Медиум (Medium)

Главная » Классы » Occult Adventures » Медиум (Medium)

Медиумы проводники духов, используют свои собственные тела в качестве сосудов для астральных сущностей, порожденных мифами и легендами. Медиум совмещает свою потребность в энергии духов с опасностью позволить этим существам влиять на его разум.

Роль: Медиумы очень универсальны, проводя правильный дух могут ответить на текущие потребности группы

Мировоззрение: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8.

Классовые Навыки: Блеф (Хар), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Полет(Лвк), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (колдовство) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание(религия) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Выступления (Хар), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Магич. ремесло (Инт), Исп. Магич. Устройств (Мдр).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More4 + Инт. модификатор

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Заклинаний в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг
1 +0 +0 +0 +2 Knacks, дух, бонус духа +1, сила духа (малая), повышение духа 1d6
2 +1 +0 +0 +3 Общий сеанс, табу
3 +2 +1 +1 +3 Проводник приведений
4 +3 +1 +1 +4 Бонус духа +2 1
5 +3 +1 +1 +4 Канал местоположения 1
6 +4 +2 +2 +5 Сила духа (промежуточная) 1
7 +5 +2 +2 +5 Канал подключения 1 1
8 +6/+1 +2 +2 +6 Бонус духа +3 1 1
9 +6/+1 +3 +3 +6 Умиротворение 2 1
10 +7/+2 +3 +3 +7 Повышение духа 1d8 2 1 1
11 +8/+3 +3 +3 +7 Сила духа (большая) 2 1 1
12 +9/+4 +4 +4 +8 Бонус духа +4 2 2 1
13 +9/+4 +4 +4 +8 Спроси у духов 3 2 1 1
14 +10/+5 +4 +4 +9 Астральное путешествие 3 2 1 1
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 Транс трех 3 2 2 1
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Бонус духа +5 3 3 2 1
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Сила духа (высшая) 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Просторная душа 4 3 2 2
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 Духовное мастерство 4 3 3 2
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Астральный маяк, бонус духа +6, повышение духа 1d10 4 4 3 2

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Медиумы умеют обращаться со всем простым оружием, легкой броней и средней броней, но не со щитами.

Творение заклинаний (Spell Casting)

Медиум может разыграть небольшое количество психических заклинаний, взятых из списка заклинаний медиума. Чтобы выучить или сотворить заклинание, медиум должен иметь показатель Харизмы, равный не менее 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания. Он может сотворить любое заклинание, которое он знает, не подготовив его заранее. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска против заклинания медиума равен 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания + модификатор харизмы медиума.

Медиум может творить только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний указано в таблице: Медиум. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Харизмы.

Выбор заклинаний медиумом ограничен. На 1 уровне медиум знает два заклинания 0-го уровня по своему выбору. На каждом новом уровне медиум изучает одно или несколько новых заклинаний, как указано в Таблице: Известные заклинания медиума. В отличие от его заклинаний в день, количество заклинаний, которое знает медиум, не зависит от его показателя Харизмы; цифры фиксированы.

На 5 уровне и каждые 3 уровня после этого медиум может выучить одно новое заклинание вместо того, которое он уже знает. УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More нового заклинания должен быть таким же, как и у обменяемого заклинания, и он должен выбрать, менять ли заклинание одновременно с получением новых заклинаний, известных для уровня.

Медиум творит все заклинания как психические заклинания.

Таблица: Известные заклинания
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Известные заклинания
0 1 2 3 4
1 2
2 3
3 4
4 4 2
5 5 3
6 5 4
7 6 4 2
8 6 4 3
9 6 5 4
10 6 5 4 2
11 6 5 4 3
12 6 6 5 4
13 6 6 5 4 2
14 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4
16 6 6 6 5 4
17 6 6 6 5 4
18 6 6 6 6 5
19 6 6 6 6 5
20 6 6 6 6 5

 

Вызовы: Медиумы изучают множество умений или заклинаний 0-го уровня, как указано в Таблице: Известные заклинания медиума. Эти заклинания творятся как любое другое заклинание, но они не потребляют слотов и могут быть использованы снова.

Дух (Spirit (Su))

Медиум служит сосудом для направления духов — астральное эхо могущественных душ из прошлых веков, которые живут в мифах и легендах. Каждый день медиум может направить дух через ритуал, известный как сеанс. Выполнение сеансов занимает 1 час и требует концентрации медиума.

