Это заклинание дает вам возможность ясно почувствовать, какое событие вот-вот случится с вами или кем-то другим. Пока это заклинание работает, вы мгновенно получаете предупреждение, если вам или существу, которого вы коснулись, грозит непосредственная опасность. Вас нельзя застигнуть врасплох, и вы никогда не пропускаете раунд неожиданности. Кроме того, заклинание дает вам общее представление о том, как ..
Волшебник
Это заклинание работает так же, как знание легенд, но гораздо быстрее; при этом оно требует от вас большего напряжения. Вы задаетесь вопросом о каком-то существе, месте или предмете, затем творите заклинание. Если существо, предмет или место находится непосредственно рядом с вами, вы получаете какое-то видение, связанное с ним, успешно пройдя проверку УЗ (1d20 + 1 ..
Знание легенд позволяет вам получить информацию о примечательных персонажах, местах или предметах. Если тот самый персонаж или предмет находится рядом с вами либо вы сами сейчас в том месте, про которое хотите узнать, то время сотворения заклинания составляет всего 1d4×10 минут. Если у вас есть только подробная информация об этом персонаже, месте или предмете, время ..
Вы рисуете волшебные руны на книге, карте, свитке или ином предмете, где уже что-то написано. Взрывчатые руны срабатывают при прочтении, нанося всему вокруг 6d6 пунктов силового урона. Любой находящийся совсем рядом (достаточно близко, чтобы читать) не имеет шансов уклониться; все остальные в радиусе 10 футов от взрывчатых рун имеют шанс пройти спасбросок Реакции и уменьшить ..
Из предмета, которого вы коснулись, поднимается волшебное пламя, по яркости подобное факелу. Оно похоже на обычное, но не дает жара и не требует кислорода. Вечный свет можно накрыть и спрятать, но его нельзя потушить. Заклинания света нейтрализуют и рассеивают заклинания темноты того же или более низкого ..
Это заклинание работает так же, как немой образ, но включает зрительные, звуковые (в том числе членораздельную речь), запаховые и температурные составляющие, а также длится неограниченное время. Концентрируясь, вы можете перемещать образ в пределах дистанции, но все остальное время он непод..
Ваша интуиция подсказывает вам, как эффективнее провести следующую атаку. Если вы атакуете до конца следующего раунда, вы получаете бонус +20 (интуитивный) к атаке. Вы также игнорируете вероятность промаха из-за плохой види..
Вы создаете фантомную собаку, невидимую для всех, кроме вас. Она охраняет место, на которое ее призвали, и никуда не уходит. Собака начинает громко лаять, если существо размером от небольшого и более приближается к ней на 30 футов. Те, кто уже находился в пределах 30 футов от собаки, когда ее вызвали, могут перемещаться внутри этой зоны, ..
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Вы создаете целый волшебный межпространственный особняк с единственным входом в том месте, где вы творили заклинание. Вход выглядит как легкое мерцание в воздухе шириной 4 фута и высотой 8 футов. Войти могут только выбранные вами существа, а проход закрывается за вами. Вы можете снова открыть его с другой стороны, когда захотите. Все вошедшие оказываются в ..
Вы создаёте предмет из неживого растительного материала, немагический и бесхозный. Его объём должен быть не больше 1 куб. фута за УЗ. Вы должны пройти проверку навыка соответствующего Ремесла, если хотите сотворить что-то сложное. При попытке использовать такой предмет в качестве реагента заклинания, которое вы пытаетесь сотворить, оно не сраб..
Это заклинание работает так же, как малое созидание, но с его помощью вы можете также создавать предметы из неорганических материалов: камня, стекла, металла и т.д. Сколько такой предмет просуществует, зависит от его твердости и редкости, как показано в таблице ниже. Примеры твердости и редкости Длит. Материалы растительного происхождения 2 часа/1 УЗ Камень, хрусталь, черные металлы ..
Это заклинание работает так же, как бычья сила, но воздействует на несколько существ ..
Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему +4 (усиление) к Силе, соответственно улучшая его атаки и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой пара..
Заклинание заражает существо одной из следующих болезней: слепящий недуг, бубонная чума, горячечный кашель, заражение крови, проказа, воспаление мозга, красная ломота, трясучка или склизкая погибель. Болезнь начинается немедленно без инкубационного периода. Далее используйте указанные в описании болезни эффекты, частоту и сложности испытаний Стой..
Вы ткете в воздухе сложный цветной узор из огней, который действует на разум всех существ в области заклинания. Он влияет на противников с общим количеством КЗ не более вашего УЗ (максимум 20); первыми он затрагивает существ с самым низким количеством КЗ, а при равных количествах КЗ — тех, кто ближе к центру области заклинания. Любые ..
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Облако золотой пыли покрывает все в области действия, ослепляя существ и выдавая невидимок. Пыль липкая и блестит, ее невозможно стряхнуть, пока заклинание не прекратит действовать. Каждый раунд в конце своего хода существа могут попробовать пройти испытание Воли еще раз, чтобы восстановить з..
