Спиритуалист (Spiritualist)

Главная » Классы » Occult Adventures » Спиритуалист (Spiritualist)

Становление спиритуалистом — это не призвание, это явление.

Когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., его дух покидает свое тело и начинает следующий этап своего существования. Изнурительные эмоциональные привязанности в течение жизни и другие психические искажения заставляют некоторых духов дрейфовать на Эфирный План и опускаться к Плану Отрицательной Энергии. Некоторые из этих духов могут избежать притяжения нежити и вернуться в Материальный План, ища убежища в психически настроенном уме. Такое смешение сознаний создает спиритуалиста — повелителя единого могущественного фантома, которого спиритуалист может проявить, выполняя ее приказ.

Роль: Спиритуалист ищет оккультную и эзотерическую истину о жизни, смерти и проходе за ее пределами, используя своего фантома в качестве руководства и инструмента. Связь с ее призраком позволяет ей использовать силы жизни и смерти, мысли и кошмара, тени и откровения.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Классовые навыки: Блеф (Хар), Ремесло (Инт), Полёт (Лвк), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Колдовство (Инт) и Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...4 + Инт. модификатор

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 +0 +2 +0 +2 Эфирная связь, умения, фантом, общее сознание 1
2 +1 +3 +0 +3 Связанные чувства 2
3 +2 +3 +1 +3 Связанные проявления 3
4 +3 +4 +1 +4 Духовное вмешательство 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Обнаружить нежить 4 2
6 +4 +5 +2 +5 Призрачный призыв 1/день 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Спокойный дух 1/день 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 УсилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... проявления 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Видеть невидимоеНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Слияние сознаний,  призрачный призыв 2/день 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Спокойный дух 2/день 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Большое духовное вмешательство 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 УсилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... проявления 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 Призрачный призыв 3/день, духовная связь 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Спокойный дух 3/день 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Зов духа 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Двойная связь 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 УсилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... проявления, призрачный призыв 4/день 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Спокойный дух 4/день 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Усиленное сознание 5 5 5 5 5 5

 

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Спиритуалист владеет всем простым оружием, кукри, дубинами и косами, а также легкой броней.

Заклинания (Spells)

Спиритуалист творит психические заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., взятые из списка заклинаний спиритуалиста. Он может разыграть любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое она знает, не подготовив его заранее, при условии, что она еще не использовала свое количество заклинаний в день для уровня заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Чтобы выучить или сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., спиритуалист должен иметь показатель Мудрости, равный не менее 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... КлассКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... сложности для спасброска против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... спиритуалиста равен 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор мудрости спиритуалиста.

Спиритуалист может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний указано в Таблице: Спиритуалист. Кроме того, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у него высокий показатель Мудрости.

Выбор заклинаний спиритуалиста ограничен. Спиритуалист начинает игру, зная четыре заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0-го уровня и два заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1-го уровня по выбору спиритуалиста. На каждом новом уровне он изучает одно или несколько новых заклинаний, как указано в Таблице: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... спиритуалистов. В отличие от его количества заклинаний в день, количество заклинаний, которые знает спиритуалист, не влияет на его характеристику Мудрости.

Достигнув 5-го уровня, а затем и на каждом третьем уровне (8-й, 11-й и т. Д.), Спиритуалист может выучить одно новое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо того, которое он уже знает.
По сути, спиритуалист теряет старое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в обмен на новое. УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должен быть таким же, как и у обменяемого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., и он должен быть как минимум на 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниже спиритуалистического заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... самого высокого уровня, которое он может произнести. Спиритуалист может обменять только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на любом данном уровне и должен решить, следует ли менять местами заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в то же время, когда он получает новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., известные для уровня.

Умения: Спиритуалист изучает множество умений, или психических заклинаний нулевого уровня, как указано в Таблице: ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... спиритуалистов. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... творятся как любое другое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но их можно разыгрывать любое количество раз в день. Умения, приготовленные с использованием другой ячейки заклинаний, например, из-за метамагических умений, примененных к ним, поглощают ячейки заклинаний как обычно.

Таблица: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

Фантом (Phantom)

Спиритуалист начинает игру с помощью мощного и разностороннего духовного существа, называемого Фантомом. Фантом образует связь со спиритуалистом, который навсегда может либо скрыть существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в своем сознании, либо проявить его как эктоплазматическую или бестелесную сущность. Призрак имеет то же мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., что и спиритуалист, и может говорить на всех языках, на которых может говорить его хозяин. Спиритуалист может скрыть своего фантома в своем сознании (см. Особенность класса общего сознания), проявить его частично (см. Особенность класса связанного проявления) или полностью проявить его. Полностью проявленный фантом рассматривается как вызванное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... из Эфириального плана, за исключением того, что оно не отправляется обратно в Эфирный план до тех пор, пока оно не уменьшится до отрицательного количества очков жизни, равного или превышающего его показатель Телосложения.

