Оккультист (Occultist)

Главная » Классы » Occult Adventures » Оккультист (Occultist)

Оккультист сосредотачивается на окружающем его мире, основанном на силах, которые текут повсюду. Он изучает магию, которая вселяет на все, от психических резонансов, оставленных в повседневных предметах, до мощных заклинаний, которые питают самые могущественные творения.

Оккультист направляет свою психическую мощь через орудия — предметы, которые позволяют ему сосредоточить свою силу и произвести невероятные эффекты. Для него орудия — это не просто инструменты. Они являются хранилищем истории и связывают события прошлого. Оккультист использует эти инструменты, чтобы влиять и изменять настоящее, добавляя к ним свою легенду. Хотя некоторые из этих орудий могут быть магическими предметами сами по себе, большинство из них имеют просто историческое или личное значение для оккультиста.

Роль: Оккультисты всегда стремятся путешествовать в компании искателей приключений, исследователей и археологов, поскольку эти три группы людей умеют находить предметы с богатой историей и большим значением.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Классовые навыки: Оценка (Инт), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Отключение Устройств (Лвк), Маскировка (Хар), Полёт (Лвк), Знание (аркана) (Инт), Знание (инженерия) (Инт ), Знание (история) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Профессия (Мудрость), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Колдовство (Инт) и Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4+мод интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 +0 +2 +0 +2 Фокусировка сил, орудия 2, уловки, ментальный фокус 1
2 +1 +3 +0 +3 Орудия 3, навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... магических предметов, чтение объектов 2
3 +2 +3 +1 +3 Фокусировка силы 3
4 +3 +4 +1 +4 Перемещение фокуса 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Виденье ауры, фокусировка силы 4 2
6 +4 +5 +2 +5 Орудия 4 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Фокусировка силы 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 Магические круги, внешний контакт 1 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Фокусировка силы 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Орудия 5 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Фокусировка силы 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Связующие круги, внешний контакт 2 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 Фокусировка силы 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 Орудия 6 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Фокусировка силы 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Быстрые круги, внешний контакт 3 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Фокусировка силы 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Орудия 7 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Фокусировка силы 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Орудийное мастерство, внешний контакт 4 5 5 5 5 5 5

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Оккультист может использовать всё простое и воинское оружие. Оккультист также может носить лёгкую броню и среднюю броню, а также щитами(кроме башенных)

Сотворение Заклинаний (Spell Casting)

Оккультист разыгрывает психические заклинания, взятые из списка оккультистских заклинаний, ограниченных группами орудий, которые он знает.

Он может разыграть любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое он знает, не подготовив его заранее. Каждое оккультистское заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... имеет компонент орудия (см. Орудия). Чтобы выучить или сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., оккультист должен иметь показатель Интеллекта, равный как минимум 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... КлассКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... сложности для спасброска против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... оккультиста равен 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор интеллекта оккультиста.

Оккультист может разыгрывать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в Таблице выше. Кроме того, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у него высокий интеллект.

Выбор оккультистами заклинаний ограничен. Для каждой школы орудий, которую он учится использовать, он может добавить одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... каждого уровня, которое он может применить, к своему списку известных заклинаний, выбранных из списка заклинаний этой школы. Если он выбирает одну и ту же школу орудий несколько раз, он добавляет одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... каждого уровня из списка этой школы за каждый раз, когда выбирает эту школу.

Когда оккультист учится разыгрывать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нового уровня, он немедленно добавляет одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... этого уровня в свой список заклинаний, известных из каждой школы орудий, которую он знает (плюс любые дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из школ, которые он выбрал несколько раз).

На 5 уровне и через каждые 3 уровня (8, 11 и т. Д.) Оккультист может выбрать изучение нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо того, которое он уже знает. В результате оккультист теряет старое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в обмен на новое. УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должен быть таким же, как и у обменяемого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., и он должен быть как минимум на один уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниже, чем заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... самого высокого уровня, которое оккультист может разыграть. Изученное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно происходить из того же списка заклинаний, который был предоставлен школой орудия потерянного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Оккультист может поменять только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на любом данном уровне и должен выбрать, следует ли менять местами заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в то же время, когда он получает новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., известные для этого уровня.

Оккультисту не нужно готовить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... заранее. Он может разыграть любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое он знает, в любое время, при условии, что он еще не использовал свое количество заклинаний в день для уровня заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Фокусировка сил (Focus Powers (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 1 уровне оккультист изучает базовую силу фокуса от обеих своих двух школ орудий (см. Орудия ниже) и может выбрать еще одну силу фокуса из списка доступных ему через эти школы.

