Воин (Fighter)

Одни сражаются ради славы, богатства или мести. Другие стремятся проявить себя, защитить других или просто умеют только драться. Третьи осваивают военное искусство, совершенствуя свое тело и дух в горниле войны. Истинные хозяева поля битвы, воины бывают очень разными. Они разбираются во всяком оружии, однако зачастую предпочитают какое-то одно, носят доспехи как вторую кожу, осваивают экзотические техники и изучают военное искусство, становясь живым оружием. Воины отнюдь не простые громилы: при помощи простейшего оружия они могут завоевывать королевства, одолевать чудовищ и менять ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... битв. Солдаты, рыцари, охотники или бретеры — все они искусны в бою и способны одолеть любого врага.

Роль: Место воинов в гуще боя – они прекрасно умеют выживать и побеждать врагов. Им доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с воинами мало кто сможет потягаться.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10.

Классовые навыки: Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Верховая езда (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 2 + модификатор Интеллекта.

Начальное снаряжение : 5d6 x 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особый
1 +1 +2 +0 +0 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
2 +2 +3 +0 +0 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., храбрость +1
3 +3 +3 +1 +1 Мастерство ношения брони 1
4 +4 +4 +1 +1 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
5 +5 +4 +1 +1 Мастерство владения оружием 1
6 + 6 / + 1 +5 +2 +2 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., храбрость +2
7 + 7 / + 2 +5 +2 +2 Мастерство ношения брони 2
8 + 8 / + 3 +6 +2 +2 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
9 + 9 / + 4 +6 +3 +3 Мастерство владения оружием 2
10 + 10 / + 5 +7 +3 +3 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., храбрость +3
11 + 11 / + 6 / + 1 +7 +3 +3 Мастерство ношения брони 3
12 + 12 / + 7 / + 2 +8 +4 +4 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
13 + 13 / + 8 / + 3 +8 +4 +4 Мастерство владения оружием 3
14 + 14 / + 9 / + 4 +9 +4 +4 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., храбрость +4
15 + 15 / + 10 / + 5 +9 +5 +5 Мастерство ношения брони 4
16 + 16 / + 11 / + 6 / + 1 +10 +5 +5 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
17 + 17 / + 12 / + 7 / + 2 +10 +5 +5 Мастерство владения оружием 4
18 + 18 / + 13 / + 8 / + 3 +11 +6 +6 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., храбрость +5
19 + 19 / + 14 / + 9 / + 4 +11 +6 +6 Мастерство ношения брони 5
20 + 20 / + 15 / + 10 / + 5 +12 +6 +6 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., истинный мастер оружия

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

Бонусный фит (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feats)

На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (вдобавок к тем, что получают при повышении уровней). Это означает, что воин получает фиты на каждом уровне. Дополнительные фиты можно выбирать только из списка боевых — иногда они даже называются «дополнительными фитами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на текущем уровне.

Храбрость (Bravery (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная со 2 уровня воин получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли против ужаса. Этот БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... возрастает на 1 за каждые четыре уровня выше 2.

Мастерство ношения брони (Armor Training (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее.

ШтрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости (параметр макс. Лвк. из таблицы «Доспехи и щиты) увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня после 3 (на 7, 11 и 15 уровнях) до максимального уменьшения штрафа за доспехи на 4 и максимального увеличения модификатора Ловкости на 4.

Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня — в тяжелой.

Мастерство владения оружием (Weapon Training (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 5 уровня воин может выбрать одну группу оружия из указанных ниже. Он получает +1 к атакам и урону любым оружием из этой группы.

Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к атакам и урону соответствующим оружием.

У всех его ранее выбранных групп оружия преимущество увеличивается на +1. Например, воин 9 уровня получит +1 к атакам и урону одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются.

Воин также добавляет вышеуказанные модификаторы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своему ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... от попыток разоружить персонажа или уничтожить его оружие означенной группы.

Оружие делится на следующие группы (ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... может добавить в них дополнительное оружие или создать новые группы):

  • Арбалеты: Легкий арбалет,многозарядный легкий арбалет, многозарядный тяжелый арбалет, ручной арбалет и тяжелый арбалет.
  • Гибкое: Двойной цеп, кнут, моргенштерн, нунчаки, тяжелый цеп, шипастая цепь и цеп.
  • Двустороннее: Боевой посох, гномий чекан, дварфийский ургрош, двойной орочий топор, двойной цеп и двуклинковый меч.
  • Древковое: Алебарда, гвизарма, глефа и рунка.
  • Естественное: Бой без оружия и все природное оружие вроде зубов, когтей, бивней, хвостов и крыльев.
  • Копья: Длинное копье, кавалерийская пика, копье, короткое копье, пилум и трезубец.
  • Легкие клинки: Кама, кинжал, короткий меч, кукри, ножзвезда, рапира, серп.
  • Луки: Длинный лук, композитный длинный лук, композитный короткий лук и короткий лук.
  • Метательное: Болас, дубинка, духовая трубка, кинжал, короткое копье, легкий молот, метательный топор, ножзвезда, пилум, полуросличий посох-праща, сеть и трезубец.
  • Молоты: Боевой молот, дубина, дубинка, легкая булава, легкий молот, тяжелая булава.
  • Монашеское: Боевой посох, бой без оружия, кама, нунчаки, сай, сьянгам и сюрикен.
  • Топоры: Боевой топор, дварфийская боевая секира, двойной орочий топор, двуручный топор, легкий клевец, метательный топорик, топорик и тяжелый клевец.
  • Тычковое: Бой без оружия, мягкая дубинкаЛегендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает представленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.... Читать далее..., латная рукавица, легкий щит, тычковый кинжал, тяжелый щит, шипованная латная рукавица и шипы на доспехах.
  • Тяжелые клинки: Двуклинковый меч, двуручный меч, длинный меч, коса, полуторный меч, скимитар, фальшион и эльфийская сабля.

