Волшебник (Wizard)

Главная » Классы » Core Rulebook (Основная книга правил) » Волшебник (Wizard)

За пеленой обыденного кроются секреты безграничного могущества. Деяния сверхъестественныхСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее... существ, легенды царств духов и богов, секреты создания величайших ужасов и чудес — все эти тайны манят тех, кто обладает умом и готовностью возвыситься над массами и достичь истинного величия. Таков путь волшебника.

Роль: Если волшебники-универсалы готовятся к решению любых проблем, то волшебники-специалисты изучают школы магии, которые позволяют им достигать высочайшего мастерства в одной определенной области.

Но вне зависимости от своего выбора, все волшебники творят порой, казалось бы, невозможные вещи и готовы помочь своим союзникам в любой ситуации.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d6.

Начальное снаряжение : 2d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 70 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Знание (любое) (Инт), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт) и Лингвистика (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 2 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день
0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг
1 +0 +0 +0 +2 Мистическая связь, фокусы, написание свитков, школа магии 3 1
2 +1 +0 +0 +3 4 2
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2
5 +2 +1 +1 +4 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... 4 3 2 1
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1
10 +5 +3 +3 +7 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... 4 4 4 3 3 2
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
12 + 6 / + 1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2
13 + 6 / + 1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1
14 + 7 / + 2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2
15 + 7 / + 2 +5 +5 +9 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 + 8 / + 3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 + 8 / + 3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 + 9 / + 4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 + 9 / + 4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 + 10 / + 5 +6 +6 +12 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Волшебники умеют применять легкий и тяжелый арбалет, дубинку, кинжал и боевой посох, но неспособны пользоваться любой броней и щитами. Поскольку доспехи затрудняют движение, их ношение может привести к провалу заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с соматическими компонентами.

Заклинания (Spells)

Волшебник умеет творить мистические заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка заклинаний волшебника. Он выбирает и готовит заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., он должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки против эффекта заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... волшебника равна 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор его Интеллекта.

Подобно другим заклинателям, волшебник может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице выше. Кроме того, волшебник получает дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. таблицу «Модификаторы характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... и дополнительные заклинания»). Волшебник может знать любое количество заклинаний, однако он должен заранее выбирать и подготавливать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на день, проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний волшебник определяет, какие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... он намерен подготовить.

Дополнительные языки (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Languages)

Волшебник может заменить любой из дополнительных языков, доступных ему в связи принадлежностью к народу, на драконий.

Мистическая связь( Arcane Bond (SPСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...) или (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 1 уровне волшебник формирует тесную связь с предметом или существом. Эта связь проявляется в одной из двух форм — предмете силы или фамильяре. Предмет силы волшебник может использовать для сотворения дополнительных заклинаний или как волшебную вещь. Фамильяр — это волшебный питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина и способный помогать ему творить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Выбор формы мистической связи производится на 1 уровне и впоследствии не может быть изменен.

Волшебники, выбравшие в качестве мистической связи предмет силы, получают его в начале игры бесплатно. Предметы, с которыми устанавливается мистическая связь, должны принадлежать к одной из следующих категорий: амулет, жезл, кинжал, кольцо, оружие или посох. Эти предметы всегда искусно сделаны. Оружие, получаемое таким образом на 1 уровне, не может быть созданным из особых материалов.

Чтобы предмет силы можно было использовать, амулет или кольцо должны быть надеты, а жезл, оружие или посох необходимо держать в руке. Амулет или кольцо занимает место соответствующей волшебной вещи. Волшебник, пытающийся сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... без надетого (или находящегося в руке) предмета силы, обязан пройти проверку концентрации; в случае провала заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не сработает и будет потеряно. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки равна 20 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Один раз в день предмет силы позволяет владельцу сотворить любые чары, записанные в его книге заклинаний, даже если они не были подготовлены заранее. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... во всех прочих отношениях является обычными чарами данного волшебника (включая время сотворения, необходимость использовать компоненты, а также длительность действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и другие параметры, зависящие от уровня). Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не может быть модифицировано метамагическими чертами или иными способностями. Предмет силы нельзя использовать таким образом для сотворения заклинаний из исключенных школ магии.

