Суеверный (Superstitious)

Главная » Без категории » Суеверный (Superstitious)

Многие варвары не доверяют магии. В то время как большинство просто осторожны с магией, другие сосредотачивают свой гнев на пользователях таких грязных искусств. Эти варвары по природе своей подозрительны, потому развивают острые чувства для защиты от зла. Суеверный варвар имеет следующие особенности класса.

Шестое чувство (Sixth Sense (Ех)): На 3-м уровне Суеверный варвар получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к инициативе и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 проницательности к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... на время предбоевого раунда. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые три уровня после 3-го.

Эта способность заменяет «чутье на ловушки» (trap sense).

Острые чувства (Keen Senses (Ех)): На 7-м уровне Суеверный варвар приобретает способность видеть при слабом освещении (двойная дальность вместо базовой и тройная, если варвар уже обладал данной способностью). На 10-м уровне он получает темновидение 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (или добавляет 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... к дальности любого темного видения, уже имеющегося). На 13-м уровне он получает «нюх». На 16-м уровне варвар получает «слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... чутье» 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... На 19-м уровне она получает «слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... зрение» на 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Эта способность заменяет снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... (damage reduction).

Дары ярости, дополняющие данный архетип: ясный разум (clear mind), помеха заклинаний (disruptive), ярость с недосыпа (roused anger), разрушитель заклинаний (spellbreaker), суеверие (superstition), охотник на ведьм (witch hunter).

Оставить комментарий