В конце сеанса медиум приглашает местного духа обитать в нем и служить его духом в этот день. Каждый дух возникает из одной легенды. Хотя медиум может выбрать легенду, к которой принадлежит дух, которым он владеет, он должен направить этот дух из подходящего места. У каждого духа есть любимое местоположение, в котором он обычно обитает, хотя духи могут также присутствовать в других местах, соответствующих их легендам; такие местоположения перечислены в каждой записи легенды о выбранных местах. Медиум получает перечисленное благословение духа и меньшую силу духа в течение 24 часов.

Медиум также получает промежуточную духовную силу духа на 6 уровне, его большую духовную силу на 11 уровне и высшую духовную силу на 17 уровне. Через 24 часа медиум теряет контакт с направленным духом и может выполнить другой сеанс.

Медиум может пригласить своих союзников принять участие в его сеансе — общий сеанс и определенные духовные силы влияют на других участников. Персонаж считается участвующим, если он поддерживает физический контакт с другим участвующим персонажем и преднамеренно открывает себя духу; в отличие от медиума, другие участвующие персонажи могут выполнять другие действия в течение этого времени. Только существа с интеллектом не менее 3 могут участвовать в сеансе.

В дополнение к предоставлению силы для медиума, направленный дух может влиять на медиума. Направляя дух, медиум позволяет духу получить 1 пункт влияния на него. Если медиум теряет этот 1 пункт влияния, он теряет контакт с духом, хотя он все еще не может выполнить новый сеанс до тех пор, пока не истечет нормальный 24-часовой период с момента его последнего сеанса. Когда дух уходит после 24-часовой продолжительности и перед следующим сеансом, влияние духа на медиума сбрасывается до 0. Некоторые способности позволяют медиуму получать дополнительную силу в обмен на то, чтобы позволить духу больше влиять на него.

Когда дух получает как минимум 3 пункта влияния на медиума, двойные импульсы проходящие по телу, заставляют медиуму слиться с сознанием его духа. В результате замешательствоСущество, находящееся в замешательстве, не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается на... More и борьба за контроль приводят к тому, что медиум получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More за проверку инициативы, а также конкретный дополнительный штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More, указанный записи духа. Тем не менее, умственное присутствие духа дает среднему бонус +4 к эффектам одержимсоти и +2 бонус к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More против воздействующих на разум эффектов, которые не связаны с одержимостью.

Если дух когда-либо достигает 5 или более пунктов влияния на медиума, медиум полностью теряет контроль над духом. Он фактически становится NPC под контролем мастера до тех пор, пока не проснется на следующий день с ушедшим духом.

Во время сеанса медиум может выбрать более слабого духа, чтобы получить его помощь, не подвергаясь большему влиянию. Если он это сделает, он может отказаться от любого количества духовных сил, начиная с его самой мощной духовной силы. Для каждой духовной силы, которой он отказывается, медиум может использовать свою способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Повышение духа дважды, не используя пункты влияния.

Список духов

Духи медиума — это существа с Астрального Плана — цепляющиеся отголоски героев и злодеев из далекого прошлого, поддерживаемые во все времена мифами и легендами. Количество духов бесчисленное, и у каждого есть свои особенности, которые отличают его. Тем не менее, все духи происходят от одной из следующих шести легенд: архимаг, чемпион, хранитель, иерофант, маршал или ловкач.

Архимаг

Дух Архимага — это источник знаний и тайной силы.

Духовный бонус: Когда вы направляете архимага, ваш духовный бонус применяется к проверкам концентрации, проверкам интеллекта и проверкам умений на основе интеллекта.

Благословение сеанса: Ваши наносящие урон заклинания наносят 2 дополнительных пункта урона того же типа, который они обычно наносят каждой цели.

Любимые места: тайные редуты, области необычной магии, библиотеки, школы.

Наказание за влияние: ваше тело начинает реагировать так, как если бы вы были слабым, пожилым ученым. Вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More, равный вашему духовному бонусу на проверки Силы, проверки навыков на основе Силы, проверки Телосложения, броски атаки и броски урона без заклинаний.

Табу: Выберите одно:

Вы избегаете всякой веры в божественное, поэтому вы не должны быть добровольной целью божественных заклинаний или способностей, и вы должны сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли против даже безобидных божественных заклинаний и способностей;

Вы не должны упускать возможность узнать что-то новое и значимое (нетривиальная часть информации с проверкой знаний DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20 или выше), когда эта возможность присутствует непосредственно;

Вы должны использовать свое собственное волшебное решение проблемы, если можете, даже если доступно обычное решение, которое потребует меньше ресурсов.