Спиритуалист может полностью проявить своего фантома через ритуал, выполнение которого занимает 1 минуту. Когда фантом полностью проявлен, спиритуалист может изменить форму проявления фантома (от эктоплазматического до бестелесного или наоборот) как полное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Когда фантом проявляется, его хитпоинты остаются неизменными с момента его последнего проявления, если только фантом не был убит и не вернулся на Эфирный План; в этом случае фантом проявляется с половиной максимального количества очков жизни.

Фантом не лечится естественным путем и может быть излечен только магией или умением исцеления, в то время как он полностью проявляется в эктоплазматической форме. Призрак остается полностью проявленным до тех пор, пока он не будет возвращен в сознание спируталиста (стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) или изгнан на Эфирный План. Если фантом изгнан на Эфирный План, он не может вернуться в сознание спиритуалиста или проявиться снова в течение 24 часов.

Несмотря на то, что фантом полностью проявлен, его нельзя вернуть на Эфирный План посредством рассеивания магии, но заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., такие как «увольнение» и изгнание, работают нормально. Всякий раз, когда спиритуалист без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... или спит, фантом немедленно возвращается в сознание спиритуалиста. Если спиритуалист умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., фантом возвращается на Эфирный План и не может вернуться в сознание спиритуалиста в течение 24 часов после того, как спиритуалист возвращается к жизни.

Фантом не может быть отброшен или изгнан (заклинанием или любым другим подобным эффектом), пока он находится в сознании спиритуалиста, так как призрак защищен от таких эффектов силой психики спиритуалиста.

Полностью проявленные фантомы могут использовать магические предметы (но не оружие), соответствующие их формам. Любые предметы, которые несёт или держит фантом, сбрасываются, когда призрак возвращается в сознание спиритуалиста, и должны быть извлечены и надеты заново, если фантом хочет использовать их, когда он полностью проявится в будущем.

Фантом — это вовлеченные в себя, даже ревнивые существа, которые плохо обращаются с другими вызванными компаньонами.
Фантом отказывается проявляться (полностью или как часть связанного проявления; см. Связанное проявление) в присутствии эйдолона или тени, вызванной хозяином фантома. Кроме того, если пфантом проявляется, когда такое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... вызвано, оно немедленно отступает в сознание своего спиритуалиста и не будет проявляться снова, пока эйдолон или тень не исчезнут.

Полностью проявленные способности фантома, умения, Кости Здоровья, спасброски и навыки привязаны к классу спиритуалистов и увеличиваются по мере роста спиритуалистов. См. Раздел «Призраки» для получения дополнительной информации.

Общее сознание (Shared Consciousness (Su))

На 1 уровне, когда фантом заключен в сознании спиритуалиста (но не в то время, когда он полностью проявлен или изгнан на Эфирный план), он дает спиритуалисту фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Эксперт для двух навыков, определяемых эмоциональным фокусом фантома, если у спиритуалиста уже нету фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Эксперт для этих навыков. Это также дает +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на спасброски против всех влияющих на разум эффектов; на 12 уровне этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +8.

Наконец, один раз в день, когда спиритуалисту не удается пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против воздействия, влияющего на разум, в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может вместо этого перенести этот эффект в фантомную часть своего сознания. Когда он делает это, на нее не влияет эффект, влияющий на разум, но в течение нормальной продолжительности этого эффекта спиритуалист теряет бонусы на спасброски против эффектов, влияющих на разум, и эффектов Фокуса навыка, предоставляемых ему фантомом, и может не использовать эту способность, чтобы направить эффект, влияющий на разум, в сознание фантома или каким-либо образом проявить его фантома. Когда влияющий на разум эффект передаётся в сознание фантома, заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., такие как рассеивание магии и заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... чар, могут быть наложены на спиритуалиста, чтобы закончить продолжительность эффекта, как если бы спиритуалист был подвержен влиянию на разум.

Эфирная связь (Etheric Tether (Su))

На 1 уровне спиритуалист может заставить фантома проявляться в области вокруг нее, раздвигая сознание фантома через завесу эфирной сущности, позволяя ему полностью проявиться в эктоплазматической или бестелесной форме. Всякий раз, когда ее проявленный фантом получает достаточно урона, чтобы отправить его обратно в Эфирный План, в качестве реакции на повреждение, спиритуалист может пожертвовать любым количеством своих хитпоинтов, не используя действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Каждое очко жизни, принесенное в жертву таким образом, предотвращает 1 очко урона, нанесенного фантому. Это может помешать отправке фантома обратно на эфирный план.

