Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 3 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 2 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка 1 круга. 3 круг Подтип Акула — Гепард — Гигантская ящерица — Зубр (стадное животное) — Кабан — Крокодил — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 2 круга или 1d3 существ одного вида из списка 1 круга. 2 круг Подтип Волк — Гигантская лягушка — Гигантский паук — Гиена — Гоблинская гончая — Кальмар — Лошадь — Муравей, рабочий — Осьминог — Элементаль (маленький) ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам призвать союзное существо — обычно животное, фею, волшебного зверя, потустороннее существо со стихийным подтипом или великана. Союзник появляется там, где вы укажете, и немедленно начинает действовать в ваш ход: нападает на ваших противников как умеет. Если вы способны с ним общаться, то можете приказать не драться, драться с определенным противником или ..

Читать далее

Вы призываете несколько роев ос (один за 3 УЗ, до максимума в шесть роев на 18 уровне, см. «Бестиарий»). Все рои должны в момент призыва появиться вплотную друг к другу, составив непрерывное облако насекомых. Вы можете призывать их на клетки, уже занятые другими существами. Каждый рой нападает на всех, кто оказывается в занятой ей области; ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы призываете музыкальный инструмент, который появляется у вас в руках или под ногами. Это инструмент обычного качества; играть на нем можете только вы. Невозможно призвать большой инструмент, который нельзя удержать в двух руках (например, рояль). Призванный инструмент исчезает, когда заклинание прекращает действ..

Читать далее

Вы создаете из чистой силы оружие и отправляете его атаковать ваших врагов на расстоянии, нанося им по 1d8 силового урона за попадание + 1 пункт за 3 УЗ (максимум +5 на 15 уровне). Волшебное оружие будет того типа, который предпочитает ваше божество или который особенно важен для вашей религиозной системы (см. ниже); у него такой ..

Читать далее

Вы создаете из своей жизненной силы призрачную руку, которая движется по вашей воле, перенося те заклинания, что требуют атаки касанием в ближнем бою. При сотворении заклинания вы теряете 1d4 ОЗ, которые возвращаются к вам, когда заклинание прекращает действовать или рассеивается (но не в случае уничтожения руки — тогда потерянные ОЗ придется восстанавливать лечением). Пока длится ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как приворот (чудовище), за исключением того, что оно действует либо на группу существ, сумма КЗ которых не превышает ваш удвоенный УЗ, либо на одно существо с любым количеством КЗ. Если подходящих целей больше, чем вы можете очаровать, вы выбираете для привораживания существ по очереди в любом порядке, пока не доберетесь ..

Читать далее

Это заклинание заставляет гуманоида считать вас своим другом и союзником: отношение его с этого момента является дружеским. Если вы или ваши союзники при этом угрожают существу или нападают на него, оно получает +5 к спасброску Воли. Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным, но он воспринимает все ваши слова и действия благожелательно. Вы ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам изменять форму камня, которого вы коснулись. Таким образом можно создавать примитивные шкатулки, двери и иные предметы, но не что-то тонкое и ювелирное. Если предмет — механизм с подвижными частями, то в 30% случаев он не работает с..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам придать имеющемуся куску дерева любую нужную вам форму. Таким образом можно делать примитивные двери, ящики и т.д., но не сложные предметы. Если у предмета есть какие-то подвижные части, то с вероятностью 30% он просто не будет раб..

Читать далее

При помощи предвидения вы можете узнать, к худу или к добру приведут вас определенные действия в ближайшем будущем. Шансы на получение осмысленного ответа составляют для этого заклинания 70% + 1% за единицу вашего УЗ, но не более 90%; эту проверку ведущий делает тайно. Если вы задаете очень простой вопрос, ведущий может дать ответ, не прибегая ..

Читать далее

Это заклинание создает в воздухе волшебную бесплотную ладонь крупного размера, появляющуюся между вами и вашим противником. Она держится между вами, как бы вы и ваш противник ни маневрировали, и дает вам укрытие (+4 КБ) от его атак. Ее ничто не может обмануть: она продолжает мешать противнику даже во тьме или если он станет невидимым, во ..

Читать далее

Существо вместе со всеми своими вещами превращается в неподвижную и неживую статую. Если статую повредить, то такие же повреждения будут у существа, если оно когда-либо вернется к своему изначальному состоянию. В каменном виде оно не считается мертвым, но и не определяется как живое, если смотреть на него с помощью заклинаний вроде зрения некроманта. Это заклинание ..

Читать далее

Этим заклинанием вы превращаете все металлические предметы (включая оружие, доспехи и иное снаряжение существ) в области действия заклинания в деревянные. Считайте, что у волшебных металлических предметов есть УкМ, равная 20 + его УЗ. На артефакты заклинание не действует. Бывшее металлическое оружие получает –2 к атакам и урону; модификатор доспеха к КБ уменьшается на 2. Оружие ..

