Сотворив это заклинание, вы издаете ужасный вой, который может убить любого, кто его слышит (кроме вас). Заклинание действует на одно существо за единицу УЗ, нанося 10 урона за единицу УЗ. Первыми под действие заклинания попадают те, кто находятся ближе всех к центру зоны действия закли..
Core Rulebook (Основная книга правил)
Это заклинание позволяет изгнать потустороннее существо на его родной план, если оно провалит спасбросок Воли. Существо исчезает, но с вероятностью 20% заклинание отправит его не на родной план, а куда-т..
Это заклинание работает так же, как внушение, но может действовать на несколько существ сразу. Они все получают одинаковый п..
Вы побуждаете существо совершить какие-то действия (описание должно укладываться в одну-две фразы). Внушение должно формулироваться так, чтобы действия выглядели более-менее вменяемыми и адекватными; все приказы, побуждающие существо причинить себе вред, не срабатывают. Существо будет делать то, что вы ему внушили, пока длится заклинание; если задачу можно выполнить раньше, то заклинание прекратит действовать, когда существо ее ..
Вы забираете душу из только что погибшего тела и помещаете ее в черный сапфир. Тело должно быть мертвым не дольше чем 1 раунд за единицу УЗ. Пойманную в камень душу нельзя вернуть с помощью заклинаний воскрешение, истинное воскрешение, клон, возвращение к жизни, реинкарнация и даже чудо или желание. Чтобы ее освободить, надо или уничтожить камень, ..
При помощи этого заклинания вы можете напрямую управлять действиями одного или нескольких растений-чудовищ в течение короткого периода времени. Растения при этом понимают ваши устные приказы, на каком бы языке вы ни говорили. Даже если словесное общение невозможно, подконтрольные растения на вас не нападают. Когда длительность заклинания кончается, растения возвращаются к своему обычному поведению. Они игнорируют ..
С помощью этого заклинания вы можете некоторое время управлять нежитью. Нежить при этом понимает ваши устные приказы, на каком бы языке вы ни говорили. Даже если словесное общение невозможно, подконтрольные на вас не нападают. Когда длительность заклинания кончается, нежить возвращается к своему обычному поведению. Разумная нежить прекрасно помнит, что вы ее брали под контроль, и ..
У заклинания власть над водой есть два способа применения. Первый заставляет воду в области действия быстро испариться или впитаться в грунт, снижая ее глубину. Второй вызывает подъем уровня воды, увеличивая глубину водоема и, возможно, затапливая берега. Отлив: Вы понижаете уровень воды или подобной жидкости максимум на два фута за УЗ (до минимальной глубины в 1 ..
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Это заклинание заколдовывает 2d4 свежих ягод; вы или любой друид 3 уровня и выше можете мгновенно отличить, какие именно ягоды стали волшебными. Каждая ягода насыщает, как порция еды для существа средних размеров, а также восстанавливает 1 ОЗ. В течение 24 часов можно восстановить таким образом не боле..
С помощью этого заклинания вы создаете мощный вихрь, летящий над землей или над водой со скоростью 60 футов в раунд. Вы можете концентрироваться, контролируя его движение пошагово, или обрисовать общую схему его движения. Направление движения вихря или изменение схемы является для вас основным действием. Вихрь всегда движется в ваш ход. Если он вылетает за пределы ..
Это заклинание дает вам возможность ясно почувствовать, какое событие вот-вот случится с вами или кем-то другим. Пока это заклинание работает, вы мгновенно получаете предупреждение, если вам или существу, которого вы коснулись, грозит непосредственная опасность. Вас нельзя застигнуть врасплох, и вы никогда не пропускаете раунд неожиданности. Кроме того, заклинание дает вам общее представление о том, как ..
Это заклинание работает так же, как знание легенд, но гораздо быстрее; при этом оно требует от вас большего напряжения. Вы задаетесь вопросом о каком-то существе, месте или предмете, затем творите заклинание. Если существо, предмет или место находится непосредственно рядом с вами, вы получаете какое-то видение, связанное с ним, успешно пройдя проверку УЗ (1d20 + 1 ..
Знание легенд позволяет вам получить информацию о примечательных персонажах, местах или предметах. Если тот самый персонаж или предмет находится рядом с вами либо вы сами сейчас в том месте, про которое хотите узнать, то время сотворения заклинания составляет всего 1d4×10 минут. Если у вас есть только подробная информация об этом персонаже, месте или предмете, время ..
Вы рисуете волшебные руны на книге, карте, свитке или ином предмете, где уже что-то написано. Взрывчатые руны срабатывают при прочтении, нанося всему вокруг 6d6 пунктов силового урона. Любой находящийся совсем рядом (достаточно близко, чтобы читать) не имеет шансов уклониться; все остальные в радиусе 10 футов от взрывчатых рун имеют шанс пройти спасбросок Реакции и уменьшить ..
