своих жертв, хотя вы можете видеть их как невнятные силуэты. Если существо успешно проходит испытание Стойкости, оно все равно получает 3d6 урона и впадает в шок на 1 раунд. Оно также получает 1d4 урона..

Читать далее

Это заклинание испаряет влагу из живых существ, отчего их тела ссыхаются и превращаются в прах. Оно наносит 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 20d6). Заклинание особенно опасно для элементалей воды и растений, которые получают вместо этого 1d8 урона за единицу вашего УЗ (максим..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как теневое воплощение, но воспроизводит заклинания воплощения до 8 круга включительно. Иллюзорные воплощения наносят (80%) урона тем, кто их разоблачил, а прочие эффекты действуют на разоблачивших лишь в 80% сл..

Читать далее

Железное дерево — это магический материал, который друиды создают из обычной древесины. Под воздействием чар дерево становится тяжелым, прочным и огнеупорным, как сталь. Заклинания, действующие на металл и железо, не действуют на железное дерево. Заклинания, действующие на деревянные предметы, действуют и на железное дерево, с одним исключением — оно не горит. В сочетании с заклинанием ..

Читать далее

Вы создаете плоскую вертикальную стену из железа. Она встраивается в любой окружающий неживой материал, если ее размеров для этого хватает. Ее нельзя призвать на место, уже занятое существами или предметами. Она всегда должна быть плоской, но вы можете сформировать ее края таким образом, чтобы она поместилась в доступном пространстве. Железная стена имеет толщину один дюйм ..

Читать далее

Вы становитесь едины с природой, приобретая знание о местности вокруг. Вам немедленно становятся известны три вещи на выбор из имеющегося списка: особенности территории, местные растения, водоемы, население, популяции животных, присутствие волшебных лесных созданий, присутствие могущественных противоестественных созданий, общее состояние местной экосистемы. На открытой местности заклинание помогает собирать информацию в радиусе 1 мили за УЗ. Под ..

Читать далее

Это заклинание восстанавливает 5d8 ОЗ + 1 за УЗ (максимум +25). В отличие от других восстанавливающих здоровье чар, дыхание жизни способно оживить недавно погибшего. Если применить его к существу, умершему не ранее чем раунд назад, то все эффекты этого заклинания применяются к нему, как если бы оно было живым. Если после применения этого заклинания у ..

Читать далее

Дубовая кожа делает более прочной шкуру заколдованного существа. Она даёт ему бонус +2 (усиление) к уже имеющейся природной броне. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые три УЗ после 3-го, до максимума +5 на 12-м уровне. Бонус усиления от дубовой кожи складывается с естественной бронёй существа, но не с другими эффектами, дающими бонус усиления к ..

Читать далее

Сотворив это заклинание, вы получаете возможность зайти в дерево и слиться с ним. Будучи внутри, вы можете переместиться из него в другое дерево. Оба дерева должны принадлежать к одному виду, быть живыми и по толщине быть не меньше вас. Переместившись в дуб (к примеру), вы мгновенно узнаете, где еще в пределах дистанции есть другие дубы, ..

Читать далее

При помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах, следующих 60 футов от предмета (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий средним, средний высоким). Существа, страдающие от яркого света, действуют со штрафами, пока находятся в радиусе 60 футов от этого магического предмета. ..

Читать далее

Вы поражаете своих врагов силой порядка, принимающей вид трехмерной энергетической сетки. Это заклинание причиняет вред только хаотичным и нейтральным (не законным) существам. Оно наносит 1d8 за 2 УЗ (максимум 5d8) пунктов урона хаотичным существам (или 1d6 урона за УЗ, максимум 10d6, потусторонним хаотичным существам) и повергает их в ступор на 1 раунд. Спасбросок Воли снижает ..

Читать далее

С помощью движения грунта вы обретаете способность перемещать мягкий грунт (почву, глину, песок и т. п.); это может привести к сглаживанию валов, сдвигу холмов и дюн и т.д. Скальный грунт таким образом двигать невозможно. Время сотворения заклинания зависит от того, насколько велика выбранная вами область, и составляет 10 минут за каждый квадрат 150×150 футов (до ..

Читать далее

Вы мгновенно перемещаетесь со своего места на любое другое в пределах дистанции заклинания, всегда попадая ровно в выбранную точку. Для этого надо или просто представить себе это место зрительно, или указать точное направление и расстояние до него. После использования этого заклинания вы не можете предпринимать никаких действий до начала своего следующего хода. Вы можете брать ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как полет, но при этом вы летаете со скоростью 40 футов (30 футов в среднем или тяжелом доспехе либо со средней или тяжелой нагрузкой) и получаете преимущество к проверкам Полета, равное вашему УЗ. Применяя это заклинание для перелетов на дальние дистанции, вы можете спешить (удваивая скорость передвижения) и не получать ..

Читать далее

Это заклинание работает как Облик зверя III, но вы превращаете в животное другое существо, причем можете выбрать только животное маленького размера или меньше, обычно имеющее не более одного КЗ. Если, оказавшись в новой форме, существо станет нежизнеспособным (например, вы превращаете его в рыбу, находясь на суше), то оно получает +4 к спасброску против вашего заклинания. ..

Читать далее

Каждый раунд вы грозно смотрите на одно живое существо, поражая его темной магией. Эффекты зависят от количества КЗ этого существа. КЗ Эффект 10 и меньше Дезориентация 5–9 Паника, дезориентация 4 и меньше Кома, паника, дезориентация   Все эффекты складываются и вступают в силу одновременно. Дезориентация: Существо ощущает внезапную боль, его лихорадит. Оно остается в таком ..

Читать далее