Безоружный боец (Free Hand Fighter)

Главная » Без категории » Безоружный боец (Free Hand Fighter)

Безоружный боец специализируется на тонком искусстве обращения с одним оружием в одной руке, используя свободную руку, чтобы держать равновесие, блокировать атаки, наклоняться и отвлекать своих противников. Несмотря на то, что он не является дебоширом (brawler), его открытая ладонь является таким же оружием, как лук или клинок. Его боевая школа приносит пользу тогда, когда он использует одноручное оружие и ничего не носит в другой руке.

Обманчивый удар (Deceptive Strike (Ех): На 2-м уровне безоружный боец получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к МБМ и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... при проверках Разоружения и проверках Блефа для Финта или «Отвлечения внимания наблюдателя» (Creating a Diversion to Hide), чтобы скрыться. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 для каждых четырех уровней после 2-го. Эта способность заменяет «храбрость» (bravery).

Неуловимый (Elusive (Ех)): На 3-м уровне безоружный боец получает +1 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 для каждых четырех уровней после 2-го. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не применяется, если вы одеты в среднюю или тяжелую броню или испытываете среднюю или тяжелую нагрузку. Эта способность заменяет мастерство ношения брони 1, 2, 3 и 4.

Одиночная рука (Singleton (Ех)): На 5-м уровне безоружный боец получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки и урона, когда держит в одной руке оружие ближнего боя, а вторая рука остается свободной. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за шесть уровней после 5-го. Эта способность заменяет мастерство владения оружием 1 и 4.

Своевременный совет (Timely Tip (Ех)): На 9-м уровне безоружный боец в качестве действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... перемещения может совершить боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... Разоружения, чтобы оттолкнуть щит цели. В случае успеха, цель теряет бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против следующей атаки Бойца свободной руки. Эта способность заменяет мастерство владения оружием 2.

Вмешательство (Interference (Ех)): На 13-м уровне безоружный боец может сделать боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... Разоружения или Сбивания с ног против цели, в качестве действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения, чтобы вывести противника из равновесия. В случае успеха цель начинает считаться застигнутой врасплох. Это состояние действует до тех пор, пока цель не получит урон от атаки ближнего или дальнего боя или до начала следующего хода безоружного бойца, в зависимости от того, что наступит раньше. Эта способность заменяет мастерство владения оружием 3.

Реверсирование (Reversal (Ех)): На 19-м уровне, когда безоружного бойца атакует противник, он может в качестве прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... совершить боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... Разоружения против другой цели (не того существа, которое пытается атаковать Бойца). В случае успеха, атака производится по цели, против которой производился боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... Бойца. Эта способность заменяет мастерство ношения брони 5.

Оставить комментарий