Волшебник способен добавлять магические свойства своему предмету силы, как если бы он имел соответствующую созидательную черту, при этом уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... должен соответствовать требованию такой черты. Например, волшебник с кинжалом в качестве предмета силы должен достичь хотя бы 5 уровня, чтобы придать ему свойства магического оружия (см. черту Создание магического оружия и доспехов). Если предмет силы — жезл, то он теряет магические свойства, как только последний заряд будет израсходован, но не разрушается, а остается искусно сделанным предметом, сохраняя свойства предмета силы, и его можно использовать для создания нового магического жезла. Магические свойства предмета силы, включая добавленные волшебником свойства волшебного предмета, работают только для волшебника, установившего мистическую связь. Если хозяин умер или заменил этот предмет на другой, то предмет силы теряет все свои магические свойства и становится обычным искусно сделанным предметом соответствующего типа.

Если предмет силы был поврежден, он восстанавливает все свои пункты прочности, когда его владелец очередной раз подготавливает свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Если предмет силы был утрачен или уничтожен, его можно заменить через одну неделю в ходе специального ритуала, который длится 8 часов и стоит 200 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... волшебника, плюс стоимость соответствующего искусно сделанного предмета. Предмет силы, полученный таким образом, не несет в себе магических свойств, которые имел предыдущий предмет силы. Волшебник может также, проведя ритуал, назначить уже существующий волшебный предмет своим новым предметом силы. В этом случае эта вещь не теряет своих магических свойств, но приобретает все свойства предмета силы.

Школа магии (Arcane School)

Волшебник может специализироваться в одной из школ магии, что увеличит количество заклинаний, которые он может сотворить в день, и даст ему новые способности в зависимости от школы. Этот выбор делается на 1 уровне и впоследствии не может быть изменен. Волшебник, отказавшийся от специализации, считается принадлежащим к школе универсализма.

Волшебник, выбравший специализацию в одной из школ, должен выбрать две другие школы в качестве исключенных — так он жертвует познаниями в одной области ради мастерства в другой. Чтобы подготовить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из исключенной школы, волшебнику нужно использовать две ячейки соответствующего уровня. Например, волшебник исключает школу разрушения: это значит, что ему надо потратить две ячейки 3 круга, чтобы подготовить огненный шар. Кроме того, при создании волшебного предмета на любые проверки навыков налагается штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –4, если требуется прибегнуть к любому заклинанию исключенной школы.

Универсал может подготавливать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... любой школы без ограничений.

Универсализм, равно как и любая специализация, дает свои особые возможности. Специалисты любой из школ получают дополнительную ячейку заклинаний на каждом доступном им круге, начиная с 1. Волшебник может применить эту ячейку только для подготовки заклинаний своей школы и из своей книги заклинаний, в том числе — с примененной к заклинанию метамагией. Универсалы не получают дополнительных ячеек заклинаний.

Школа воплощения (conjuration)

Специалист по воплощению занимается призывом существ и магических явлений.

Долговременный призыв (Summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charm) (SUСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... школы воплощения (призывание), его длительность увеличивается на количество раундов, равное ½ вашего уровня волшебника (минимум 1).

Эти раунды не удваиваются применением черты Длительное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

На 20 уровне вы способны увеличить длительность любого своего заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призыв чудовища до постоянного, но у вас может быть одновременно только одно такое постоянно действующее заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Если вы выбираете в качестве постоянного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... новое, предыдущее немедленно прекращает действовать.

Кислотный дротик (Acid Dart) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Это дистанционная атака касаниемTouch Attack Некоторые атаки полностью игнорируют броню, в том числе щиты и естественные доспехи - агрессору нужно только коснуться противника, чтобы такая атака имела полный эффект. В этих случаях атакующий совершает бросок прикосновения (либо в дальнем, либо в ближнем бою). Когда вы атакуете прикосновением, ваш... Читать далее.... Дротик наносит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня волшебника. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашего Интеллекта раз в день. Устойчивость к магииУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее... против кислотного дротика не помогает.

