Гипнотизёр (Mesmerist)

Главная » Классы » Occult Adventures » Гипнотизёр (Mesmerist)

Эксперты в обаянии и обмане, гипнотизёры заставляют других прислушиваться к их словам и подчиняться их воле. Психические силы, в первую очередь чары и иллюзии, дают гипнотизёрам инструменты, необходимые им для манипулирования другими людьми — обычно для своей личной выгоды. Даже взгляд гипнотизёра может загипнотизировать кого-то в следование его прихотям. Гипнотизёры часто формируют культы личности вокруг себя, и они развивают навыки и планы на случай непредвиденных обстоятельств в случае обнаружения их уловок.
Они черпают свою магию на астральном плане, и многие считают, что их умы являются проводниками в загадочные пространства, которые другие не могут постичь.

Роль: Гипнотизёры имеют власть над слабыми умами, ослабляя их. Гордясь своей хитростью и изобретательностью, они также поддерживают своих союзников — и часто самих себя — волшебными уловками, большинство из которых предоставляют защиту. Их ограниченная способность к лечению в первую очередь обеспечивает временные очки здоровьяОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., поэтому гипнотизёры не самые сильные первичные целители, но они могут легко устранять состояния, которые обычно влияют на разум.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Оценка (Инт), Блеф (Хар), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (колдовство) (Инт), Знание (подземелья) (Инт) ), Знание (история) (Инт), Знание (местность) (Инт), Знание (дворянство) (Инт), Знание (религия) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Выступление (Хар), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Колдовство (Инт),Скрытность (Лвк) и Использование магических устройств(Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 6 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 +0 +0 +2 +2 Непревзойденный лжец, гипнотический взгляд, сотворение заклинаний, гипнотические трюки, болезненный взгляд 1
2 +1 +0 +3 +3 Гипнотические трюки, возвышающееся эго 2
3 +2 +1 +3 +3 Смелый взгляд, сенсорное лечение (небольшое) 3
4 +3 +1 +4 +4 Гипнотические трюки 3 1
5 +3 +1 +4 +4 Многообразие трюков (2), умственный потенциал 4 2
6 +4 +2 +5 +5 Гипнотические трюки, сенсорное лечение (умеренное) 4 3
7 +5 +2 +5 +5 Смелый взгляд 4 3 1
8 +6/+1 +2 +6 +6 Hypnotic stare (–3), гипнотические трюки 4 4 2
9 +6/+1 +3 +6 +6 Многообразие трюков (3) 5 4 3
10 +7/+2 +3 +7 +7 Гипнотические трюки, сенсорное лечение (великое) 5 4 3 1
11 +8/+3 +3 +7 +7 Смелый взгляд, легкая ложь 5 4 4 2
12 +9/+4 +4 +8 +8 Гипнотические трюки, мастерские трюки 5 5 4 3
13 +9/+4 +4 +8 +8 Многообразие трюков (4) 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +4 +9 +9 Гипнотические трюки, сенсорное лечение (зачарование) 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Смелый взгляд 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Гипнотические трюки 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Многообразие трюков (5) 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Гипнотические трюки 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Смелый взгляд 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Гипнотические трюки, контроль умов 5 5 5 5 5 5

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Гипнотизёр умеет обращаться со всем простым оружием, а также с арбалетом, дубиной, тростью мечом а также хлыстом. Гипнотизёр может использовать легкие доспехи, но не щиты

Сотворение заклинаний (Spell Casting)

Гипнотизёр читает магические заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., взятые из списка заклинаний Гипнотизёра. Он может творить любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое он знает, не подготовив его заранее. Чтобы выучить или сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Гипнотизёр должен иметь показатель Харизмы, равный как минимум 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Гипнотизёра равен 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор харизмы Гипнотизёра.

Как и другие заклинатели, Гипнотизёр может использовать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в Таблице:Гипнотизёр. Кроме того, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у него высокий показатель Харизмы.

Выбор заклинаний Гипнотизёра ограничен. Гипнотизёр начинает игру, зная четыре заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0 уровня и два заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1 уровня по выбору Гипнотизёра. На каждом новом уровне Гипнотизёр изучает одно или несколько новых заклинаний, как указано в Таблице: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Гипнотизёра.

В отличие от заклинаний Гипнотизёра в день, количество заклинаний, которое знает Гипнотизёр, не зависит от его показателя Харизмы; Числа являются фиксированными.

На 5 уровне и каждые 3 уровня после этого Гипнотизёр может выбрать изучение нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо того, которое он уже знает. По сути, Гипнотизёр теряет старое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в обмен на новое. УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должен быть таким же, как и у обменяемого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., и он должен быть как минимум на 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниже, чем заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Гипнотизёра самого высокого уровня, которое может творить Гипнотизёр. Гипнотизёр может поменять только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на любом заданном уровне и должен выбрать, следует ли менять местами заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в то же время, когда он получает новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., известные для уровня.

Гипнотизёру не нужно готовить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... заранее. Он может творить любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Гипнотизёра, которое он знает в любое время, при условии, что он еще не использовал свое количество заклинаний в день.

Умения: Гипнотизёры изучают множество умений или заклинаний 0 уровня. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... читаются как любые другие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но они не потребляют слоты заклинаний и могут быть использованы снова. Умения, сотворенные с использованием других слотов заклинаний, например, из-за метамагических фитов, поглощают слоты заклинаний как обычно.

