Варвар (Barbarian)

Они дикари, наемники, мастера жестокого боя. Из них не выходит хороших солдат или профессиональных воинов — слишком они одержимы жаждой убийства и духом войны.

Их называют варварами. Муштра, планирование и правила честного боя не для них. Им важен лишь тот единственный миг, когда они сойдутся с врагом лицом к лицу и жизнь их повиснет на волоске. Они обладают чутьем на опасность и способны вынести любые тяготы. Варваров можно найти и в цивилизованных, и в диких землях. В груди варвара бушует первобытное пламя битвы, и горе тому, кто вызовет его ярость.

Роль: Варвары — превосходные бойцы, чья стойкость и воинственность позволяют справляться с врагами, казалось бы превосходящими их силой. Ярость дарует им мощь и храбрость, равных которым нет. Варвары устремляются в бой, сметая все на своем пути.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое не принципиальное (non-lawful).

HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d12

Классовые навыки: К классовым навыкам варвара относятся Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Восприятие (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (природа) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 105gp.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Специальное
1 +1 +2 +0 +0 Быстрое перемещение, ярость
2 +2 +3 +0 +0 Дар ярости, невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...
3 +3 +3 +1 +1 Чутье на ловушки +1
4 +4 +4 +1 +1 Сила ярости
5 +5 +4 +1 +1 Невероятное уклонение+
6 +6/+1 +5 +2 +2 Дар ярости Чутье на ловушки +2
7 +7/+2 +5 +2 +2 Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... 1/—
8 +8/+3 +6 +2 +2 Сила ярости
9 +9/+4 +6 +3 +3 Чутье на ловушки +3
10 +10/+5 +7 +3 +3 Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... 2/—, Сила ярости
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Бешеная ярость
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Сила ярости, Чутье на ловушки +4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... 3/—
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Несокрушимая воля, Сила ярости
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Чутье на ловушки +5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... 4/—, Сила ярости
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Бесконечная ярость
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Сила ярости, Чутье на ловушки +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... 5/—
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Сокрушительная ярость, Сила ярости

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Варвар умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Быстрое перемещение (Fast Movement (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Базовая скорость варвара увеличивается по сравнению с обычной для его народа на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Это преимущество теряется, если на варваре тяжелый доспех или персонаж тяжело нагружен. Этот модификатор применяется до того, как скорость варвара модифицируется доспехом или нагрузкой. Он складывается с любыми другими модификаторами скорости.

Ярость (Rage (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Варвар может пробуждать в себе мощь и свирепость, дающие ему преимущество в бою. Начиная с 1 уровня варвар каждый день может пребывать в ярости количество раундов, равное 4 + модификатор Выносливости. За каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... после первого он может проводить в ярости на 2 раунда в день больше. Временные увеличения Выносливости (например, полученные от приступа ярости или заклинаний вроде медвежьей стойкости) не увеличивают это значение. Впадение в ярость — свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Количество доступных варвару раундов ярости возвращается к максимуму после 8 часов отдыха, но этот отдых необязательно должен быть непрерывным.

Пока варвар в ярости, он получает +4 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... к Силе и Выносливости, а также +2 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли. Кроме того, он получает –2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Увеличение Выносливости дает ему +2 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... за каждый КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., но эти ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... пропадают, когда кончается ярость. Они не теряются первыми, как временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее.... Варвар в ярости неспособен применять навыки, зависящие от Харизмы, Ловкости или Интеллекта (кроме Акробатики, Полета, Запугивания и Верховой езды), а также любые способности, требующие терпения или концентрации. Варвар может в любой момент прервать приступ ярости (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...); по его окончании он считается утомленнымУтомленный (Fatigued) персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.... Читать далее... в течение вдвое большего количества раундов, чем провел в ярости.

Варвар не может впасть в ярость снова, пока он утомлен или обессилен, но других ограничений на повторное впадение в ярость в течение одного боя или иной ситуации у него нет. Если варвар оказывается без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее..., его ярость мгновенно проходит, что нередко грозит смертью.

Сила ярости (Rage Powers (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

По мере роста в уровне варвар находит для своей ярости новые применения. На 2 уровне он получает силу ярости и далее приобретает по силе ярости за каждые последующие два уровня. Все преимущества работают только во время приступа ярости, а для некоторых из них требуются еще и определенные действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... самого варвара. Если не сказано иное, варвар может выбрать любую силу ярости только один раз.

Безоглядная ярость (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В ярости варвар невосприимчив к состояниям потрясения и испуга. Выбрать эту силу ярости можно не раньше 12 уровня.

Бешеный верхолаз (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В ярости варвар добавляет свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в качестве бонуса (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...) ко всем проверкам Лазания.

Бешеный пловец (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В ярости варвар добавляет свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в качестве бонуса (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...) ко всем проверкам Плавания.

Бешеный прыгун (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В ярости варвар добавляет свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в качестве бонуса (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...) ко всем проверкам Акробатики при прыжках. При этом варвар всегда считается прыгающим с разбега.

Быстрая реакция (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В ярости варвар может совершать одну дополнительную атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Внезапная точность (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар получает +1 (боевой духMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее...) к одной атаке. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 за каждые четыре уровня варвара. Эта сила применяется в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... непосредственно перед атакой. Ее можно применять только один раз за приступ ярости.

Восстановление сил (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... варвар может восстановить себе 1d8 + модификатор Выносливости потерянных ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее.... За каждые четыре уровня варвара выше 4 он восстанавливает еще +1d8 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... до максимума в 5d8 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... на 20 уровне. Выбрать эту силу ярости варвар может не раньше 4 уровня. Применяется она только раз в день и только когда варвар в ярости.

Враг не уйдет (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В качестве прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... варвар может переместиться на расстояние вплоть до его удвоенной скорости, но только в случае, когда стоящий рядом с ним противник предпринимает отступление. Варвар должен закончить свое перемещение рядом с этим противником. Варвар при этом провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... по обычным правилам. Эту силу можно использовать только один раз за приступ ярости.

Звериная ярость (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Находясь в ярости, варвар может атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... попадания делается с ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... варвара –5. При попадании варвар среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... наносит 1d4 урона, небольшого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... — 1d3 урона, плюс половина модификатора Силы в обоих случаях. Варвар также может укусить в качестве части действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... по удержанию захвата или выходу из него. Укус при этом наносится до того, как варвар производит проверку маневра.

Крепость тела (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В ярости варвар невосприимчив к дезориентации и тошноте.
Выбрать эту силу ярости варвар может не раньше 8 уровня.

Мгновение ясности (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар в течение одного раунда не получает ни преимуществ, ни штрафов за ярость (включая штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и ограничения на действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Активация этой способности требует быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....
РаундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... мгновенной ясности вычитается из общего числа доступных раундов ярости в день. Эту силу можно применять только один раз за приступ ярости.

Могучий замах (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар автоматически подтверждает критический удар. Эта сила используется в качестве прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в тот момент, когда возникает шанс нанести критический удар. Выбрать эту силу ярости варвар может не раньше 12 уровня. Могучий замах применяется только раз за приступ ярости.