Магия Архимага (Малый, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Вместо обычных заклинаний в день для среднего уровня вы используете заклинания в день из Таблицы: Гипнотизёр. Для каждого уровня заклинания, которое вы можете сотворить (включая уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More 0), каждый раз, когда вы направляете дух мага, выбирайте одно заклинание этого уровня из списка заклинаний колдуна / волшебника, чтобы добавить его в список известных вам заклинаний, известных до тех пор, пока вы не потеряете связаться с архимагом. Когда вы читаете эти заклинания, они считаются мистическими (хотя и не с целью выполнения предварительных условий), и, таким образом, вы должны предоставлять словесные и соматические компоненты вместо компонентов мысли и эмоций.

Мистический Всплеск (Промежуточная, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы можете позволить духу архимага получить 1 очко влияния на вас, чтобы разыграть одно из ваших известных средних заклинаний, не затрачивая ячейку заклинания. Когда вы делаете это, уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More и DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More заклинания увеличиваются на 1, и вы не можете применить метамагию к заклинанию.

Дикая Магия (Большая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы можете позволить духу верховного мага получить 1 очко влияния на вас, чтобы разыграть любое заклинание колдуна / волшебника уровня, который вы можете разыграть. Вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня, и вы не можете применить метамагию к заклинанию.

Легендарный Архимаг (Высшая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Один раз в день вы можете разыграть любое заклинание из списка заклинаний колдуна / волшебника, как если бы вы использовали дикую мистическую способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, за исключением того, что архимаг не получает 1 очка влияния на вас, заклинание не делает не требуется ячейка с заклинаниями, и вы можете выбрать заклинание любого уровня

Чемпион

Дух чемпиона — образец мастерства в оружии.

Духовный бонус: когда вы направляете чемпиона, ваш духовой бонус применяется к броскам атаки, броскам урона, не связанным с заклинаниями, проверкам на силу, проверкам на основе силы и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More.

Благословение сеанса: вы получаете бонус +2 ко всем броскам урона, не связанным с заклинаниями.

Любимые места: арены, поля сражений, места насилия, тренировочные площадки.

Наказание за влияние: вы быстро применяете насилие и предпочитаете оружие заклинаниям или созерцанию. Вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More, равный бонусу духа за проверки интеллекта и проверки умений на основе интеллекта, а также ваш уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More (до минимума уровня заклинателя 0); как обычно, пониженный уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More может сделать вас неспособными читать заклинания. Вы не можете воспользоваться эффектами, которые повышают ваш уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More.

Табу: Выберите одно:

Вы суеверны в отношении тайных заклинаний, поэтому вы не должны быть добровольной целью мистических заклинаний или способностей и должны делать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли даже против безобидных тайных заклинаний и способностей;

Вы не можете проводить атаку любым оружием, кроме специально изготовленного оружия (такого как «+2 моего отца»), которое вы выбираете, когда принимаете табу, и вы не можете выбирать невооруженный удар для этого табу;

Вы должны принять любой вызов, чтобы доказать свое мастерство в бою, включая вызовы в единоборстве — если вы или союзник нарушаете правила вызова, вы нарушаете это табу.

Сила Чемпиона (Малая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы получаете мастерство во всех видах боевого оружия и в одном экзотическом оружии на ваш выбор, которое вы выбираете каждый раз, когда направляете дух чемпиона.

Внезапная атака (Промежуточная, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): всякий раз, когда вы совершаете действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More полной атаки, вы получаете одну дополнительную атаку с максимальным базовым бонусом атаки. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More складывается с дополнительной атакой от ускорения, но она не складывается со специальными действиями, которые предоставляют дополнительные атаки, такие как шквал ударов или борьба заклинаний. Внезапная атака работает как обычно с опциями полной атаки, такими как боевые действия двумя оружием.

Быстрый рывок (Большая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы можете предпринять быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More и действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More полного раунда, чтобы сделать рывок, расстояние которого равно вашей скорости, а затем сделать полную атаку. Это специальное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More не сочетается с внезапной атакой, но работает как обычно с такими эффектами, как ускорение и борьба с двумя оружиями. Как только вы начинаете движение, считается, что вы начали действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More полного раунда, даже если обстоятельства мешают вам атаковать в конце вашего движения.