Шаги сквозь пространство (Dimensional Steps) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): С 8-го уровня вы можете использовать эту способность для телепортации до 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... волшебника в день в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Эта телепортация должна использоваться с шагом в 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., и не провоцирует атак по возможности. Вы можете взять с собой других согласных существ, но на каждое необходимо тратить соответствующее количество футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... дистанции.

Школа Иллюзии (Illusion)

Специалисты по иллюзиям применяют магию, чтобы творить образы, вводящие в заблуждение и поражающие врагов.

Длительные иллюзии (Extended Illusions) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... школы иллюзии, сотворённое с продолжительностью «концентрация», после прекращения поддержания концентрации дополнительно длится количество раундов, равных 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...).

На 20-м уровне вы можете сделать одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... иллюзии с продолжительностью «концентрация» постоянным. Таким образом, вы можете сделать одну иллюзию постоянной. Если вы сделаете постоянной другую, предыдущая заканчивается.

Ослепляющий луч (Blinding Ray) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете выстрелить мерцающим лучом в любого врага в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в дальнобойной атакой касанием. При попадании луч ослепляет существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа с большим количеством КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., чем ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... волшебника, растеряны на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Вы можете использовать эту способность равное 3 + ваш модификатор Интеллекта раз в день.

Поле невидимости (Invisibility Field) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): С 8-го уровня вы можете сделать себя невидимым в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... на количество раундов в день, равное вашему уровню волшебника. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. В других случаях эта способность действует как Высшая невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... (Invisibility, Greater).

Школа некромантии (Necromancy)

Специалисты по некромантии управляют нежитью и используют против своих врагов омерзительную силу смерти.

Владыка нежити (Power over Undead) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Вы получаете в качестве дополнительной черты Подчинение нежити (Command Undead) или Изгнание нежити (Turn Undead). Вы можете проводить энергию 3 + ваш модификатор Интеллекта раз в день, но только для использования выбранного навыка. Вы можете использовать другие умения, чтобы усилить это, такими способностями как Дополнительная божественная сила (Extra Channel) и Великая божественная сила (Improved Channel), но не умениями, которые изменяют эту способность, вроде Проводник энергии (Elemental Channel) и Проводник мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... (Alignment Channel). СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...) для сохранения против этих умений равен 10 + 1/2 вашего уровня волшебника + ваш модификатор Харизмы.

На 20-м уровне нежить не может добавлять своё сопротивление проводимой энергии к спасброску против этих умений.

Могильное прикосновение (Grave Touch) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете провести атаку касанием в ближнем бою, от которой живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... становится потрясённым на количество раундов, равное 1/2 от вашего уровня волшебника (минимум 1). Если вы дотронетесь до уже потрясенного существа этой способностью, оно испугается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., если у него будет меньше Hit Dice, (КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...) чем ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... волшебника. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор интеллекта.

Глаза некроманта (Life Sight) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): С 8-го уровня вы получаете слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... зрение до 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на количество раундов в день, равное вашему уровню волшебника. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

Эта способность позволяет вам обнаруживать только живых существ и нежить. Этот взгляд также позволяет понять вам, живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... или нежить. Конструкции и другие существа, которые не являются ни живыми, ни нежитью, не могут быть видны с этой способностью. Дальность действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... этой способности увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на 12-м уровне и на дополнительные 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на каждые четыре уровня после 12-го уровня.

Школа очарования (Enchantment)

Специалист по очарованию управляет и манипулирует разумом своих жертв.

Чарующая улыбка (Enchanting Smile) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Вы получаете +2 бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... на проверки умений Блеф, Дипломатия и Запугивание. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые пять ваших уровней волшебника до максимума +6 на 20-м уровне.

На 20-м уровне всякий раз, когда вы успешно проходите спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинаний школы очарования, это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... отражается обратно в своего заклинателя, как при действии отражения заклинаний (spell turning).

