Шифтер (Shifter)

Главная » Классы » Ultimate Wilderness » Шифтер (Shifter)

Роль: Шифтер так настроен на дикую природу и зверей мира, что он может призывать эти силы и мистическим образом укреплять себя. Текучие по своей форме и функциям они могут придавать себе необходимый облик для преодоления трудностей и поддержки тех с кем дружат или служат.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое нейтральноеTrue Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист,... Читать далее....

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10.

Стартовое богатство: 3d6x10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...). Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Dex), Лазание (Str), Ремесло (Int), Полет (Dex), Обращение с животными (Cha), Знание (природа) (Int), Внимание (Wis), Профессия (Wis), Верховая езда (Dex), Скрытность (Dex), Выживание (Wis), и Плавание (Str)

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое
1 +1 +2 +2 +0 Аспект шифтера, Когти шифтера, Эмпатия дикой природы
2 +2 +3 +3 +0 Защитный инстинкт, выслеживание
3 +3 +3 +3 +1 Улучшение когтей шифтера, Знание лесов
4 +4 +4 +4 +1 Защитный инстинкт (+1), дикое превращение
5 +5 +4 +4 +1 Второй аспект, без следов
6 +6/+1 +5 +5 +2 Ярость шифтера
7 +7/+2 +5 +5 +2 Улучшение когтей шифтера
8 +8/+3 +6 +6 +2 Защитный инстинкт (+2)
9 +9/+4 +6 +6 +3 Аспект химеры
10 +10/+5 +7 +7 +3 Третий аспект
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Улучшение когтей шифтера
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Защитный инстинкт (+3)
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Улучшение когтей шифтера
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Великий аспект химеры
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Четвертый аспект
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Защитный инстинкт (+4)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Улучшение когтей шифтера
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Многоликий, Вневременное тело
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Улучшение когтей шифтера
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Защитный инстинкт (+5), Финальный аспект

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Шифтер умеет обращаться со следующими видами оружия: булава, кинжал, дротик, дубиной с железным наконечником, скимитар, коса, серп, короткое копье, праща и копье. Так же он умеет обращаться с любым естественным оружием, которое может получить от классовой особенности «Когти шифтера» или от формы, которую он принимает с помощью «Дикого превращения».

Шифтеры могут носить легкую и среднюю броню, состоящую не из металла. Шифтер может носить деревянную броню, которая зачарована заклинанием железное дерево, которая будет работать как стальная. Шифтеры могут носить щиты (кроме башенных щитов), но они тоже должны быть сделаны из дерева.

Шифтер, носящий броню или щит из металла, не может использовать свой аспект шифтера, когти шифтера, и другие сверхестественные способности шифтера, как и способности, работающие как заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., пока он не снимет ее и в течении 24 часов после этого.

Бонусные языки (Bonus Languages)

Опция дополнительных языков у шифтеров расширена, и включает Сильван, язык лесных существ, и Акло, язык, на котором разговаривают некоторые феи, далекие от человечества. Эти языки можно выбрать в дополнение к тем языкам, которые можно выбрать за счет расы персонажа.

Шифтеры разговаривают на друидическом, секретном языке, известном только друидам и шифтерам, который они изучают, как только получают 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в классе шифтер. Друидический является бесплатным языком для шифтера; он знает его в дополнение к остальным известным языкам, и этот язык не занимает слот языка. Шифтерам запрещено учить этому языку персонажей, не являющихся друидами или шифтерами.

Аспект шифтера (Shifter Aspect (Su))

На 1 уровне, шифтер получает свой первый аспект. Он может принимать низшую форму этого аспекта (подробнее ниже, в разделе Аспекты) на количество минут в день, равное 3+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера. Не обязательно тратить весь дневной запас сразу, но минимально тратится 1 минута. Превращение в низшую форму требует быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., а снятие эффекта- свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое можно совершить только в ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... шифтера. Пока шифтер не получит 9 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... и классовую особенность «Аспект химеры», он может принимать только одну низшую форму одновременно. Превращение в другой аспект (или аспекты, в контексте способностей Аспект химеры или Великий аспект химеры) снимает эффект всех низших форм, которые активны на данный момент. Низшие формы аспектов не являются эффектами полиморфа, и шифтер не теряет преимущества от низших форм, находясь под эффектами полиморфа.

