Охотник на вампиров (Vampire Hunter)

Главная » Классы » World of Vampire Hunter » Охотник на вампиров (Vampire Hunter)

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Обман (Харизма), Лазание (Сила), Ремесло (Интеллект), Обращение с животными (Харизма), Лечение (Мудрость), Запугивание (Харизма), Знание (Волшебство) (Интеллект), Знание (география) (Интеллект), Знание (краеведение) (Интеллект), Знание (Религия) (Интеллект), Внимание(Мудрость), Профессия (Мудрость), Верховая езда (Ловкость), Проницательность (Мудрость), Магическое ремесло (Интеллект), Скрытность (Ловкость), Выживание (Мудрость), and Плавание (Сила).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 6 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг
1 +1 +0 +2 +2 Обнаружение нежити, ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техники, Выслеживание, Средоточие вампира
2 +2 +0 +3 +3 Непреклонность
3 +3 +1 +3 +3 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техники
4 +4 +1 +4 +4 Заклинатель, Осиновый кол 0
5 +5 +1 +4 +4 Непреклонная группа 1
6 +6/+1 +2 +5 +5 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техники 1
7 +7/+2 +2 +5 +5 Выслеживающий вампиров 1 0
8 +8/+3 +2 +6 +6 Второе средоточие вампира 1 1
9 +9/+4 +3 +6 +6 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техники 2 1
10 +10/+5 +3 +7 +7 Быстрая ищейка 2 1 0
11 +11/+6/+1 +3 +7 +7 Погибель вамиров 2 1 1
12 +12/+7/+2 +4 +8 +8 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техники 2 2 1
13 +13/+8/+3 +4 +8 +8 Снятие вампиризма 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +4 +9 +9 Преследуемая цель 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +5 +9 +9 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техники 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +10 Третье средоточие вампира 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +10 Критические рефлексы 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +11  ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техники 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +11 Преследумая цель(улушенное) 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +12 Охотник на вампиров-мастер 4 4 3 3

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Охотник на вампиров умеет обращаться с любым простым и особым оружием, носить легкую и среднюю броню, а так же щиты(кроме башенных щитов).

Обнаружение нежити (Detect Undead (Sp))

По желанию, охотник на вампиров может использовать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Обнаружение нежити. Так же, за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может сконцентрироваться на одном предмете или индивиде в пределах 60 фт и определить, является ли он нежитью, изучая силу его ауры, как если бы он изучал его в течении 3х раундов. При фокусировке на одном индивиде или цели, охотник на вампиров не обнаруживает другую нежить в пределах радиуса.

Фит техники (Technique Feat)

На 1 уровне, охотник на вампиров получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Этот фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... может быть выбран из боевых фитов или из фитов, относящихся к техникам охотников на вампиров (см, ниже). Охотник на вампиров должен соответствовать требованиям фитов, чтобы выбрать их. Он так же получает дополнительный бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на 3 уровне и каждые последующие 3 уровня.

После достижения 6 уровня, и каждые последующие 6 уровней (12 и 18), охотник на вампиров может выбрать новый боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... или фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... техник вместо уже изученного. В таком случае, он теряет старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... и получает новый. Заменяемый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... не может быть фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., требуемым для другого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., престиж-класса, или другой способности, которые уже знает охотник на вампиров. Охотник на вампиров может заменять только 1 фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на каждом из этих уровней, и должен выбирать заменять фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... или нет в тот момент, когда получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на соответствующем уровне.

Выслеживание (Track (Ex))

Охотник на вампиров добавляет половину своего уровня к проверкам Выживания, чтобы следовать по следам.

Средоточие вампира (Vampiric Focus (Su))

Охотник на вампиров хорошо знает коварные силы нежити, и может направить их против нее же.

На 1 уровне, охотник на вампиров должен выбрать 1 из вампирских сил, которые имитируют способности вампиров. (список ниже) Каждая из этих сил дает охотнику на вампиров бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... или спецспособность. Как только выбор сделан, его нельзя изменить. На 8 и 16 уровне, охотник на вампиров изучает дополнительное средоточие вампира.

За быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., охотник на вампиров может активировать свое средоточие вампира. Отключение средоточия занимает свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Он может использовать каждое средоточие вампира количество минут в день, равное своему уровню. Не обязательно использовать весь запас за раз, но минимально тратится 1 минута.

Когда охотник на вампиров отключает средоточие, оно не может быть реактивировано в течении 1 минуты. Охотник на вампиров может иметь только 1 активное средоточие вампира одновременно. Положительные эффект от разных средоточий вампира не суммируются друг с другом, включая временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... от нескольких средоточий.

Список средоточений

Вампирская ловкость: Все скорости передвижения охотника на вампиров увеличиваются на 5 фт. На 8 уровне, скорости увеличиваются на 10 фт и он получает Изворотливость, как классовую особенность плута. На 16 уровне, охотник на вампиров получает Улучшенную Изворотливость, как продвинутый талант плута.

Зов Вампира: охотник на вампиров призывает основных ночных существ- летучих мышей, крыс, насекомых, и подобных- что бы они роились вокруг него. Эти существа дают защиту от урона, из-за чего охотник на вампиров получает временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., равные своему уровню. На 8 уровне, он так же получает бонус отклоненияDeflection bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Отклонение Бонус отклонения влияет на класс брони и предоставляется заклинанием или магическим эффектом , что делает атаки безвредными. Бонусы отклонения складываются со всеми другими бонусами к КБ, за исключением других бонусов отклонения. Бонус отклонения применяется против прикосновений (touch attacks). КБ Кольцо... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... На 16 уровне, бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... увеличивается до +4.

Вампирская искусность: Охотник на вампиров получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Внимания и Скрытности, равный половине его уровня. На 8 уровне, он может двигаться на полную скорость при использовании Скрытности без штрафа. На 16 уровне, охотник на вампиров может использовать Скрытность при атаке с разбега (но не при совершении каких-либо других атак); во время атаки с разбега, он может пытаться пройти проверку Скрытности даже если не имеет какого-либо укрытия относительно своей цели.

Сердце вампира: охотник на вампиров получает энергетическое сопротивление, равное половине своего уровня, против холода и электричества. Так же, сердцебиение охотника на вампиров невозможно обнаружить. Любые способности, обнаруживающие или идентифицирующие живых, такие как чувство жизни (lifesense), не раскрывают его. На 16 уровне, один раз за день, когда здоровье охотника на вампиров снижается до 0 или ниже в то время, когда данное средоточие активно, он моментально превращается в газ (как при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... газообразная форма) на количество раундов, которое максимально может достигать половину его уровня, и получает временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., равные половине своего уровня. Охотник на вампиров может выйти из газообразной формы в любое время, не теряя при этом временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., или же если это средоточие перестает быть активным, он моментально становиться телесным и теряет временные хп. Если он не получает лечения к этому времени (прим. перевод- interim переводится как «промежуточный период». Не очень понял, что хотел сказать автор),то возвращается к тому количеству хп, которое у него стало после атаки или эффекта, вызвавшего срабатывание этой способности.

Мощь вампира: Охотник на вампиров получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Силе, а его оружие всегда считается магическим при расчете обхода сопротивления урону. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4 на 8 уровне и +6 на 16.

Вампирская инерция: Охотник на вампиров получает эффект, который дает заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... «Перышко»(замедленное падение, не помню как в корке). На 8 уровне, он так же получает эффект от «Паучьих лап» (spider climb) и может без штрафов проходить через пересеченную местность. На 16 уровне, он получает эффект «Свобода движения» (Freedom of movement), и может использовать до 2х последовательных сопутствующих действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... за один ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... для преодоления зон открытого воздуха или спокойной воды (или подобных веществ), как если бы это была твердая поверхность, однако он должен начинать и заканчивать передвижение на твердой поверхности. Это позволяет охотнику на вампиров пересекать воду, открытый воздух(open air), лаву (однако он все равно получает урон от огня как обычно, если не имеет иммунитета), и подобное без падения и утопания.