Введение в ступорСущество в ступоре (Dazed) не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один раунд.... Читать далее... (Dazing Touch) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): Атакуя касанием в ближнем в бою вы можете ошеломить живое существа на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... На существа с количеством Hit Dice большим, чем ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... волшебника, не действует. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Аура отчаяния (Aura of Despair) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): С 8-го уровня вы можете излучать 30-футовую ауру отчаяния на количество раундов в день, равное вашему уровню волшебника. Враги в пределах этой ауры получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к проверкам способностей, броскам атаки, броскам урона, спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... и проверкам умений. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. Это эффект, влияющий на разум.

Школа Превращения/ Трансмутации (Transmutation)

Специалисты по превращениям меняют своей магией мир.

Телесное усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... (Physical Enhancement) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Вы получаете +1 бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... к одной физической характеристике (Сила, Ловкость или Выносливость). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые пять уровней волшебника до максимума +5 на 20-м уровне. Вы можете применить этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... другой характеристике при подготовке заклинаний.

На 20-м уровне этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... применяется к двум физическим характеристикам по вашему выбору.

Телекенетический удар (Telekinetic Fist) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете ударить телекинетический кулаком, целясь в любого врага в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... дальнобойной атакой касанием. Телекинетический кулак наносит 1d4 пунктов дробящего урона + 1 за каждые два ваших уровня волшебника. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Смена формы (Change Shape) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): С 8-го уровня вы можете изменить свою форму на количество раундов в день, равное вашему уровню волшебника. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

В остальных случаях эта способность работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... звериная форма (облик зверя) II (beast shape II) или элементальное тело (стихийная форма) I (elemental body I). На 12-м уровне эта способность функционирует подобно звериная форма (облик зверя) III (beast shape III) или элементальное тело (стихийная форма) II (elemental body II).

Школа преграждения (Abjuration)

Специалист по преграждению защищается магией от магии и практикуется в защитных и охранных чарах.

Устойчивость (Resistance) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): Когда подготавливаете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., выберите стихию, вы получаете к ней сопротивление 5. Это сопротивление можно менять каждый день. На 11-м уровне это сопротивление увеличивается до 10.

На 20-м уровне это сопротивление изменяется на невосприимчивость к выбранному типу энергии.

Защитное поле (Protective Ward) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете создать защитное поле с радиусом 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., с центром на вас, которое длится количество раундов, равное вашему модификатору Интеллекта. Все союзники в этой области (включая вас) получают бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +1 к своему классу брони. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые пять ваших уровней волшебника. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Поглощение энергии (Energy Absorption) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): С 6-го уровня вы можете поглощать количество стихийного урона (энергии), в 3 раза превышающее уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... вашего волшебника в день. Всякий раз, когда вы получаете стихийный (энергетический) урон, сначала учитывайте невосприимчивость, уязвимость (если есть) и сопротивление, а затем применяйте поглощение, уменьшая вашу ежедневную величину на количество урона. Любой урон больше ваших очков поглощения применяется как обычно.

Школа прорицания (Divination)

Специалист по прорицанию умеет видеть на расстоянии, делать предсказания и применять магию для исследования мира.

Предостережение (Forewarned) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Вы всегда можете действовать в раунде неожиданности, даже если вы провалили бросок Восприятия, чтобы заметить врага, но вы все ещё считаетесь застигнутым врасплох, пока вы не совершите какое-либо действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Кроме того, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... за проверку инициативы, равный 1/2 вашего уровня волшебника (минимум +1).

На 20-м уровне каждый раз, когда вы бросаете инициативу, предполагайте, что выпало 20.

Совет прорицателя (Diviner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Fortune) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете прикоснуться к любому существу, чтобы дать ему на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... интуитивный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на все его броски атаки, проверки умений, проверки способностей и спасброски, равный 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Искусство тайновидения (Scrying Adept) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): С 8-го уровня вы всегда знаете, когда за вами наблюдают с помощью магии, как если бы постоянно работало обнаружение слежки (detect scrying).

Кроме того, всякий раз, когда вы следите за кем-то при помощи тайновидения, цель считается более знакомой (степень знакомства выше на 1).