При повышении уровня, шифтер получает больше аспектов: 2 аспект дается на 5, 3- на 10, и 4 на 15 уровне.

Когти шифтера (Shifter Claws (Su))

По желанию, шифтер в своей естественной форме может отрастить когти за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы использовать их как оружие. Когти на каждой руке считаются основной естественной атакой, наносящей 1d4 колющего или режущего урона (1d3 если ваш размер-маленький). Если он использует одну из атак когтями вместе с оружием в другой руке, то атака когтями считается второстепенной естественной атакой.

При получении уровней, сила когтей шифтера увеличивается.

На 3 уровне, его когти начинают считаться магически оружием, и игнорируют DR\ холодное железо и DR\серебро.

На 7 уровне, его урон когтями повышается до 1d6 ( 1d4 если маленький).

А 11 уровне- до 1d8 (1d6 если маленький).

На 13- до 1d10 (1d8 если маленький).

На 17 урон не увеличивается, но критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... становится равным х3.

И под конец, на 19 уровне, когти игнорируют DR\адамантит и DR\- .

Когда шифтер использует «Дикое превращение», чтобы принять высшую форму аспекта, его естественные атаки получают те же преимущества, что и когти шифтера. Если форма имеет атаки когтями, шифтер может использовать урон его «Когтей шифтера» для этих атак, или же урон от атак когтями формы, в зависимости от того, что больше. Если форма не имеет атак когтями, он может выбрать до 2 естественных атак, наносящих меньше урона, чем «Когти шифтера», и эти атаки будут наносить урон от когтей шифтера.

Альтернативные естественные атаки

В зависимости от выбранного аспекта или архетипа, шифтер получает доступ к альтернативным естественным атакам. При использовании «Когтей шифтера» он получить одну альтернативную естественную атаку из указанных в списке под выбранным архетипом или аспектом (таким методом можно получить до 2 разных естественных атак). Каждая из этих атак заменяет одну атаку когтями от когтей шифтера. Эти естественные атаки изменяют только тип урона, наносимый атакой, и в остальном работают так же, как и «когти шифтера».

  • Летучая мышь: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), удар крылом (B). Source PPC:WO
  • Медведь: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Бык: Удар рогами (P), Удар копытом (B), Крушащий удар (B). Source PPC:WO
  • Вепрь(Кабан): Удар рогами (P), Удар копытом (B). Source PPC:WO
  • Крокодил: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Удар хвостом (B). Source PPC:WO
  • Динозавр, Дейноних: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), удар когтем (SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Дельфин/Окра: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Крушащий удар (B). Source PPC:WO
  • Дракон (Архетип Шифтер крови дракона): Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Удар хвостом (B), удар крылом (B). Source PPC:WO
  • Стрекоза: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), удар крылом (B). Source PPC:WO
  • Электрический угорь: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Удар хвостом (B). Source PPC:WO
  • Орел: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), удар когтем (SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Фея (Архетип Превращающийся в фею): Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), жало (P). Source PPC:WO
  • Лягушка: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Ящерица: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Удар хвостом (B). Source PPC:WO
  • Богомол: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Обезьяна: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Мышь: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Осьминог: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Удар щюпальцем (B). Source PPC:WO
  • Сова: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), удар когтем (SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Скорпион: Клешня (B), жало (P). Source PPC:WO
  • Змея: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Удар хвостом (B). Source PPC:WO
  • Паук: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Олень: Удар рогами (P), Удар копытом (B). Source PPC:WO
  • Рой (Архетип шифтер роя): Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...), Клешня (B), жало (P). Source PPC:WO
  • Тигр: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Волк: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO
  • Оборотень: Укус (B, P, SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...). Source PPC:WO

Защитный инстинкт (Defensive Instinct (Ex))

На 2 уровне, если шифтер не носит броню, не использует щит, не перегружен и в сознании, он добавляет модификатор мудрости (если он есть) к его КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее.... Если он носит неметаллическую броню или использует неметаллический щит, он вместо этого добавляет половину модификатора мудрости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... (минимум 0). В дополнение, шифтер получает +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... на 4 уровне. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 за каждые 4 уровня шифтера (до максимума в +5 на 20).