Таблица: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Гипнотизёра.
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

 

Непревзойденный лжец (Consummate Liar)

Гипнотизёр добавляет 1/2 своего уровня гипнотизёра (минимум 1) в качестве бонуса на все проверки Блефа. Кроме того, гипнотизёр может брать фиты Финт+ и Финт++, даже если у него нет Боевой экспертизы или Интеллекта не ниже 13. Он также может игнорировать Боевую экспертизу и Интеллект 13 как предварительные условия для других фитов, которые требуют Финт+ или Финт++

Гипнотический взгляд (Hypnotic Stare (Su))

Гипнотизёр может быстро сфокусировать свой взгляд на одном существе в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за спасброски Воли. Этот штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... изменяется до –3 на 8 уровне. Гипнотизёр может поддерживать свой взгляд только против одного противника одновременно; оно остается в силе до тех пор, пока гипнотизёр не посмотрит на новую цель, противник не умрет, противник не уйдет на расстояние более 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., или гипнотизёр не потеряет сознание или не умрет. Гипнотизёр может удалить память о своем взгляде из разума цели; СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не помнит, что оно было затронуто (и при этом оно не осознает, что оно подвержено влиянию), если только гипнотизёр не допустит этого. Гипнотический взгляд является психическим эффектом и больше зависит от внимания гипнотизёра, чем от восприятия цели его взгляда. Гипнотизёр может использовать эту способность даже в ослепленном состоянии, но для этого ему необходимо пройти проверку концентрации DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20. Смотреть на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... требует сосредоточенности гипнотизёра, поэтому, если он использует атаку взглядом или подобную способность, он должен нацелиться на объект своего гипнотического взгляда или добровольно прекратить его. Штрафы от взглядов нескольких гипнотизёров не складываются, и при этом они не складываются с штрафами от наговоров ведьм. Это влияет на разум.

Гипнотические трюки (Mesmerist Tricks (Su))

Гипнотизёр может создавать гипнотические связи со своими союзниками, внушая им волшебные предложения, которые он может позже активировать. Каждый день он может имплантировать количество этих трюков, равное 1/2 его уровня Гипнотизёра (минимум 1) плюс его бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Харизмы (если есть). Он может имплантировать только один трюк в определенный момент времени, а имплантация нового трюка заканчивает предыдущий (Гипнотизёр по-прежнему теряет использование этой способности, которую он потратил на предыдущий трюк).

Чтобы внедрить трюк, Гипнотизёр должен предпринять стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и либо прикоснуться к желающему существу, либо внедрить трюк в себя. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может быть целью только одного трюка Гипнотизёра за раз. Гипнотизёр может активировать трюк как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., когда выполняется условие срабатывания (как определено в описании трюка), даже если это не его ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее.... Субъект должен находиться в пределах средней дистанции (100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... + 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...), чтобы Гипнотизёр мог запустить трюк.

Гипнотизёр следит за условием срабатывания трюка через тонкое телепатическое соединение, поэтому ему не нужна линия прямой видимости, чтобы вызвать его — но все, что блокирует телепатический контакт, не дает ему активировать трюки. Имплантированный трюк длится до следующего раза, когда Гипнотизёр восстановит свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
После срабатывания трюк больше не имплантируется и не может быть снова запущен, пока Гипнотизёр не внедрит трюк снова. Длительность эффекта, вызванного срабатыванием трюка, является мгновенной или появляется в записи трюка. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для любого трюка Гипнотизёра или мастерского Гипнотизёра трюка, который требует спасброска или проверки навыка, равен 10 + 1/2 уровня Гипнотизёра + модификатор харизмы Гипнотизёра

Гипнотизёр знает один трюк на 1 уровне и изучает другой трюк на 2 уровне и каждые 2 уровня после этого (максимум до 11 трюков на 20 уровне). Каждое ежедневное использование трюков Гипнотизёра может быть использовано для внедрения любого трюка, который знает Гипнотизёр. Если специально не указано в описании трюка Гипнотизёра, Гипнотизёр не может выбрать конкретный трюк более одного раза.

Список трюков

Поразительное избегание: Субъект может избежать урона от магических и необычных атак. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект делает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против атаки или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое обычно наносит половину урона при успешном спасброске, прежде чем субъект бросит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Если объект преуспевает в спасброске, он не получает никакого повреждения. Если гипнотизёр 12 уровня или выше, субъект получает только половину урона, если ему не удается спастись. Преимущества этого трюка не сочетаются с преимуществами уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... или способности класса Стойкость.

Принужденное рвение: Рывок в скорости размышлений позволяет субъекту преодолеть свои физические пределы, чтобы избежать врага. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект начинает свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... в пределах досягаемости врага. Субъект может двигаться на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., не вызывая атак по возможности. Расстояние, на которое может двигаться субъект, увеличивается на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на каждые 5 уровней, которыми обладает гипнотизёр, до максимум 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на 20 уровне. Таким образом, субъект не может двигаться дальше своей скорости. Такое движение этого трюка не учитывается в скорости движения субъекта в этом раунде.

Цепной взгляд: Субъект может поделиться своими чувствами с Гипнотизёром. Гипнотизёр вызывает цепной взгляд, закрывая глаза и концентрируясь на имплантированной цели, позволяя Гипнотизёру видеть и слышать все, что испытывает цель, с ее собственными чувствами зрения и слуха (включая любые особые чувства или магические эффекты). После срабатывания трюк длится 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Гипнотизёра или до тех пор, пока Гипнотизёр не переключит свое поле зрения обратно на себя в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Просматривая события с точки зрения цели, Гипнотизёр считается застигнутым врасплох, даже если видит себя с другой точки зрения.