Очень знакомые субъекты получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -10 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы избежать ваших попыток наблюдения при помощи тайновидения.

Школа разрушения (Evocation)

Специалисты по разрушению работают с чистой магией и с пугающей лёгкостью могут использовать её как для созидания, так и для уничтожения.

Магический напор (Intense Spells) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Каждый раз, когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... школы разрушения, которое наносит урон пунктам здоровья, добавьте к урону 1/2 уровня волшебника (минимум 1). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... применяется один раз и только к заклинанию, а не к снаряду или лучу, и не может быть разделен между несколькими снарядами или лучами. Этот бонусный урон не увеличивается метамагией Усиленное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (Empower Spell) или подобными эффектами. Этот урон того же типа, что и заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

На 20-м уровне каждый раз, когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... школы разрушения, чтобы преодолеть УкМ, вы можете дважды бросить d20 и выбрать лучший результат.

Сгусток энергии (Force Missile) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете выпустить сгусток энергии, который автоматически поражает противника, как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Волшебная стрела (magic missile). Сгусток энергии наносит 1d4 силового урона плюс урон от вашей способности Магический напор. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Стена стихий (Elemental Wall) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): С 8-го уровня вы можете создать стену энергии одной из стихий, которая длится количество раундов в день, равного вашему уровню волшебника. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. Эта стена наносит урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, тип определяется при создании. В остальном она работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Стена огня (wall of fire).

Школа Универсализма (Universalist)

Волшебников, не специализирующихся в какой-то одной школе, называют универсалистами. У них самый богатый выбор заклинаний.

Рука-помощник (Hand of the Apprentice) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Вы заставляете свое оружие ближнего боя вылететь из рук и ударить врага, а затем мгновенно вернуться к вам. В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете провести одну атаку с использованием оружия ближнего боя на расстоянии 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Эта атака считается дальнобойной атакой метательным оружием, но вы добавляете свой модификатор Интеллекта к броску атаки вместо своего модификатора Ловкости (урон все еще зависит от Силы). Этой способностью нельзя совершать боевые маневры. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор интеллекта.

Мастерство метамагии (Metamagic Mastery) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): С 8-го уровня вы можете применить любой известный вам метамагический навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... к заклинанию, которое собираетесь использовать. Это не меняет уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или время сотворения. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 8-м уровне и ещё по одному разу в день на каждые два уровня волшебника выше 8. Если вы применяете метамагический навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее..., повышающий круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... более чем на 1, за каждый дополнительный круг вы тратите ещё одну возможность применения мастерства метамагии.

Даже если эта способность не изменяет фактический уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., вы не можете использовать эту способность для наложения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., чей модифицированный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... с учётом метамагии будет выше максимально доступного вам круга.

Фамильяр (Familiars)

Фамильяр – это животное, помогающее заклинателю в изучении магии. Он сохраняет внешний вид, HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., БМА, базовые модификаторы спасбросков, навыки и способности своего обычного животного вида, но тип его меняется на волшебного зверя.

Фамильяр Особая способность
Ворон* Хозяин получает +3 к проверкам оценки
Гадюка Хозяин получает +3 к проверкам Блефа
Жаба Хозяин получает +3 к пунктам здоровья
Кошка Хозяин получает +3 к проверкам Скрытности
Крыса Хозяин получает +2 к спасброску Стойкости
Ласка Хозяин получает +2 к спасброску Рефлексов
Летучая мышь Хозяин получает +3 к проверкам Полёта
Обезьяна Хозяин получает +3 к проверкам Акробатики
Сова Хозяин получает +3 к проверкам Восприятия, связанным со зрением в сумерках и темноте, и встречным проверкам Восприятия в сумерках и темноте
Ястреб Хозяин получает +3 к проверкам Восприятия по зрению при высоком уровне освещённости
Ящерица Хозяин получает +3 к проверкам Лазания
*Ворон умеет говорить на одном языке по выбору хозяина. Это сверхестественная способность

 

Фамильяром может стать только обычное животное без каких-либо изменений в его базовых параметрах. Верный зверь не может одновременно быть фамильяром. Фамильяр даёт своему хозяину особые способности, указанные в таблице ниже. Эти способности работают, только когда хозяин и фамильяр находятся не дальше одной мили друг от друга.