Эти бонусы к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... применяются против атак касанием и, если шифтер застигнут врасплохПерсонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох (Flat-Footed); он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возможности.... Читать далее.... Он теряет эти бонусы, если обездвижен или беспомощен. Так же, эти бонусы не суммируются с бонусами к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от классовой особенности монаха «БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броне».

Выслеживание (Track (Ex))

На 2 уровне, шифтер добавляет половину своего уровня к проверкам Выживания, чтобы следовать по следам.

Знание лесов (Woodland Stride (Ex))

На 3 уровне, шифтер может двигаться через любые заросли с его нормально скоростью без получения урона или других побочных эффектов. Магические или зачарованные шипы, колючки, и заросли по-прежнему воздействуют на шифтера.

Дикое превращение (Wild Shape (Su))

FAQ по способности. (на английском)

На 4 уровне, шифтер получает способность превращаться в высшую форму одного из его аспектов и обратно. Эта способность работает как превращение в зверя 2, за исключениями, описанными далее. Шифтер может трансформироваться в высшую форму только одного из своих аспектов одновременно. Использование дикого превращения для входа в высшую форму или выхода из нее требует основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и не вызывает атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Чаще всего, высшая форма аспекта дает способности за пределами обычного эффекта превращения в зверя 2. Эти способности описаны в разделе Аспекты, и даются вместо обычных способностей от превращения в зверя 2, однако шифтер по-прежнему получает особенности от превращения в зверя 2, зависящие от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее....

Шифтер теряет возможность говорить, пока находится в форме зверя, и ограничен звуками, которые может издавать обычное, не тренированное животное его формы, но может общаться с другими животными его группы. Так же, он может общаться с союзниками по средствам невербального общения.

Шифтер может использовать дикое превращение на количество часов в день, равное его уровню шифтера+ его модификатору мудрости. Не обязательно использовать все за 1 раз, но минимально тратиться 1 час. Для способностей, чьи функции базируются на «использованиях дикого превращения», каждый час дикого превращения считается за 1 использование.

Шифтеры могут брать фиты и другие способности, требующие дикого превращения; при проверке требований для этих способностей, их эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... друида равен их уровню шифтера.

Без следов (Trackless Step (Ex))

На 5 уровне, шифтер не оставляет следов на природной поверхности и его нельзя выследить. Однако, он может оставить следы, если сам того желает

Ярость шифтера (Shifter’s Fury (Ex))

FAQ по способности (на английском)

На 6 уровне, шифтер получает способность совершить несколько зверских атак с помощью одного естественного оружия. Вместо атаки всеми естественными оружиями, шифтер может выбрать одно естественное оружие и совершить полную атаку с помощью этого естественного оружия, получая вторую повторяющуюся атаку с -5, как будто она была сделана обычным оружием. Когда он делает это, все его остальные естественные атаки считаются как второстепенные атаки и не получают преимуществ от «Когтей шифтера».

На 11 уровне, шифтер получает третью повторяющуюся атаку с -10 и на 15 уровне получает 4 с -15.

Аспект химеры (Chimeric Aspect (Su))

На 9 уровне, когда шифтер использует «аспект шифтера» что бы войти в низшую форму, он может выбрать 2 аспекта и получить низшую форму каждого из них.

Великий аспект химеры (Greater Chimeric Aspect (Su))

На 14 уровне, когда шифтер использует «аспект шифтера» что бы войти в низшую форму, он может выбрать 3 аспекта и получить низшую форму каждого из них.

Многоликий (A Thousand Faces (Ex))

На 18 уровне, шифтер получает способность изменять свой облик по желанию, как если бы использовал заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Иной облик, но только пока он находится в своей естественной форме.

Вневременное тело (Timeless Body (Ex))

После получения 18 уровня. Шифтер не получает штрафы к характеристикам за старение и не может быть состарен с помощью магии. Любые штрафы, что он уже получил, остаются при нем. Бонусы от старения, тем не менее набираются, и шифтер по-прежнему умрет от старости, когда его время придет.