Всякий раз, когда оккультист изучает новую школу орудий, он получает базовую силу этой школы. Кроме того, на 3 уровне и через каждые 2 уровня он изучает новую силу , выбранную из вариантов, предоставляемых всеми школами орудий, которые он знает. Оккультист может использовать силы фокусировки, только увеличивая ментальный фокус (см. Ментальный фокус).

Если не указано иное, DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для любого спасброска против силы фокуса равен 10 + 1/2 уровня оккультиста + модификатор интеллекта оккультиста. Оккультист не может выбрать силу более одного раза. Некоторые фокусирующие способности требуют, чтобы он достиг определенного оккультного уровня, прежде чем он сможет выбрать их.

Орудия (Implements (Su))

На 1 уровне оккультист учится использовать две школы орудий. На 2 уровне и каждые 4 оккультистских уровня после этого оккультист учится использовать одну дополнительную школу-орудия, максимум до семи школ на 18 уровне. Каждая школа орудий добавляет одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... этой школы магии в список заклинаний оккультиста. Никакие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из любой другой школы не считаются включенными в список заклинаний оккультиста, пока он не выберет соответствующую школу орудий. Он не может использовать магические предметы заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из неизвестных школ, не пройдя соответствующую проверку Использования магических устройств. Оккультист может выбирать школы орудия более одного раза, чтобы выучить дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из соответствующей школы.

Каждая школа орудия представлено небольшим списком предметов. Каждый день оккультист выбирает по одному предмету из списка этой школы, чтобы использовать его каждый день для каждой школы орудий, которую он знает. Оккультисту нужен только один такой предмет для сотворения заклинаний соответствующей школы, если только он не выбрал, которые реализуют школы несколько раз, и в этом случае ему нужен один предмет для каждого набора заклинаний, полученных из этой школы. Орудия не должны быть магическими предметами, а немагические орудия не занимают ячейку с магическими предметами, даже если они надеты. Орудия, которые не являются магическими предметами, часто имеют какую-то историческую ценность или имеют личное значение для оккультиста, такие как кость пальца святого, сломанныйПредметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический... Читать далее... скипетр давно умершего короля, череп знакомого наставника или стеклянный глаз странного предка.

Всякий раз, когда оккультист произносит заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., он должен иметь в своем распоряжении соответствующее орудие и предъявлять орудию цели или направление зоны воздействия.

Этот акт является частью сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и не требует каких-либо дополнительных действий. Если оккультисту не хватает соответствующего орудия, он может попытаться сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но для этого ему необходимо выполнить проверку концентрации (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 20 уровня заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...). ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., наложенные оккультистом без соответствующего орудия, всегда обрабатываются так, как если бы они были наложены на минимальном уровне заклинателя для рассматриваемого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... 1 для заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1 уровня, уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... 4 для заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 2 уровня и т. Д. на).

Каждая школа орудия также предоставляет базовую силу фокусировки. Эта сила добавлена ​​к списку сил фокусировки, которыми обладает оккультист (см. Ментальный Фокус ниже). Кроме того, каждая школа орудий предоставляет доступ к ряду других способностей фокусировки, которые оккультист может выбрать, используя свою функцию класса Ментальной фокусировки.

См. Школы орудий для получения полного списка орудий, связанных с каждой школой, и их сил

Школы орудий

Оккультисты могут выбирать из следующих орудийных школ, каждая из которых представляет магическую школу. Оккультист может выбрать школу орудий более одного раза, как отмечено в функции класса орудий.

Орудия ограждения

Орудиями ограждения являются объекты, связанные с защитой.

Орудия: Амулет, доспехи, колокол, наручи, брошь, плащ, святой символ, щит.

Резонансная сила: Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальный фокус в орудие ограждения, инструмент предоставляет следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не освежит свое внимание

Защитный талисман (Warding Talisman (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Орудие защищает от неблагоприятных воздействий. Тот, кто носит (или держит)орудие, получает +1 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... на спасброски за каждые 2 очка ментального фокуса, вложенные в орудие, до максимального бонуса 1 + 1 за каждые 4 уровня оккультиста, которыми вы обладаете.

Базовая сила фокуса: все оккультисты, которые учатся использовать инструменты ограждения, получают следующую силу фокуса

Барьер Разума (Mind Barrier (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...))

В качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете потратить 1 очко ментального фокуса, чтобы создать вокруг себя щит ментальной энергии, который защитит вас от вреда. Щит предотвращает в общей сложности 2 очка урона на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оккультиста, которым вы обладаете.

Это длится до начала вашего следующего хода или до истощения.