Используйте Бестиарий для определения параметров фамильяра, но учитывая поправки:

Hit Dice: Для эффектов, связанных с количеством Hit Dice, используйте уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... хозяина или обычное общее количество HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... базового животного, в зависимости от того, что больше.

Пункты здоровья: у фамильяра есть половина общих пунктов здоровья хозяина (не включая временные очки жизни), округленние в меньшую сторону, независимо от его фактического количества хитов.

Атаки: чтобы рассчитать бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... атаки ближнего боя фамильяра с использованием естественного оружия используйте базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... хозяина, с учётом всех его классов, плюс модификатор Ловкости или Силы фамильяра, в зависимости от того, что больше. Урон равен урону обычного существа в виде фамильяра.

Спасброски: для каждого спасброска используйте либо базовый бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... спасброска фамильяра (Стойкость +2, Рефлекс +2, Воля +0) или хозяина (как рассчитано по всем его классам), в зависимости от того, что больше. Для спасбросков фамильяр использует собственные модификаторы характеристик, он не получает никаких других бонусов на спасброски, которые есть у хозяина.

Навыки: Для каждого навыка, в котором у хозяина или фамильяра есть очки, используйте либо обычные очки навыка животного, либо очки навыка хозяина, в зависимости от того, что больше. В любом случае, фамильяр использует свои собственные модификаторы характеристик. Некоторыми навыками фамильяр не сможет пользоваться, сколько бы очков у него ни было. Классовые навыки фамильяров: акробатика, восприятие, лазание, плавание, полет и скрытность.

Способности фамильяров: Все фамильяры обладают особыми способностями (они также передают способности своим хозяевам). Они зависят от общего уровня мастера во всех классах, позволяющих иметь фамильяры, как в таблице ниже. Эффекты способностей складывается.

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса хозяина Модификатор к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... Инт Прочее
1-2 +1 6 Бдительность, уклонение+, общие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., эмпатическая связь
3-4 +2 7 Доставка заклинаний
5-6 +3 8 Разговор с хозяином
7-8 +4 9 Разговор с сородичами
9-10 +5 10
11-12 +6 11 Устойчивость (сопротивление) к магии
13-14 +7 12 Присмотр за фамильяром
15-16 +8 13
17-18 +9 14
19-20 +10 15

 

Модификатор естественной брони: число, указанное здесь, является дополнением к существующему бонусу естественной брони знакомого.

Инт: Интеллект фамильяра.

Бдительность (Ех): Пока фамильяр находится в пределах досягаемости руки (на одной клетке с хозяином), хозяин получает способность Бдительность.

Улучшенное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (Ех): Когда фамильяр подвергается атаке, позволяющая пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса для уменьшения урона наполовину, фамильяр не получает урона вовсе при успешном спасбросоке и половину урона при провале.

Общие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: волшебник может наложить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с целью «На себя» на своего фамильяра (как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... касанием). Волшебник может накладывать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на своего фамильяра, даже если заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... обычно не действуют на существ этого типа (магический зверь).

Эмпатическая связь (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Хозяин имеет эмпатическую связь со своим фамильяром на расстоянии до 1 мили. Хозяин может эмпатически общаться с фамильяром, чувствовать то же, что и он, но не может видеть его глазами. Из-за ограниченного характера связи, могут быть переданы только общие эмоции. Считается, что хозяин изучил предмет или место так же хорошо, как и его фамильяр.

Доставить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... касания (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...): Начиная с 3-го уровня хозяина, фамильяр может доставлять для хозяина заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с дистанцией «касание». Для этого хозяин и фамильяр должны соприкасаться друг с другом во время произнесения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Затем фамильяр может доставить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо хозяина. Если хозяин сотворит другое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... до того, как фамильяр долетит до цели, несомое им заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... рассеивается.