Могучий удар (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар получает +1 к одной проверке урона и еще +1 за каждые четыре уровня. Эта сила требует быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и применяется перед проверкой попадания. Ее можно использовать только один раз за приступ ярости.

Неожиданный удар (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар может совершить атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... по противнику, вошедшему на контролируемую варваром клетку, независимо от того, дают ли правила возможность совершить такую атаку в обычном случае.
Эта сила применяется только один раз за приступ ярости.

Выбрать эту силу ярости варвар может не раньше 8 уровня.

Ночное зрение (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В ярости варвар обретает небывалую зоркость, получая ночное зрение (60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...). Варвар может выбрать эту силу, только если у него уже есть сила ярости — сумеречное зрение или одноименная особенность народа.

Нюх (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар в ярости обретает способность нюх и может с ее помощью находить невидимых врагов.

Оборонительная стойка (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар получает +1 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак в ближнем бою на количество раундов, равное его текущему модификатору Выносливости (минимум +1).
Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... возрастает на 1 за каждые шесть уровней варвара. Применение этой способности требует сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и не провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

Отбрасывание (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Один раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... варвар вместо атаки в ближнем бою может попытаться протаранить одного противника. При успехе его жертва получает урон, равный модификатору Силы варвара, и ее отбрасывает прочь по обычным правилам. Варвар не обязан двигаться вслед за противником. Это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... не провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

Прилив сил (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Один раз за приступ ярости варвар может в качестве прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... добавить свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... варвара к проверке Силы, боевому маневру или ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее....

Резвый (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...) +5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... к своей базовой скорости, пока находится в ярости. Эту силу можно брать до трех раз, а ее эффекты складываются.

Снижение урона+ (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... варвара увеличивается на 1/–. Оно работает все время, пока варвар в ярости. Эту силу можно брать до трех раз, а ее эффекты складываются.

Варвар может выбрать эту силу ярости не раньше 8 уровня.

Суеверие (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар получает +2 (боевой духMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее...) ко всем испытаниям против заклинаний, сверхъестественныхСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее... способностей (suСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) и псевдозаклинаний (spСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... возрастает на 1 за каждые четыре уровня варвара. Пока варвар с этой силой находится в ярости, он не может стать добровольной целью любого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и должен проходить испытания, сопротивляясь любым чарам, в том числе заклинаниям союзников.

Сумеречное зрение (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Когда варвар находится в ярости, его чувства обостряются и он обретает сумеречное зрение.

Ужасный вой (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... варвар может испустить ужасный вой. Все потрясенные противники в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от него должны пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... равна 10 + ½ уровня варвара + модификатор Силы варвара) и в случае провала впасть в панику на 1d4+1 раунда. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., уже прошедшее такое испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... (вне зависимости от результата), становится невосприимчивым к ужасному вою на 24 часа.

Выбрать эту силу ярости варвар может не раньше 8 уровня и только если у него уже есть сила ярости устрашающего взгляда.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... от выстрелов (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар получает +1 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...) к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против дистанционных атак на количество раундов, равное его текущему модификатору Выносливости (минимум 1). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 за каждые шесть уровней варвара. Применение этой способности является сопутствующим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., не провоцирующим атак по возможности.

Устрашающий взгляд (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

В качестве сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... варвар может совершить проверку Запугивания против врага на соседней клетке. Если он успешно деморализует противника, тот оказывается потрясен на 1d4 раунда + 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 5 пунктов, на которые результат проверки Запугивания превысил СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее....

Ярость с недосыпа (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар может впадать в ярость, даже если он утомлен. После применения этой способности персонаж становится невосприимчив к эффектам утомления, пока пребывает в ярости. По окончании приступа ярости он обессилен на 10 минут за каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., который провел в ярости.

Ясный разум (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Варвар может пройти заново одно испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли. Это требует прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое совершается сразу после первой попытки пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., но до того, как ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... объявит результаты.
Варвар должен принять результат второго броска, даже если он окажется хуже.

Выбрать эту силу ярости варвар может не раньше 8 уровня. Эта сила применяется только один раз за приступ ярости.

Книга Advanced Player’s Guide

Звериный Тотем+(Beast Totem (Su)):

Во время ярости варвар получает + 1 к естественной броне.
Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые четыре уровня варвара.
Варвар должен взять силу ярости Звериный тотем и быть по крайней мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости

Звериный Тотем(Beast Totem, Lesser (Su)):

Во время ярости Варвар может нанести две атаки когтями.
Эти атаки считаются приоритетными и производятся с полным бонусом атаки Варвара.
Когти наносят 1d6 очков режущего урона (1d4 при маленьком размере) плюс модификатор силы Варвара.

Звериный Тотем++(Beast Totem, Greater (Su)):

Во время ярости варвар приобретает особую атакующую способность,
позволяющую ему совершать полную атаку в конце разбега с прыжком.
Кроме того, урон от его когтей увеличиваются до 1d8 (1d6, если маленькие), и когти имеют х3 урона при критическом попадании.
Варвар должен выбрать Звериный тотем+ и быть по крайней мере 10- го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Насмешка (Boasting Taunt (Ex)):

Во время ярости варвар может подстрекать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... напасть на него, сделав проверку запугивания для деморализации.
Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... проходит успешно, то цель запугивания является потрясённой до тех пор, пока варвар виден и находится в ярости
или пока она не предпримет ближнюю атаку против Варвара.
Варвар получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + 2 (обстоятельства) на эту способность за каждый алкогольный напиток, который он выпил за время ярости.
Это зависящий от языка эффект воздействия на сознание, и он опирается на звуковые компоненты.
Варвар должен быть по крайней мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу.

Скандалист (Brawler):

Во время ярости считается, что у варвара есть чертаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Мастер кулачного боя.
Если у него уже есть эта чертаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., его безоружные удары наносят 1d6 очков урона (1d4, если он маленький).

Скандалист+ (Brawler, Greater):

Во время ярости при безоружных ударах варвара считается, что у него есть чертаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Парное оружие.
Для выбора этой силы у Варвара должна быть выбрана сила Скандалист.

Тотем хаоса+ (Chaos Totem (Su)):

Во время ярости Варвар наполняется хаосом.
Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 на проверки Изворотливости и имеет 25% шанс проигнорировать
дополнительный урон от критических попаданий и тайных атак.
Варвар должен иметь силу Тотем хаоса и иметь хотя бы 6-й уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., чтобы выбрать эту силу ярости.

Тотем хаоса++ (Chaos Totem, Greater (Su)):

Во время ярости Варвар получает сопротивление против законного урона, равного 1/2 уровня Варвара.
Его обычное и естественное оружие считается хаотическим с целью преодоления снижения повреждений противника.
Варвар должен иметь силу Тотем хаоса+ и хотя бы 10-й уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., чтобы выбрать эту силу ярости.

Тотем хаоса (Chaos Totem, Lesser (Su)):

Во время ярости Варвар получает + 1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак законных существ и
+1 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... на спасброски против замешательства, безумия, полиморфизма и эффектов с законным идентификатором.
Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 для каждого тотема хаоса, который Варвар выбирает.

