Жрец

Очистить фильтр

При помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах, следующих 60 футов от предмета (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий средним, средний высоким). Существа, страдающие от яркого света, действуют со штрафами, пока находятся в радиусе 60 футов от этого магического предмета. ..

Читать далее

Вы поражаете своих врагов силой порядка, принимающей вид трехмерной энергетической сетки. Это заклинание причиняет вред только хаотичным и нейтральным (не законным) существам. Оно наносит 1d8 за 2 УЗ (максимум 5d8) пунктов урона хаотичным существам (или 1d6 урона за УЗ, максимум 10d6, потусторонним хаотичным существам) и повергает их в ступор на 1 раунд. Спасбросок Воли снижает ..

Читать далее

Вы превращаете обычных многоножек, скорпионов или пауков в их гигантские аналоги (см. «Бестиарий»). За один раз можно превращать только один тип насекомых (т.е. нельзя увеличить одним заклинанием и паука, и многоножку). Количество насекомых зависит от вашего УЗ, как показано в таблице ниже. Получившиеся гигантские насекомые не пытаются вам навредить, а вы можете управлять ими с ..

Читать далее

Вы становитесь эфирным вместе со всем своим снаряжением. Пока длится это заклинание, вы находитесь на Эфирном плане, совсем рядом с Материальным планом, куда вернетесь, как только заклинание прекратит действовать. Эфирное существо невидимо, бестелесно и способно двигаться в любом направлении, в том числе вверх и вниз, но с вдвое меньшей скоростью, чем обычно. Будучи бесплотны, вы ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как эфирная прогулка, но вы становитесь эфирным вместе с еще несколькими существами, с которыми держитесь за руки. Вы можете взять с собой на Эфирный план по одному существу за три УЗ; все ваше снаряжение отправляется с вами. На Эфирном плане вам нет нужды держаться вместе; когда заклинание прекратит действовать, все ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как истощение, но его цель получает 2d4 временных отрицательных уровня. Через 24 часа после этого оно должно пройти спасбросок Стойкости (СЛ соответствует СЛ испытания вытягивания жизни) для каждого из этих отрицательных уровней. При успехе этот отрицательный уровень пропадает, при провале — становится постоянным. Нежить, в которую попадает луч этого заклинания, ..

Читать далее

Вы заколдовываете до трех камешков размером со снаряды для пращи, так что они сильнее бьют, если их метнуть. Их можно метать руками (шаг дистанции 20 футов) или из пращи, используя их в качестве ядер (шаг дистанции 50 футов). Это заклинание дает тем, кто применяет волшебные камни в бою, бонус +1 (усиление) к атакам и урону; ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как волшебное оружие, но дает оружию бонус усиления к атакам и урону, равный +1 за 4 УЗ (максимум +5). Это не позволяет оружию преодолевать СУ, кроме СУ/магия. Вы также можете наложить это заклинание на боеприпасы, заколдовав до 50 стрел, болтов или ядер для пращи. Все они должны быть одного типа ..

Читать далее

Оружие получает бонус +1 (усиление) к атакам и урону. Он не складывается с бонусом +1 к атакам от искусно сделанного оружия. Вы не можете наложить это заклинание на естественное оружие вроде кулака (см. волшебный клык). Кулаки монаха считаются оружием, и к ним это заклинание прим..

Читать далее

Доспех или щит получает +1 (усиление) за 4 УЗ (максимум +5 на 20 уровне). Обычная одежда для этого заклинания считается доспехом, не дающим никаких модификаторо..

Читать далее

Это заклинание позволяет изгнать потустороннее существо на его родной план, если оно провалит спасбросок Воли. Существо исчезает, но с вероятностью 20% заклинание отправит его не на родной план, а куда-т..

Читать далее

Вы забираете душу из только что погибшего тела и помещаете ее в черный сапфир. Тело должно быть мертвым не дольше чем 1 раунд за единицу УЗ. Пойманную в камень душу нельзя вернуть с помощью заклинаний воскрешение, истинное воскрешение, клон, возвращение к жизни, реинкарнация и даже чудо или желание. Чтобы ее освободить, надо или уничтожить камень, ..

Читать далее

У заклинания власть над водой есть два способа применения. Первый заставляет воду в области действия быстро испариться или впитаться в грунт, снижая ее глубину. Второй вызывает подъем уровня воды, увеличивая глубину водоема и, возможно, затапливая берега. Отлив: Вы понижаете уровень воды или подобной жидкости максимум на два фута за УЗ (до минимальной глубины в 1 ..