Разговор с хозяином (Ех): Начиная с 5-го уровня хозяина, фамильяр и зхозяин могут общаться устно, как если бы они говорили на общем языке. Другие существа не понимают их без помощи магии.

Общение с сородичами (Ех): Начиная с 7-го уровня хозяина, фамильяр может общаться с животными примерно того же типа, что и он сам (включая ужасные разновидности): летучие мыши – с летучими мышами; кошки – с кошачьими; ястребы, совы и вороны – с птицами; ящерицы и змеи – с рептилиями; обезьяны – с другими обезьянами; крысы – с грызунами; жабы – с амфибиями; ласки – с горностаями и норками. Общение ограничено Интеллектом говорящих существ.

Устойчивость к магииУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее... (Сопротивление заклинаниям (Spell Resistance))(Ех): Начиная с 11-го уровня хозяина, фамильяр получает Устойчивость к МагииУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее..., равное уровню хозяина + 5. Другой заклинатель при проверке уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее...) должен получить результат, который равен или превышает УкМ фамильяра, чтобы заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подействовало на него.

Присмотр за фамильяром (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...): Начиная с 13-го уровня, один раз в день хозяин может наблюдать за своим фамильяром, как при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... тайновидение/ гадание (scrying spell).

Фокусы (Cantrips)

Волшебники могут каждый день подготавливать несколько фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

Волшебник может подготовить фокус, принадлежащий исключенной школе, но он будет занимать две ячейки (см. ниже).

Написание свитков (Scribe Scroll)

На 1 уровне волшебник получает Написание свитков в качестве дополнительного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Бонусный фит (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feats)

На 5, 10, 15 и 20 уровнях у волшебника появляется бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... В качестве дополнительного он может взять любой метамагический фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., созидательный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... либо фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Вызубренные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Маг должен отвечать всем требованиям дополнительного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., включая минимальный уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Эти фиты являются дополнительными к тем, что может приобрести любой персонаж при получении новых уровней. Волшебник не ограничивается только метамагическими, созидательными или мастерством заклинаний.

Альтернативная финальная способность

С появлением альтернативных финальных способностей, жрецы и волшебники так же могут их получить, не смотря на то, что до этого не имели финальных способностей.

Хорошо подготовленный (Well-Prepared) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, у волшебника имеются заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на любой случай, который он только мог бы представить — и немного на те, которые бы не смог. Волшебник получает возможность готовить 2 дополнительных фокуса в день, 6 дополнительных ячеек заклинаний 1 и 2 кругов, четыре дополнительные ячейки заклинаний 3 и 4 кругов, 2 дополнительные ячейки заклинаний 5 круга, и 1 дополнительную ячейку заклинаний 6 круга.

Книги заклинаний (Spellbooks)

Каждый день волшебник должен перечитывать свою книгу заклинаний для подготовки чар.

Он не может подготовить чары, которых нет в его книге заклинаний, за исключением заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... чтение магических текстов, которое все волшебники помнят назубок и могут подготовить без помощи книги заклинаний.

Волшебник начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... волшебника 0 круга (кроме заклинаний из исключенных школ), а также три заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1 круга по его выбору, плюс количество заклинаний 1 круга, равное модификатору Интеллекта волшебника (также по его выбору). На каждом следующем уровне волшебника он добавляет в книгу два новых заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... любого доступного ему круга (или разных кругов). Он также может в любой момент добавить в свою книгу заклинаний другие, скопировав их из книг заклинаний иных магов.

Мистические заклинания и ношение доспехов (Arcane Spells and Armor)

Доспехи мешают совершать сложные жесты, необходимые при сотворении заклинаний с соматическими компонентом. В описаниях доспехов и щитов указывается вероятность провала мистического заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в зависимости от вида доспеха или щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее....

Если у чар нет соматического компонента, заклинатель может применить их без опасности потратить впустую из-за наличия доспеха. Такие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... можно применять даже со связанными руками или держа кого-нибудь в захвате (хотя проверок концентрации это не отменяет).

