Горючее облако выглядит как клубящийся дым с горячими белыми искрами. Оно служит помехой для зрения, как и облако тумана. В начале каждого вашего хода белые искры наносят 6d6 урона огнем всему, что находится в пределах облака. Все цели должны каждый раунд проходить спасбросок Реакции, чтобы при успехе уменьшить урон вдвое. Подобно смертельному облаку, этот дым ..
Core Rulebook (Основная книга правил)
Заклинание сон усыпляет существ с суммарным количеством КЗ 4 или меньше. Сначала оно действует на существ с наименьшим количеством КЗ; при равных количествах КЗ — сперва на тех, кто находится ближе к центру зоны действия заклинания. Если у заклинания остались КЗ и их недостаточно, чтобы подействовать на кого-либо в зоне, то они пропадают. Спящие существа ..
Это заклинание работает так же, как сон, но действует на существ с 10 КЗ и м..
Это заклинание работает так же, как глаза-разведчики, но глаза видят все вокруг на расстоянии 120 футов так, как если бы пользовались заклинанием истинного зрения. Они могут двигаться в темноте с обычной скоростью. Кроме того, их максимальный модификатор Восприятия равен +25 (а ..
Вы создаете 1d4+ УЗ полуосязаемых, видимых магических шариков (называемых «глазами»). Они двигаются, разведывают местность и возвращаются к вам, выполнив инструкции, полученные при сотворении заклинания. Каждый глаз может видеть на 120 футов (только обычным зрением) во всех направлениях. Хотя каждый отдельный глаз довольно уязвим, их трудно заметить. Каждый глаз является конструкцией крошечного размера — примерно с ..
Вы завораживаете существ жестами и бормотанием, отчего они останавливаются и не могут отвести от вас взглядов. Заполучив их внимание, вы можете отдавать им указания под гипнозом. Бросьте 2d4, чтобы определить, на какое количество КЗ существ вы подействовали; первыми оказываются под гипнозом существа с наименьшим количеством КЗ. Существа должны видеть или слышать вас, но необязательно понимать. ..
Вы превращаете обычных многоножек, скорпионов или пауков в их гигантские аналоги (см. «Бестиарий»). За один раз можно превращать только один тип насекомых (т.е. нельзя увеличить одним заклинанием и паука, и многоножку). Количество насекомых зависит от вашего УЗ, как показано в таблице ниже. Получившиеся гигантские насекомые не пытаются вам навредить, а вы можете управлять ими с ..
Это заклинание работает так же, как героизм, но существо получает бонус +4 (эмоциональный) к атакам, испытаниям и проверкам навыков, невосприимчивость к ужасу и временные ОЗ в количестве, равном вашему УЗ (макси..
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
От этого заклинания существо преисполняется храбрости и боевого духа. Оно получает бонус +2 (эмоциональный) к атакам, испытаниям и проверкам на..
Существо и его снаряжение становятся прозрачными, бесплотными и туманными. Любая физическая броня (включая естественную) в этом состоянии не работает, но модификаторы Ловкости, размера, отражения и любых силовых эффектов сохраняются. Существо получает СУ 10/магия и становится невосприимчивым к яду, атакам исподтишка и критическим ударам. В газообразном виде оно не может атаковать или использовать заклинания с соматическими ..
Вы становитесь эфирным вместе со всем своим снаряжением. Пока длится это заклинание, вы находитесь на Эфирном плане, совсем рядом с Материальным планом, куда вернетесь, как только заклинание прекратит действовать. Эфирное существо невидимо, бестелесно и способно двигаться в любом направлении, в том числе вверх и вниз, но с вдвое меньшей скоростью, чем обычно. Будучи бесплотны, вы ..
Это заклинание работает так же, как эфирная прогулка, но вы становитесь эфирным вместе с еще несколькими существами, с которыми держитесь за руки. Вы можете взять с собой на Эфирный план по одному существу за три УЗ; все ваше снаряжение отправляется с вами. На Эфирном плане вам нет нужды держаться вместе; когда заклинание прекратит действовать, все ..
Это заклинание работает так же, как истощение, но его цель получает 2d4 временных отрицательных уровня. Через 24 часа после этого оно должно пройти спасбросок Стойкости (СЛ соответствует СЛ испытания вытягивания жизни) для каждого из этих отрицательных уровней. При успехе этот отрицательный уровень пропадает, при провале — становится постоянным. Нежить, в которую попадает луч этого заклинания, ..
Это заклинание работает так же, как вызов молний, но каждая молния наносит 5d6 урона электричеством (или 5d10, если заклинание используется на открытой местности и в бурную погоду), а максимальное количество мол..
