Сталесвязанный воин (Steelbound Fighter)

Главная » Без категории » Сталесвязанный воин (Steelbound Fighter)

Всякий раз, когда особо внушительное интеллектуальное оружие контролирует разум его владельца достаточно долго, душевные отголоски этого господства могут иметь странные резонансы в его родословной для будущих поколений. Сталесвязанный воин иногда является результатом такого наследия: воин, который обладает впечатляющей боевой решимостью и техникой с особым оружием в результате крепких отношений, которые подобное оружие имело с одним из его предков.

Сталесвязанное оружие (Steelbound Weapon) (Ех)

На 1 уровне боец со стальной связью выбирает один тип оружия (например, короткие мечи, длинные луки или тяжелые цепы). Он получает уверенное владение оружием с этим конкретным оружием. Всякий раз, когда он не владеет или не носит с собой хотя бы одно оружие этого типа (оружие может быть сломано, но не уничтожено), стальной боец получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к его значению Мудрости и не может использовать свои способности класса (исключая бонусные фиты, полученные от уровней война). Как только сталесвязанное оружие бойца пробуждается (см. Сталесвязанное Пробуждение ниже), эти штрафы применяются, когда боец не носит или не владеет этим конкретным оружием.

Эта способность заменяет бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... война 1 уровня.

Сталесвязанное Пробуждение (Steelbound Awakening (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 5 уровне одно неинтеллектуальное оружие, которое несёт сталесвязанный воин, становится одержимым скрытыми духовными энергиями, которые цепляются за его душу, превращая это оружие в интеллектуальное оружие. Оружие должно быть того типа, который боец ​​выбрал на 1 уровне в качестве оружия со стальной связью.

Сталесвязанное оружие дает Бдительность его владельцу как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., пока он владеет оружием. Сталесвязанный воин ​​получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки и броски урона с помощью своего сталесвязанного оружия.

Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +2 на 9 уровне, +3 на 13 уровне, +4 на 17 уровне и +5 на 20 уровне.

Стальное оружие получает 10 очков Интеллекта, Мудрости и Харизмы, когда оно пробуждается, и имеет то же мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., что и его владелец. Он общается через эмпатию и обладает чувствами, которые простираются на 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Он имеет 5 рангов в навыке выбранном сталесвязанным воином.

На 9 уровне показатели способности стального оружия увеличиваются до 12, и оно приобретает способность говорить на родном языке его владельца. Оружие получает способность творить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 3-го уровня один раз в день (выбор заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... делает Сталесвязанный воин, но подлежит одобрению ДМаВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее..., и после выбора его нельзя изменить) с уровенем заклинателя, равный уровню сталесвязанного воина. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... основан на Харизме предмета.

На 13 уровне показатели способности сталесвязанного оружия увеличиваются до 14, а его чувства расширяются до 120 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Оружие получает особую способность по выбору стального бойца (при условии одобрения ДМаВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее...).

На 17 уровне показатели способности стального оружия увеличиваются до 16, и он получает телепатию и темновидение с дальностью 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Оружие теперь может использовать свою подобную заклинаниям способность три раза в день и может выбирать второе заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 3-го уровня, которое оно может использовать один раз в день.

Сталесвязанный воин переносит эффекты своего сталесвязанного пробуждения на новое оружие того же типа автоматически после ношения этого оружия в течение 24 часов, но может иметь только одно оружие под воздействием стального связывания в любой момент времени.

Эта способность заменяет Истинный мастер оружия.



Оставить комментарий