Приди и возьми меня (Come and Get Me (Ex)):

Во время ярости Варвар свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... может оставить себя открытым для нападения,
чтобы подготовить сокрушительные контратаки. Враги получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к атаке и урону против варвара до наступления его следующего хода,
но каждая атака против варвара провоцирует внеочередную атаку с его стороны, которая происходит до начала каждой атаки противника.
Варвар должен быть по крайней мере 12-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Помеха заклинаний (Disruptive):

Во время ярости Варвар получает бонусную черту Помеха для заклинаний.
Варвар должен иметь силу Суеверие и хотя бы 8-й уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., чтобы выбрать эту силу ярости.

Стихийная Ярость+ (Elemental Rage (Su)):

Во время ярости все варварские атаки ближнего боя наносят дополнительно 1d6 очков
стихийного повреждения (кислота, холод, электричество или огонь). Тип стихии выбирается, когда варвар вступает в ярость.
Варвар должен иметь Стихийную ярости и быть по крайней мере 8-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.
Обратите внимание, что варвар может использовать Стихийную ярость при использовании этой, но для этого нужно выбрать другой тип стихии.

Стихийная ярость++ (Elemental Rage, Greater (Su)):

Во время ярости все критические удары Варвара, сделанные с помощью оружия ближнего боя наносят
дополнительные 1D10 пунктов энергетического урона (2d10, если оружие наносит ×3 урона при критическом попадании,
3d10 если оружие даёт ×4 при критическом попадании). Тип этого повреждения — тот же, что и тип, выбранный для Стихийной ярости+.
Варвар должен иметь Стихийную ярость+ и быть по крайней мере 12-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Стихийная ярость (Elemental Rage, Lesser (Su)):

Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... варвар может сделать атаку ближнего боя с нанесением 1d6
дополнительного стихийного(кислота, холод, электричество или огонь) урона в 1 раунде. Сила может быть использована единожды за ярость.
Варвар должен быть по крайней мере 4-го уровня, чтобы выбрать эту сила ярости.

Поглощение Стихии (Energy Absorption (Su)):

Во время ярости варвар может поглотить энергию от одной атаки выбранной им стихии один раз за ярость.
Варвар не делает спасительного броска против эффекта стихии, но не получает никакого урона от него,
вместо этого варвар получает 1 временного хит-пойнта за 3 очка возможного урона. Эти временные точки попадания длятся до конца ярости Варвара.
Варвар должен иметь силу Сопротивление Стихии+ и быть по крайней мере 12-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Извержение Стихии (Energy Eruption (Su)):

Во время ярости варвар может поглощать энергию от одной атаки и обрушивать ее на врагов один раз за ярость.
Варвар не делает спасительного броска против эффекта стихии, но не получает от него никакого вреда.
В любой момент оставшейся ярости Варвар может высвободить запасённую энергию как выдох 60-футовой линии или 30-футового конуса стихии.
Выдох наносит урон, который поглотил варвар, но существа в пределах этой области могут пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции со сложностью
10 + 1/2 уровня Варвара + Мод Телосложения Варвара, чтобы увернуться от половины урона, даже если первоначальный эффект был без возможности проверки.
Варвар должен обладать силой Поглощение стихии и быть по крайней мере, 16-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Сопротивление Стихии (Energy Resistance (Ex)):

Во время ярости варвар приобретает сопротивление к одному типу стихии (кислоте, холоду, электричеству, огню, или звуку),
равное 1/2 уровня Варвара (минимум 1). Этот тип стихии выбирается, когда эта сила ярости выбрана и его нельзя изменить.
Эта сила ярости может быть выбрана больше одного раза, выбранные эффекты не складываются. Каждый раз выбирается новый тип стихии.

Сопротивление Стихии+ (Energy Resistance, Greater (Ex)):

Один раз за ярость варвар может уменьшить урон наполовину от одной атаки, против которой у него есть Сопротивление стихии
(вдвое уменьшить урон, затем применить сопротивление).
У Варвара должно быть выбрано Сопротивление Стихии и он должен быть хотя бы 8-й уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Свирепый скакун(Ferocious Mount (Ex)):

Во время ярости и езды верхом варвара, лошадь Варвара также получает преимущества ярости ( в том числе
бешеная ярость и сокрушительная ярость) до тех пор, пока варвар едет верхом или находится рядом с ней.
В то время, как лошадь варвара находится в ярости, он должна потратить один дополнительный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... гнева в день.
Варвар может не платить эту цену, и тогда его скакун не становится яростным.

Свирепый скакун+(Ferocious Mount, Greater (Ex)):

Во время ярости и езды верхом варвара, лошадь Варвара получает выгоду от любой силы ярости,
которые постоянны в действии, пока варвар находится в ярости.
Он не получает выгоды от каких-либо сил ярости, которые требует действий для активации, даже если они являются свободными действиями.
Варвар должен иметь силу Свирепый скакун и быть хотя бы на 8-м уровне, чтобы выбрать эту силу ярости.

Свирепый топот (Ferocious Trample (Ex)):

Во время ярости и езды верхом варвара, лошадь Варвара получает топот спецатакой (Pathfinder RPG Bestiary 305).
Эта атака наносит 1d8 очков повреждения для среднего скакуна, 2d6 для большого, или 2d8 за огромную сумму, плюс 1 -1 / 2 Мода силы скакуна.
Противника может пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... реакцией в 10 + 1/2 уровня Варвара + Мод силы коня, чтобы вдвое уменьшить этот ущерб.
Существа на пути скакуна, через которые он проходит, могут совершать внеочередные атаки либо на варвара, либо на скакуна, но не по обоим сразу.
У Варвара должна быть сила Свирепая лошадь и он должен быть хотя бы 8-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Свирепый топот+ (Ferocious Trample, Greater (Ex)):

Лошадь Варвара может затрагивать существ до его собственных размеров своим свирепым топотом .
Кроме того, скакун может сделать обгон боевым маневром проверки как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... против существа,
которое проваливает проверку реакции (или выбирает не проходить, чтобы воспользоваться внеочередной атакой) против его топота.
Варвар должен иметь силу Свирепый топот и быть по крайней мере 12-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Дьявольский Тотем (Fiend Totem, Lesser (Su)):

Во время ярости у варвар растёт пара больших рогов, набирающих силу для атаки боданием.
Это атака является первичной (если только варвар не атакует с оружием, в этом случае это вторичная атака),
производится на полную атаку Варвара (-5, если это вторичная атака). Атака боданием наносит 1d8 очков пробивного урона
(1d6 при маленьком размере) плюс мод силы Варвара (1/2, если он является вторичной атакой).

Дьявольский Тотем+ (Fiend Totem (Su)):

Во время ярости из Варвара прорастают десятки злобных шипов из туловища.
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., атакующее варвара оружием ближнего боя , безоружным ударом, или природным оружием, получает 1d6 очков пробивного урона.
Варвар должен обладать силой Дьявольский тотем и быть хотя бы 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Дьявольский Тотем++ (Fiend Totem, Greater (Su)):

Во время ярости варвар является окруженный ореолом угрозы.
Добрые существа рядом с варваром оказываются потрясёнными и получают
2d6 очков рубящего урона в начале хода Варвара от множества маленьких порезов на их теле.
Нейтральные существа, находящиеся рядом с варваром, находятся в потрясении, но не получают урона.
Злые существа не подвержены влиянию .
Варвар должен иметь силу Дьявольский Тотем+ и быть хотя бы 10-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Рана (Flesh Wound (Ex)):

Один раз за ярость варвар может попробовать избежать серьезного вреда от нападения.
Варвар должен сделать проверку стойкости с броском, равным нанесённому урону во время атаки.
ШтрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... от доспехов Варвара применяется на этот спасительный бросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее....
Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... пройдена, то варвар получает половину урона от атаки, а повреждения не смертельны.
Варвар должен использовать эту способность после атаки, но до нанесения урона.
Варвар должен быть по крайней мере 10- го уровня, чтобы выбрать это силу ярости.

