Магус (Magus)

Главная » Классы » Ultimate Magic » Магус (Magus)

Есть те, кто тратит свою жизнь на изучение древних томов и текстов, раскрывая силу магии, и есть те, кто тратит свое время на совершенствование использования индивидуального оружия, становясь мастерами без равных. Магус одновременно является учеником обеих философий, смешивая магические способности и боевые навыки во что-то совершенно уникальное, дисциплину, в которой магия и сталь используются для разрушительного эффекта. По мере того как он растет в силе, магус открывает мощные формы арканы, которые позволяют ему еще больше объединить свои таланты, и на вершине своего искусства маг становится пятном из стали и магии, силой, против которой могли бы противостоять только несколько противников.

Роль: Магус проводит значительную часть своей жизни путешествуя по миру и изучая любые боевые или арканные секреты, которые могут найти.

Мировоззрение: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8

Начальное снаряжение: 4d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 140 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки:  Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Полет (Лов), Запугивание (Хар), Знание(аркана) (Инт), Знание(подземелья) (Инт), Знание(планы) (Инт), Профессия (Муд), Верховая езда  (Лов), Колдовство (Инт), Плавание (Сил), Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 2 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Специальное Заклинаний в день
0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 +0 +2 +0 +2 Мистический резервуар, фокусы, боевые заклинания 3 1
2 +1 +3 +0 +3 Spellstrike 4 2
3 +2 +3 +1 +3 Magus arcana 4 3
4 +3 +4 +1 +4 Spell recall 4 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More 4 4 2
6 +4 +5 +2 +5 Magus arcana 5 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Knowledge pool, medium armor 5 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 Improved spell combat 5 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Magus arcana 5 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Fighter training 5 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, improved spell recall 5 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Magus arcana 5 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 Heavy armor 5 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 Greater spell combat 5 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Magus arcana 5 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Counterstrike 5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More 5 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Magus arcana 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Greater spell access 5 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 True magus 5 5 5 5 5 5 5

Классовые особенности

Владение оружием и броней (Weapon and Armor Proficiency)

Магус может использовать всё простое и воинское оружие. Магус также может носить лёгкую броню. Он может использовать заклинания магуса нося лёгкую броню не подвергаясь обычному шансу провала заклинания. Как и любой другой арканный заклинатель, когда магус носит среднюю, тяжёлую броню или щиты он имеет обычный шанс провалить использование заклинания, имеющего соматический компонентСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More. Мультиклассированный магус имеет обычный шанс провала арканных заклинаний полученный от других классов.

Сотворение Заклинаний (Spell Casting)

Магус читает тайные заклинания, взятые из списка заклинаний магуса. Магус должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее.

Чтобы выучить, подготовить или произнести заклинание, магус должен иметь показатель интеллекта, равный по крайней мере 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More для спасброска против заклинания магуса равен 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания + модификатор интеллекта магуса.

Магус может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в Таблице: Магус. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель интеллекта.

Магус может знать любое количество заклинаний. Он должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее, поспав 8 часов и потратив 1 час на чтение своей книги заклинаний. Во время чтения магус решает, какие заклинания приготовить.

Фокусы: магус может готовить несколько фокусов или заклинаний 0-го уровня каждый день, как указано в таблице выше. Эти заклинания разыгрываются как любое другое заклинание, но они не расходуются, когда разыгрываются и могут быть использованы снова

Книга заклинаний: магус должен читать свою книгу заклинаний каждый день, чтобы подготовить заклинания. Он не может подготовить любое заклинание, не записанное в его книге заклинаний, за исключением чтения магии, которое все магусы могут приготовить по памяти. Магус начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания 0-го уровня плюс три заклинания 1-го уровня по своему выбору. Магус также выбирает количество дополнительных заклинаний 1-го уровня, равное его модификатору Интеллекта, для добавления в его книгу заклинаний. На каждом новом уровне магуса он получает два новых заклинания любого уровня или уровня заклинаний, которые он может использовать (основываясь на своем новом уровне магуса) для своей книги заклинаний. В любое время магкс может также добавить заклинания, найденные в других книгах заклинаний, к своим собственным.

Магус может изучать заклинания из книги заклинаний волшебника, так же, как волшебник может изучать их из книги заклинаний магуса. Изученные заклинания должны быть в списке магических заклинаний магусаАлхимик может узнать формулы из книги заклинаний Магуса, в том случае , если заклинания также есть в списке заклинаний алхимика. Магус не может выучить заклинания у алхимика.

Мистический резервуар (Arcane Pool (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

На 1 уровне магус получает резервуар мистической тайной энергии, которую он может использовать, чтобы подпитывать свои силы и улучшать свое оружие. У этого мистического резервуара есть количество очков, равное 1/2 его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор Интеллекта. Резервуар обновляется один раз в день, когда магус готовит свои заклинания.

На 1 уровне магус может потратить 1 очко из своего мистического резервуара в качестве быстрого действия, чтобы предоставить любому оружию, которое он держит, +1 бонус усиления на 1 минуту. За каждые четыре уровня после 1 уровня оружие получает еще +1 бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... More, максимум +5 на 17 уровне. Эти бонусы могут быть добавлены к оружию, складываясь с существующим улучшением оружия максимум до +5. Многократное использование этой способности не складывается с собой.

На 5 уровне, эти бонусы могут быть использованы для добавления любого из следующих свойств оружия: танцы , пылающие , пламенный взрыв , мороз , ледяной взрывострыйшокОказавшееся в шоке существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... Moreшокирующий взрывскорость, или Vorpal.

Добавление этих свойств поглощает сумму бонуса, равную модификатору базовой цены свойства. Эти свойства добавляются к любому оружию, которое уже есть, но одинаковые не складываются. Если оружие не магическое, необходимо добавить по крайней мере +1 бонус улучшения, прежде чем добавлять какие-либо другие свойства. Эти бонусы и свойства определяются, когда тратится мистический резервуар, и не могут быть изменены, пока магус в следующий раз не использует эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More. Эти бонусы не действуют, если оружием владеет кто-либо, кроме магуса.

Магус может улучшить только одно оружие таким образом за один раз. Если он снова использует эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, первое использование немедленно заканчивается.

Боевые заклинания (Spell Combat (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

 

Оставить комментарий