Легендарный чемпион (Высшая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы получаете два боевых умения по своему выбору и можете выбирать разные умения каждый раз, когда направляете дух чемпиона. Вы можете рассматривать ваш базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More от ваших уровней медиума как равный вашему среднему уровню для квалификации боевых умений и определения их эффектов, а также можете считать свои уровни медиума уровнями другого класса, базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More которого равен его классу. уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More (например, боец, варвар или убийца) с целью квалификации на два новых боевых умения.

Страж

Дух-стража — это образец защиты и обороны.

Духовный бонус: когда вы направляете стража, ваш духовный бонус применяется к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More и проверкам Телосложения, сохранению Стойкости и отражению.

Благословение сеанса: Вы получаете +1 бонус к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... More.

Излюбленные места: городские стены, форты, ворота, крепости.

Наказание за влияние: Вы невероятно осторожны и внимательны во всех вещах, и ваша осторожность иногда мешает. При атаке вы всегда сражаетесь в обороне, а когда разыгрываете заклинание, вы всегда разыгрываете в обороне. Из-за того, что вы сосредоточены на защите, вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More на броски урона, равный вашему духу.

Табу: Выберите одно:

Вы всегда должны защищать других от опасности, когда можете (включая побежденных врагов, но не врагов, которые представляют активную угрозу для вас и других);

Вы должны поддерживать свое тело в хорошей физической форме, и вы нарушаете это табу каждый раз, когда опускаетесь ниже половины своих максимальных очков жизни;

Вы не должны говорить ни слова и не использовать никаких способностей со звуковым дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... More, и вы нарушаете это табу, если вы разгневаны, напуганы или запаниковали.

Щит Стража (Меньший, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Вы получаете опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... More работы с тяжелыми доспехами и щитами (включая башенные щиты).

Поглащающая защита (Промежуточная, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы получаете DR / — и сопротивление кислоте, холоду, электричеству, огню и звуку, равное 1/2 вашего уровня медиума. Добавьте жертву паладина к своим средним заклинаниям, известным как заклинание 2 уровня.

Внезапный блок (Большая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): после того, как атака врага поразит вас или соседнее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, вы можете использовать всплеск духа, чтобы увеличить КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More жертвы, что может привести к провалу атаки, бросая кубик всплеска духа и добавляя его к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More персонажа. Вы не должны быть ослеплены, и вы должны знать об атаке. Если использование этой способности приводит к тому, что атака противника пропадает, вы можете немедленно предпринять атаку с самым высоким базовым бонусом атаки против этого врага.

Легендарный Страж (Высшая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): один раз в день в качестве немедленного действия вы можете игнорировать эффекты одной атаки против вас, включая заклинания противника, нацеленные на вас или чья область или эффект включает вас. Атака воздействует на других существ как обычно.

Проповедник

Дух-проповедника — это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More истинной и чистой веры.

Бонус духа: Когда вы направляете проповедника, ваш бонус духа применяется к проверкам Мудрости, проверкам на основе мудрости и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли.

Благословение сеанса: Ваши лечебные заклинания и способности исцеляют дополнительно 2 очка урона для каждой цели. Это не влияет на исцеление магическими предметами и не добавляет быстрое исцеление или подобные эффекты.

Излюбленные места: алтари, церкви, священные рощи, святыни.

Наказание за влияние: надеется ли дух предложить шанс на искупление или пожертвовать противниками позже на темном алтаре, вы должны по возможности наносить несмертельный урон в бою. Вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More, равный бонусу вашего духа, за все проверки Харизмы и проверки навыков на основе Харизмы, включающие поклонников верований, отличных от духа, за исключением проверок, чтобы убедить других принять веру духа.

Табу: Выберите одно:

Вы должны сильно уважать природу и не должны носить металлическую броню или щиты; вы должны следовать паладиновому или антипаладиновому кодексу в соответствии с божеством духа;

Вы не можете сознательно говорить какую-либо ложь, включая блеф, преувеличение, изложение полуправды с намерением обмануть, ложь бездействием и т. д., и если вы знаете ответ на вопрос, который вам задают, вы должны дать ответ.

Божественный всплеск (Малая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Эта сила действует как сила духа тайного архимага, за исключением того, что вы добавляете заклинания из списка священника / оракула вместо списка волшебника / волшебника (эти заклинания считаются божественными), и вам нужен божественный фокус если заклинание его требует.