Эта связь ограничена. Когда фантом полностью проявлен, он и спиритуалист должны оставаться в пределах 50 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... друг от друга, чтобы проявление фантома оставалось стабильным практически без концентрации со стороны спиритуалиста. Спиритуалист может растянуть связь, но только тогда, когда фантом находится в эктоплазматической форме.
Когда спиритуалист начинает свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее..., и его эктоплазматический фантом находится на расстоянии более 50 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от него (но ближе, чем 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...), спиритуалист должен сосредоточиться на связи как полномасштабном действии, которое вызывает атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., или эктоплазменный фантом немедленно возвращается на эфирный план и не может быть вызван с этого плана в течение 24 часов. Эта концентрация может быть прервана, как если бы это было заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Считайте уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... этого эффекта равным 1 + 1 за каждые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... дальше, чем на 50 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от фантома (максимальный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 6). Если связь прервана или проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... не пройдена, призрак немедленно возвращается в сознание спируталиста.

Если эктоплазматический фантом находится на расстоянии более 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от своего спиритуалиста, или полностью проявленный фантом находится на расстоянии более 50 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от спиритуалиста или находится вне влияния спиритуалиста более чем на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... спиритуалиста, то связь автоматически прерывается; фантом немедленно возвращается на Эфирный План и не может быть вызван с этого плана в течение 24 часов.

Связанные чувства (Bonded Senses (Su))

На втором уровне, в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., спиритуалист может делиться чувствами своего проявленного фантома, слыша, видя, нюхая, пробуя на вкус, и чувствуя все, что делает его фантом. Он может использовать эту способность количество раундов в день, равное его уровню спиритуалиста, но эти раунды не обязательно должны быть последовательными. Для этого эффекта нет максимальной дальности, но фантом и спиритуалист должны находиться на одном плане. Спиритуалист может положить конец этому эффекту свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Связанное проявление (Bonded Manifestation (Su))

На 3 уровне быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., спиритуалист может задействовать сознание своего фантома и субстанцию ​​Эфирного Плана, чтобы частично проявить аспекты обоих в своем собственном теле. Когда он это делает, он использует это связанное проявление, чтобы усилить свои собственные способности, пока фантом все еще связан с его сознанием.
Чтобы спиритуалист мог использовать эту способность, фантом должен быть заключен в сознании спиритуалиста; это не может проявиться любым другим способом.

Во время призыва фантом не может быть поврежден, отклонен или изгнан. Спиритуалист может использовать связанное проявление в количестве раундов в день, равном 3 + ее уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... спиритуалиста. Раунды не должны быть последовательными. Она может отклонить эффекты связанного проявления как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но даже если она отклонит связанное проявление в том же раунде, в котором она использовалась, это считается за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... использования.
Когда спиритуалист использует эту способность, он должен выбрать либо эктоплазматическую, либо бестелесную форму. Когда она делает этот выбор, она приобретает все способности в зависимости от выбранной формы и своего уровня спиритизма.

Проявление эктоплазматической связи: когда спиритуалист использует эту способность и выбирает эктоплазматическую форму, он получает эктоплазматический щит, который защищает его, не ограничивая его движения или действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Он получает +4 бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...; этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... распространяется на бестелесные сенсорные атаки. Эктоплазматический щит не имеет штрафа за проверку брони или шанс мистического тайного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

На 8 уровне спиритуалист также вырастает пару эктоплазматических усиков из своего тела. Один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., как быстрое или стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (по выбору спиритуалиста), спиритуалист может использовать один или оба усика, чтобы атаковать существ, находящихся в пределах досягаемости ближнего боя (используя бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... атаки и кости повреждения своего проявленного эктоплазматическим фантомом) или манипулировать объектами. Он может даже использовать это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы один усик совершил атаку, а другой манипулировал объектом, если этим объектом можно манипулировать одной рукой.

На 13 уровне эктоплазма фантома цепляется на спиритуалиста как броня. Это дает спиритуалисту +6 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... брони к AC без наложения штрафа за проверку брони, шанс провала тайного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или какого-либо снижения скорости.

На 18 уровне спиритуалист может предпринять полное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы атаковать всех существ в пределах досягаемости его ближнего боя своими усиками (используя бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... атаки и урон от костей его проявленного эктоплазматического фантома). Когда он это делает, он дважды бросает бросок атаки, берет лучшее из двух результатов и использует его как результат броска атаки против всех существ в пределах досягаемости ближнего боя. Если лучший бросок атаки является критическим ударом, спиритуалист выбирает одну цель, которую он поражает, чтобы подтвердить критический удар по нему. Другие атаки, которые попадают, считаются нормальными, а не критическими .