Например, если вы на 5 уровне, барьер разума защищает вас от 10 пунктов урона; если вас атакует атака, которая нанесет 12 пунктов урона, барьер разума разрушается, и вы получите 2 пункта урона. Вы можете активировать эту способность как немедленное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но это стоит 2 очка ментального фокуса вместо 1.

Сила фокусировки. В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия ограждения, могут выбирать одну из следующих способностей фокусировки при выборе способностей, получаемых от их способностей фокусировки сил.

Защита (Aegis (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

В качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете потратить 1 очко ментального фокуса и коснуться доспеха или щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее..., чтобы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... улучшения. БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... равен 1+1 за каждые 6 уровней оккультиста, которыми вы обладаете (до максимального бонуса+ 4 на 18 уровне). Бонусы улучшения, полученные с помощью этой способности складываются с бонусами доспеха или щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... для максимального суммарного бонуса улучшения 5. Вы также можете наделить доспехи или щит любой специальной способностью доспехов или щитов, у которой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... улучшения меньше или равен к вашему максимальному бонусу, предоставляемому этой способностью, путем уменьшения предоставленного бонуса улучшения на соответствующую сумму.

Предмет должен иметь бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... улучшения не менее 1 (от самого предмета или от Защиты), чтобы получить специальную способность брони или щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее.... В любом случае эти бонусы длятся 1 минуту.

Уловки (Knacks)

Оккультист изучает одну уловку, или психическое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нулевого уровня, каждый раз, когда он выбирает школы орудий (в том числе, когда он снова выбирает школу, которую он уже научился использовать). Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... творятся как любое другое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но их можно разыгрывать любое количество раз в день. Уловки, сотворенные с использованием любых других слотов заклинаний из-за примененных к ним метамагических умений, например, потребляют слоты заклинаний как обычно.

Ментальный фокус (Mental Focus (Su))

Оккультист может переносить часть своего ментального фокуса в выбранные орудия на день, что позволяет ему использовать различные способности в зависимости от орудий и количества ментального фокуса, вложенного в них.

Оккультист имеет количество очков ментального фокуса, равных его уровню + его модификатор Интеллекта; эти очки обновляются каждый день. Он может разделить их между своими орудиями любым способом, который он желает. Если орудие потеряно или уничтожено, то и ментальный фокус, вложенный в него, также потерян, хотя оккультист по-прежнему обновляет эти точки фокуса как обычно.

Как только ментальный фокус вложен в орудие, орудие получает резонансную силу своей школы орудий, и оккультист может тратить умственный фокус, хранящийся в орудии, чтобы активировать связанные с ним силы, которые он знает. Если резонансная сила дает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., который варьируется в зависимости от объема ментального фокуса, вложенного в орудие, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... определяется при инвестировании фокуса и не уменьшается и не изменяется путем увеличения ментального фокуса, вложенного в предмет. Как только весь ментальный фокус в орудии израсходован, он теряет свою резонансную силу, пока ментальный фокус снова не будет вложен в орудие.

Орудие предоставляет свою резонансную силу тому, кто им обладает; Оккультист может одолжить орудие союзнику, чтобы помочь этому союзнику, но если он это сделает, ему будет трудно творить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... этого орудия (см. «Орудия»), и он не сможет затратить фокус на силу фокусировки, пока не извлечет орудие или не освежит его. фокус.

Оккультист обновляет свой умственный фокус один раз в день после получения не менее 8 часов сна. Обновив свой ментальный фокус, оккультист должен потратить 1 час на подготовку своих орудий и наделение их этой силой. Ментальный фокус, который не используется до следующего обновления оккультиста, теряется.

Оккультист может сохранить общий ментальный фокус в своем собственном теле, вместо того, чтобы вкладывать все это в себя, но затрачивание этого внимания обходится дороже.
Любая сила фокусировки, которую активирует оккультист с общей фокусировкой, стоит вдвое больше очков ментального фокуса (и поддерживать, если возможно). Оккультист может тратить свой ментальный фокус через соответствующее орудие на любую силу фокусировки, которую он знает, но орудие, в который он не вкладывал фокус в начале дня, не дает резонансной силы.

Навык магических предметов (Magic Item Skill (Ех))

На 2 уровне знание оккультиста о магических предметах дает ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... при попытке их использования. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... за все проверки Использования магических устройств, равный 1/2 его уровня оккультиста

Чтение объектов (Object Reading (Su))

На 2 уровне оккультист учится читать информацию из предметов, которые он исследует.