Присутствие вампира: Охотник на вампиров получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Харизме. На 8 уровне, этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, и он может применять Приворот (гуманоид) как способность, работающую как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... количество раз в день, равное его модификатору Харизмы (берется в учет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., получаемый от средоточия). На 16 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования к

Харизме увеличивается до +6, и охотник на вампиров может использовать Подчинение гуманоида (Dominate person) как способность, работающую как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... количество раз в день, равное его модификатору Харизмы (берется в учет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., получаемый от средоточия). Охотник на вампиров использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в качестве УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... при использовании способностей, получаемых это этого средоточия.

Вампирская устойчивость: Охотник на вампиров получает защиту от высасывания энергии. Каждый раз, когда он активирует данное средоточие, первые 2 раза, когда он должен получить негативные уровни, он не получает их. На 8 уровне, это количество увеличивается до первых 4 раз, а на 16- до первых 6 раз.

Вампирская решимость: Охотник на вампиров получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на спасброски Воли против эффектов, воздействующих на разум. Если он уже находится под подобным эффектом в тот момент, когда он активирует это средоточие, он сразу же перебрасывает свой спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против этого эффекта с бонусом, равным половине его уровня охотника на вампиров. На 16 уровне, охотник на вампиров получает иммунитет к эффектам, воздействующим на разум.

Вампирское зрение: Охотник на вампиров получает Ночное зрение с дальностью 60 фт (если у него уже есть ночное зрение, его дальность увеличивается на 30 фт). На 8 уровне, дальность ночного зрения охотника на вампиров увеличивается на 30 фт. На 16 уровне, охотник на вампиров так же получает Слепоощущение (blindsense) с дальностью 30 фт.

Непреклонность (Relentless (Ex))

На 2 уровне, охотник на вампиров может путешествовать без отдыха дольше других. Охотник на вампиров (и его ездовое животное, если у него оно есть) может идти 16 часов в день прежде, чем это будет считаться вынужденным перемещением (forced march), но в конце дня, он должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости со сложностью 15. Если он не проходит его, он может путешествовать только 8 часов за следующий день, и он (как и его ездовое животное, если оно у него есть) считаются уставшими (fatigued) в течении следующих 24 часов. Если он проходит проверку, он может использовать эту способность снова на следующий день. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания Стойкости увеличивается на 2 за каждый дополнительный день, который охотник на вампиров путешествует больше 8 часов. Охотнику на вампиров не нужно производить отдельный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... для своего ездового животного. После того, как охотник на вампиров отдохнет 24 часа, сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания Стойкости сбросится до 15.

Осиновый кол (Stake (Su))

На 4 уровне, любое колющее оружие или острый инструмент (например крюк), которым охотник на вампиров прокалывает сердце вампира считается деревянным колом (wooden stake) для существ, кто уязвим для подобного. Если импровизированный кол будет извлечен, вампир вернется к жизни как обычно.

Заклинатель (Spellcasting)

На 4 уровне, охотник на вампиров получает возможность использовать небольшое количество божественных заклинаний, которые он выбирает из листа заклинаний инквизитора. Он может использовать любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое знает, в любое время без подготовки, вплоть до тех пор, пока не израсходует лимит заклинаний на день для данного круга. Охотник на вампиров не может использовать молитвы инквизитора или же заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... инквизитора выше 4 круга с помощью этой классовой особенности.

Что бы изучить или использовать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., охотник на вампиров должен иметь показатель Мудрости, равный как минимум 10+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков против заклинаний охотника на вампиров- 10+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинания+ модификатор мудрости охотника на вампиров.

Охотник на вампиров может использовать ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Базовый запас заклинаний отображен в Таблице:Охотник на вампиров. В дополнение к этому, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если имеет высокую Мудрость. Когда в Таблице:Охотник на вампиров показано, что на каком либо круге ему доступно 0 заклинаний за день, он может использовать столько заклинаний за день, сколько бонусных заклинаний этого круга получает от Мудрости.

Выбор заклинаний у охотника на вампиров ограничен. На 4 уровне, охотник на вампиров будет знать 2 заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... первого круга по своему выбору. На каждом последующем уровне охотника на вампиров, он получает 1 или больше новых заклинаний, что отображается в Таблице: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... для охотника на вампиров. ( в отличии от лимита заклинаний на день, это количество не модифицируется с помощью Мудрости. Цифры в таблице фиксированные).