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Из предмета, которого вы коснулись, поднимается волшебное пламя, по яркости подобное факелу. Оно похоже на обычное, но не дает жара и не требует кислорода. Вечный свет можно накрыть и спрятать, но его нельзя потушить. Заклинания света нейтрализуют и рассеивают заклинания темноты того же или более низкого ..
Это заклинание работает так же, как немой образ, но включает зрительные, звуковые (в том числе членораздельную речь), запаховые и температурные составляющие, а также длится неограниченное время. Концентрируясь, вы можете перемещать образ в пределах дистанции, но все остальное время он непод..
Ваша интуиция подсказывает вам, как эффективнее провести следующую атаку. Если вы атакуете до конца следующего раунда, вы получаете бонус +20 (интуитивный) к атаке. Вы также игнорируете вероятность промаха из-за плохой види..
Вы создаете фантомную собаку, невидимую для всех, кроме вас. Она охраняет место, на которое ее призвали, и никуда не уходит. Собака начинает громко лаять, если существо размером от небольшого и более приближается к ней на 30 футов. Те, кто уже находился в пределах 30 футов от собаки, когда ее вызвали, могут перемещаться внутри этой зоны, ..
Это заклинание причиняет вред всем непринципиальным существам в области действия с дополнительными эффектами, зависящими от количества КЗ этих существ. Количество КЗ Эффект Равное уровню заклинателя Глухота До уровня заклинателя – 1 Ошеломление, глухота До уровня заклинателя – 5 Паралич, ошеломление, глухота До уровня заклинателя – 10 Смерть, паралич, ошеломление, глухота Все эти эффекты происходят ..
Вы создаете целый волшебный межпространственный особняк с единственным входом в том месте, где вы творили заклинание. Вход выглядит как легкое мерцание в воздухе шириной 4 фута и высотой 8 футов. Войти могут только выбранные вами существа, а проход закрывается за вами. Вы можете снова открыть его с другой стороны, когда захотите. Все вошедшие оказываются в ..
Вы создаёте предмет из неживого растительного материала, немагический и бесхозный. Его объём должен быть не больше 1 куб. фута за УЗ. Вы должны пройти проверку навыка соответствующего Ремесла, если хотите сотворить что-то сложное. При попытке использовать такой предмет в качестве реагента заклинания, которое вы пытаетесь сотворить, оно не сраб..
Это заклинание работает так же, как малое созидание, но с его помощью вы можете также создавать предметы из неорганических материалов: камня, стекла, металла и т.д. Сколько такой предмет просуществует, зависит от его твердости и редкости, как показано в таблице ниже. Примеры твердости и редкости Длит. Материалы растительного происхождения 2 часа/1 УЗ Камень, хрусталь, черные металлы ..
Это заклинание работает так же, как бычья сила, но воздействует на несколько существ ..
Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему +4 (усиление) к Силе, соответственно улучшая его атаки и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой пара..
Вы призываете темную грозовую тучу. Все существа, оказавшиеся в ее пределах, должны пройти испытание Стойкости и в случае провала оглохнуть на 1d4 × 10 минут. Каждый раунд вы продолжаете концентрироваться, усиливая бурю; все описанные ниже эффекты действуют в ваш ход. 2 раунд: В области действия заклинания выпадает кислотный дождь, нанося 1d6 урона от кислоты (без ..
Заклинание заражает существо одной из следующих болезней: слепящий недуг, бубонная чума, горячечный кашель, заражение крови, проказа, воспаление мозга, красная ломота, трясучка или склизкая погибель. Болезнь начинается немедленно без инкубационного периода. Далее используйте указанные в описании болезни эффекты, частоту и сложности испытаний Стой..
Вы обретаете способность говорить очень гладко и убедительно, так что слушатели оказываются склонны верить вашим словам. Вы получаете +20 к проверкам Блефа в разговоре. Это не относится к другим случаям применения Блефа вроде финтов и отвлекающих маневров для получения возможности спрятаться или передачи тайных посланий. Если кто-то использует против вас магический эффект, заставляющий вас говорить ..
Вы обращаетесь к своему божеству или его представителям, задавая вопросы, на которые можно дать ответы «да» или «нет». Если вы поклоняетесь не одному конкретному божеству, то обращаетесь к любой высшей силе, подходящей вам по религии. Вы можете задать такому собеседнику один вопрос за единицу своего УЗ; он отвечает вам в соответствии со своими представлениями. «Не ..
Это заклинание помогает существу и дает бонус +1 (мастерство) на одну атаку, испытание или проверку навыка. Игрок должен объявить, что использует этот модификатор, перед тем как бросать ..
Обращаясь к мощи своего божества-покровителя, вы увеличиваете свою боевую силу и умение, получая +1 (удача) ко всем атакам, урону, проверкам Силы и навыкам, связанным с Силой, за каждые 3 УЗ (максимум +6). Вы также получаете один временный ОЗ за единицу вашего УЗ. Если вы совершаете полную атаку, то можете предпринять одну дополнительную атаку с полным ..

Свежие комментарии