Финальный аспект (Final Aspect (Su))

На 20 уровне, шифтер получает 5 аспект, и когда он использует «аспект шифтера», то может получить низшие формы всех его аспектов, а также может использовать свои высшие и низшие формы по желанию.

Альтернативная финальная способность

Гибкая форма (Flexible Form (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 20 уровне шифтер совершенствует свое мастерство в контроле формы на столько, что способен изменять даже мелкие детали.  При использовании «Дикого превращения» шифтер получает в общей сумме +6 единиц к физическим характеристикам, которые может распределять по своему усмотрению при каждом превращении.  Например, при первом превращении он может получить +4 к Силе и +2 к ловкости, а при втором – выбрать +6 к Выносливости.

Аспекты

Шифтер черпает свои силы из связи с каким-либо типом животного. Как результат, он может использовать «Аспект шифтера» и «Дикое превращение», чтобы принимать форму только выбранного аспекта.

Все аспекты имеют низшую и высшую форму. Низшая форма дает шифтеру небольшую часть физических способностей зверя, в то время как высшая является полной трансформацией в зверя (с помощью «Дикого превращения»). Лист способностей, получаемых от высшей формы аспекта включает в себя способности получаемые от «Дикого превращения», но преимущества, полученные в результате изменения размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... не учтены тут (см. превращение в зверя 2 (beast shape II)). Если базовая наземная скорость существа не описана, считается, что она равна 30 фт.

Опции, описанные ниже представляют наиболее обычные выборы, используемые шифтерами. Аспекты, основанные на других животных, вполне могут быть, и могут давать похожие способности, или же абсолютно новые, основанные на теме и природе зверя. Вы можете использовать аспекты, описанные ниже, как пример для создания новых аспектов со своим дизайном, но, если вы хотите делать подобное, спросите разрешения у вашего ГМ.

(прим. переводчика- для того, чтобы понять работу большинства особенностей вроде притягивания (grab), раздирания (rend) и тд, смотрите раздел Универсальные правила монстров (Unversal monster rules).

Летучая мышь (Bat)

Низшая форма: Вы получаете Ночное зрение на дальность в 60 фт. Если у вас уже есть ночное зрение с такой дальностью или большей, дальность вашего ночного зрения увеличивается на 30 фт.

На 8 уровне, дальность увеличивается до 90 фт.(если ваше ночное зрение по-прежнему такое же или лучше, прибавьте 30 фт к его дальности).

На 15 уровне, вы получаете преимущества 8 уровня и так же слепоощущение (blindsense) на дальность 15 фт, или же, если вы уже имеете слепоощущение с дальностью 15 фт или больше, вы увеличивает его дальность на 10 фт.

Высшая форма: Вы трансформируетесь в лютую летучую мышь (dire bat). В этой форме, вы получаете атаку укусом (1d8 урона), скорость полета 40 фт (неуклюжий) и слепоощущение на 10 фт.

На 8 уровне, скорость полета увеличивается до 60 фт (хорошая маневренность), а дальность слепоощущения до 20 фт, и вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Атака в полете.

На 15 уровне, ваша скорость полета увеличивается до 80 фт (хорошая маневренность) и вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... парение.

Медведь (Bear)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Выносливости.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: Вы принимаете облик лютого медведя (dire bear). В этой форме, вы получаете 2 атаки когтями (1d6 урона) со способностью притягивания (grab), атаку укусом (1d8 урона), 40 фт базовую скорость, сумрачное зрение и нюх (30 фт).

На 8 уровне, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенные естественные атаки для ваших когтей.

На 15 уровне, критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... ваших атак когтями увеличивается на 1 (х2 становится х3) до максимума в х4 , и вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Отправляющий в полет удар (Awesome Blow).

Бык (Bull)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Силе.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: Вы принимаете облик большого быка. В этой форме, вы получаете 40 фт базовую скорость, сумрачное зрение, атаку рогами (1d8 урона) с сильным рывком (+1d8 к атаке рогами при атаке с разбега).

На 8 уровне, вы получаете топот, как описано в универсальных правилах монстров (наносит урон атаки рогами + 1,5* модификатор силы).