Ложный Фланкер: Дубликат Гипнотизёра появляется на мгновение, как будто он сражается в тандеме с целью. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект входит или начинает свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... на поле, где он угрожает врагу. Призрачный дубликат Гипнотизёра появляется в любом незанятом пространстве рядом с этим врагом. Этот дубликат считается угрожающим противнику в целях определения фланга, но фактически не может атаковать. Дубликат исчезает в конце хода, в течение которого срабатывает трюк. Это эффект иллюзии. И существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое взаимодействует с ложным фланкером, может попытаться сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы не поверить в эффект.

Страшный облик: Завеса иллюзии заставляет субъект казаться кем-то другим, а затем в нужное время превращаться в отвратительного монстра. В то время как этот трюк внедряется, внешний вид субъекта изменяется, как маскировка себя. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект атакует существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Призрачное появление кратко заставляет существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... казаться чудовищным, затем заканчивается. Гипнотизёр должен сделать проверку Запугивания, чтобы деморализовать цель атаки. Ограничения на попытки деморализовать цель (цель находится в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и может видеть и слышать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., пытающееся проверить Запугивание), применяются к цели уловки. Это эффект иллюзии (гламера).

Ходьба во тьме: Гипнотизёр может использовать этот трюк всякий раз, когда цель входит в область с тусклым или темным светом. Объект может двигаться в два раза быстрее своей нормальной скорости (до 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...) в течение 1 раунда, но только при движении через области тусклого или темного света. Кроме того, субъект может двигаться с нормальной скоростью и использовать бонусную скорость от этого трюка в областях полной темноты, даже если он не может видеть

Дар воли: Небольшая часть огромной умственной силы Гипнотизёра поддерживает разум его союзника. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект пытается выполнить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли или проверку Проницательности, или если является целью Запугивания, для ее дизморали. Для спасброска субъект использует бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... спасброска Воли Гипнотизёра вместо своего собственного. Для проверки Проницательности против Запугивания она добавляет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... харизмы Гипнотизёра в качестве бонуса боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... на проверку или в DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее.... Гипнотизёр не может навязать этот трюк себе.

Буфер левитации: Телекинетическое нападение Гипнотизёра делает врагов вокруг объекта меньшей угрозой. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда враг движется рядом с объектом или субъект начинает свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... рядом с одним или несколькими врагами. Гипнотизёр может либо поднять всех врагов, находящихся возле цели, в воздух, либо оттолкнуть их от него. Подъем врагов заставляет их двигаться с половинной скоростью и получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к их ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против попыток броска, перетаскивания и изменения положения в течение 1 раунда (Воля отменяет). Снижение скорости и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... не сочетаются с эффектами враждебной левитации. Отталкивание врагов требует, чтобы Гипнотизёр попытался проверить маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... тарана, используя свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Гипнотизёра + свой модификатор Харизмы в качестве своего ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее.... Любой враг, который успешно оттеснен, отходит от предмета трюка, используя обычные правила для тарана.

Связанная реакция: Связанный разум позволяет Гипнотизёру и союзнику разделять время реакции друг друга. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда либо субъект, либо Гипнотизёр удивлен, а другой нет (даже если Гипнотизёр, как правило, не сможет предпринять какие-либо действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... из-за удивления). И Гипнотизёр, и субъект могут действовать в этом неожиданном раунде. Гипнотизёр не может навязать этот трюк себе.

Маска несчастья: Субъект может на короткое время сбросить с себя состояние, прежде чем оно подействует. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда на субъекта оказывается влияние незначительное состояние, указанное в разделе Сенсорное лечение. Субъект может игнорировать эффект этого условия в течение 1d4 раундов, после чего он получает полный эффект. Это не влияет ни на какие состояния, затрагивающие субъекта, кроме состояний активации, даже если эти другие эффекты также перечислены в разделе Сенсорное лечение. Раунды, в течение которых субъект игнорирует запускающий эффект, по-прежнему учитываются в зависимости от продолжительности этого эффекта; если длительность страдания маски больше, чем длится эффект, состояние совершенно не затрагивает субъект. Если эффект,имеет более одного условия, вызывает этот трюк, субъект игнорирует все подходящие условия. Если гипнотизёр 6 уровня или выше, он добавляет умеренные условия к условиям, которые он может игнорировать с помощью этого трюка, и этот трюк полностью завершает второстепенные условия вместо того, чтобы временно их подавлять. Гипнотизёру не нужно проходить процедуру касания, чтобы выбрать или использовать этот трюк.

Беззащитная наружность: Субъект магически выглядит как слабая цель, заставляя врага атаковать ее. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда по субъекту промахиваются (даже если это часть полной атаки, когда он поражает это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... другой атакой). Враг не должен атаковать никого, кроме субъекта, и субъект получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... 2 КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... к уклонению против атак противника. Оба эти эффекта длятся 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... увеличивается на 1 за каждые 5 уровня Гипнотизёра. Это эффект воздействия на сознание.

Гипнотическое зеркало: Иллюзорное изображение появляется рядом с объектом, чтобы сбить противников. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда объект подвергается нападению или становится целью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое требует броска атаки. Появляется одна копия объекта, и злоумышленник должен случайным образом определить, кого он ударил (как зеркальное отображение). За каждые 5 уровней Гипнотизёра, появляется одно дополнительное изображение, максимум до пяти изображений на 20 уровне. Каждое изображение длится 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Гипнотизёра или до уничтожения. Это иллюзорный (вымышленный) эффект.