Энергетический источник (Промежуточная, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Вы можете направлять энергию количество раз в день, равное 1 + ваш модификатор Харизмы. Выберите, будете ли вы направлять положительную или отрицательную энергию каждый раз, когда вступаете в контакт с духом-проповедником; этот выбор должен соответствовать вере духа. Если вы выбираете положительную энергию, добавьте заклинания лечения каждого уровня, которые вы можете разыграть из списка священника, в свой список средних заклинаний и известные заклинания. В противном случае добавьте заклинания нанесения ран таким же образом. Эти заклинания считаются божественными, как в божественной силе духа.

Переполнение Благодати (Большая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): когда вы исцеляете существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More до полных очков жизни или существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, уже достигшее полных очков жизни с вашей положительной или отрицательной энергией, это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +1 священный бонус на броски атаки, проверки умений, проверки способностей, и спасброски за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Бонус священен, если вы используете положительную энергию, и светский, если вы используете отрицательную энергию. Если вы уничтожаете или убиваете одно или несколько существ с положительной или отрицательной энергией, вы получаете +1 бонус того же типа на броски атаки, проверки умений, проверки способностей и спасброски в течение 1 раунда.

Легендарный Проповедник (Высший, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Раз в день Вы можете попросить небольшое чудо. Этот запрос должен соответствовать вариантам чуда, которое не стоит порошкообразного алмаза. Как обычно для чуда, божество или другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, поклоняющееся духу, может выбирать, удовлетворять или нет просьбу

Маршал

Дух маршала — это возвышенное присутствие и вдохновение для других.

Бонус духа: Когда вы направляете маршала, ваш бонус духа применяется к проверкам Харизмы и основанным на Харизме навыкам, а также к броскам бросков духа. Это позволяет бонусу применить дважды к общему результату, если вы используете всплеск духа при проверке Харизмы или проверке навыков на основе Харизмы.

Благословение сеанса: выбирайте благословение сеанса из любых других легенд, чтобы извлечь из этого выгоду. При использовании функции класса общего сеанса каждый участник может выбрать другое благо.

Любимые места: залы заседаний, сцены, театры, тронные залы.

Наказание за влияние: время, которое вы проводите, концентрируясь на своих союзниках, не позволяет вам заниматься другими важными делами. Вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More, равный вашему духовному бонусу за проверки Мудрости и проверки навыков, основанные на Мудрости. Кроме того, если вы хотя бы номинально не отвечаете за своих нынешних союзников, вы теряете бонус духа маршала и блага сеанса.

Табу: Выберите одно:

Вы не можете позволить себе или своим союзникам помешать убегающему врагу сбежать(это относится только к врагам, стремящимся убежать, а не к тем, кто отступает, чтобы предупредить других или сражаться).;

Вы никогда не можете оставить союзника позади или позволить себе или своим союзникам пожертвовать другим союзником, даже вызванным существом;

Вы должны использовать любую возможность распространять легенду о себе и своих союзниках, даже если сдержанное поведение будет полезенее.

Приказ Маршала (Меньший, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Вы можете использовать свой всплеск духа на бросках атаки, спасбросках, проверках способностей, проверках концентрации и проверках умений, проведенных вами или любыми союзниками, которые участвовали в вашем сеансе, пока у вас есть линия обзора и линии эффекта, и находятся в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от выбранного союзника. Вы все еще можете использовать всплеск духа только один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More.

Вдохновляющий призыв (промежуточный, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): в качестве стандартного действия вы можете предоставить всем союзникам, которые могут видеть и слышать вас, бонус компетенцииCompetence bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Компетенция Бонус компетентности (или штраф) влияет на выполнение персонажем конкретной задачи, как и в случае способности бардов Песнь мастерства. Множественные бонусы не складываются; применяется только самый высокий бонус. Атака, проверка навыков, спасбросоки Сапоги Эльвенкинда Руководство... More, равный вашему духу, на спасброски или броски атаки и урона. Вы выбираете, какой бонус предоставлять каждый раз, когда используете вдохновляющий призыв. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Если у вас есть большая духовная сила решающий удар, вы можете использовать вдохновляющий призыв в качестве действия движения. Если у вас есть высшая духовная сила легендарный маршал, вы можете использовать вдохновляющий призыв как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More.

Решаюший удар (Большая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы можете позволить маршалу получить 1 очко влияния на вас как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, чтобы позволить союзнику в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, который может видеть и слышать вас, совершать одиночную атаку ближнего или дальнего боя в течение вашего хода. Вы можете использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, чтобы вместо этого позволить союзнику выполнить любое стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More.

