Глаза-разведчики

Главная » Заклинания » Волшебник » Глаза-разведчики

Школа: Прорицание ,

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 5

Сотворение

Время сотворения: 1 минута

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: 1 миля

Цель: Эффект: 10 или более левитирующих глаз

Длительность: 1 час/ 1 УЗ; см. текст (П)

Спасбросок: Нет

Описание

Вы создаете 1d4+ УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... полуосязаемых, видимых магических шариков (называемых «глазами»). Они двигаются, разведывают местность и возвращаются к вам, выполнив инструкции, полученные при сотворении заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Каждый глаз может видеть на 120 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (только обычным зрением) во всех направлениях. Хотя каждый отдельный глаз довольно уязвим, их трудно заметить. Каждый глаз является конструкцией крошечного размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... — примерно с мелкое яблоко; у него 1 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... 18 (+8 за размер), он летает со скоростью 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., имеет +20 к проверкам Полета и +16 к проверкам Скрытности. Модификатор Восприятия глаза равен вашему УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... (максимум +15); на него действуют иллюзии, тьма, туман и любые иные помехи для зрения. В темноте глазам приходится искать путь на ощупь. Сотворив глаза, вы даете им инструкции длиной не более 25 слов; все, что знаете вы, знают и они. Чтобы доложить об увиденном, глазу надо вернуться к вам в руку, где он передает вам картинки увиденного со скоростью 1 час наблюдений за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Доложившись, глаз исчезает.

Если глаз отходит от вас дальше чем на милю, он тут же перестает существовать. Однако у вас нет способа определить, пропал ли глаз потому, что оказался слишком далеко, или же его что-то уничтожило.

Глаза продолжают существовать в течение 1 часа за УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... или пока не вернутся к вам. Рассеивание магии может их уничтожить; совершайте проверку рассеивания для каждого глаза отдельно. Кроме того, в темноте глаз может обо что-то удариться и оказаться уничтоженным из-за урона от столкновения.