Гипнотическая пантомима: Управляя движением тела своего союзника, Гипнотизёр передает этому союзнику свое мастерство при выполнении физических задач. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект пытается проверить умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее..., основанное на Силе или Ловкости. Субъект либо использует бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Гипнотизёра на проверку умений вместо своего собственного, либо получает бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... на проверке, равный бонусу харизмы Гипнотизёра, в зависимости от того, какой из модификаторов выше. Гипнотизёр не может навязать этот трюк себе.

Неверное направление: Восприятие врага меняется, что делает врага неподготовленным к защите от атаки. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект совершает атаку или использует заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое требует броска атаки. Гипнотизёр пытается проверить блеф, чтобы финтовать против цели атаки субъекта. В отличие от обычного финта, эта способность может использоваться при атаках ближнего боя. Если финт успешен, цель атаки лишается своего бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против инициирующей атаки. Цель не испытывает каких-либо дополнительных эффектов, которые Гипнотизёр или субъект могли бы вызвать при обычном финте или проверке блефа. Это иллюзорный (гламерный) эффект

Психическое впечатление: Объекты сохраняют психические впечатления тех, кто соприкасается с ними, и мощный ум может прочитать эти впечатления. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект касается объекта, которого за последние 10 минут касалось другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... с интеллектом 3 или более. Гипнотизёр получает психическое впечатление от эмоционального состояния последнего такого существа, которое коснулось объекта. Это впечатление не содержит изображений или языков и не может показать гипнотизёру, кем оно было

Психосоматический всплеск: Психическая магия успокаивает субъекта, временно облегчая ее раны. Гипнотизёр может вызвать этот трюк, когда объект получает урон. Субъект получает количество временных очков жизни, равное 1d8 + 1/2 уровня гипнотизёра. Если урон от инициирующей атаки уменьшил бы цель до 0 или менее, этот трюк дает дополнительные 1d8 временных очков жизни. Эти временные очки жизни действуют в течение 1 часа или до разрядки.

Отражение страха: Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда на субъект действует эффект страха или он является целью проверки Запугивания, чтобы деморализовать его. Когда срабатывает трюк, субъект подавляет эффект страха на 1d4 раундов, также существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... вызвавшее этот эффект, должно преуспеть в спасброске Воли или станет сотрясенным в течение 1 раунда. Раунды, в течение которых субъект игнорирует вызывающий эффект страха, по-прежнему учитываются в его продолжительности. Если длительность трюка с отражением страха больше, чем длится эффект страха, то эффект страха на субъекта вообще не влияет

Отражение слабости: Психическая обратная связь заставляет врага испытывать тот же ослабляющий эффект, что и цель. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда атака или заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., используемое противником, заставляет субъекта получать урон способности, истощение способности, урон от кровотечения или незначительные или умеренные состояния, перечисленные в Сенсорном лечении. Если трюк срабатывает из-за повреждения способностей, истощения способностей или кровотечения, количество получаемого предметом урона или расхода уменьшается на 2 пункта (как минимум до 0 очков), и существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., совершившее атаку или разыгравшее заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... получает 2 очка урона способности за счет способности по выбору Гипнотизёра. МонстрМонстр (Monster): Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.... Читать далее... может попытаться пройти проверку Воли, чтобы отменить урон способности. Эту способность можно использовать, если атакующий накладывает проклятие, болезнь или яд, наносящий урон или утрату способности, но только если он наносит этот урон немедленно, без времени начала. Если трюк срабатывает, когда субъект получает эффект, на него все равно влияет условие, но атакующий принимает условие выбора гипнотизёра на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это условие должно исходить из списков незначительных или умеренных состояний функции класса сенсорного лечения. Враг может попытаться пройти проверку Воли, чтобы не получить эффект. Гипнотизёру не нужно проходить процедуру касания, чтобы выбрать или использовать этот трюк.

Видеть во тьме: Объект получает темновидение с диапазоном 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в течение 1 минуты. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда объект перемещается в область темноты.

Теневой осколок: Гипнотизёр защищает субъект от атаки и перенаправляет вред кому-либо еще. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда объект получает урон от атаки. Урон, который получает субъект, уменьшается на величину, равную 3 + модификатор харизмы Гипнотизёра (до максимального общего количества урона, наносимого атакой). На другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах досягаемости от исходной атаки, кроме атакующего, действует иллюзия тени, из-за которой создается впечатление, что атакующий атакует это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... вместо фактической цели атакующего. Это второе существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает урон, равный сумме, на которую был уменьшен урон атаки. Эта тень не требует броска, чтобы ударить и игнорирует укрытие и сокрытие, но цель может попытаться спасти Волю, чтобы не получить эффект. Если он преуспевает в этом спасении, он не получает урон и не считает, что атакующий нацелился на него. Этот трюк не может сработать, если в радиусе действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... нет подходящего второго существа для перенаправленного урона. Это эффект иллюзии (тени).

Скользская связь: Будучи имплантированным с помощью этого трюка, субъект получает +2 ситуативный бонусCircumstance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника.... Читать далее... при проверках Изворотливости. Если субъект становится схваченным, зажатым, скованным или иным образом ограниченным, гипнотизёр может запустить трюк и заставить субъект стать бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... достаточно долго, чтобы разорвать его узы (если они не могут иным образом сдерживать бестелесное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее...). Этот эффект не длится достаточно долго, чтобы субъект проходил сквозь стены или другие барьеры. Если гипнотизёр находится на 12 уровне, субъект остается бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... до начала следующего хода гипнотизёра.