Улучшение, если что-то забеспокоило (Good for What Ails You (Ex)):

Во время ярости варвар, пьющий алкоголь, может пройти проверку против одного из следующих условий,
которые могут воздействовать на варвара: ослеплённый (действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или светом), сбитый с толку, оглушённый,
измученный, усталый, испуганныйНапуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если... Читать далее..., тошнотворный, паникующийПаникующее (Panicked) существо роняет все, что держит в руках, после чего бежит со всей скоростью прочь от источника своих страхов, а также от любых иных встреченных опасностей, не разбирая дороги. Других действий оно предпринимать не может. Кроме того, такое существо получает штраф –2 ко всем... Читать далее..., потрясённый или тошнит.
Если он преуспеет в спасении, то эффект подавляется на время ярости.
Он также может попробовать новый спасительный бросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., если он отравлен;
успешный бросок вылечивает варвара, но неудачный бросок не имеет никакого дурного эффекта.

Землебой (Ground Breaker (Ex)):

Один раз во время ярости варвар может разбить пол вокруг него основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....
Это нападение автоматически попадает и наносит обычный урон.
Если варвар наносит больший урон, чем твердость пола, то пространство вокруг варвара становится труднопроходимой местностью.
Существа, окружающие варвара, должны пройти проверку Реакции со СлСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15 или оказываются сбитыми с ног.
Варвар должен быть по крайней мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости

Защищённая жизнь (Guarded Life (Ex)):

Если во время ярости здоровье варвара падает ниже 0, 1 хит-пойнт смертельного урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Варвара преобразуется в несмертельный урон.
Если варвар всё ещё находится в отрицательных хп из-за смертельного урона, он тут же стабилизируется.

Метание (Hurling, Lesser (Ex)):

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода во время ярости варвар может поднять и бросить двумя руками предмет категорией размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... на 1 и меньше, чем сам Варвар,
или на 2 категории размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... меньше одной рукой как импровизированное оружие с дальностью стрельбы 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....
Это наносит урон как падающий предмет плюс мод силы Варвара. Этот урон уменьшается вдвое, если объект не сделан из камня, металла или
подобного материала. Это дистанционная атака касаниемTouch Attack Некоторые атаки полностью игнорируют броню, в том числе щиты и естественные доспехи - агрессору нужно только коснуться противника, чтобы такая атака имела полный эффект. В этих случаях атакующий совершает бросок прикосновения (либо в дальнем, либо в ближнем бою). Когда вы атакуете прикосновением, ваш... Читать далее..., и цель может пройти проверку Реакцией СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... (10 + 1/2 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Варвара +
модификатор силы Варвара) для уменьшения половины урона.
Варвар может применить силу Могучий удар к этой атаке как для одноручного, так и двуручного оружия.

Метание+ (Hurling (Ex)):

Как и метание, но варвар может увеличить дистанцию до 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... или метнуть объект одной размерной категории.
Варвар должна иметь силу Метание и быть по крайней мере 8-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Метание++ (Hurling, Greater (Ex)):

Как и метание+, но варвар может увеличить дистанцию до 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... или метнуть объект на одну категорию размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... больше.
Варвар должно иметь силу Метание+ и быть по крайней мере 12-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Метание с разбега (Hurling Charge (Ex)):

Во время ярости и атаку в движении, варвар может вытащить и бросить оружие во время его движения,
получив бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + 2 к броску атаки брошенным оружием так же, как и на рукопашную атаку в конце движения.
Варвар должен пройти по крайней мере 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... перед метанием оружия и
не менее 10 дополнительных футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... до возможности провести ближнюю атаку в конце хода варвара.
Варвар должен иметь в руках метательное оружие или иметь свободную руку в начале движения.
Варвар должен иметь силу Метание и быть по крайней мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Безумный отказ (Reckless Abandon (Ex):

Во время ярости, варвар может взять штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., чтобы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атаки.
ШтрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... увеличивается на -1, а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к атаке увеличивается на +1 на 4-м уровне и через каждые четыре уровня после этого.

Вдохновлёные свирепостью (Inspire Ferocity (Ex)):

Во время ярости варвар может использовать действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... перемещения, чтобы передать силу Безумный отказ всем
желающим союзникам в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на количество раундов равное моду харизмы варвара(минимум 1).
У Варвара должна быть сила Безумный отказ, чтобы выбрать эту силу ярости.

Нокдаун (Knockdown (Ex)):

Один раз за ярость варвар может сделать приём сбивания с ног против одной цели вместо атаки в ближнем бою.
Если приём успешен, то цель получает урон, равный моду силы Варвара и оказывается распластанной.
Это не провоцирует атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

Жидкая храбрость (Liquid Courage (Ex)):

Во время ярости Варвара возрастает его моральный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... по спасительным броскам против воздействия на разум.
+1 для каждого алкогольного напитка, который варвар употребляет во время своей ярости, + 1 увеличение за каждые четыре уровня Варвара.

Властное наступление (Overbearing Advance (Ex)):

Во время ярости варвар наносит урон, равный его бонусу силы, когда проводит приём вторжения.

Властный натиск (Overbearing Onslaught (Ex)):

Во время ярости варвар может вторгаться более чем к одной цели за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., с -2 к МБМ для каждого вторжения после первого.
Варвар должен обладать силой Властное Наступление и быть по меньшей мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Ревущий пьяница (Roaring Drunk (Ех)):

Во время ярости варвар получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на запугивание и спас броски любых эффектов страха,
которые варвар создаёт для каждого алкогольного напитка, выпитые во время ярости, +1 за каждые четыре уровня Варвара.

Сокрушитель (Smasher (Ex)):

Один раз за ярость, когда варвар совершает атаку на бесхозный объект или манёвр Разрушения, он может игнорировать твёрдость объекта.
Эта способность должна быть использована до атаки или проверки Разрушения.

Разрушитель заклинаний (Spellbreaker):

Во время ярости варвар получает бонусную черту Разрушитель заклинаний.
Варвар должен обладать силой Помеха заклинаний и быть по крайней мере 12- го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Скакун-дух (Spirit Steed (Su)):

Во время ярости и езды верхом скакун Варвара получает СУ/магия, рав. 1/2 уровня Варвара.
Природное оружие скакуна считается как магическое с целью преодоления снижения урона.
Варвар должен обладать силой Свирепый скакун и быть по меньшей мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Тотем духа (Spirit Totem, Lesser (Su)):

Во время ярости варвар становится окружён призраками, которые преследуют его врагов.
Эти духи проводят одну атаку каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... против живого врага, который соседствует с варваром.
Эта атака хлопком производится с использованием полного бонуса к атаке Варвара плюс Мод харизмы Варвара.
Хлопок наносит 1d4 пункта урона негативной энергией плюс мод харизмы Варвара.

