Мастер Древкового Оружия (Polearm Master)

Главная » Без категории » Мастер Древкового Оружия (Polearm Master)

Мастер древкового оружия обучен древней мудрости, согласно которой врага лучше всего встречать острым концом длинного древка, бьющего как змея, до того, как противник успеет воспользоваться неуклюжими мечами и топорами.

Бой с древковым оружием (Pole Fighting (Ех)): На 2-м уровне, в качестве прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., Мастер Древкового оружия может укоротить захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее... на своем копье или древке и использовать его против соседних целей. Это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... приводит к штрафу -4 на броски атаки с этим оружием, пока Мастер не потратит еще одно прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы вернуться к нормальному захвату. ШтрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... уменьшается на 1 за каждые четыре уровня после 2-го. Эта способность заменяет «храбрость».

Непоколебимая пика (Steadfast Pike (Ех)): На 3-м уровне Мастер древкового оружия получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки для подготовленных атак и внеочередных атак, выполненными с помощью копья или древкового орежия. БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 3-го. Эта способность заменяет «мастерство ношения брони 1, 2, 3 и 4» (armor training).

Владение древковым оружием (Polearm Training (Ех)): На 5-м уровне Мастер древкового оружия получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки и урона для копий и древкового оружия. БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 1» (weapon training).

Берущий в тиски (Flexible Flanker (Ех)): На 9-м Мастер может выбрать любой смежный с ним квадрат и трактовать его, как будто там его местоположение, для определения возможности взятия в тиски, даже если этот квадрат занят существом, объектом или цельным барьером. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 2» (weapon training).

Решительное отражение (Sweeping Fend (Ех)): На 13-м уровне Мастер древкового оружия может использовать любое копье или шест, чтобы совершить попытку проведения тарана или сбивания с ног, хотя при таких попытках он получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к своему МБМ. Оружие со свойством «сбивающее» не влечет наложения штрафа за маневры сбивания с ног. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 3» (weapon training).

Шаг в сторону (Step Aside (Ех)): На 17-м уровне, когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которому угрожает Мастер древкового оружия, делает 5-футовый шаг в соседний с ним квадрат, Мастер может сделать 5-футовый шаг в качестве прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Этот 5-футовый шаг должен быть вычтен из его движения на следующем ходу. Он также получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к уклонению от своего КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против этого противника до конца своего следующего хода. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 4» (weapon training).

Парирование древковым оружием (Polearm Parry (Ех)): На 19-м уровне, когда противник, которому угрожает Мастер древкового оружия, совершает рукопашную атаку против союзника Мастера, он может предпринять прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы предоставить своему союзнику +2 бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и ВУ 5 / — против этой атаки. Он может использовать эту способность, чтобы защитить себя, но только если атакующее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не находится рядом с ним. Эта способность заменяет «истинный мастер брони» (Armor mastery).

Мастерство Оружия (Weapon Mastery (Ех)): Мастер древкового оружия должен выбрать копье или древковое оружие. Любые атаки с использованием этого оружия автоматически подтверждают все критические угрозы, и их множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... урона увеличивается на 1 (например, × 2 становится × 3). Кроме того, Мастер не может быть разоружен, держа в руках это оружие.

Оставить комментарий