Призрачный дым: Облако дыма появляется вокруг объекта, предотвращающая атаку. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда на цель нацеливается атака или заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое требует броска атаки. Облако дыма появляется в квадрате объекта и в радиусе 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... вокруг него. Это облако длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... гипнотизёра. Облако функционирует как облако тумана, но является иллюзионным эффектом, который не может быть рассеян ветром и может использоваться под водой. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое взаимодействует с облаком, может сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы не поверить в эффект. Радиус облака увеличивается на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на каждые 5 уровней заклинателя, которыми обладает гипнотизёр, до максимум 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на 20 уровне.

Телепатическая связь: Субъект может общаться телепатически с Гипнотизёром во время (кризиса). Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект и его союзники в бою превосходят по численности. В течение 1 минуты на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Гипнотизёра субъект и Гипнотизёр могут общаться телепатически. Если субъект и Гипнотизёр находятся на расстоянии более среднего расстояния (100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... + 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...), телепатическая связь разрывается и не может быть восстановлена, пока трюк не будет снова имплантирован. Гипнотизёр и субъект должны иметь общий язык, чтобы иметь возможность общаться.

Мрачная защита: Цель игнорирует любые вредные воздействия яркого света или солнечного света в течение 1 минуты. Гипнотизёр может использовать этот трюк всякий раз, когда объект подвергается воздействию вредного яркого света (например, солнечного света для вампира). Субъект невосприимчив к ослепленному состоянию, пока действует этот трюк

Неосознанное сообщение: Гипнотизёр описывает получателя предмета при имплантации этого трюка, а затем произносит устное сообщение не более пяти слов на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... гипнотизёра. У субъекта неосознаго сообщения нет памяти ни о сообщении, ни о получателе. Когда субъект встречает указанного получателя, он повторяет сообщение дословно, но не вспоминает, произнесение сообщения или его содержимого. Сообщение остается скрытым в подсознании субъекта в течение 24 часов, после чего оно исчезает, если не доставляется. Субъект неосознного сообщения может быть одурачен мирскими маскировками или иллюзиями, заставляя ее доставить сообщение не тому получателю.

Исчезающая стрела: Гипнотизёр отбирает снаряд у врага, прежде чем он может быть выстрелен. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда объект подвергается нападению с помощью оружия дальнего боя, до того, как будет сделан бросок атаки. Гипнотизёр пытается проверить Ловкость рук, против проверки Восприятия противника. Если Гипнотизёр преуспевает, эта дальняя атака автоматически пропускается, и снаряд оказывается схваченным Гипнотизёром. Если атакующий делает полную атаку, это влияет только на одну из атак (по выбору Гипнотизёра). Если атака проводится с помощью копья или другого метательного оружия, атакующий получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверке Восприятия. Эта способность не влияет на необычайно массивное оружие дальнего боя (например, валуны или баллисты) и атаки дальнего боя, генерируемые естественными атаками или эффектами заклинаний.

Голос разума: С помощью гипнотизёра субъекту легче проникнуть в иллюзии зрения. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект пытается сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы не подтвергнуться эффекту иллюзии, основанной на зрении, но только до тех пор, пока Гипнотизёр не будет затронут или не поверил самой иллюзии. Субъект получает бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... к своему спасброску, чтобы не поверить иллюзии, равной модификатору харизмы Гипнотизёра. Этот трюк не может быть использован для иллюзий, которые не позволяют спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее...

Болезненный взгляд (Painful Stare (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Когда атака, наносящая урон, попадает в цель гипнотического взгляда Гипнотизёра, Гипнотизёр может заставить цель получить дополнительный урон, равный 1/2 уровня класса Гипнотизёра (минимум 1).

Гипнотизёр может использовать эту способность как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., и может использовать его, даже если это не его ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее.... Если Гипнотизёр использует эту способность для увеличения своего собственного урона, дополнительный урон увеличивается на 1d6 пунктов за каждые 3 уровня класса, которыми обладает Гипнотизёр. Этот урон является точным уроном и не умножается при критическом попадании. Гипнотизёр может активировать эту способность только один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., но одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может получить урон от болезненных взглядов нескольких Гипнотизёров за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Примечание: есть специальные умения Взгляда, которые изменяют способность болезненного взгляда. Умения взгляда позволяют гипнотизёру применять дополнительные эффекты к его болезненному взгляду. Персонажи без умения «Сложная боль» могут применять эффекты только одного умения взгляда на отдельную атаку; гипнотизёр с несколькими умениями взгляда должен выбрать, какие из них применить до того, как будет сделан бросок урона.

Фиты для взгляда (Stare Feats)