Читать далее

Это заклинание возвращает окаменевшему существу жизнь и обычный вид, включая вещи. Чтобы пережить процесс, существо должно пройти спасбросок Стойкости со CЛ 15. Таким образом можно вернуть к нормальному виду существо любого размера. Можно также вместо этого превратить массив камня в плоть; оно будет неподвижным и безжизненным, если только на него не подействует какая-нибудь магическая сила ..

Читать далее

Это заклинание превращает необработанный природный скальный грунт в такой же объем жидкой грязи, но не более 5 футов в глубину. Оно не действует на магический камень. Любой, кто не может летать, левитировать или иным образом выбраться из грязи, глубоко вязнет в ней; его скорость уменьшается до 5 футов. Если наложить превращение камня в грязь на ..

Читать далее

Это заклинание навсегда превращает грязь или зыбучий песок в мягкий камень (например, в песчаник). Любое находящееся в грязи существо проходит спасбросок Рефлексов, чтобы успеть выбраться перед тем, как грязь окаменеет. Превращение грязи в камень нейтрализует и рассеивает превращение камня в ..

Читать далее

Ваш рост мгновенно удваивается, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает ваш размер на одну категорию. Вы получаете +4 (размер) к Силе и Выносливости, –2 (размер) к Ловкости, а также +2 (усиление) к вашей естественной броне. У вас появляется СУ5/зло (если у вас есть способность, позволяющая проводить позитивную энергию) или СУ5/добро (если негативную). На ..

Читать далее

Это заклинание чинит поврежденные предметы, восстанавливая 1d4 пункта прочности. Если предмет сломан, то он перестает быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина от полного количества пунктов прочности. Чтобы это заклинание сработало, все части предмета должны быть рядом. Чинить таким образом волшебные предметы можно, но ваш УЗ должен быть выше УЗ предмета или ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы осуществляете опасную затею: заманиваете в специальную ловушку потустороннее существо. Ловушка должна находиться в пределах дистанции заклинания; существо остается в ней, пока не согласится выполнить одно задание в обмен на свободу. Для создания ловушки вы должны применить заклинание магический круг, обращенный силовым полем внутрь. Далее вы называете вид существа, которое хотите ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как низший потусторонний слуга, но вы можете призвать одно существо с 18 КЗ или меньше или до трех существ одного вида с суммарным количеством КЗ 18 или меньше. Каждое существо получает шанс пройти спасбросок, предпринимая попытку сбежать, и с каждым надо вести переговоры отд..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как низший потусторонний слуга, но вы можете призвать одно существо с 12 КЗ или меньше или до трех существ одного вида с суммарным количеством КЗ 12 или меньше. Каждое существо получает шанс пройти спасбросок, предпринимая попытку сбежать, и с каждым надо вести переговоры отд..

Читать далее

Вы прячете сундук на Эфирном плане на 60 дней, но можете по желанию вернуть его раньше. Сундук может содержать до 1 куб. фута вещей за УЗ (вне зависимости от реального размера сундука, который примерно равен 3×2×2 футов). Если в сундуке есть живые существа, с вероятностью 75% заклинание не срабатывает. Вы можете вернуть сундук с Эфирного ..

Читать далее

Поспешное отступление увеличивает вашу базовую наземную скорость на 30 футов; это увеличение считается бонусом усиления. Оно не влияет на иные способы перемещения, такие как лазание, плавание, полет или рытье. Как и любой эффект, меняющий вашу скорость, это заклинание влияет на дальность ваших прыжков (см. описание Акроба..

Читать далее

Вы можете сохранить останки мертвого существа, остановив процесс гниения. Это отодвигает временные ограничения для воскрешения из мертвых (см. возвращение к жизни): дни, в которые тело было защищено этим заклинанием, не берутся в расчет. Кроме того, это заклинание делает транспортировку убитого (и гниющего) спутника менее неприятным делом. Это заклинание можно применять как к целым телам, так ..

Читать далее

Посвящение злу может быть наложено на определенное место, здание или иное сооружение. Оно дает три эффекта. Во-первых, это место оказывается целиком защищено магическим кругом против добра. Во-вторых, СЛ сопротивления негативной энергии в этой области получает бонус +4 (сакральный), а позитивной — штраф — 4.УкМ при этом не учитывается. Друидическая версия заклинания не включает этот эффект. ..

Читать далее

Это заклятие может быть наложено на определенное место, здание или иное сооружение. Оно дает четыре эффекта. Во-первых, это место оказывается целиком защищено магическим кругом против зла. Во-вторых, СЛ спасбросков против позитивной энергии в этой области увеличивается на 4 (сакральный), а негативной — уменьшается на 4. УкМ при этом не учитывается. Друидическая версия заклинания не включает ..

Читать далее

Это заклинание вызывает резкий порыв ветра (примерно 50 миль в час), который дует от вас, сбивая все на своем пути. Все летающие существа в зоне действия получают штраф –4 к проверкам Полета. Существа маленького размера и менее должны справиться с проверкой Полета со СЛ 25, в случае провала их сдувает ветром на 2d6 × 5 ..

Читать далее