На 15 уровне, урон атаки рогами возрастает до 2d8 и вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Отправляющий в полет удар (Awesome Blow).

Дейноних (Deinonychus)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к инициативе.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: Вы принимаете облик дейнониха (deinonychus). В этой форме вы получаете базовую скорость в 60 фт, сумрачное зрение, нюх (30фт), атаку укусом (1d6 урона), 2 атаки когтями (talon) (1d8 урона, и атака когтем может использовать урон ваших «когтей шифтера»), и Наскок.

На 8 уровне, вы получаете 2 foreclaw атаки (1d4 урона, не могут использовать урон ваших «когтей шифтера») и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы +4 на проверки Акробатики.

На 15 уровне, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уклонения+1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Атака в движении (Spring Attack).

Орёл (Falcon)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к проверкам Внимания.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +6, а на 15- до +8.

Высшая форма: Вы превращаетесь в маленького Орла. В этой форме, вы получаете атаку укусом (1d4 урона), 2 атаки когтями (1d3 урона), скорость полета 60 фт(хорошая маневренность), сумрачное зрение, и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы +4 к проверкам Внимания, основанным на зрении.

На 8 уровне, вы получаете ночное зрение на дальность 120 фт, и ваш бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы к Вниманию увеличивается до +6.

На 15 уровне, вы получаете слепоощущение на дальность 60 фт и ваша скорость полета увеличивается до 90 фт ( идеальная маневренность).

Лягушка (Frog)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к проверкам Акробатики при прыжках и на проверки Плавания.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +6, а на 15- до +8.

Высшая форма: Вы превращаетесь в Большую лягушку ( как giant frog но с размером в 10 фт (или что-то тип того)). В этой форме, вы получаете скорость плавания 30 фт, Сумрачное зрение, нюх (30 фт), атаку укусом ( 1d6 урона) с притягиванием (grab), и способность считать прыжки, как будто вы начали бежать.

На 8 уровне, вы получаете атаку языком(см. ниже).

На 15 уровне, ваша скорость плавания вырастает до 60 фт. В дополнение, дальность вашей атаки языком увеличивается до 30 фт, и она наносит дробящий урон равный урону ваших «когтей шифтера».

Язык (Ex)

Ваш язык используется как основная естественная атака с дальностью в 15 фт. Ваш язык не наносит урона при попадании, но может быть использован для притягивания (grab). Вы не получаете состояние «находящийся в захвате», если используете язык в таком варианте (речь идет про grab).

Ящерица (Lizard)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к проверкам Акробатики.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +6, а на 15- до +8.

Высшая форма: Вы превращаетесь в ловкую и яркую гигантскую ящерицу (как giant frilled lizard, но со следующими изменениями). В этой форме, вы получаете базовую скорость в 40 фт, сумрачное зрение, нюх (30 фт), основную атаку укусом (1d8 урона) с притягиванием (grab) и второстепенную атаку хвостом (1d6 урона) с сбиванием с ног (trip).

На 8 уровне, ваша базовая скорость увеличивается до 60 фт и вы получаете скорость лазания 30 фт.

На 15 уровне естественные атаки для вашего укуса и хвоста, и дальность вашей атаки хвостом становиться равна 10 фт.

Обезьяна (Monkey)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к проверкам Лазания.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +6, а на 15- до +8.

Высшая форма: Вы превращаетесь в большую обезьяну ( как dire ape). В этой форме, вы получаете 2 атаки когтями (1d6 урона) и атаку укусом (1d6 урона), скорость лазания 30 фт, сумрачное зрение, нюх (30 фт), и вы по-прежнему можете использовать ваши руки, чтобы носить оружие, держать и производить манипуляции над объектами.

На 8 уровне, ваша скорость лазания увеличивается до 50 фт, и вы можете использовать ваш хвост для того, чтобы делать манипуляции над объектами, как если бы имели 3 руку, но не можете использовать его для ношения оружия или щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее....

На 15 уровне, вы получаете атаку от способности Раздирание (rend), наносящую дополнительный урон, равный урону ваших «Когтей шифтера» + 1.5* модификатор Силы, если вы попадаете 2 из ваших обычных атак «Когтями шифтера».