Имя фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Категория/тип Предпосылки Преимущество Source
Кровоточащий взгляд (Bleeding Stare) Боевой, взгляд Гипнотизёр 5 уровня, особенность класса болезненный взгляд Когда вы активируете свой болезненный взгляд, цель получает урон от кровотечения, равный 1/3 вашего уровня гипнотизёра. Урон от кровотечения при многократном использовании Кровоточащего Взгляда не складывается. PRG:OA
Деморализующий взгляд (Demoralizing Stare) Боевой, взгляд Гипнотизёр 9 уровня, особенность класса болезненный взгляд Когда вы активируете свой болезненный взгляд, цель должна преуспеть в спасброске Воли (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 вашего уровня гипнотизёра + ваш модификатор Харизмы) или потрясён в течение 1 раунда. Это не может привести к тому, что цель испугается, даже если цель уже потрясена. PRG:OA
Прожигающий взгляд (Excoriating Stare) Боевой, взгляд Гипнотизёр 11 уровня, особенность класса болезненный взгляд Всякий раз, когда вы активируете болезненный взгляд, цель должна преуспеть в спасброске Воли (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 1/2 уровня гипнотизёра +модификатора Харизмы) или станет чувствовать отвращение из-за боли в течение 1 раунда. PRG:OA
Утомляющий взгляд (Fatiguing Stare) Боевой, взгляд Гипнотизёр 7 уровня, особенность класса болезненный взгляд Когда цель получает урон от вашего болезненного взгляда, она должна преуспеть в спасброске Стойкости (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 вашего уровня гипнотизёра + ваш модификатор Харизмы) или устанет в течение 1 раунда. Это не может привести к истощению цели, даже если цель уже устала PRG:OA
Интенсивная боль (Intense Pain) Боевой, взгляд Гипнотизёр 7 уровня, особенность класса болезненный взгляд Когда вы используете свой болезненный взгляд, чтобы увеличить свой собственный урон, вы наносите дополнительно 1d6 пунктов урона. Этот урон увеличивается до 2d6 на 12 уровне гипнотизёра и до 3d6 на 18 уровне гипнотизёра.
Когда вы используете болезненный взгляд, чтобы увеличить урон союзника, цель болезненного взгляда получает 1 дополнительное очко урона за каждые 4 уровня гипнотизёра, которыми вы обладаете.
PRG:OA

 

Возвышающееся Эго (Towering Ego (Su))

На 2 уровне гипнотизёр получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный его бонусу Харизмы (минимум 0) на спасброски Воли. Если гипнотизёр находится под каким-либо воздействием, которое помешает ему обеспечить эмоциональную составляющую психических заклинаний, он теряет этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... при спасбросках.

Смелый взгляд (Bold Stare (Su))

На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого гипнотический взгляд гипнотизёра накладывает дополнительный эффект на свою цель. Гипнотизёр выбирает один вариант каждый раз, когда он получает новое улучшение смелого взгляда, и выбор не может быть изменен позже. Гипнотизёр не может выбрать одно и то же смелое улучшение более одного раза, если не указано иное. Все смелые улучшения гипнотизёра влияют на цель до тех пор, пока на нее влияет гипнотический взгляд гипнотизёра.

Список улучшений смелого взгляда

Завлечение: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к проверкам инициативы и проверкам восприятия.

ДезориентацияДезориентированный (Sickened) персонаж получает штраф –2 к урону от оружия, атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Этим же состоянием обуславливается боль, головокружение, легкая тошнота и т. п.... Читать далее...: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к броскам атаки.

Беспокойство: Цель гипнотического взгляда сотрясается, находясь в областях полной темноты.

Отвлеченный: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к проверкам концентрации.

Проникновение: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к проверкам Восприятия цели и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее....

Смертность: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости цели против яда и болезней.

Ночная слепотаОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее...: Дальность темного видения цели гипнотического взгляда уменьшается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Кошмар: Цель гипнотического взгляда дважды пробрасывает на всех спасбросках Воли против страха, получая меньший результат.

Колебание: Цель гипнотического взгляда считает всех врагов дальше 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (кроме гипнотизёра) как имеющих сокрытие (шанс промаха 20%).

Психическое начало: Гипнотический взгляд и его штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... могут воздействовать на существ, которые являются безмозглыми или невосприимчивыми к воздействию, влияющему на разум (например, нежить или паразит). Гипнотизёр также может частично воздействовать на такое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... своими умственными заклинаниями и способностями, если оно находится под воздействием его гипнотического взгляда; он получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на свой спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... (если есть), и если он затронут, у него все еще есть шанс 50% каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... игнорировать эффект. Игнорирование эффекта не заканчивает эффект, но позволяет существу действовать нормально в течение этого раунда.

Ограничение: Цель гипнотического взгляда рассматривает все области тусклого света или темнее как сложный ландшафт.

Саботаж: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к проверкам Дипломатии и Запугивания.

Источающая Магия: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... заклинаний и подобных заклинаниям способностей, используемых целью, и к сопротивлению заклинаниям цели (если есть).

Обнаружение: Штрафы гипнотического взгляда также применяются к проверкам Скрытности

Медлительность: У цели гипнотического взгляда все скорости уменьшены на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (до минимум 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...), и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за гипнотический взгляд также применяется к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов цели.

Восприимчивость: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к проверкам Проницательности противника, чтобы противостоять проверкам Блефу, а также к DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверкам Дипломатии и Запугивания, выполненным против цели.

Тактичность: Штрафы гипнотического взгляда также применяется к броскам урона.

Без посторонней помощи: Цель гипнотического взгляда не может давать или получать фланговые бонусы.

Сенсорное лечение (Touch Treatment (Su))

На 3 уровне гипнотизёр может помочь союзникам избавиться от вредных состояний, особенно тех, которые влияют на их разум, направляя психическую энергию через свои целительные руки. Он может использовать сенсорное лечение количество раз в день, равное 3 + его модификатор Харизмы. Использование способности — это стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (или быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если гипнотизёр использует его на себе), и гипнотизёр должен иметь возможность коснуться своей цели. Он может удалить одно состояние с одной цели каждый раз, когда использует эту способность.

На 3 уровне он может удалить любое условие из списка второстепенных условий.

На 6 уровне он может удалить любое условие из списка второстепенных или умеренных условий.

На 10 уровне он может удалить любое условие из списка второстепенных, средних или великих условий.