Тотем духа+ (Spirit Totem (Su)):

Во время ярости духи, окружающие варвара, делают его менее заметным для врагов.
Духи дают Варвару 20% шанс промаха при дальних атаках и атаках ближнего боя,
сделанные существами, которые не примыкают к варвару (как правило, из-за досягаемости).
Варвар должен обладать силой Тотем духа тотема и быть по меньшей мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Тотем духа++ (Spirit Totem, Greater (Su)):

Во время ярости духи, окружающие варвара, становятся опасными для любого врага рядом с ним.
Живые враги, соседствующие с Варваром, в начале своего хода получают 1d8 очков урона негативной энергетией.
Кроме того, духи-огоньки теперь могут атаковать врагов, находящихся на расстоянии до 15 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от варвара и
атака хлопком наносит 1d6 очков урона негативной энергии.
Варвар должен иметь силу Тотем духа+ и быть минимум 10- го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Пьяный шатун (Staggering Drunk (Ex)):

Во время ярости варвар получает +1 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против внеочередных атак для каждого алкогольного напитка,
который он выпила во время своей ярости, получая +1 на каждые четыре варварских уровня.

Охотник на ведьм (Witch Hunter (Ex)):

Во время ярости варвар получает +1 к броскам урона против существ, обладающих заклинаниями или заклинательными способностями.
Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к урону увеличивается на +1 на каждые четыре уровня, которые варвар получил.
Варвар должен иметь силу Суеверие, чтобы выбрать эту силу ярости.

Книга Ultimate Combat (3rd Printing)

Благоприятный знак (Auspicious Mark (Su)):

Варвар был отмечен духами, о чём свидетельствует внушительная татуировка, шрам или родимое пятно на его теле.
Один раз в ярость быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое стоит 2 раунда ярости, варвар может вызвать милость духов.
Использование благоприятного знака даёт варвару бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1d6 на одном броске d20, который он только что сделал.
Он может вызвать благоприятный знак после просмотра результата броска d20.

Зверский верхолаз (Bestial Climber (Ex)):

Во время ярости варвар получает естественную скорость во время Лазания, равную скорости его перемещения.
Варвар должен иметь силу Бешеный верхолаз и быть по крайней мере 6-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Зверский прыгун (Bestial Leaper (Ex)):

Во время ярости варвар может взять действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения для перемещения и может применить основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в любой момент во время движения.
Варвара должен выбрать силу Бешеный прыгун и быть по крайней мере 6- го уровня перед выбором этой силы ярости.

Зверский пловец (Bestial Swimmer (Ex)):

Во время ярости варвар получает естественную скорость во время Плавания, равную скорости его перемещения.
Варвар должен иметь силу Бешеный пловец и быть по крайней мере 6-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Кровоточащий удар (Bleeding Blow (Ex)):

При применении силы ярости Могучий удар варвар также наносит кровоточащий урон, равный бонусному урону при мощном ударе.
Это кровоточащие повреждения обходит снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее....
Варвар должен иметь силу Могучий удар и быть по крайней мере 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силы ярости.

Тело-дубинка (Body Bludgeon (Ex)):

Во время ярости, если варвар удерживает противника, который меньше его, он может потом использовать противника
как двуручное импровизированное оружие, что наносит 1d8 очков дробящего урона, предполагая, что противник небольшого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее....
Большие или меньшие существа, используемые в качестве дубинки, наносят урон в зависимости от их размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., используя этот базовый урон.
Маленькое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... наносит 1d6 единиц урона, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... наносит 1d10 очков урона и т. д.
Варвар может совершить одиночную атаку, используя схваченного противника как часть действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...,
которое она использует для поддержания захвата, используя свой самый высокий бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... атаки.
Всякий раз, когда варвар бьёт схваченным противником как оружием, она наносит урон своей цели,
сам противник, используемый в качестве дубинки, получает тот же урон, что и цель.
Если пришпиленный противник не может сопротивляться тому, чтобы вырываться из захвата по любой причине,
варвар может использовать того противника как импровизированное оружие без удержания захвата противника,
пока жизнь существа не уменьшится до 0 или меньше. В этот момент существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... становится бесполезно как импровизированное оружие.
Варвар должен достигнуть минимум 10-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Калечащий удар (Crippling Blow (Ex)):

При использовании силы Мощного удара варвар может отказаться от обычного бонуса к урону
(включая любые повреждения от кровотечения, полученные в результате Кровоточащего удара или подобные усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... к урону от Могучего удара)
и вместо этого наносит 1 очко урона силе или ловкости цели, +1 за каждые четыре уровня варвара.
Цель может пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + 1/2 уровня Варвара + модификатор силы Варвара),
чтобы вдвое уменьшить урон от этой способности.
Варвар должен иметь силу Могучий удар и быть хотя 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Смертельная точность (Deadly Accuracy (Ex)):

Если варвар попадает критическим ударом при использовании силы Внезапной точности,
он применяет двойной бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Внезапной точности при подтверждении критического удара.
Варвар должен иметь силу Внезапная точность и быть по крайней мере 4-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Тотем дракона (Dragon Totem (Su)):

Варвар должен выбрать один цвет дракона (черный, синий, латунный, бронзовый, медный, золотой, зеленый,
красный, серебряный или белый) как свой тотем.
Во время ярости он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 за проверку внимания и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + 1 за моральный дух против страха, паралича и последствий сна.
Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждую дополнительную Драконий тотем
(например, устойчивость тотема дракона и крылья тотема дракона), которыми владеет варвар.
Варвар должен выбрать силы Звериная ярость и Устрашающий взгляд и быть по крайней мере 6- го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Устойчивость тотема дракона (Dragon Totem Resilience (Su)):

Во время ярости варвар получает сопротивление к типу энергии, с которым связан ее Драконий тотем-
кислота (черный, медный, зеленый), холод (серебряный, белый), электричество (синий, бронзовый) или огонь (латунь, золото, красный).
Эта устойчивость равна удвоенному текущему варварскому DR/ — от варварской способности уменьшения урона;
это DR увеличивается на 2 за каждую силу тотема дракона, которой владеет варвар, включая эту.
Варвар должен обладать силой Тотем дракона и быть по крайней мере 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Крылья тотема дракона (Dragon Totem Wings (Su)):

При выборе варваром этой силы ярости, умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... летать (Лвк) становится классовым навыком для него.
Во время ярости и ношение средней или легче брони, варвар может использовать стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...,
чтобы выросла пара призрачных крыльев дракона, которые дают варвару скорость полета, равную базовой(средняя маневренность).
Он может потратить 2 раунда ярости, чтобы вместо этого провести быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для набора этой скорости полета.
Варвар может прекратить свой полет в любое время, даже если сейчас не его очередь хода.
Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... он проводит в ярости, а полёт считается 2 раундами ярости.
Способность летать заканчивается автоматически, когда варвар перестаёт быть в ярости.
Варвар должен иметь силы Тотем дракона и Устойчивость тотема дракона быть по крайней мере 10-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Пожиратель магии (Eater of Magic (Su)):