Бестелесное Явное Проявление: Когда спиритуалист использует эту способность и выбирает бестелесную форму, он окутывается дымкой несущественного тумана, получая  сокрытие от дальних атак.

На 8 уровне спиритуалист может лучше воздействовать на бестелесных существ атаками ближнего боя; его безоружные удары и атаки оружием ближнего боя считаются магическими и обладают призрачным прикосновением.

На 13 уровне спиритуалист может предпринять стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы стать невидимым (как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... невидимости) до начала своего следующего хода.

На 18 уровне спиритуалист приобретает бестелесныйБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... подтип и скорость полета 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (хорошо), используя эту форму проявления.

Духовное вмешательство (Spiritual Interference (Ex или Su))

На 4 уровне, когда спиритуалист находится в пределах досягаемости своего проявленного эктоплазматического фантома, он получает +2 бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к своему классу брони и +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств на свои спасброски. Он не получает эти бонусы, когда эктоплазматически проявленный фантом захвачен, беспомощен или без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее.... Спиритуалист в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от своего проявленного фантома получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств на спасброски против воздействующих на разум эффектов. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... является сверхъестественной способностью и не применяется, если призрак без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее....

Обнаружить нежить (Detect Undead (Sp))

На 5 уровне связь спиритуалиста с Эфирным Планом становится настолько сильной, что он может использовать обнаружение нежити по желанию в качестве заклинательной способности с уровнем заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным его уровню спиритуалиста.

Призрачный призыв (Su)

На 6 уровне, как быстрым, так и немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., спиритуалист может призвать его проявленного фантома к себе или обратно в свое сознание.

Эта способность функционирует как межпланарная дверь, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса спиритуалиста как уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Когда спиритуалист отзывает фантома таким образом, он появляется рядом со спиритуалистом (или настолько близко, насколько это возможно, если все смежные пространства заняты).

Когда спиритуалист использует эту способность, чтобы вызвать фантома в своё сознание, он может активировать связанное проявление как часть этого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но это стоит 1 дополнительный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... связанного проявления.

Спиритуалист может использовать эту способность один раз в день на 6 уровне, плюс одно дополнительный раз в день на каждые 4 уровня спиритуалиста, которые он имеет за пределами 6.

Спокойный дух (Calm Spirit) (Sp)

На 7 уровне спиритуалист получает способность использовать спокойный дух как способность один раз в день.

На 11 уровне и каждые 4 уровня после этого спиритуалист может использовать эту способность дополнительное время в день (максимум 4 раза в день на 19 уровне).

Видеть невидимое (See Invisibility (Sp))

На 9 уровне спиритуалист получает способность видеть многие вещи, которые обычно скрыты от глаз. Он получает возможность использовать способность видеть невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... как заклинательную способность один раз в день с продолжительностью 10 минут.

Слияние сознаний (Fused Consciousness (Su))

На 10 уровне спиритуалист всегда получает преимущества от связанных чувств, когда проявляется ее фантом. Он также получает ранги умений и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к влияющим на разум заклинаниям, предоставляемым эмоциональным фокусом фантома, даже когда проявляется его фантом. Наконец, он может переносить эффект, влияющий на разум, в сознание своего фантома как способность к общему сознанию, даже когда фантом проявляется, но это заставляет фантом немедленно отступать обратно в сознание спиритуалиста.

Великое духовное вмешательство (Greater Spiritual Interference (Ex или Su))

На 12 уровне, когда союзники находятся в пределах досягаемости фантома, пока проявленный фантом находится в эктоплазматической форме, каждый союзник получает +2 бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к своему классу брони и +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств на свои спасброски. Для спиритуалиста эти бонусы увеличиваются до +4. Спиритуалист и союзники в пределах досягаемости не получают этого бонуса, если проявленный фантом захвачен, беспомощен или без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее....

В то время как фантом проявляется в бестелесной форме, союзники в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от фантома получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к обстоятельствам на спасброски против воздействующих на разум эффектов. Для спиритуалиста этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не применяется, если призрак без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее....

Духовная связь (Spiritual Bond (Su)

На 14 уровне жизненная сила спиритуалиста неразрывно связана с духовной сущностью призрака. Пока у фантома 1 или более хп, когда спиритуалист получает урон, который уменьшит его хп ниже 0, эти повреждения вместо этого переносятся в фантома. Эта передача прекращается после того, как фантом получает все очки урона или хп фантома уменьшается до отрицательного количества очков жизни, равного его значению Телосложения. В последнем случае повреждения, нанесенные сверх этого предела, наносятся спиритуалисту. Эта способность влияет только на эффекты, которые наносят урон по хп.