Легендарный маршал (Высшая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Вы можете использовать меньший всплеск духа, не подвергаясь влиянию. Этот меньший всплеск добавляет максимум 1d6 к броску и не применяет ваш духовой бонус, независимо от других ваших эффектов или способностей, которые изменяют ваш всплеск духа. Меньший всплеск все еще считается всплеском духа с целью ограничения одного всплеска духа в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More, но он не потребляет никакого свободного использования всплеска духа, который вы можете иметь от таких эффектов, как табу.

Ловкач

Дух ловкача — опытный и манипулирующий мастер навыков.

Духовный бонус: когда вы направляете ловкача, ваш духовный бонус применяется к проверкам ловкости, проверкам умений и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Рефлексов.

Благословение сеанса: Выберите один навык, когда получите это благословение. Вы получаете +1 бонус на проверки навыков, используя этот навык, и этот навык считается для вас классовым навыком.

Любимые места: аллеи, лабиринты, таверны, локации, заполненные ловушками.

Наказание за влияние: ловкач внутри вас — это манипулятор , и вы начинаете понимать, что у всех вокруг вас могут быть и скрытые мотивы. Ты никогда не считаешься союзником с целью получения выгод от способностей другого существа, и ты не считаешься желающей целью для заклинаний. Любой, кто пытается нацелить на вас заклинанием дальности действия, даже полезным, должен преуспеть в атаке касанием, хотя вам не нужно пытаться делать спасброски против безобидных заклинаний. Вы не получаете никакой пользы от помощи другого существа при других попытках, так как вы слишком заняты, чтобы убедиться, что они не тайно вас не обманывают и не саботируют.

Табу: Выберите одно:

Вы не можете раскрыть свою истинную личность, и вы нарушаете это табу, когда кто-то пробивает вашу маскировку, даже ваших собственных союзников;

Ты никогда не сможешь сказать правду;

Вы никогда не сможете отказаться от более выгодного предложения, даже если оно заставит вас перейти на другую сторону.

Лезвие Ловкача (Малый, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Выберите любые два навыка. Эти навыки считаются классовыми для вас, и к вам относятся так, как будто у вас есть дополнительное количество рангов в этих навыках, равное вашему уровню Медиума (максимум вашего уровня персонажа).

Неожиданный удар (промежуточный, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): когда вы атакуете противника, которому отказано в бонусе Ловкости к АС, вы наносите 1d6 пунктов дополнительного точного урона за каждые 3 уровня медиума. Ваша цель считается застигнутой врасплох против первой атаки, которую вы совершаете против этой цели за день, независимо от таких способностей, как сверхъестественное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More. После вашей первой атаки эта цель неуязвима для неожиданного удара в течение 24 часов.

Передача Магии (Большая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): вы можете позволить ловкачу получить 1 очко влияния на вас, чтобы совершить атаку касанием против другого существа в качестве стандартного действия. Если атака успешна, вы случайным образом крадете одно из безобидных заклинаний самого высокого уровня заклинаний, действующих на это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, заканчивая эффект для исходного существа и получая всю оставшуюся длительность для себя. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More не работает с личным радиусом действия или мгновенными или постоянными заклинаниями.

Легендарный ловкач (Высшая, SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More): Один раз в день, вместо того, чтобы проверять навык, вы можете выбрать свой результат равным 20. Кроме того, вы получаете возможность изменять форму по своему желанию, как если бы вы использовали большое заклинание изменения, за исключением того, что вы можете имитировать форму конкретного человека.

Бонус духа (Spirit Bonus (Su))

Когда медиум проводит дух, он получает бонус за определенные проверки и статистику, в зависимости от духа. Духовный бонус медиума 1 уровня +1; это увеличивается на 1 на 4 уровне и каждые 4 уровня после этого.

Повышение духа (Spirit Surge (Su))

После неудачного броска d20, который был изменен его бонусом духа, медиум может позволить своему духу получить 1 дополнительный пункт влияния на него, чтобы добавить 1d6 к результату проверки, не предпринимая никаких действий.

Это может привести как к успешной проверке, так и к провалу. Медиум должен быть в сознании и осозновать использование эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, и он может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More не чаще одного раза в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More.

На 10 уровне повышение духа средней силы увеличивается до 1d8, а на 20 уровне оно увеличивается до 1d10.

Прилив духа (Spirit Surge (Su))

После неудачного броска d20, который был изменен его бонусом духа, медиум может позволить своему духу получить 1 дополнительное очко влияния на него, чтобы добавить 1d6 к результату проверки, не предпринимая никаких действий.
Это может привести как к успешной проверке, так и к ошибке. Медиум должен осозновать что он делает, чтобы использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, и он может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More не чаще одного раза в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. На 10-м уровне умирание духа средней силы увеличивается до 1d8, а на 20-м уровне оно увеличивается до 1d10.