Сразу после сотворения этого заклинания и еще один раз в том же раунде после этого, вы можете вызвать вертикальную молнию 5 футов в сечении и длиной в 30 футов. Молния наносит 3d6 урона электричеством всем на своем пути; она бьет вертикально, сверху вниз, в ту точку, которую выбираете вы, в пределах средней дистанции от себя. ..
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Вы мгновенно изменяете внешность существ и поддерживаете личину, пока не закончится действие заклинания. Существа при этом выглядят, пахнут и даже ощущаются на ощупь как любые другие по вашему выбору. В случае смерти они возвращаются к своему обычному облику. Если вы хотите изобразить кого-то конкретного, вам надо пройти проверку навыка Маскировка с +10. Не желающие менять ..
Вы кидаете маленький шарик кислоты, совершая дистанционную атаку касанием. При попадании шарик наносит 1d3 урона кислотой. Эта кислота исчезает бесследно через 1 ..
Это заклинание работает так же, как вопль, но наносит 10d6 урона звуком (или 1d6 урона за единицу УЗ, максимум 20d6) хрупким или кристаллическим предметам, или существам. Оно также повергает существ в шок на 1 раунд и оглушает их на 4d6 раундов. Существа могут избежать шока и сократить вдвое урон и длительность глухоты, пройдя спасбросок Стойкости. ..
Вы издаете истошный вопль, от которого существа глохнут, а предметы повреждаются. Существа в области действия глохнут на 2d6 раундов и получают 5d6 урона звуком. Успешно пройденный спасбросок отменяет глухоту и снижает урон вдвое. Любые незащищенные хрупкие предметы или кристаллические существа в области действия получают 1d6 урона звуком за единицу УЗ (максимум 15d6). Такие существа имеют ..
На предмете, на который наложено это заклинание, при выполнении определенных условий появляется волшебный рот и произносит сообщение. Послание может быть на любом известном вам языке, но длиной не более 25 слов, и его произнесение не должно занимать больше 10 минут. Рот не может произносить словесные компоненты заклинаний, а также активировать словами волшебные вещи или эффекты. ..
Это заклинание работает так же, как волшебный клык, но бонус усиления к атакам и урону равен +1 за 4 УЗ (максимум +5). Этот модификатор не позволяет естественному оружию или кулаку преодолевать СУ, кроме СУ/магия. Вы также можете вместо этого заколдовать все виды естественных атак существа, дав им +1 (усиление) вне зависимости от вашего УЗ. Высший ..
Волшебный клык дает бонус +1 (усиление) к атакам и урону от одного естественного оружия существа — его кулака, пасти, когтей и т.д. Заклинание не меняет тип урона от кулаков с несмертельного на смертельный. Волшебный клык можно сделать постоянным при помощи заклинания постоя..
Вы заколдовываете до трех камешков размером со снаряды для пращи, так что они сильнее бьют, если их метнуть. Их можно метать руками (шаг дистанции 20 футов) или из пращи, используя их в качестве ядер (шаг дистанции 50 футов). Это заклинание дает тем, кто применяет волшебные камни в бою, бонус +1 (усиление) к атакам и урону; ..
Это заклинание плотно закрывает и запирает дверь, ворота или окно из дерева, металла или камня. Заклинание стук или успешное рассеивание магии снимают этот эффект. СЛ выламывания такой двери на 5 выше об..
Это заклинание работает так же, как волшебное оружие, но дает оружию бонус усиления к атакам и урону, равный +1 за 4 УЗ (максимум +5). Это не позволяет оружию преодолевать СУ, кроме СУ/магия. Вы также можете наложить это заклинание на боеприпасы, заколдовав до 50 стрел, болтов или ядер для пращи. Все они должны быть одного типа ..
Оружие получает бонус +1 (усиление) к атакам и урону. Он не складывается с бонусом +1 к атакам от искусно сделанного оружия. Вы не можете наложить это заклинание на естественное оружие вроде кулака (см. волшебный клык). Кулаки монаха считаются оружием, и к ним это заклинание прим..
Доспех или щит получает +1 (усиление) за 4 УЗ (максимум +5 на 20 уровне). Обычная одежда для этого заклинания считается доспехом, не дающим никаких модификаторо..
С ваших пальцев срывает стрела из магической энергии и ударяет в цель, нанося 1d4+1 силового урона. Эта стрела всегда попадает, если ваша цель не находится полностью за укрытием и не невидима. Вы не можете целиться в определенные части тела существа; эта стрела также не может повреждать предметы. За каждые 2 УЗ выше 1 вы получаете ..
Волна негативной энергии делает утомленными всех живых существ в области действия заклинания. Это заклинание не действует на тех, кто уже ут..
Волна негативной энергии делает всех живых существ в области действия обессиленными. Она не действует на тех, кто уже обес..

Свежие комментарии