Один раз за ярость, когда варвар терпит неудачу при броске против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., сверхъестественной способности или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., подобного способности,
он может перебросить неудачный бросок против эффекта (это не действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...).
Если он преуспеет во втором спасении, то он не будет подвержен воздействию заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., сверхъестественной способности или
заклинательной способности и получает ряд временных хит-пойнтов,
равных уровню заклинателя (в случае заклинаний или заклинаний, подобных способностям) или
рейтинг вызова создателя эффекта (в случае сверхъестественной способности).
Эти временные хиты длятся до тех пор, пока не закончатся из-за нанесённого урона варвару или на 1 минуту, в зависимости от того, что происходит раньше.
Варвар должен обладать силой Суеверие и быть по крайней мере 10-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Призрачная Ярость (Ghost Rager (Su)):

Во время ярости варвар наносит обычный урон бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... существам даже при использовании немагического оружия.
Он также получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +3 к морали при атаке касанием, который увеличивается на 1 на 8-м уровне и каждые 4 уровня после этого (максимум +7 на 20-м уровне).
Это не может поднять ее КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... касания выше его полного КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....
Варвар должен быть по крайней мере 6-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Землебой+ (Ground Breaker, Greater (Ex)):

При использовании силы Землебой, варвар может расширить радиус эффекта на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....
Эта сила ярости может быть выбрана до трёх раз,и его эффекты накапливаются.
Варвара должен выбрать силу Землебой и быть по крайней мере 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Защищённая жизнь+ (Guarded Life, Greater (Ex)):

При использовании силы Защищённая жизнь, 1 доп. хп смертельного урона за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Варвара преобразуется в несмертельный урон.
Варвар должен иметь силу Защищённая жизнь и быть минимум 6-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Тотем улья (Hive Totem (Su)):

Во время ярости варвар берет только половину урона от атак Роя паразитов, в том числе заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и эффекты,
которые действуют как рой паразитов (например, призыв Роя, используемый для вызова пауков или насекомых чумы).
Он также получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 на проверку силовых способностей и для ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против тарана, перемещения и сбивания с ног на каждые
четыре уровня варвара(максимум +5).
Варвар должен иметь силу Звериная ярость и быть по крайней мере 4-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Устойчивость тотема улья (Hive Totem Resilience (Su)):

Во время ярости варвар не получает никакого урона от атак Роя паразитов, предотвращая вредные вторичные последствия таких атак, как яд или кровь.
Она также получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам МБМ и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... к захвату за каждые четыре уровня Варвара(максимум +5).
Варвар должен иметь силу Тотема улья и быть по крайней мере 6-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Токсичность тотема улья (Hive Totem Toxicity (Su)):

Во время ярости варвар увеличивает урон от атаки укусом смертельного типа, используя силу Звериная ярость, на один тип кубика и
уменьшает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на атаку укусом до -2. Один раз за ярость, укус травматическим ядом, который имеет частоту один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в течение 4 раундов,
дает 1d3 урона Телосложению, и имеет одну возможность спасения. ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... идёт по Стойкости со СлСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + 1/2 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Варвара + мод Телосложения Варвара.
Варвар должен иметь силы Тотем улья и Устойчивость тотема улья и быть по крайней мере 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Летальная точность (Lethal Accuracy (Ex)):

При использовании силы Внезапная точность критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... Варвара для нанесения урона увеличивается на 1
(множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... ×2 становится ×3, 19-20/×2 множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... становится 19-20/×3, множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... ×3 становится ×4,
и множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... ×4 становится ×5).
Варвар должен иметь силы Внезапная точность и Смертельная точность и быть 16-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Совершенная ясность (Perfect Clarity (Ex)):

Во время использования силы Ясный разум варвар может кинуть кубик дважды за любой упущенный шанс или
пройти проверку Воли на неверие иллюзии, беря лучший результат.
Варвар должен иметь силу Ясный разум перед выбором этой силы ярости.

Первобытный нюх (Primal Scent (Ex)):

При использовании силы Нюх, Варвар добавляет половину своего варварского уровня на проверку выживания
для выслеживания по запаху и на внимание проверяет точное расположение существ, которых она не видит.
Если она укажет местоположение существа, которое имеет полное укрытие, она рассматривает его как имеющее укрытие.
Варвара должно иметь силу Нюх и быть по крайней мере 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Рефлексы на уклонение (Reflexive Dodge (Ex)):

При использовании ее силы УклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... от выстрелов варвар может применить свой бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... в качестве бонуса
к проверкам на Реакцию.
Варвар должен иметь силу УклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... от выстрелов и быть по крайней мере 6-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Регенеративная сила (Regenerative Vigor (Ex)):

После использования силу Восстановление сил, пока его нынешняя ярость не закончится, варвар получает быстрое исцеление 1 хп
за каждые 6 уровней Варвара(максимальное быстрое заживление 3).
Он восстанавливает здоровье от быстрого заживления в начале каждого его хода.
Варвар должен иметь силу Восстановление сил и быть по крайней мере 6-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Обновленная жизнь (Renewed Life (Ex)):

Во время ярости Варвар игнорирует один временный отрицательный эффект на 4 уровня Варвара(максимум 5).
Один раз в день, когда варвар с временным отрицательным эффектом выходит из ярости,
он может пройти некоторое количество проверок для удаления ряда отрицательных эффектов,
равное числу эффектов, которые варвар мог игнорировать, пока был в ярости.
Варвар должен обладать силой Возобновленная жизненная сила и быть по крайней мере 6-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Возобновленная жизненная сила (Renewed Vitality (Ex)):

Во время ярости, варвар игнорирует 1 очко штрафа способностей или урон на каждые два уровня варвара (максимум 10).
Один раз в день, когда варвар со штрафами способностей или повреждениями заканчивает свою ярость, он может повторить
возможность проверки, если таковая имеется , против эффекта, который наложил штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за способность или нанес ей урон.
Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... успешна, варвар удаляет сумму штрафа способности или урон, который он может игнорировать во время ярости.
Варвар должен обладать силой Восстановление сил и быть по крайней мере 4-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Особенная точность (Sharpened Accuracy (Ex)):

При использовании силы Внезапная точность варвар игнорирует упущенный шанс для укрытия и рассматривает полное укрытие как обычное.
Он также игнорирует штрафы за укрытие, за исключением штрафов от полного укрытия.
Варвар должен иметь силу Внезапная точность и быть по крайней мере 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Разрушение заклинания (Spell Sunder (Su)):

Один раз за ярость варвар может попытаться разрушить текущий эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., добившись успеха при проверке боевого маневра.
Для любого эффекта, кроме один на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., варвар применяет свой боевой манёвр против ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... 15 плюс уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., наложившего эффект.
Чтобы разрушить эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., варвар должен преуспеть в обычном боевом маневре Разрушение против ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... существа + 5, игнорируя любые
промахи, вызванные заклинанием или заклинательной способностью.
В случае успеха, варвар подавляет эффект в течение 1 раунда или 2 раундов, если
она превысила ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... на 5-9. Если она превышает ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... на 10 и более, эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... рассеивается.
Варвар должен иметь силу Охотник на ведьм и быть по крайней мере 6-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Спринт (Sprint (Ex)):

Один раз за ярость варвар может использовать одно действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода на бег, чтобы двигаться в 6 раз больше его скорости
или один действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода, чтобы переместиться в 3 раза быстрее его скорости.
Варвар должен обладать силой Резвый и быть по крайней мере 4-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Разрушение чар (Sunder Enchantment (Su)):

Во время ярости всякий раз, когда варвар преуспевает в Разрушении магического предмета,
магические способности этого предмета подавляются на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., плюс 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 5 очков,
на которые проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... боевого маневра превысила ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... цели.
Варвар должен иметь силу Разрушение заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и быть по крайней мере 8-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Тотем Мирового Змея (World Serpent Totem (Su)):

Во время ярости варвар получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + 1 к проницательности к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против потусторонних существ и аберрации.
Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 для каждой силы Мирового Змея, которой владеет варвар, исключая этот.

