Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Это заклинание позволяет сделать некоторое количество снарядов, например, стрел, арбалетных болтов, сюрикенов или камней для пращи, огненными. Каждая такая стрела или камень наносит дополнительно 1d6 урона огнем любой цели, в которую попадает. Огненный снаряд легко поджигает горючие материалы и предметы, но не существ. Это заклинание может начать пожар на ко..

Читать далее

В зависимости от выбранной версии заклинания, вы либо делаете с помощью огненных семян расплескавшиеся оружие, которое вы или кто-то другой можете метать, либо превращаете ягоды падуба в мины, взрывающиеся по сигналу. Желудевые гранаты: Вы можете превратить в оружие до четырех желудей. Каждый такой заколдованный желудь можно метать на дистанцию 20 футов. Вам нужно попасть в цель ..

Читать далее

От этого заклинания поднимается неподвижный занавес пурпурного пламени. Одна его сторона (по вашему выбору) пышет жаром, нанося 2d4 урона огнем всем в пределах 5 футов от нее и 1d4 урона огнем всем дальше 5, но ближе 20 футов. Стена наносит урон сразу, как только появляется, и всем, кто окажется в области действия заклинания, в начале ..

Читать далее

Огненную ловушку можно поставить только на предмет, способный открываться и закрываться. Когда этот предмет открывают, она взрывается. Во время сотворения заклинания вы выбираете точку на предмете, которая становится центром заклинания. Если кто-то кроме вас открывает потом этот предмет, то происходит взрыв, поражающий все в радиусе 5 футов от центра заклинания. Пламя наносит 1d4 урона огнем ..

Читать далее

Сотворив огненную бурю, вы наполняете всю область действия заклинания ревущим пламенем. Это пламя не вредит обычным растениям, почве, а также любым растениям чудовищам, которых вы хотите уберечь от своего заклинания. Все остальные в области действия получают 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 20d6). Существа, провалившие спасбросок Рефлексов, воспламеняются, получая 4d6 урона каждый раунд, пока ..

Читать далее

Это заклинание создает зрительную иллюзию предмета, существа или силы. Иллюзия не издает звуков и не распространяет запахи, не имеет текстуры и температуры. Вы можете перемещать ее в пределах области дей..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Невидимость, но его эффект перемещается вместе с группой и прекращается, когда кто-либо из группы атакует. Существа в группе друг друга не видят. Заклинание также прекращает действовать на любое существо, которое отойдет более чем на 180 футов от ближайшего члена группы. Если заколдованных всего двое, видимым становится тот, кто перемещался. Если ..

Читать далее

Существо (со всем снаряжением) или предмет становится невидимы. Если вы применяете заклинание не на себя, то ни вы, ни ваши союзники не видят заколдованного, если только у вас нет способности видеть невидимок самостоятельно или с помощью магии. Когда невидимка поднимает видимый предмет, то последний остается видимым, если только невидимка не спрячет его на себе (например, ..

Читать далее

Вы создаете невидимый магический сенсор, передающий вам зрительную информацию. Изначально его можно поместить в любой видимой вам точке, а после этого вы вправе вести его куда угодно за любые преграды. Движется такой глаз со скоростью 30 футов в раунд (300 футов в минуту), если просто смотрит вниз и вперед, как идущий человек, или 5 футов ..

Читать далее

Метеоритный рой — мощное и эффектное заклинание, во многом похожее на Огненный шар. Когда вы его творите, четыре сферы диаметром 2 фута появляются из вашей руки и летят туда, куда вы указываете. За ними остается искрящийся огненный след. Если вы направляете метеорит в конкретное существо, то вам нужно совершить дистанционную атаку касанием. Любой, в кого попал ..

Читать далее

Существа в области эманации, включая всех входящих в нее, не могут произносить намеренную ложь. Каждое существо может сделать спасбросок, чтобы избежать эффектов, либо в момент сотворения заклинания, либо, когда впервые входит в область эманации. Существа знают, что за эффект на них действует, поэтому они могут увиливать от тех вопросов, на которые предпочли бы в качестве ..

Читать далее

Этот обычный факел имеет заклинание непрерывного пламени. Он излучает свет, как обычный факел, но он не излучает тепло и не наносит урон от огня, если используется в качестве о..

Читать далее

Алхимическое вещество на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется при ударе о шероховатую поверхность. Создание пламени с помощью трубочки намного быстрее, чем создание пламени из кремня и стали (или увеличительного стекла) и трута. Зажигание факела с помощью тиндервика — это стандартное действие (а не полное действие), а зажигание любого другого огня — как минимум стандартное дейс..

Читать далее

Вы можете бросить этот камень как дальнобойную атаку на расстояние в 20 футов. Когда он ударяется о твердую поверхность (или сильно ударяется), он создает оглушительный удар, который рассматривается как звуковая атака. Каждое существо в радиусе 10 футов должно делать спасбросок стойкости 15 DC или быть оглушенным на 1 час. Оглушенное существо, в дополнении к очевидным эффектам, берет -4 штраф на инициативу и имеет 20% шанс потерять ..