Мышь (Mouse)

Низшая форма: Вы получаете способность Изворотливость (evasion), работающую как классовая особенность плута.

На 12 уровне, вы получаете Улучшенную изворотливость (Improved evasion), как если бы он имел Улучшенный талант плута.

Высшая форма: Вы превращаетесь в очень маленькую (tiny) мышь (как dire rat, но с занимаемым пространством 2-1\2 фт и дальностью 0 фт). В этой форме, вы получаете атаку укусом ( 1d4 урона), скорость лазания 20 фт, скорость плавания 20 фт, сумрачное зрение, нюх (30 фт), и можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы для проверок Лазания и Плавания.

На 8 уровне, ваши скорости лазания и плавания увеличиваются до 40 фт.

На 15 уровне, вы не провоцируете атак по возможности, когда перемещаетесь по контролируемой врагом местности или входите в его клетку, но вы по-прежнему делаете это, если выходите из его клетки.

Сова (Owl)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к проверкам Скрытности.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +6, а на 15- до +8.

Высшая форма: Вы превращаетесь в среднюю Сову (owl). В этой форме, вы получаете 2 talon атаки (1d6 урона), скорость полета 60 (средняя маневренность), ночное зрение 60 фт, и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы +2 к проверкам скрытности.

На 8 уровне, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Атака в полете (Flyby Attack) и дальность вашего ночного зрения увеличивается до 120 фт.

На 15 уровне, вы можете принимать форму большой совы и получать преимущества от фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Snatch, но вы можете использовать его только для захвата(grab) существа как минимум на 1 размерную категорию меньше вашей, и вы можете сжать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., захваченное этой способностью, вне зависимости от его размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее....

Змея (Snake)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам атаки при проведении атак по возможности и бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак по возможности.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: Вы превращаетесь в императорскую кобру( emperor cobra). В этой форме, вы получаете атаку укусом (2д6 урона), скорость лазания 30 фт, скорость плавания 30 фт, сумрачное зрение, нюх (30 фт), и фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Боевые Рефлексы. Если вы уже имеете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Боевые Рефлексы, или же ваша ловкость недостаточно высока, чтобы получать дополнительные атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... от Боевых Рефлексов, вы вместо этого можете производить 1 дополнительную атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

На 8 уровне, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы +4 на проверки Акробатики и Скрытности.

На 15 уровне, когда вы производите атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... с помощью укуса, эта атака так же накладывает описанный ниже яд.

Яд (Ex)

Укус — ранение;

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее...: Стойкость со сложностью в 10+ половина уровня шифтера + ваш модификатор Выносливости;

Срабатывает: 1 раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в течении 6 раундов;

Эффект: 1d3 урона выносливости;

Лечение: 2 успешных сейва подряд.

Олень (Stag)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +5 фт к вашей базовой скорости.

На 8 уровне увеличивается до +10, и на 15- до +20.

Высшая форма: Вы превращаетесь в большого оленя, но занимаемое пространство будет равно 10 фт.

В этой форме, вы получаете атаку рогами (1d6 урона), 2 атаки копытами ( 1d4 урона), базовую скорость 50 фт, сумрачное зрение и нюх (30 фт).

На 8 уровне, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы +4 на проверки Акробатики для прыжков.

На 15 уровне, вы получаете Отправляющий в полет удар (Awesome Blow) и Улучшенные естественные атаки для вашей атаки рогами, и вы можете использовать Awesome Blow против существ вашего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или меньше.

Тигр (Tiger)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Ловкости.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: Вы превращаетесь в лютого тигра( dire tiger). В этой форме, вы получаете базовую скорость в 40 фт, сумрачное зрение, нюх (30 фт), 2 атаки когтями (2d4 урона) и атаку укусом (2d6 урона), а также способность притягивание (grab) как на атаки когтями, так и на укус, плюс способность наскок (pounce).

На 8 уровне, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы +4 к проверкам Скрытности.