Общий сеанс (Shared Seance (Su))

На 2 уровне медиум может поделиться помощью своего духа со своими союзниками. Все союзники, участвующие в сеансе медиума, получают дар духа в течение 24 часов.

Табу (Taboo (Ex))

На 2 уровне во время ежедневного сеанса медиум может принять табу, чтобы успокоить свой дух. Каждый дух перечисляет примеры табу, и ГМ может разрешить дополнительные табу. Принятие табу позволяет медиуму использовать способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More всплеска духа дважды, не получая очков влияния. Носитель может выбрать только одно табу. Медиум не может магически предотвратить нарушение своего табу, но если он по какой-либо причине нарушает табу, он получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More за броски атаки, броски урона, проверки способностей, проверки умений и спасброски в течение 1 часа и его дух получает 1 очко влияния на него. Если медиум продолжает нарушать табу при получении штрафа, продолжительность штрафа увеличивается, но дух не получает дополнительного влияния на медиума.

Если дух достигает 5 пунктов влияния из-за нарушенного табу, вместо того, чтобы обладать медиумом, дух покидает тело медиума полностью, и медиум теряет доступ к своим духовным силам, бонусам духа и способностям всплеска духа до следующего раза, когда он может выполнить сеанс. Изгнание духа таким образом разрушает связь медиума с легендой этого духа; медиум не может направить духов этой легенды в течение 1 недели, и в следующий раз, когда медиум передает дух этой легенды, он начинает с 2 очков влияния  вместо 1.

Проводник приведений (Haunt Channeler (Su))

На 3 уровне медиум может использовать свое общение с духами, чтобы помочь ему при работе с привидениями. Он всегда может действовать в неожиданном раунде против призрака, и его прикосновение направляет часть призрака в себя, нанося 1d6 единиц урона приведению за 2 уровня медиума, которыми он обладает, как будто используя положительную энергию, и позволяя медиуму задавать вопросы приведению. Приведение может ответить на вопрос, или нет, как оно захочет. Кроме того, медиум может отказаться от своего спасброска против эффектов призрака, чтобы целиком погрузить его в себя. Если он это делает, медиум страдает от полного эффекта призрака, но оно не затрагивает кого-либо еще (даже если это обычно происходит). Затем он получает контроль над телом медиума в течение 24 часов. Раз в минуту медиум может попытаться досрочно прекратить это владение, преуспев в спасброске Воли (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = 20 + 1/2 уровня класса медиума).

Канал местоположения (Location Channel (Sp))

На 5 уровне медиум может провести специальный сеанс в месте смерти человека — или в месте, которое было ценным для этого человека в жизни — чтобы вызвать дух этого человека в тело медиума, чтобы его союзники могли задавать ему вопросы. Эффекты аналогичны заклинанию призыва духа, за исключением того, что продолжительность составляет 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More на уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More медиума, и дух обладает телом носителя вместо того, чтобы появляться в тонкой форме. Остальные участники сеанса должны задать вопросы. Как только медиум пытается вызвать духа, он не может пытаться вызвать тот же дух снова в течение 24 часов. Один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More медиум может попытаться досрочно завершить сеанс, преуспев в спасброске Воли (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = 20 + 1/2 уровня класса медиума).

Канал подключения (Connection Channel (Sp))

На 7 уровне медиум может использовать свою способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More канала местоположения в любом месте, при условии, что он имеет некоторую связь с умершим. Если другой участник сеанса более знаком с умершим, чем с медиумом, медиум может использовать знакомство этого участника вместо его собственного, чтобы определить DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More эффекта призыва духа

Умиротворение (Propitiation (Su))

На 9 уровне медиум изучил скрытые приемы и обряды, которые позволяют ему умиротворять свой направляемый дух один раз в день, уменьшая его влияние на него на 1 очко (как минимум до 1 очка влияния). Детали ритуала умиротворения варьируются в зависимости от индивидуального духа, но этот процесс всегда занимает около 10 минут и никогда не требует каких-либо дополнительных затрат (таких как пожертвование богатства или жертвоприношение вживую).