Метамагический фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Безжестовое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... позволяет подготовить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... без соматического компонента, но в ячейке на круг выше. Этот же фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... позволяет применять заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в доспехах, не рискуя потратить их впустую.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Race BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Source
Paizo
Dwarf Select one item creation feat known by the wizard. Whenever crafting an item using that feat, the amount of progress made in an 8-hour period increases by 200 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (50 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... if crafting while adventuring). This does not reduce the cost of the item; it just increases the rate at which the item is crafted. PZO1121
Elf Select one arcane school power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Intelligence modifier. The wizard adds +½ to the number of uses per day of that arcane school power. PZO1115
Gnome Add +½ to the number of uses per day of arcane school powers. This increase only applies to arcane school powers available at 1st level and normally usable a number of times per day equal to 3 + the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Intelligence modifier. PZO1115
Half-elf When casting wizard enchantment spells, add +? to the effective caster level of the spell, but only to determine the spell’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... duration. PZO1121
Half-orc Add a +1 bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on concentration checks made due to taking damage while casting wizard spells. PZO1121
Halfling Add +½ to the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... effective class level for the purposes of determining the familiar’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... natural armor adjustment, Intelligence, and special abilities. PZO1121
Human Add one spell from the wizard spell list to the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... spellbook. This spell must be at least one level below the highest spell level he can cast. PZO1115
Other Races
Dhampir Add +¼ to the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... caster level when casting spells of the necromancy school. PZO1121
Drow Select one arcane school power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Intelligence modifier. The wizard adds +½ to the number of uses per day of that arcane school power. PZO1121
Fetchling Add one spell from the wizard spell list to wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... spellbook. The spell must be at or below the highest level the wizard can cast and be of the illusion (shadow) subschool or have the darkness descriptor. PZO1121
Gillman Add one spell from the wizard spell list to the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... spellbook. This spell must be at least one level below the highest spell level he can cast. PZO1121
Kobold Add ½ to your familiar’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Will saves against enchantment effects, or increase the hit points of your bonded item by 1. KoG
Samsaran Add one spell from the wizard spell list to the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... spellbook. This spell must be at least one level below the highest spell level the wizard can cast. PZO1121
Sylph Select one arcane school power from the air or wood elemental schools that the wizard can currently use. The wizard class level is treated as though it were +½ higher (to a maximum of +4) when determining the effects of that power. PZO1121
Tiefling Select one arcane school power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Intelligence modifier. The wizard adds +½ to the number of uses per day of that arcane school power. PZO1121
Undine Add one spell from the cleric, druid, or wizard spell list with the water descriptor to the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... spellbook. This spell must be at least one level below the highest spell level the wizard can cast. This spell is treated as one level higher unless it also appears on the wizard spell list. PZO1121
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Android Add one spell from the wizard spell list to the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... spellbook. This spell must be at least one level below the highest spell level the wizard can cast. JBE:BoHR:AFCO
Catfolk Add +1/4 round to the duration of the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... dazing touch (enchantment school only). JBE:BoHR:AFCO
Changeling When casting wizard polymorph spells that target only the wizard, add +1/2 to the caster level. JBE:BoHR:AFCO
Duergar Add a +½ bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on checks made to craft magic items. JBE:BoHRC
Hobgoblin When casting wizard spells with the fear descriptor, add +? to the effective caster level of the spell, but only to determine the spell’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... duration. JBE:BoHRC
Orc Add a +1 bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on concentration checks made due to taking damage while casting wizard spells. JBE:BoHRC
Ratfolk When casting wizard spells with the disease descriptor, add +? to the effective caster level of the spell, but only to determine the spell’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... duration. JBE:BoHRC
Tiefling Select one arcane school power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the wizard’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Intelligence modifier. The wizard adds +½ to the number of uses per day of that arcane school power. JBE:BoHRC
Wayang When casting wizard spells with the shadow descriptor, add +? to the effective caster level of the spell. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Piper Add +½ to your effective caster level for any enchantment (charm) spell you cast. (+1 effective level for every two times you select this option.) RGG:HHO

 

Оставить комментарий