Читать далее

Сумка липучка — это небольшой мешок, наполненный смолой, канифолью и другими липкими веществами. Когда вы бросаете сумку липучку в существо (в виде дальнобойной атаки касанием с дистанцией 10 футов), сумка разваливается, и липкое содержимое взрывается, запутывая цель, а затем становится жесткой и упругой при воздействии воздуха. Запутанным существо получает штраф -2 к броскам атаки и -4 штраф Ловкости и должно сделать спасбросок рефлексов ..

Читать далее

Эта алхимически обработанная деревянная палочка мгновенно создает густой непрозрачный дым при сжигании. Дым заполняет 10-футовый куб (рассматривайте эффект как заклинание облако тумана, за исключением того, что умеренный или более сильный ветер рассеивает дым за 1 раунд). Палка расходуется через 1 раунд, а дым рассеивается естественным образом через 1 минуту. Aлхимический энергетический компонент (Alchemical Power Component) Дымовая палочка лучше всего ..

Читать далее

Если вы пьете флакон с антитоксином, вы получаете +5 алхимический бонус на спасброски стойкости против яда в течение 1 часа. Aлхимический энергетический компонент (Alchemical Power Component) Как и антимор, антитоксин может усиливать определенные лечебные заклинания. Neutralize Poison (M): добавьте +2 к проверке уровня заклинателя, чтобы нейтрализовать яд на целевом существе. Антитоксин не действует, когда вы накладываете заклинание на о..

Читать далее

Когда этот миниатюрная жаровня наполняется углем и обычными травами стоимостью 2 sp, в течение 1 часа на площади в 30 футов в диаметре распространяется легкий дым. Любое существо в области этого дыма получает +2 ситуативный бонус на спасброски стойкости, чтобы противостоять вдыхаемым бол..

Читать далее

Этот железный стержень с золотым наконечником длиной 1 фут ярко светится при ударе (стандартное действие). Он излучает нормальный свет в радиусе 30 футов и увеличивает уровень света на один шаг еще на 30 футов за пределами этой области (темнота становится тусклым светом, а тусклый свет становится обычным светом). Солнечный стержень не увеличивает уровень освещенности при нормальном или ..

Читать далее

Эта лаборатория используется для изготовления алхимических предметов и предоставляет +2 ситуативный бонус на проверки Ремесла (алхимии). Это не имеет никакого отношения к затратам, связанным с навыком Ремесла (алхимии). Предполагается, что без этой лаборатории у персонажа с умением Craft (алхимия) будет достаточно инструментов, чтобы использовать это умение, но недостаточно, чтобы получить бонус +2, который дает лабора..

Читать далее

Пинта лампового масла горит в течение 6 часов в обычном фонаре или лампе. Вы также можете использовать колбу с ламповым маслом в качестве всплескового оружия. Используйте правила для алхимического огня, за исключением того, что требуется целое действие, чтобы подготовить колбу с предохранителем. После того, как оно брошено, есть 50% -ная вероятность того, что колба успешно загорится. Вы можете налить пинту ..

Читать далее

Вы можете бросить флягу огня алхимика как всплесковое оружие с lfkmyjcnm. в 10 футов. Прямой удар наносит 1d6 пунктов урона от огня. Каждое существо в пределах 5 футов от точки, в которую попадает колба, получает 1 очко урона от огня от всплеска. В раунде после прямого попадания цель получает дополнительно 1d6 пунктов урона. При желании, цель может использовать действие полного раунда, чтобы ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы быстро перемещаетесь между Материальным и Эфирным планами; с точки зрения внешнего наблюдателя вы то появляетесь, то исчезаете. При этом действуют описанные ниже эффекты. Направленные по вам физические атаки получают вероятность промаха 50%; черта Бой вслепую (Blind-Fight) при этом не помогает, потому что вы при каждом исчезновении не просто становитесь невидимы, а выходите ..

Читать далее

Любое существо в области действия заклинания, провалившее испытание Воли, становится сонным и невнимательным, получая штраф –5 к Вниманию и –2 к испытаниям против сна на все время действия заклинания. Колыбельная длится, пока вы концентрируетесь и еще 1 раунд за единицу УЗ после ..

Читать далее

Это заклинание позволяет сделать себе укромный уголок: любой смотрящий на заколдованное место извне видит только темный туман. Ночное зрение не помогает видеть сквозь него. Звуки любой громкости не проникают наружу, подслушать, о чем говорят внутри, невозможно. Находящиеся внутри нормально видят происходящее снаружи. Заклинания прорицания (тайновидения) (divination (scrying)) не показывают в защищенном месте ничего; все находящиеся ..

Читать далее