Спроси у духов (Ask the Spirits (Sp))

На 13 уровне медиум может отправлять свое сознание на Астральный План любое количество раз в день, чтобы попросить духов дать совет, как если бы он использовал контакт с другим планом для контакта с Астральным Планом. Медиум автоматически преуспевает в проверке Интеллекта, чтобы избежать возможного снижения его Интеллекта и Харизмы.

Астральное путешествие (Astral Journey (Sp))

На 14 уровне медиум может войти в глубокую кому, чтобы спроецировать себя в астральном плане как астральную проекцию, за исключением того, что он может проецировать только себя, и он не может входить в другие планы.

Транс трех (Trance of Three (Su))

На 15 уровне, как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, медиум может позволить своему духу получить 1 очко влияния на него, чтобы позволить части другого легендарного духа войти в него в течение 1 раунда за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More, предоставляя ему промежуточную духовную силу из другой легенды.

Если эта сила имеет ограниченное количество использований в день, носитель должен отслеживать оставшиеся использования даже после того, как вторичный дух исчез; если медиум снова вызывает вторичный дух в тот день, он может предоставить оставшееся использование этой силы. Если медиум использует способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, которая вызывает влияние, первичный дух медиума приобретает такое же влияние на него, а не вторичный дух. Медиум не получает преимущества своего духовного бонуса от вторичного духа.

Медиум может закончить транс трех как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More.

Просторная душа (Spacious Soul (Su))

На 18 уровне душа медиума достаточно просторна, чтобы обеспечить опору для своих павших союзников, если они того пожелают. Если один из союзников, участвовавших в сеансе медиума в тот день, умирает в пределах действия и прямой видимости медиума, медиум может предпринять немедленные действия, чтобы принять дух этого союзника внутри себя. Поскольку союзник населяет часть души медиума, обычно предназначенную для духа, это подавляет способности духа, бонус бонуса и способности всплеска духа, пока медиум поддерживает эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More. Дух союзника и медиум разделяют тело медиума и могут в каждом раунде определять очередь медиума, кто из них примет действия медиума в этом раунде. Если они не соглашаются с тем, кто должен действовать, они пытаются противостоять проверкам Харизмы, чтобы определить, кто доминирует в течение следующего часа, и доминирующий персонаж решает, кто будет действовать в каждом раунде. Дух союзника обладает всеми заклинаниями и способностями ограниченного использования (такими как использование энергии канала, ки и панацеи), которыми он обладал на момент смерти, но он не способен восстановить какие-либо способности, очки, заклинания или использования способностей. Когда действует дух союзника, он использует базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More, уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More и специальные способности (такие как умение владеть оружием), но использует оценки физических способностей носителя. Если союзник возвращается к жизни, эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More немедленно заканчивается. В противном случае носитель может поддерживать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More бесконечно. Средство может завершить этот эффект как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, хотя, если союзник не желает уходить, среда должна преуспеть в спасброске Воли (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = 10 + 1/2 хит-кости союзника + модификатор Харизмы союзника) или в попытке терпит неудачу и союзник становится доминирующим на 24 часа

Духовное мастерство (Spirit Mastery (Ех))

На 19 уровне, медиум становится легендой среди духов, в частности, для слабых духов. Он может использовать свою способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More к всплеску духа еще два раза в день, не оказывая влияния, независимо от того, принимает ли он табу или направляет более слабого духа. Когда он направляет более слабого духа, он может использовать свою способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More к всплеску духа дополнительно четыре раза в день для каждой силы, которую он отвергает, вместо дополнительных двух раз.

Астральный маяк (Astral Beacon (Su))

На 20 уровне медиум — это открытая связь с Астральным Планом и сияющий маяк для духов. В качестве свободного действия он может направить духов любой из пяти легенд, с которыми он не связался через сеанс. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More и предоставляет доступ к промежуточным, большим и высшим духовным силам избранных духов.

В отличие от транса трех, астральный маяк позволяет духам выбранных легенд (например, архимагу) получать влияние на среду до 24 часов с момента, когда среда вступает в контакт со своим первичным духом. Кроме того, в отличие от транса трех, если медиум будет подвергаться влиянию, используя одну из способностей новых духов, это влияние добавляется к общему влиянию медиума из этого духа, а не из его первичного духа

Альтернативная финальная способность:

Закаленная душа (Hardened Soul (Su))

На 20 уровне душа медиума имеет мозоли из всех времен, когда какой-то дух пытался захватить власть. Медиум не становится NPC до тех пор, пока его влияние духа не достигнет 8, а его кубик прилива духа не увеличится до 2d8

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Оставить комментарий