Волшебник

Очистить фильтр

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту от того же, что и защита от закона (а не защита от зла), а также может удерживать вызванное не законное сущ..

Читать далее

Все существа вокруг того, кого коснулся заклинатель, получают эффекты защиты от зла, а призванные злые существа не могут войти в этот круг. Входящие в круг существа или оказавшиеся в нем с самого начала получают только одну попытку временно отменить контролирующие их эффекты. В случае успеха эти эффекты не работают, пока существа остаются в кругу. Вышедшие ..

Читать далее

Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему +4 (броня) к КБ. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не влияет на скорость. Поскольку магический доспех является силовым, бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычный д..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту от того же, что и защита от добра (а не защита от зла), а также может удерживать призванное незлое сущ..

Читать далее

Это заклинание создает иллюзию, которая показывает любым средствам прорицания (тайновидения) выбранное вами ложное изображение, похожее на полноценный образ, вместо того, что они могли бы увидеть в области действия заклинания. Пока ложная картина работает, вы можете в любой момент сосредоточиться и поменять картину, которую показывает это заклинание. Если вы специально не сосредотачиваетесь, то картина остается неподв..

Читать далее

Вы пользуетесь некромантией, чтобы временно оттянуть смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные ОЗ в количестве 1d10 + 1 за УЗ (максим..

Читать далее

Ловушка для души заключает жизненную силу существа вместе с его телом в камень. Там существо может находиться сколь угодно долго, пока камень не разобьют. Тогда жизненная сила высвобождается, а тело формируется заново. Если в камень было поймано могущественное потустороннее существо, его можно заставить исполнить одно поручение сразу после освобождения. В остальных случаях существо просто делает ..

Читать далее

Это заклинание работает как изменение облика, но вы также можете менять и внешность других существ. После смерти они обретают свой обычный вид. Если вы заколдовываете тех, кто на это не согласен, они могут пройти спасбросок Воли или применить УкМ, чтобы сохранить прежни..

Читать далее

Существо становится умнее, получая бонус +4 (усиление) к Интеллекту, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Волшебник (и другие заклинатели, опирающиеся на Интеллект) не получает благодаря лисьей хитрости новых чар, но СЛ испытаний против его чар увеличивается. Это заклинание не дает дополнительных очков на..

Читать далее

С вашего пальца срывается ледяной луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. При попадании луч наносит 1d3 урона хо..

Читать далее

Ваша рука начинает мерцать синим светом, опасным для живых существ. Любое ваше прикосновение наносит 1d6 урона негативной энергией, а также 1 пункт урона Силе, если только существо успешно не пройдет спасбросок Стойкости. Вы можете использовать такую атаку касанием в ближнем бою максимум один раз за УЗ. Если вы прикасаетесь к нежити, то она не получает ..

Читать далее

В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона от холода. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклинания в области его действия идет снег с дождем; существа в ней получают штраф –4 к проверкам Восприятия, а вся ..

Читать далее

Левитация позволяет вам подниматься в воздух и опускаться либо поднимать и опускать другое существо или предмет. Существо должно быть добровольцем, а предмет должен быть либо ничьим, либо во владении согласного на левитацию существа. Вы можете мысленно управлять движением существа или предмета, поднимая или опуская его на 20 футов за раунд; это сопутствующее действие. Вы неспособны ..

Читать далее

Вы отправляете существо в межпространственный лабиринт. В каждый свой ход оно может попытаться пройти проверку Интеллекта со CЛ 20, чтобы выйти из лабиринта; это занимает полный раунд. Если существо так и не выходит, лабиринт исчезает через 10 минут, освобождая своего пленника. После выхода из лабиринта существо снова появляется на том месте, где находилось до попадания ..

Читать далее

Круг смерти мгновенно убивает живых существ, забирая у них жизненную силу. Это заклинание уничтожает 1d4 КЗ живых существ за единицу УЗ (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию те существа, у которых количество КЗ меньше; из существ с одинаковым количеством КЗ первыми выбираются те, кто находится ближе всех к центру действия заклинания. Круг смерти не действует ..

Читать далее

Вы вызываете смертельно опасное кровотечение у существа, которое имеет меньше 0 ОЗ, но стабилизировано. Оно при этом получает 1 пункт урона и снова оказывается при смерти, получая с этого момента 1 пункт урона в раунд. Существо может далее стабилизироваться, или его могут вылечить по обычным пра..