Изучение предмета таким образом требует от него потратить 1 минуту на обработку предмета. Если предмет является магическим предметом, оккультист изучает его свойства и командное слово, как если бы он успешно исследовал предмет с помощью обнаружения магии и успешно прошел проверку Колдовства. Эта способность не показывает, проклят ли предмет, если уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса оккультиста не равен или не превышает уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... предмета. Если предмет имеет какое-либо историческое значение, оккультист узнает одну часть информации о своем прошлом (как определено ГМ). Наконец, если последний раз предмет использовался не более 1 дня назад за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса оккультиста, оккультист узнает одну информацию о последнем существе, которое использовало предмет. Эта информация может быть знаком с внешностью существа, кратким видением того, что он видел во время использования предмета, или, возможно, его эмоционального состояния при последнем использовании предмета. ГМ определяет, какая информация получена таким образом. Это работает как разблокировка оккультного навыка психометрии, но не требует проверки навыка и может использоваться по желанию.

Перемещение фокуса (Shift Focus (Su))

На 4 уровне оккультист приобретает способность перемещать свой ментальный фокус с одного орудия на другое, хотя некоторая часть очков теряется по пути. Перемещение ментального фокуса удаляет несколько точек фокуса с одного орудия и добавляет то же число — 1 к другому орудию; Это занимает 1 минуту спокойного созерцания при прикосновении к обоим орудиям. Оккультист может переместить свой ментальный фокус только с одного орудия на другое; он не может перенести общий фокус на орудие. В отличие от обычного распределения фокуса, это перемещение может уменьшить эффект резонансной силы в орудии, из которого был взят ментальный фокус. Это, однако, не добавляет резонансную силу орудию, к которому перемещён фокус.

Виденье ауры (Aura Sight (Su))

На 5 уровне оккультист может читать ауры существ вокруг него как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Это действует как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... обнаружения ауры с продолжительностью 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Магические круги (Magic Circles (Su))

На 8 уровне оккультист учится рисовать магические круги. Чтобы нарисовать круг, он должен иметь под рукой мел, соль, кровь, порошковое серебро или какое-то другое подходящее вещество (хотя он может вдавливать магический круг в более мягкую поверхность, такую ​​как грязь или глина). Рисование круга занимает 1 минуту и ​​требует, чтобы оккультист потратил 1 очко ментального фокуса (либо общую, либо сосредоточенную на любом из его орудий). После завершения этот круг функционирует как постоянный магический круг против любого мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... по выбору оккультиста. Круг не может быть против мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... оккультиста (например, если он законно-добрый, это не может быть магический круг против добра или закона). Круг сохраняется до тех пор, пока его форма не будет физически нарушена (например, если линии размазаны или соль рассеяна).
Только живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может разорвать круг; воздействие окружающей среды не может сломать это. Оккультист может создать только один круг за один раз. Если он создает второй круг, первый теряет все свои магические силы. Этот тип магического круга обычно не может задержать аутсайдера.

Внешний контакт (Outside Contact (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 8 уровне оккультист узнает истинное имя одного конкретного аутсайдера. Этот аутсайдер может иметь не более 3 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Всякий раз, когда оккультист создает магический круг, он может потратить 1 дополнительную точку ментального фокуса, чтобы сфокусировать круг внутрь и заманить этого аутсайдера в круг (аналогично использованию меньшего планарного связывания). Аутсайдер связан до 10 минут. В течение этого времени оккультист может торговаться с аутсайдером за одну порцию информации.

Это требует оплаты не менее 20 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (или предметов, по крайней мере, той стоимости, которые представляют интерес для постороннего). Чтобы заключить сделку, оккультист должен попытаться выполнить проверку Дипломатии или Запугивания, противоположную проверке Проницательности аутсайдера. Успешное выполнение проверки на 5 и более снижает эту стоимость до 10 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее.... НеудачаКритический провал - это когда на самом кубике выпадает 1. Тогда действие гарантировано терпит провал, какой бы вы модификатор вы не имели. Это касается бросков атаки и некоторых других действий в описании которых это упоминается.... Читать далее... увеличивает цену до 30 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., тогда как неудачаКритический провал - это когда на самом кубике выпадает 1. Тогда действие гарантировано терпит провал, какой бы вы модификатор вы не имели. Это касается бросков атаки и некоторых других действий в описании которых это упоминается.... Читать далее... на 5 и более позволяет аутсайдеру убежать без предоставления какой-либо информации (или получения оплаты). Полученная информация может быть чем угодно, чему можно научиться с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... гадания. Информация всегда верна, но часто загадочна. Как правило, аутсайдеру требуется 1d3 часа, чтобы собрать информацию, и в этот момент он возвращается по собственному желанию, чтобы предоставить информацию, как было обещано.