Небольшие условия: Очарование, потрясениеПотрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.... Читать далее....

Умеренные условия: Сметение, ошеломлениеОшеломленное (Staggered) существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству его ОЗ.... Читать далее..., испугНапуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если... Читать далее..., отвращение.

Великие условия: Дрожь, тошнотаПерсонаж, мучимый тошнотой (Nauseated), испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.... Читать далее..., паникаПаникующее (Panicked) существо роняет все, что держит в руках, после чего бежит со всей скоростью прочь от источника своих страхов, а также от любых иных встреченных опасностей, не разбирая дороги. Других действий оно предпринимать не может. Кроме того, такое существо получает штраф –2 ко всем... Читать далее..., оглушение.

На 14 уровне гипнотизёр может вместо этого потратить одно использование сенсорного лечения, чтобы повторить эффекты зачарования.

Это предназначается только для одного существа, к которому прикоснулся гипнотизёр и следует всем остальным ограничениям касания.

Многообразие Трюков (Manifold Tricks (Su))

На 5 уровне гипнотизёр может имплантировать сразу два трюка. Число одновременных трюков увеличивается на единицу на каждые 4 уровня гипнотизера, после 5. Каждое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... все еще может быть предметом только одного трюка за раз. Если гипнотизёр внедряет новый трюк, в то время как ему уже имплантировано его максимальное количество одновременных трюков, он должен выбрать один вживленный трюк, чтобы отклонить его без срабатывания (отключенный трюк все еще тратит ежедневное использование трюков гипнотизёра).

Умственный Потенциал (Mental Potency (Ex))

На 5 уровне своим умственным эффектом гипнотизёр может воздействовать на более могущественных существ или большее количество существ, чем обычно. И предел КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., и общее количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., на которое воздействует каждое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... зачарования или иллюзии, которое он разыгрывает, увеличиваются на 1. Для заклинаний зачарования и иллюзии, которые он творит, нацеленных на число существ, превышающих одно, количество затронутых существ также увеличивается на единицу ( поэтому заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., нацеленное на одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., будет затронуто, но заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., нацеленное только на одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., не будет).

Например, гипнотизёр 5 уровня может воздействовать на 5 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... существ сном, воздействовать на существ на 2d4 + 1 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... с гипнотизмом и изменять категории для цветных брызг на «3 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... или меньше», «4 или 5 КЗ» и «6 или более КЗ». Количество дополнительных КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... или существ увеличивается на 1 на каждые 5 уровней за 5 до максимального увеличения 4 на 20 уровне.

Лёгкая Ложь (Glib Lie (Su))

На 11 уровне гипнотизёр может обмануть магию, обнаруживающую истину. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., использующее этот вид магии против гипнотизёра, должно преуспеть в проверке уровня заклинателя против (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15) уровня класса гипнотизёра, чтобы преуспеть (как если бы гипнотизёр находился под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Бойкость); неудачаКритический провал - это когда на самом кубике выпадает 1. Тогда действие гарантировано терпит провал, какой бы вы модификатор вы не имели. Это касается бросков атаки и некоторых других действий в описании которых это упоминается.... Читать далее... означает, что магия не обнаруживает ложь гипнотизёра и не заставляет его говорить только правду. Эта способность не дает гипнотизёру бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Бойкость на проверки Блефа.

Мастерские трюки (Masterful Tricks (Su))

На 12 уровне гипнотизёр может выбрать один из следующих мастерских трюков вместо обычного трюка гипнотизёра. После этого он получает дополнительный мастерский трюк каждые 2 уровня. Использование мастерского трюка потребует два использования трюка гипнотизёра вместо одного.

Список мастерских трюков

Заглушить Боль: Субъект этого трюка получает DR 15 / — против одной атаки, которая наносит несмертельный урон. Гипнотизёр может использовать этот трюк всякий раз, когда субъект поражается атакой, которая наносит несмертельный урон.

Птичий побег: Субъект меняет форму, чтобы избежать атакующего врага. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда объект получает урон от атаки врага. Субъект превращается в птицу (в виде зверя III). Хотя субъект может выглядеть как любая крошечная птица, он использует статистику ворона. Это полиморфный эффект.

Скрывающая завеса: Когда срабатывает этот трюк, на субъект действует заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... необнаружения в течение 1 раунда за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Гипнотизёра.

Проклятое ограничение: Подопечный проклинает врага, который нападает на объект. Пока этот трюк имплантирован, на лбу субъекта появляется видимый круглый символ. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда объект подвергается нападению или становится целью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое требует броска атаки. Атакующий получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к броскам атаки, спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., проверкам способностей и проверкам умений в течение 1 минуты на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Гипнотизёра (отрицание воли). Этот штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... применяется к броску атаки. Это проклятие.

Ложная смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее...: Объект кажется умирающим, но на самом деле может незаметно передвигаться. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда объект поврежден в результате атаки. Субъект, кажется, падает замертво, но на самом деле становится невидимым (как невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее...) на количество раундов, равное уровню Гипнотизёра или до тех пор, пока он не атакует. Как только объект снова становится видимым, призрачное мертвое тело исчезает. Это эффекты иллюзии, и существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое взаимодействует с ложным телом, может сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы не поверить в эффект. Ложное тело — это плод; невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... — это блеск.

Свободно в теле: При ограничении предмет может легко выскользнуть. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект начинает ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... в захвате или под воздействием, которое препятствует его движению (включая параличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее..., сплошной туман, замедление и паутину). Субъект получает преимущества свободы передвижения в течение 1 минуты.