Истинный мастер брони (Armor Mastery (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 19 уровне у воина появляется DR 5/–, когда он носит доспех или щит.

Истинный мастер оружия (Weapon Mastery (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... увеличивается на 1 (×2 превращается в ×3 и т. д.). Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.

Альтернативная финальная способность

Ветеран бесконечной войны (Veteran of Endless War) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 2 уровне, воин уже успел повидать и поучаствовать в куда большем количестве сражений, чем целые взводы солдат вместе взятые. Бонусы, которые он получает от Мастерств ношения оружия и брони увеличиваются на 2.

Список архетипов

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Раса БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Источник
Paizo
Дварф Добавьте +1 к CMD война, сопротивляясь спешке или поездке быка . PZO1115
Эльф Добавьте +1 к CMD эльфов, когда вы сопротивляетесь попытке разоружить или заглохнуть . PZO1115
Гном Добавьте +1 к CMD  война, сопротивляясь грязному трюку или попытке воровать. PZO1121
Полу-эльф Добавьте +1 к CMD  война, сопротивляясь снятию с охраны или перерасходу . PZO1115
Полу-орк Добавьте +2 на рулонах, чтобы стабилизироваться при смерти . PZO1115
Полурослик Добавьте +1 к CMD  война, сопротивляясь схватке или попытке поездки . PZO1115
Человек Добавьте +1 к CMD  война, сопротивляясь двум боевым маневрам выбора персонажа. PZO1115
Другие расы
Дампир Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к рулонам, чтобы стабилизироваться при смерти . PZO1121
Дроу Выберите снятие с охраны или репозиционирование боевого маневра . Добавить +? к CMB истребителя при попытке этого маневра (максимальный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4). PZO1121
Дуэргар Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь спешке или попытке поездки . PZO1121
Гиллман Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь двум боевым маневрам выбора персонажа. PZO1121
домовой Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + ½ обстоятельства на броски подтверждения критического удара с оружием выбора бойца (максимальный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не складывается с Критическим фокусом . PZO1121
Кобольд Добавьте + ½, чтобы повредить броски, которые истребитель совершает с оружием, атакует противника, которого он фланговый, или противник, которому отказано в бою Ловкости к AC. PZO1121
Nagaji Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь схватке или попытке поездки . PZO1121
орк Добавьте +2 к рейтингу Конституции истребителя с целью определения, когда он умрет от отрицательных точек удара . PZO1121
Ореад Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь спешке или попытке перетаскивания . PZO1121
Крысолюд Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь попыткам быка или захвата . PZO1121
Стрикс Добавьте + ¼ к бонусу броска атаки из расовой черты ненависти стрикса. PZO1121
Тенгу Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь схватке или попытке поездки . PZO1121
Весенняя Сказка Добавьте +1 к CMD истребителя, если вы сопротивляетесь попытке перемещения или похода . PZO1121
Сторонние издатели
Jon Brazer Enterprises
Дампир Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к рулонам, чтобы стабилизироваться при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее.... JBE: BoHRC
Дроу Выберите снятие с охраны или репозиционирование боевого маневра. Добавить +? к CMB истребителя при попытке этого маневра (максимальный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4). JBE: BoHRC
Дуэргар Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь спешке или попытке поездки. JBE: BoHRC
Fetchling Добавьте +1 к CMD истребителя, сопротивляясь двум боевым маневрам выбора персонажа. JBE: BoHRC
домовой Add a +½ circumstance bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on critical hit confirmation rolls with a weapon of the fighter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... choice (maximum bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4). This bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... does not stack with Critical Focus. JBE:BoHRC
Orc Add +2 to the fighter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Constitution score for the purpose of determining when he dies from negative hit points. JBE:BoHRC
Ratfolk Add +1 to the fighter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... CMD when resisting a grapple or steal attempt. JBE:BoHRC
Tiefling Add a +½ bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to your bravery ability to resist feat effects from outsiders. JBE:BoHRC
Wayang Add +1 to the fighter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... CMD when resisting a dirty trick or steal attempt. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Asterion Add +1 to CMD against bull rush or overrun maneuvers. RGG:HHO
Lapith Add +½ to damage dealt on a charge attack. RGG:HHO

 

Оставить комментарий