Аутсайдер всегда возмущается тем, что его используют таким образом, даже если оккультист и аутсайдер имеют общее мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее.... После того, как оккультист заключает сделку с посторонним, магический круг теряет всю силу, и посторонний отправляется обратно на свой домашний план.

На 12 уровне и каждые 4 уровня после этого оккультист учится связываться с одним дополнительным аутсайдером того же или другого типа. Хотя он может вызывать таким образом только одного аутсайдера за один раз, оккультист может задавать такому постороннему один дополнительный вопрос на каждый вызов для каждых 4-х уровня оккультиста, которыми он обладает, кроме 8 (максимум 4 вопроса на 20-м уровне), Вопросы должны быть каким-то образом связаны друг с другом.

На 16 уровне вместо того, чтобы задавать вопросы, оккультист может потребовать, чтобы аутсайдер доставил сообщение любому дружественному существу, которое оккультист знает лично. Оккультист может также поручить аутсайдеру доставить один предмет весом не более 1 фунта. Любое из этих требований требует противоположной проверки, как описано выше. Доставка обычно занимает 1d4 часа, но этот период сокращается до 1d6 минут, если получатель находится в пределах 1 мили от оккультиста (или даже меньше, если получатель находится в пределах видимости). Оккультист должен уметь точно описывать получателя как по имени, так и по внешнему виду. Эту способность нельзя использовать, чтобы доставить что-либо в локацию, или врагам или существам, которые недружелюбны к оккультисту.

Связующие круги (Binding Circles (Su))

На 12 уровне всякий раз, когда оккультист создает магический круг, он может потратить 1 дополнительную точку ментального фокуса, чтобы сделать его связующим кругом. Связующий круг невидим и считается ловушкой. Если живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... соответствующего мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... ступает внутрь, ловушка срабатывает и связывает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... внутри круга. Хотя он может свободно перемещаться по кругу, он не может покинуть круг, атаковать цели за пределами круга, накладывать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые пересекают границу круга (круг блокирует линию эффекта изнутри), или использовать любую способность, которая позвольте ему покинуть круг или каким-либо образом нарушить круг. Когда круг таким образом захватывает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., оно может попытаться провести спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлекса, чтобы выйти из круга, прежде чем магия овладеет (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровня оккультиста + модификатор интеллекта оккультиста).

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое может видеть круг, получает +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на этот спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Если ему не удается спастись, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно оставаться в круге, хотя оно может попытаться спасти Волю с том же сложностью в конце каждого часа заточения, чтобы сбежать. Связующий круг можно определить с помощью успешной проверки Восприятия (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 25 + 1/2 уровня оккультиста). Его также можно отключить с помощью Отключения устройств с тем же DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее.... Все, что пересекает границу круга извне, например, оружие, эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или специальная способность, немедленно разрушает круг и освобождает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., пойманное в ловушку внутри.

Быстрые круги (Fast Circles (Su))

На 16 уровне оккультист учится рисовать магические круги очень быстро. Он может нарисовать магический круг как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда, но любой нарисованный таким образом круг имеет продолжительность 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оккультиста (если только он не нарисован вместе с функцией класса внешнего контакта, в этом случае он длится 10 минут). Если он рисует связывающий круг таким образом, его продолжительность составляет 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оккультиста.

Орудийное мастерство (Implement Mastery (Su))

На 20 уровне оккультист учится овладевать одним из своих орудий. Он выбирает одну школу-орудие. Всякий раз, когда он использует силу фокуса от орудия этой школы, DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., чтобы противостоять любому из эффектов, увеличивается на 4, и он рассматривает свой оккультистский уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... как 4 выше при определении эффектов и продолжительности этой силы.

Кроме того, оккультист получает 4 дополнительных очка ментального фокуса, но эти очки всегда должны быть вложены в орудия освоенной школы. Он не может сохранить эти очки или тратить их на любые способности, кроме способностей фокусировки этих орудий. Твердость каждого орудия оккультиста в освоенной школе увеличивается еще на 20, если в предмете хранится как минимум 1 очко ментального фокуса.

Альтернативная финальная способность

Коллекционер странного (Collector of the Strange (Su))

На 20 уровне оккультист не имеет конца странных сил, висящих вокруг его тела. Оккультист получает две новые способности к фокусировке и увеличивает свой ментальный фокус на 6, но он может получить не более трети своих очков, вложенных в одну из школ орудий.

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

2 Комментария

Оставить комментарий