На 7 уровне и каждые последующие 3 уровня, охотник на вампиров может заменить одно из известных ему заклинаний на другое.(заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., получаемое через замену, должно быть как минимум на 1 круг меньше максимально доступного для использования на этом уровне круга).

Таблица: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
Level 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг
1
2
3
4 2
5 3
6 4
7 4 2
8 4 3
9 4 4
10 5 4 2
11 5 4 3
12 5 4 4
13 5 5 4 2
14 6 5 4 3
15 6 5 4 4
16 6 5 5 4
17 6 6 5 4
18 6 6 5 4
19 6 6 5 5
20 6 6 6 5

 

Непреклонная группа (Relentless Band (Ex))

На 5 уровне, каждый день, охотник на вампиров может выбрать количество компаньонов, равное половине его уровня (плюс их ездовые животные), которые будут вместе с ним получать преимущества от его способности «Непреклонность». Охотник на вампиров бросает спасброски за группу, что бы определить, может ли группа продолжать путешествия в таком темпе.

Выслеживающий вампиров (Vampire Tracker (Ex))

На 7 уровне, охотник на вампиров может выслеживать газообразных существ- таких как вампиры в полете или перемещающиеся в газообразной форме – как если бы они оставляли физические следы. Базовая сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки Выживания для выслеживания газообразного существа – 20. Модификатора за тип поверхности не применяются, но вот какие либо другие состояния- да.

Быстрая ищейка (Swift Tracker (Ex))

На 10 уровне, охотник на вампиров может двигаться на полной скорости при использовании Выживания для того, что бы следовать по следам, без штрафа -5. Он получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -10 (вместо обычного -20) если двигается на удвоенную скорость в такой ситуации.

Погибель вампиров (Vampire Bane (Su))

На 11 уровне, если охотник на вампиров за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вступает в конфронтацию с вампиром, держа на виду святой символ, вампир должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли (сложность= 15+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса охотника на вампиров+ его модификатор харизмы). При провале, вампир испытывает сильное отвращение и должен находиться на расстоянии, равном 5* модификатор харизмы охотника на вампиров в фт. В дополнение, вампир, подвергшийся подобного воздействию, не может совершать атаки касанием или атаки ближнего боя против охотника на вампиров (однако он спокойно может совершать данные атаки против его союзников. Можно продолжить воздействие, каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... тратя на это основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но вампир будет каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... бросать новый спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, чтобы обойти данное воздействие и нормально действовать.

Охотник на вампиров может использовать любой святой символ для этой способности, однако, если он использует символ религии, в которую верит сам, то в расчете эффекта этой способности его модификатор Харизмы считается на 2 выше, чем обычно.

Снятие вампиризма (Remove Vampirism (Su))

На 13 уровне, охотник на вампиров может предотвратить возвращение умершего от вампира существа к жизни в виде вампира. Тратя 10 минут и пропитывая тело Святой водой ( нужна 1 колба), охотник на вампиров снимает инфекцию вампиризма с существа, убитого с помощью способностей вампира высасывание крови или высасывание энергии, предотвращая его превращение в вампира через способность вампира создание существа. Этот эффект не может быть отменен с помощью какой-либо магии, которая слабее, чем желание или чудо. Если же тело было возвращено к жизни и убито вампиром снова, у него снова есть шанс стать вампиром.

Преследуемая цель (Quarry (Ex))

На 14 уровне, за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., охотник на вампиров может назначить одну цель в его поле видимости, и о которой он знает, что это нежить, своей преследуемой целью. Если охотник на вампиров пытается идти по следам преследуемой цели, он может «брать 10» на Выживание, чтобы двигаться с полной скоростью, без штрафов. В дополнение, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции +2 на броски атаки против преследуемой цели, и все критические удары против его преследуемой цели автоматически считаются подтвержденными. Охотник на вампиров не может иметь больше 1 преследуемой цели одновременно. Он может отменить действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... данной способности в любое время за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., однако не может выбрать новую преследуемую цель в течении 24 часов. Если охотник на вампиров находит подтверждение тому, что его преследуемая цель умерла или на данный момент перестала являться нежитью, он может выбрать новую преследуемую цель по прошествии 1 часа.