Читать далее

Из предмета, которого вы коснулись, поднимается волшебное пламя, по яркости подобное факелу. Оно похоже на обычное, но не дает жара и не требует кислорода. Вечный свет можно накрыть и спрятать, но его нельзя потушить. Заклинания света нейтрализуют и рассеивают заклинания темноты того же или более низкого ..

Читать далее

Это заклинание причиняет вред всем непринципиальным существам в области действия с дополнительными эффектами, зависящими от количества КЗ этих существ. Количество КЗ Эффект Равное уровню заклинателя Глухота До уровня заклинателя – 1 Ошеломление, глухота До уровня заклинателя – 5 Паралич, ошеломление, глухота До уровня заклинателя – 10 Смерть, паралич, ошеломление, глухота   Все эти эффекты происходят ..

Читать далее

Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему +4 (усиление) к Силе, соответственно улучшая его атаки и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой пара..

Читать далее

Вы призываете темную грозовую тучу. Все существа, оказавшиеся в ее пределах, должны пройти испытание Стойкости и в случае провала оглохнуть на 1d4 × 10 минут. Каждый раунд вы продолжаете концентрироваться, усиливая бурю; все описанные ниже эффекты действуют в ваш ход. 2 раунд: В области действия заклинания выпадает кислотный дождь, нанося 1d6 урона от кислоты (без ..

Читать далее

Заклинание заражает существо одной из следующих болезней: слепящий недуг, бубонная чума, горячечный кашель, заражение крови, проказа, воспаление мозга, красная ломота, трясучка или склизкая погибель. Болезнь начинается немедленно без инкубационного периода. Далее используйте указанные в описании болезни эффекты, частоту и сложности испытаний Стой..

Читать далее

Вы обращаетесь к своему божеству или его представителям, задавая вопросы, на которые можно дать ответы «да» или «нет». Если вы поклоняетесь не одному конкретному божеству, то обращаетесь к любой высшей силе, подходящей вам по религии. Вы можете задать такому собеседнику один вопрос за единицу своего УЗ; он отвечает вам в соответствии со своими представлениями. «Не ..

Читать далее

Это заклинание помогает существу и дает бонус +1 (мастерство) на одну атаку, испытание или проверку навыка. Игрок должен объявить, что использует этот модификатор, перед тем как бросать ..

Читать далее

Обращаясь к мощи своего божества-покровителя, вы увеличиваете свою боевую силу и умение, получая +1 (удача) ко всем атакам, урону, проверкам Силы и навыкам, связанным с Силой, за каждые 3 УЗ (максимум +6). Вы также получаете один временный ОЗ за единицу вашего УЗ. Если вы совершаете полную атаку, то можете предпринять одну дополнительную атаку с полным ..

Читать далее

Отповедь внушает вашим противникам страх и сомнения. Каждое враждебное существо в области действия получает штраф –1 к атакам и испытаниям против ужаса. Отповедь нейтрализует и рассеивает благосло..

Читать далее

Благословение придает храбрости вашим союзникам. Каждый из них получает +1 (эмоциональный) к атакам и спасброскам против ужаса. Благословение нейтрализует и рассеивает отповед..

Читать далее

Вы создаете подвижную энергетическую полусферу, не впускающую внутрь большинство живых существ. Этот эффект ограждает от аберраций, волшебных зверей, вредителей, гуманоидных чудовищ, гуманоидов, драконов, животных, жиж, растений и фей, но не от конструкций, нежити или потусторонних существ. Барьер для жизни можно использовать для защиты, но не для нападения: если пытаться давить этим барьером на любых живых ..

Читать далее

Невидимый барьер вокруг вас не пропускает вредителей. Если их суммарное количество КЗ меньше одной трети вашего УЗ, то они не могут пройти сквозь барьер; если их суммарное количество КЗ равно одной трети вашего УЗ и более, то они могут пробиться, успешно пройдя испытание Воли. При этом пересечение барьера наносит вредителям 2d6 урона и причиняет боль, ..

Читать далее

Это заклинание окутывает небесным сиянием, давая защиту от магии злых существ. Оно также ослепляет всех злых противников, которые атакуют защищенных этим заклинанием. Всего у ауры святости есть четыре эффекта. Во-первых, каждое защищенное существо получает бонусы +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) ко всем испытаниям. В отличие от заклинания защита от зла, эти бонусы используются ..

Читать далее

При помощи этого заклинания вы высвобождаете свой дух из физического тела, отправляясь в астральном теле на иной план. Вы можете взять с собой других существ, которые для этого должны образовать вместе с вами круг в момент сотворения заклинания. Эти спутники не могут путешествовать отдельно от вас: если во время путешествия с вами что-нибудь случится, они ..

Читать далее