Дух Мирового Змея (World Serpent Spirit (Su)):

Во время ярости варвар считает свое оружие хаотичным , злым, добрым и законным для преодоления DR целей.
Она также получает + 1 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... при проверках против заклинаний и эффектов,
которые имеют уравнивающий идентификатор или исходят от потустороннего существа или аберрации. Этот
бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждую силу тотема Мирового Змея, которой владеет варвар, исключая этот.
Варвар должен иметь силу Тотем Мирового Змея и быть минимум 6-го уровня перед выбором этой силы ярости.

Объединённый Тотем Мирового Змея (World Serpent Totem Unity (Su)):

Во время ярости Варвар удваивает свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... быстрого движения к скорости перемещения и не может быть сбит с ног.
Он также удваивает свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от силы Тотем Мирового Змея к проницательности к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против потусторонних существ или аберрацией,
чтобы подтвердить критический удар в цель.
Варвар должен иметь силы Тотем Мирового Змея и Дух Мирового Змея и быть по крайней мере, 10-го уровня, прежде чем выбрать эту силу ярости.

Книга Ultimate Wilderness

Осенняя ярость (Autumn Rage (Su)):

Варвар становится слугой урожая.
Во время ярости он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на проверки боевого манёвра перемещения или сбивания с ног.
Он также получает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки для подтверждения критических попаданий.
Варвар может иметь только одну сезонно-тематическую силу ярости, выбирая между весенним, летним, осенним или зимним диапазоном.

Весенняя ярость (Spring Rage (Su)):

Ярость Варвара омолаживает его физически и духовно.
Во время ярости он игнорирует штрафы к его способностям из-за старения.
Он также игнорирует штрафы от отрицательных эффектов, хотя он сохраняет любые отрицательные эффекты, которые у него есть,
пока они не будут удалены обычным путём.
Варвар может иметь только одну сезонно-тематическую силу ярости, выбирая между весенним, летним, осенним или зимним диапазоном.

Летняя ярость (Summer Rage (Su)):

Варвар направляет жар позднего лета, делая воздух вокруг него горячим и гнетущим.
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., находящееся в пределах досягаемости Варвара, устаёт до тех пор, пока остаётся в пределах досягаемости Варвара,
если только не проходит проверку Стойкости (СлСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровня Варвара + мод Выносливости Варвара) для невосприимчивости к эффекту 24 часа.
Варвар может иметь только одну сезонно-тематическую силу ярости, выбирая между весенним, летним, осенним или зимним диапазоном.

Зимняя ярость (Winter Rage (Su)):

Основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... варвар может выдыхать 20-футовый конус холодного, снежного воздуха.
До начала следующего хода Варвара существа, которые перемещаются в пределах конуса, двигаются с уменьшенной вдвое скоростью.
Варвар может иметь только одну сезонно-тематическую силу ярости, выбирая между весенним, летним, осенним или зимним диапазоном.

Тотем тирана (Tyrant Totem, Lesser (Ex)):

Во время ярости Варвара укус наносит урон, как будто варвар был на один размер больше своего.
Варвар должен иметь силу Звериная ярость или естественную атаку укусом, чтобы выбрать эту сила ярости.

Тотем тирана+ (Tyrant Totem (Ex)):

Во время ярости варвар может применить захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее... свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... против любого существа, которое он атакует укусом.
Варвар должен иметь силу Тотем Тирана быть по крайней мере 8-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Тотем Тирана++ (Tyrant Totem, Greater (Su)):

Во время ярости варвар получает способность проглатывания целиком согласно универсальному правилу монстра.
Варвар должен иметь силу Тотем Тирана+ и быть по крайней мере 12-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Яростный летун (Raging Flyer (Ex)):

Во время ярости варвар добавляет свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к проверкам Полёта.

Зверский летун (Bestial Flyer (Ex)):

Во время ярости скорость полета Варвара увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и манёвренность увеличивается на одну категорию.
Варвар должен иметь скорость полёта до ярости, силу Яростный летун и быть по крайней мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Заразная ярость (Contagious Rage (Su)):

Варвар воет во время боя, заражая яростью соседнюю фауну.
Все животные и волшебные звери в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от варвара получают преимущества ярости, которые действуют до тех пор,
пока Варвар сохраняет свою ярость. После окончания ярости Варвара существа, затронутые его яростью, устают на то же количество раундов, что и варвар.
Варвар должен быть по крайней мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Рассеивающая ярость (Dissipating Rage (Su)):

Во время ярости лихорадочное неистовствое и горячее дыхание варвара сжигает или выдувает туман, дым и подобные эффекты подальше от него.
Варвар и существа, находящиеся рядом с ним, не получают укрытия от запутывающих эффектов, таких, как туман или осадки.
На магические эффекты, которые требуют больше, нежели сильный ветер, эта сила ярости не влияет.

Затмевающая ярость (Eclipsing Rage (Su)):

Во время ярости варвара уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... освещённости в радиусе 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от него снижается на один уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Он не может уменьшить уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... света ниже
обычной темноты этой способностью. Эффекты от нескольких варваров с такой силой ярости не складываются.
Варвар должен быть по меньшей мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Затмевающая ярость+ (Eclipsing Rage, Greater (Su)):

Всякий раз во время ярости варвара, уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... света в 20 футах от него понижается на два уровня вместо одного.
Он всё ещё не может уменьшить уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... света ниже обычной темноты с этой способностью.
Варвар должен быть минимум 10-го уровня и иметь силу Затмевающая ярость, чтобы выбрать эту силу ярости.

Шипящая ярость (Hissing Rage (Su)):

Раз в час варвар может плюнуть ядом на соседнего врага основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....
Варвар должен провести атаку касанием, чтобы успешно плюнуть в противника, также он может применить этот яд быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...,
когда атакует укусом. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки от яда равняется 10 + половина уровня Варвара + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Мод Телосложения Варвара.

Шипящий яд (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)
Укус-контакт или травма; ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости; частота 1 раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., 6 раундов; эффект 1d2 Урон силе; 2 подряд успешных
применения лечения нейтрализует.

Шаг ящерицы (Lizard Stride (Su)):

Во время ярости Варвар, перемещаясь шагом или бегом по поверхности воды, не тонет.
Он начинает тонуть сразу же, если заканчивает движение на воде.