Критические рефлексы (Critical Reflexes (Su))

На 17 уровне, при подтверждении критического удара против существа-нежити, охотник на вампиров может попытаться провести проверку специального боевого маневра, чтобы взять предмет и незамедлительно использовать его против этого врага. Охотник на вампиров решает, использовать способность или нет после нанесение дополнительного урона от критического удара. На этом моменте, он может попытаться провести проверку боевого маневра против ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... цели (игнорируется модификатор от Ловкости цели к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против этой атаки). Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... успешна, он берет часть экипировки, что есть у него, и незамедлительно использует этот предмет против целевого существа. Эта способность не вызывает атак по возможности.

Вещи, используемые этим способом, обычно алхимические предметы, такие как кислота или святая вода. Предметы, требующие атаки против цели, автоматически попадают и наносят урон как обычно (потенциально и охотнику на вампиров, если предмет воздействует на область). Предметы, не имеющее направленных эффектов против цели (такие, как рыболовный крюк или лампа) или требующие другого боевого маневра для использования (такие, как веревка или кандалы) не могут быть использованы для этой способности. Другое оружие ближнего или дальнего боя так же не может быть использовано для этой способности (за исключением использования кола против вампира; см. ниже).

Эта способность может быть использована против бестелесных существ.

Если цель- вампир и охотник на вампиров имеет деревянный кол в своем распоряжении (или другой предмет, удовлетворяющий условиям его способности «Осиновый кол»), он может пробить этим колом сердце вампира, как если бы вампир был беспомощен, моментально убивая его. Если существо- не вампир, эта попытка проваливается в самый последний момент, т.к. охотник на вампиров осознает, что цель- не вампир. Охотник на вампиров не может пробить сердце существа – не вампира колом, используя эту способность.

Преследуемая цель (улучшенная) (Improved Quarry (Ex))

На 19 уровне, способность охотника на вампиров охотиться на нежить улучшается. Теперь он может выбирать преследуемую цель за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., и может «брать 20» при использовании Выживания, чтобы выслеживать преследуемую цель, двигаясь при этом с полной скоростью, без штрафа. Его бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции к броску атаки против преследуемой цели увеличивается до +4, а выбрать новую преследуемую цель, если текущая была убита или отозвана по прошествии 10 минут.

Охотник на вампиров-мастер (Master Vampire Hunter (Ex))

На 20 уровне, охотник на вампиров становиться погибелью нежити. За основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может совершить одиночную атаку против своей преследуемой цели-нежити с его полным ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... и выбирая 1 из следующих эффектов: разрушение (destroy), эффект кола (stake),или параличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее... на 2д6 раундов.

Если атак попадает, то цель получает обычный урон и должна будет пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости (сложность= 10+ 1\2 уровня охотника на вампиров+ его модификатор Мудрости) или подвергнуться дополнительному эффекту. Вне зависимости от того, был ли спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... успешен или нет, это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может быть целью этой способности (исходящей от любого охотника на вампиров) последующие 24 часа.

Если охотник на вампиров выбирает разрушить цель, то она умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее.... Если цель- вампир, он не принимает газообразную форму, и его исцеляющие способности не вступают в силу; он полностью разрушается. Если охотник на вампиров выбирает эффект кола против цели, то она умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., если не является вампиром. Если она является вампиром (или подобным существом, на которое можно воздействовать колом в сердце как на вампира) – то она умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., но возвращается к жизни, если извлечь кол. Охотник на вампиров может использовать его способность «Осиновый кол», чтобы вместо кола использовать колющее оружие или любой острый инструмент.

В дополнение, на 20 уровне, каждый день, когда охотник на вампиров восстанавливает свой запас заклинаний на день, он выбирает 1 средоточие вампира, которое будет активно весь день. Это средоточие идет в дополнение к использованию способности «Средоточие вампира».

💖Перевод System Deamon.💖

Один комментарий

Оставить комментарий