Улучшенная маска несчастья: Этот трюк работает как трюк с маской, но также может использоваться для игнорирования больших состояний. У Гипнотизёра должен быть трюк с маской несчастья, чтобы получить улучшенную маску несчастья.

Ментальный откат: Ментальные команды, находящиеся глубоко в сознании субъекта, срабатывают, когда он попадает под контроль разума, позволяя Гипнотизёру контролировать его. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда на субъект влияет эффект очарования или принуждения, созданный врагом. Субъект ведет себя так, как будто Гипнотизёр наложил заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо врага. Например, если на субъекта повлияло заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... чудовища, наложенное противником, этот враг не может пытаться отдать ему приказы, но Гипнотизёр может. Если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или принуждение приводят к штрафам или условиям (например, наложенным путаницей, подавлением отчаяния или удержанием человека), субъект может игнорировать любой из этих штрафов или условий, выбранных Гипнотизёром. Этот трюк отменяет заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или принуждение на количество раундов, равное уровню Гипнотизёра, или до тех пор, пока не истечет время срабатывания триггерного эффекта, в зависимости от того, что наступит раньше. Гипнотизёр не может навязать этот трюк себе.

Теневое укрытие: Гипнотизёр может активировать этот трюк всякий раз, когда объект пытается проверить скрытность, находясь в области тусклого или темного света. Субъект получает полное сокрытие от всех врагов (вероятность промаха 50%), пока он остается в пределах тусклого или темного света. Против существ с темновидением субъект получает сокрытие (шанс промаха 20%), а не полное сокрытие. После срабатывания этот эффект длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Гипнотизёра или до тех пор, пока субъект не войдет в область нормального или более яркого света.

Пространственное перемещение: Гипнотизёр позволяет себе и союзнику физически менять местами. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда враг движется рядом или нападает на субъекта или Гипнотизёра, если субъект и Гипнотизёр находятся в пределах 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... друг от друга. Затем субъект и Гипнотизёр поменяются местами. Если этот трюк был вызван атакой, телепортация происходит перед проверкой, чтобы увидеть, попадет ли атака. Гипнотизёр не может навязать этот трюк себе. Это эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (телепортации).

Предвидение заклинаний: Гипнотизёр может выбрать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., чтобы нанести ответный удар по заклинателям противника. Когда Гипнотизёр внедряет этот трюк, он должен потратить одну ячейку заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., чтобы связать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... того же уровня, что и уловка с ней. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно иметь время чтения 1 стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или меньше и быть способным нацеливаться на одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... (могут использоваться заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., такие как Доминирование человека, которые имеют более ограничительный таргетинг, но не имеют эффекта, если срабатывают против существ, которые не соответствуют). Он может активировать этот трюк, когда объект поражен заклинанием противника. Затем срабатывает заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Гипнотизёра, затрагивающее только заклинателя противника. Это вступает в силу только в том случае, если заклинатель противника находится в пределах досягаемости заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (если судить по предмету трюка), и функционирует так, как если бы Гипнотизёр находился в клетке субъекта. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... противника все еще имеет свой полный эффект, даже если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Гипнотизёра обычно защищает от него или делает заклинателя неспособным сотворить его.

Мрачная Трансформация: Предмет этого трюка превращается в живую тень на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., как будто под воздействием тела тени. После того, как этот трюк заканчивается, предмет поражен на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Видение крови: Когда субъект поражает врага, он полагает, что его рана гораздо более серьезна, и шокОказавшееся в шоке (Cowering) существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... Читать далее... поражает его. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект наносит удар, используя оружие, естественное оружие или удар без оружия. Цель атаки должна успешно выполнить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли или быть оглушена на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если инициирующая атака была критической, цель не получает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее....

Умышленное невежество: Субъект получает способность сказать одну необнаружимую ложь. Когда субъект пытается лгать, гипнотизёр может вызвать этот трюк. Эта конкретная ложь противостоит магии, обнаруживающей истину, и существа, пытающиеся использовать такую ​​магию, должны преуспеть при проверке уровня заклинателя против DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., равного 15 + уровнень гипнотизёра, чтобы преуспеть; неудачаКритический провал - это когда на самом кубике выпадает 1. Тогда действие гарантировано терпит провал, какой бы вы модификатор вы не имели. Это касается бросков атаки и некоторых других действий в описании которых это упоминается.... Читать далее... означает, что магия не обнаруживает ложь субъекта и не заставляет ее говорить только правду.

Контроль Умов (Rule Minds (Su))

На 20 уровне гипнотизёр может навсегда мысленно поработить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Когда гипнотизёр успешно воздействует на цель своего гипнотического взгляда заклинанием зачарования, которое требует спасброска, он может заставить это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... сделать второй спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., равным DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... уменьшается на 5, если монстрМонстр (Monster): Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.... Читать далее... не гуманоид. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... терпит неудачу, оно становится постоянным рабом для гипнотизёра (как доминирующего монстра), пока гипнотизёр не умрет. Если это удастся, гипнотизёр не может использовать контроль умов в течение 24 часов против этого существа. У гипнотизёра может быть только одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... под контролем. Если он порабощает новое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., предыдущее освобождается, но не знает, что оно было очаровано гипнотизёром.

Альтернативная финальная способность

Проникающий взгляд (Piercing Gaze) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, во взгляде гипнотизера появляется еще больше потустороннего.

Его штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... от взгляда увеличивается на 2.

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

 

Оставить комментарий