На 15 уровне, вы получаете rake атаку с ваших задних когтей ( наносит доп урон, равный вашему урону с атаки когтями)

Волк (Wolf)

Низшая форма: Вы получаете нюх на 10 фт, или , если у вас уже есть нюх, увеличиваете его дальность на 10 фт.

На 8 уровне дальность нюха или плюс к дальности нюха увеличивается до 20 фт, а на 15 – до 30 фт. Диапазон удваивается против ветра, и уменьшается в половину по ветру.

Высшая форма: Вы превращаетесь в лютого волка (dire wolf). В этой форме, вы получаете базовую скорость 50 фт, сумрачное зрение, нюх (30 фт), атаку укусом (1d8 урона), и вы можете пытаться повалить противника (trip) с помощью вашей атаки укусом.

На 8 уровне, дальность нюха увеличивается до 40 фт, и вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... расы +4 к проверкам Выживания для выслеживания по запаху.

На 15 уровне, вы получаете улучшенные естественные атаки (укус).

Рассомаха (Wolverine)

Низшая форма: Вы получаете 1 доп ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... за каждый хит дайст (кость здоровья), который у вас есть, и считаете, что ваша выносливость на 4 выше при расчете негативного здоровья, при котором вы умираете.

На 8 уровне, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Diehard.

На 15 уровне, вы считаете вашу Выносливость на 8 выше при расчете негативного здоровья, при котором вы умираете.

Высшая форма: Вы превращаетесь в лютую рассомаху (dire wolverine). В этой форме, вы получаете 2 атаки когтями (1d8 урона) и атаку укусом ( 1d6 урона), а также скорость лазания 10 фт, сумрачное зрение, и нюх (30 фт). Вы так же получаете ярость варвара, но можете активировать ее только если получили урон в предыдущем раунде. Вы можете находится в ярости количество раундов, равное вашему уровню шифтера. В остальном, эта способность работает так же, как у варвара (и в отличии от реальной лютой рассомахи, вы можете отключать ярость по желанию).

На 8 уровне, вы можете выбрать 2 дара ярости варвара, считая ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера как эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... варвара при проверке требований.

На 15 уровне, вы больше не получаете усталось после выхода из ярости.

Экс-шифтеры

Шифтер, переставший уважать природу, сменивший мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... на запрещенное, или учивший Друидичекому языку не-друида и не-шифтера теряет все свои сверхестественные способности. Он не может получать уровне в классе шифтер пока не искупит это ( смотрите заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... искупление).

Архетипы

Со списком можно ознакомится здесь.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Раса БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Источник
Paizo
Дварф Добавьте 1\2 к результату проверки Дикой эмпатии  для улучшения отношения животных или магических зверей, обычно встречающихся в подземных пространствах. PRG:UW
Эльф Добавьте 1 к базовой скорости шифтера. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... никак не влияет на игровой процесс, пока шифтер не возьмет его 5 раз(или количество раз, кратное 5), чтобы увеличить скорость на 5 фт. БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... применяется, только если шифтер не носит брони. PRG:UW
Гном Дает 1 сопротивление энергии против кислоты, холода, электричества или огня. Каждый раз, когда шифтер выбирает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., увеличьте это сопротивление на 1, до максимума в 10. Если этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... берется уже при условии, что получено 10 единиц сопротивления таким способом, выберите другой тип энергии и увеличивайте сопротивление к нему. PRG:UW
Полу-эльф Добавьте 1\2 к проверкам Выживания, чтобы определить направление ветра, не потеряться, и избежать любых естественных угроз. PRG:UW
Полу-орк Добавьте 1\3 к результату при подтверждении критического удара при использовании «когтей шифтера»(максимум 5). Не суммируется с Критическим фокусом. PRG:UW
Полурослик Увеличьте КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от «Защитного инстинкта» на 1\4 против существ размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... Большой или большего. PRG:UW
Человек Добавьте 1\3 к количеству минут, на которое шифтер может принимать его низшую форму аспекта ежедневно. PRG:UW
Горан
Горан Добавьте 1\5 к бонусу естественной брони шифтера, когда он использует «Дикое превращение» для принятия высшей формы аспекта. . PRG:UW

💖Перевод System Deamon.💖

Оставить комментарий