Читать далее

Вы насылаете кошмарный сон на существо, которое определяете по имени или иным однозначным образом. Насланный кошмар не дает существу выспаться и наносит 1d10 урона; существо просыпается утомленным и неспособным восполнять запас мистических заклинаний в течение следующих 24 часов. СЛ спасброска зависит от того, насколько хорошо вы знаете свою жертву и есть ли у вас какой-то ..

Читать далее

Под воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает +4 (усиление) к Ловкости, что обычным образом влияет на его КБ, спасброски Рефлексов и прочие связанные с Ловкостью пара..

Читать далее

Вырываясь из вашей руки, конус холода делает воздух перед вами пронизывающе-ледяным, промораживая все в области действия. Оказавшиеся в его пределах существа получают 1d6 урона холодом за единицу вашего УЗ (максим..

Читать далее

Сотворив заклинание колдовской сосуд, вы помещаете свою душу в камень или большой кристалл (который и называется «колдовским сосудом»), а ваше тело остается лежать без признаков жизни. После этого вы можете попытаться взять под контроль чужое тело, а его душу переправить в колдовской сосуд. Вы также способны переместиться назад в сосуд (возвращая чужую душу обратно) и ..

Читать далее

Это заклинание создает тело-двойника для определенного существа. Если оригинал гибнет, то его душа, при условии, что хочет и готова вернуться, немедленно переселяется в клон. Останки первоначального тела, если они уцелели, после этого воскресить невозможно. Если существо-оригинал умирает от естественных причин, прожив максимально возможный для него срок, то его душа не может переселиться в клон. Для ..

Читать далее

Кислотный туман создает облако испарений, очень похожее на эффект заклинания плотный туман. Этот туман не только замедляет движение всех существ, находящихся в его пределах, но еще разъедает их плоть. Каждый раз в начале вашего хода, начиная с раунда сотворения заклинания, этот туман наносит 2d6 урона кислотой всем существам и предметам, оказавшимся в его пределах в ..

Читать далее

С вашей руки срывается стрела из кислоты; чтобы попасть ей в цель, совершите дистанционную атаку касанием. Стрела наносит цели 2d4 урона кислотой (без брызг). За каждые ваши 3 УЗ эта кислота продолжает действовать один дополнительный раунд, до максимума в 6 дополнительных раундов на 18 уровне. Каждый раунд она наносит еще 2d4 урона, если только не ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как силовая сфера, но существа и предметы в созданном заклинанием шаре почти невесомы: их масса составляет всего 1/16 от обычной. Вы можете посредством телекинеза поднять в этом шаре груз, в обычном состоянии весящий до 5000 фунтов. Концентрируясь, вы контролируете его движение на дистанции до средней (100 футов + 5 футов ..

Читать далее

При помощи негативной энергии вы парализуете одного живого гуманоида на время действия заклинания, если предпринимаете успешную атаку касанием в ближнем бою. Парализованный источает гнилостный запах, от которого мутит (эквивалент состояния дезориентации) всех живых существ в радиусе 10 футов от него, кроме вас (спасбросок Стойкости отменяет этот эффект). Нейтрализация яда снимает с существа это состояние, а ..

Читать далее

Предприняв успешную атаку касанием в ближнем бою, вы наносите цели 1d6 урона за 2 УЗ (максимум 10d6). Вы получаете временные ОЗ, равные нанесенному урону. Вы не можете получить больше ОЗ, чем у существа было перед атакой + значение его Выносливости (то есть столько, сколько надо, чтобы его убить). Временные ОЗ исчезают чере..

Читать далее

Это заклинание создает каменную стену, прикрепляющуюся к окружающим ее каменным поверхностям. Толщина каменной стены составляет 1 дюйм за 4 УЗ; ее размеры — квадрат 5×5 футов за УЗ. Вы можете увеличить размер стены вдвое, при этом вдвое же уменьшив ее толщину. Стена не может появиться в месте, уже занятом другим предметом или существом. В отличие ..

Читать далее

Это заклинание создает иллюзию стены, пола или иной подобной поверхности. Она выглядит совершенно реальной на вид, но предметы без препятствий проходят сквозь нее. Если с помощью этого заклинания скрыть ямы, ловушки или двери, то любые средства поиска, не требующие зрения, работают как обычно: потрогав стену, можно сразу обнаружить ее иллюзорность — однако она от этого ..

Читать далее