Зов духа (Call Spirit (Sp))

На 16 уровне спиритуалист получает способность использовать дух вызова как заклинательную способность один раз в день.

Двойная связь (Dual Bond (Su))

На 17 уровне спиритуалист может использовать свою способность к манифестации в количестве раундов в день, равное 3 +2 х(это умножение) уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... спиритуалиста

Усиленное сознание (Empowered Consciousness (Su))

На 20 уровне, хотя фантом спиритуалиста ограничен в его сознании, он невосприимчива к влияющим на разум эффектам и заклинаниям и эффектам, которые включают одержимость, таким как магический сосуд и одержимость.

Альтернативная финальная способность:

Мощный фантом (Potent Phantom (Su))

На 20 уровне фантом спиритуалиста становится все более сложным и изощренным в своем проявлении. Фантом приобретает второй эмоциональный фокус. Это не меняет спасбросков фантома, но в противном случае фантом предоставляет все навыки и способности фокуса.

Фантом

Способности фантома определяются уровнем спиритуалиста и выбором проявлений, которые спиритуалист делает, когда он выполняет ритуал проявления. Таблица: Базовая статистика фантома определяет многие его базовые данные. Каждый фантом обладает эмоциональной направленностью, которая изменяет эти базовые данные и способности. Фантомы считаются существом с типом «посторонний» с целью определения, какие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... влияют на них.

Фантом был когда-то чувствующим, живым существом, которое испытало сильные потрясения в жизни или во время смерти. Сила его эмоциональной травмы вырвала его из потока духов, устремляющихся к Астральному Плану и к судьбам за его пределами, протягивая его через Эфирный План в направлении Плана Отрицательной Энергии. Во время (-) дух смог вырваться на свободу и направился обратно на Материальный План, чтобы найти укрытие в сознании мощного психического заклинателя. Этот симбиоз и создал спиритуалиста.

Фантомы могут сохранить некоторые свои воспоминания из жизни, но далеко не все. Некоторые фантомы хотят освободить себя от своих эмоциональных оков, в то время как другие просто хотят продолжать существовать, избегая разложения нежити. Другие по-прежнему не хотят ничего другого, кроме как причинить свои страдания живым — отомстить жизни за ужасы, с которыми они столкнулись во время и после смерти.

Фантомы — это могущественные существа, но они гораздо более эмоциональны, чем рациональны. Фантомы по-прежнему скованы эмоциями, которые их создали, и спиритуалисты должны сохранять сильный контроль над своими фантомом, чтобы контролировать часто насильственные эмоции фантома.

Таблица: Базовая статистика фантома
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... Хороший спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Плохой спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Навыки Фиты БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... Ловк/Хар бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Урон от удара† Особое
1 1 +1 +2 +0 2 1 +0 +0 1d6 Darkvision, link, share spells
2 2 +2 +3 +0 4 1 +2 +1 1d6
3 3 +3 +3 +1 6 2 +2 +1 1d6 Deliver touch spells (30 ftФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....)
4 3 +3 +3 +1 6 2 +2 +1 1d6 Magic attacks
5 4 +4 +4 +1 8 2 +4 +2 1d8 Ability score increase
6 5 +5 +4 +1 10 3 +4 +2 1d8 Devotion
7 6 +6 +5 +2 12 3 +6 +2 1d8
8 6 +6 +5 +2 12 3 +6 +3 1d8
9 7 +7 +5 +2 24 4 +6 +3 1d10 Incorporeal flight
10 8 +8 +6 +2 16 4 +8 +4 1d10 Ability score increase
11 9 +9 +6 +3 18 5 +8 +4 1d10
12 9 +9 +6 +3 18 5 +10 +5 1d10 Deliver touch spells (50 ftФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....)
13 10 +10 +7 +3 20 5 +10 +5 2d6
14 11 +11 +7 +3 22 6 +10 +5 2d6
15 12 +12 +8 +4 24 6 +12 +6 2d6 Ability score increase
16 12 +12 +8 +4 24 6 +12 +6 2d6
17 13 +13 +8 +4 26 7 +14 +7 2d8
18 14 +14 +9 +4 28 7 +14 +7 2d8
19 15 +15 +9 +5 30 8 +14 +7 2d8
20 15 +15 +9 +5 30 8 +16 +8 2d8

 

Эмоциональные фокусы можно посмотреть на данной странице

Оставить комментарий