Смеющийся не может предпринимать никаких действий, но не считается беспомощным. В начале своего следующего хода он может еще раз попытаться пройти испытание, чтобы прекратить смеяться; это действие занимает полный раунд и не открывает объект заклинания для внеплановых атак. При успехе заклинание прекращает действовать; при провале существо продолжает смеяться, пока длятся чары. После того как заклинание ..
Существо испытывает неудержимое желание танцевать. Оно пляшет, притопывая и перебирая ногами, и не предпринимает никаких действий, кроме этого. Существо получает штраф –4 к КБ и –10 к испытаниям Реакции; оно также теряет модификаторы к КБ за щит. Каждый раунд пляшущее существо провоцирует внеочередные атаки. Успешное испытание Воли уменьшает длительность эффекта до 1 р..
Вы меняете ауру предмета так, что он для всех заклинаний обнаружения и определения (а также всех схожих с ними способностей) выглядит либо как немагический, либо как волшебный (определённого типа по вашему выбору), либо как носитель заклинания по вашему выбору. Если кто-то направляет на такой предмет заклинание опознание, то он распознаёт ауру как ложную и выявляет ..
При помощи этого заклинания вы высвобождаете свой дух из физического тела, отправляясь в астральном теле на иной план. Вы можете взять с собой других существ, которые для этого должны образовать вместе с вами круг в момент сотворения заклинания. Эти спутники не могут путешествовать отдельно от вас: если во время путешествия с вами что-нибудь случится, они ..
От этого заклинания у существ появляются модификаторы +2 бонус боевого духа к Силе и Выносливости, +1 бонус боевого духа к спасброскам Воли и –2 к КБ. В остальном эффект идентичен ярости варвара, но по окончании действия заклинания существа не становятся утомле..
Вы обретаете способность читать поверхностные мысли. От того, насколько долго вы изучаете окрестности или отдельное существо, зависит, что именно вы узнаете. • 1 раунд: Наличие или отсутствие мыслей (которые принадлежат существам с Интеллектом 1 или более, находящимся в сознании). • 2 раунд: Количество мыслящих сознаний и Интеллект каждого. Если среди них есть кто-либо с Интеллектом 26 или выше ..
Это заклинание позволяет расшифровывать магические надписи на предметах — книгах, свитках, оружии и т. п., — которые без помощи магии прочитать трудно или невозможно. Обычно это заклинание не активирует магию, содержащуюся в тексте, хотя некоторые проклятия или ловушки могут при этом сработать. Кроме того, единожды прочитав с помощью этого заклинания магическую надпись, вы в дальнейшем ..
Вы способны заставить свой голос звучать так, словно он исходит из какого-то другого места. Вы можете говорить на любом известном вам языке. Любой, кто слышит звук и удачно проходит спасбросок, распознает его как иллюзорный, но не перестает сл..
С ваших пальцев срывается электрический заряд. В отличие от Удара молнии, он сперва попадает в один предмет или существо по вашему выбору, а потом разряжается еще в несколько целей. Такая молния наносит своей первой цели 1d6 урона электричеством за единицу УЗ (максимум 20d6). После этого она может разветвиться и ударить по нескольким дополнительным предметам или ..
С вашей руки срывается множество ярких цветных брызг, ослепляющих и шокирующих всех существ в зоне действия, вплоть до потери сознания. Эффекты для каждого существа, на которое подействовало заклинание, зависят от количества его КЗ: 2 КЗ или меньше: Существо теряет сознание и вдобавок оказывается ослепленным и в шоке на 2d4 раунда; затем еще 1d4 раунда оно остается ..
Существо под действием этого заклинания оказывается напуганным. Если оно успешно проходит спасбросок Воли, то остается потрясенным на один раунд. Устрашение не действует на существ, у которых 6 КЗ или более. Устрашение нейтрализует и рассеивает Умиротво..
Это заклинание создает невидимый конус, ввергающий в панику всех оказавшихся в его пределах живых существ, если только они не пройдут спасбросок Воли против ужаса. Если паникующее существо зажать в угол, оно впадает в оцепенение. Существо, успешно прошедшее спасбросок Воли, вместо этого остается потрясенным на один ..
Вы можете видеть невидимые предметы и существ в пределах возможностей своего зрения, а также эфирных существ, как если бы они были видимы. Такие существа выглядят для вас как прозрачные силуэты; вы легко различаете видимое, невидимое и эфирное. У вас нет способа определить, что именно обеспечивает невидимость. Вы не видите сквозь иллюзии или непрозрачные предметы; заклинание ..
Заклинание Точный адрес — одно из самых могущественных средств обнаружения существ и предметов. Только заклинание Сокрытие разума или прямое божественное вмешательство могут помешать вам узнать с его помощью точное местонахождение существа или предмета. Точный адрес игнорирует обычные средства защиты от тайновидения и иных методов магического поиска. Применив это заклинание, вы узнаете название места (название здания, помещения, участка ..

Свежие комментарии