Стайная ярость (Pack Rage (Ex)):

Когда варвар с этой силой входит в ярость, любой варвар в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., владеющий той же силой, может также войти в ярость.
Варвар, который впадает в ярость вне своей очереди, проводит 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... ярости сразу и затем тратит еще один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... ярости на её поддержание до начала его следующего хода.
Варвар должен быть по меньшей мере 6-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Бушующий вихрь (Raging Whirlwind (Su)):

Варвар может создать мощный вихрь быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... после того, как он подтвердит критический удар с помощью атаки ближнего боя.
Вихрь кружит вокруг цели ближней атаки варвара. Цель немного зависает в воздухе до конца хода Варвара.
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может пройти проверку Стойкости (СлСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + половина уровня Варвара + мод Телосложения Варвара), чтобы противостоять эффекту.
Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... не проходит, цель теряет свой Мод Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... для оставшейся части хода Варвара и приземляется ничком на землю в конце своего хода.
Бушующий вихрь не действует на летающих существ.
Варвар должен быть по крайней мере 12-го уровня, чтобы выбрать эту силу ярости.

Невероятное уклонение (Uncanny Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 2 уровне варвар обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., если противник невидим. Но он все же теряет этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если варвар уже получил эту особенность от другого класса, он автоматически приобретает вместо нее особенность невероятное уклонение+ (см. ниже).

Чутье на ловушки (Trap Sense (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3 уровне варвар получает +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов против ловушек и +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от атак ловушек. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара после 3 (на уровнях 6, 9, 12, 15 и 18).

Преимущества чутья на ловушки, полученные от разных классов, складываются.

Невероятное уклонение+ (Improved Uncanny Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

С 5 уровня варвара нельзя взять в фланкировать. Плут при этом не может скрытно атаковать варвара, фланкировав его, если только его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... плута не превышает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... варвара на 4. Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... плута нужен для фланкирования.

Снижение урона (Damage Reduction (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 7 уровне у варвара появляется способность снижать полученный урон. Из любого урона, нанесенного ему естественным или рукотворным оружием, вычитается 1.

На 10 уровне — и каждом третьем уровне варвара после этого (уровни 13, 16 и 19) — это снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... возрастает еще на 1. Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... может уменьшить урон до нуля, но не до отрицательных величин.

Бешеная ярость (Greater Rage (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 11 уровня варвар, впадая в ярость, получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +6 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... к Силе и Выносливости и +3 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли. Эти числа заменяют прежние соответствующие модификаторы.

Несокрушимая воля (Indomitable Will (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Варвар 14 уровня и выше, пребывая в ярости, получает +4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли против заклинаний школы очарования. Этот модификатор суммируется со всеми прочими, включая полученные от ярости.

Бесконечная ярость (Tireless Rage (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 17 уровня варвар не утомляется после приступа ярости.

Сокрушительная ярость (Mighty Rage (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 20 уровня варвар, впадая в ярость, получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +8 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... к Силе и Выносливости, и +4 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли. Эти числа заменяют прежние соответствующие модификаторы.

Альтернативная финальная способность

Неудержимый (Unstoppable) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, ничто не сможет убить варвара, как бы оно не пыталось. Варвар получает DR 3/— или увеличивает количество уже имеющегося снижения урона на 3. Так же, он получает энергетическое сопротивление к кислоте, холоду, электричеству и огню в количестве, равном его количество DR/— .

Бывшие варвары

Варвар, ставший принципиальным, теряет способность приходить в ярость и получать новые уровни варвара. Он сохраняет все прочие способности класса.

Список Архетипов

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Раса БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Источник
Paizo
Основные расы
Дварф Добавьте 1 к общему количеству раундов ярости в день. APG
Эльф Добавьте 1 к базовой скорости эльфа . В бою это не имеет никакого эффекта, если эльф не выбрал эту награду 5 раз; Например, скорость 34 фута фактически равна скорости 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... складывается с функцией быстрого передвижения класса и применяется только при тех же условиях, что и эта способность. APG
Гном Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + ½ к чутью на ловушки варвара. ARG
Полу-эльф Добавьте ¼ к бонусу к спасброску рефлексов, чтобы сохранить бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от атак, совершаемых ловушками, предоставленными ловушкой. ARG
Полу-орк Добавьте 1 к общему количеству раундов ярости в день. APG
Полурослик Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + ½ к чувству на ловушки или + ⅓ к бонусу от Surprise accuracy силы ярости. ARG
Человек Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + ½ к чувству на ловушки или + ⅓ к бонусу от Superstition силы ярости. APG
Другие расы
Гоблин Добавьте + ½ в броски подтверждения критического удара для атак, совершаемых с невооруженным ударом или природным оружием (максимальный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не складывается с Критическим фокусом . ARG
Кобольд Пока вы в ярости, ваши расовые природные атаки наносят + ¼ пункта урона. KoG
Орк Добавьте 1 к общему количеству раундов ярости в день. ARG
Ratfolk Когда в ярости , добавьте + ¼ к бонусу атаки варварский бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... при Fanking ARG
Strix Добавьте 1 к общему количеству раундов ярости в день. ARG
Tengu Добавьте + ⅓ к бонусу от Superstition силы ярости. ARG
Сторонние издатели
Jon Brazer Enterprises
Android Add +1/4 bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to the barbarian’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... nanite surge when raging. JBE: Бор: AFCO
Catfolk Add +2.5 feet to the distance the barbarian can charge or run through rough terrain. (This option has no effect unless the barbarian has selected it twice possesses increments evenly divisible by 5; a distance of 12.5 feet is effectively the same as a distance of 10 feet, for example.) JBE: Бор: AFCO
Changeling Добавьте +1/4 к броскам урона рукопашного боя во время ярости. JBE: Бор: AFCO
Дампир Добавьте + ¼ к урону от укуса. JBE: BoHRC
Дроу The duration of the guarded stand rage power increases by +⅓ round. JBE: BoHRC
Дуэргар Добавьте 1 к общему количеству раундов ярости в день. JBE: BoHRC
Fetchling Добавьте 1 к базовой скорости варвара. В бою это не имеет никакого эффекта, если варвар не выбрал эту награду 5 раз; Например, скорость 34 фута фактически равна скорости 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... складывается с функцией быстрого передвижения класса и применяется только при тех же условиях, что и эта способность. JBE: BoHRC
Хобгоблин Добавьте + ⅙ количество атак по возможности за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это не складывается с умением Combat Reflexes JBE: BoHRC
Тифлинг Добавьте + ⅙ к способности уменьшения урона варвара. Перед выбором этой способности варвар должен быть на 7-м уровне. Это не складывается с увеличением от силы ярости.  JBE: BoHRC
Wayang Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + ½ к чутью на ловушки варвара . JBE: BoHRC
Игры Rogue Genius
Asterion +1 ftФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... fast movement. (+5 feet fast movement for every five times you select this option.) RGG: HHO
Lapith Уменьшите штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... AC при ярости на ⅕, до максимального уменьшения 2. (Шанс AC уменьшается на 1 за каждые пять раз, когда вы выбираете этот вариант.) RGG: HHO

 

Список Архетипов

 

Оставить комментарий