Воин-Дикарь (Savage Warrior)

Главная » Без категории » Воин-Дикарь (Savage Warrior)

Сила воинов измеряется не только их умением обращаться со сталью, но также и их способностью убивать с помощью зубов, когтей, рогов, копыт и других экзотических придатков, которые могут встречаться в естественном и неестественном мире.

Искра жизни (Spark of Life(Ех)): На 2-м уровне воин-дикарь получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на спасброски, сделанные против эффектов вытягивания энергии (energy drain) и смерти. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го. Эта способность заменяет «храбрость».

Естественная свирепость (Natural Savagery (Ех)): На 5-м уровне воин-дикарь получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки и урона с использованием естественного оружия. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... также распространяется на МБМ и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... для захватов. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 1» (weapon training).

Дикий натиск (Savage Charge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 9-м уровне, когда Дикарь атакует с разбега с использованием естественного оружия, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки естественным оружием, равный половине его уровня бойца, в то же время получая штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... равный половине его уровня бойца. Они заменяют обычный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... броска атаки и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... КБ за атаку с разбега. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... также распространяется на его МБМ для тарана или других боевых маневров, совершаемых с разбегом. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 2» (weapon training).

Осторожный коготь (Careful Claw(Ех)): На 13-м уровне, когда дикарь атакует (с использованием естественного оружия) существ с «огненным щитом» или подобными свойствами (которые наносят урон нападающим на обладателя данных свойств), воин-дикарь уменьшает урон от таких эффектов на сумму, равную ½ его уровня бойца. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 3» (weapon training).

Дикий натиск + (Greater Savage Charge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 17-м уровне, когда воин-дикарь пользуется диким натиском, штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... уменьшается до 1/4 уровня его бойца (вместо 1/2 уровня его бойца). Кроме того, дикарь может атаковать через дружественных существ и пересеченную местность. Эта способность заменяет «мастерство владения оружием 4» (weapon training).

Мастер естественного оружия (Natural Weapon Mastery (Ех)): На 20-м уровне дикарь должен выбрать одно естественное оружие. Эта способность заменяет способность «истинный мастер оружия» (weapon mastery).

Оставить комментарий