Арбалетчик (Crossbowman)

Главная » Без категории » Арбалетчик (Crossbowman)

Арбалетчик имеет идеальную смертоносность использования арбалета, простого, но безжалостно эффективного оружия, словно мастер, овладевший смертоносным инструментом.

Смертельный выстрел (Deadshot (Ex))

На 3 уровне, когда арбалетчик атакует при помощи арбалета в качестве подготовленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может добавить 1/2 своего бонуса Ловкости (минимум +1) к броску урона. Эта способность заменяет мастерство ношения брони 1.

Арбалетный эксперт (Crossbow Expert (Ех))

На 5 уровне арбалетчик получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки и урона для арбалета. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за четыре уровня после 5-го. Эта способность заменяет мастерство владения оружием 1.

Улучшенный смертельный выстрел (Improved Deadshot (Ex))

На 7 уровне, когда арбалетчик атакует из арбалета в качестве подготовленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., его цель лишается бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Эта способность заменяет мастерство ношения брони 2.

Быстрый Снайпер (Quick Sniper (Ех))

На 9 уровне арбалетчик получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный 1/2 от его уровня воина при проверках навыка Скрытности при стрельбе. Когда его атакует дальняя атака, он может выстрелить из арбалета в атакующего в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если арбалет заряжен. Эта способность заменяет мастерство владения оружием 2.

Великий смертельный выстрел (Greater Deadshot (Ex))

На 11 уровне, когда арбалетчик атакует с арбалетом в качестве подготовленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может добавить свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости (минимум +1) к броску урона. Эта способность заменяет мастерство ношения брони 3.

Безопасный выстрел (Safe Shot (Ех))

На 13 уровне арбалетчик не провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... при проведении дальних атак с арбалетом. Эта способность заменяет мастерство владения оружием 3.

Тщательное прицеливание (Pinpoint Targeting)

На 15 уровне арбалетчик получает «Точное прицеливание» в качестве бонусного ФитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Эта способность заменяет мастерство ношения брони 4.

Метеоритный выстрел (Meteor Shot (Ех))

На 17 уровне, в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., арбалетчик может совершить одну атаку из арбалета со штрафом –4. Если атака успешна, она наносит обычный урон, и цель подвергается попытке проведения тарана или сбивания с ног, используя брошенный куб атаки в качестве проверки успешности боевого маневра. Арбалетчик должен решить, какой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... предпринять, прежде чем делать бросок атаки. Эта способность заменяет мастерство владения оружием 4.

Проникающий выстрел (Penetrating Shot (Ех))

На 19 уровне, когда арбалетчик подтверждает критический урон от арбалета, стрела пронзает цель и может поразить другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... по линии позади нее. Арбалетчик должен быть в состоянии проследить линию, начинающуюся на его месте и проходящую через обе цели, чтобы выполнить эту дополнительную атаку. Вторичная атака производится со штрафом –4, дополняя любые модификаторам для увеличенной дальности. Если эта атака также является критическим ударом, болт может продолжать поражать следующую цель, но штрафы суммируются. Эта способность заменяет мастерство ношения брони 5.

Мастерство оружия (Weapon Mastery(Ех))

На 20 уровне арбалетчик должен выбрать тип арбалета. Любые атаки с использованием этого арбалета автоматически подтверждают все криты, и их множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... урона увеличивается на 1 (например, × 2 становится × 3). Кроме того, он не может быть разоружен, владея оружием этого типа



Оставить комментарий