Следопыт (Ranger)

Главная » Классы » Основные классы » Следопыт (Ranger)

Для тех, кто живет охотой, на свете есть только хищник и добыча. Следопыты — будь то разведчики, охотники за зверями или за головами — имеют много общего: выдающееся умение пользоваться оружием, навыки выслеживания даже самой хитрой добычи, а также способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, выследив, одолеть ее. Терпеливые, знающие и искусные, следопыты умеют охотиться на гуманоидов, зверей и чудовищ, пользуясь особенностями местности и специальными приемами.

Роль: Следопыты — подвижные бойцы, способные атаковать с дистанции или в ближнем бою, быстро нападать и быстро отступать. Их способности позволяют им наносить особенно много урона определенным типам врагов, но основная масса умений следопыта применима в бою с самыми разнообразными противниками.

Мировоззрение: любое.

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More: d10.

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Восприятие (Мдр), Выживание (Мдр), Обращение с животными (Хар), Верховая езда (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (подземелья) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Профессия (Мдр), Плавание (Сил) и Скрытность (Лвк).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 6 + модификатор Интеллекта.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Заклинания в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг
1st +1 +2 +2 +0 Заклятый враг, выслеживание, понимание животных
2nd +2 +3 +3 +0 СпособностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More боевого стиля
3rd +3 +3 +3 +1 Двужильный, излюбленная местность
4th +4 +4 +4 +1 Совместная охота 0
5th +5 +4 +4 +1 Второй заклятый враг 1
6th +6/+1 +5 +5 +2 СпособностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More боевого стиля 1
7th +7/+2 +5 +5 +2 В лесу как дома 1 0
8th +8/+3 +6 +6 +2 Ищейка, вторая излюбленная местность 1 1
9th +9/+4 +6 +6 +3 УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More 2 1
10th +10/+5 +7 +7 +3 Третий заклятый враг, способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More боевого стиля 2 1 0
11th +11/+6/+1 +7 +7 +3 Добыча 2 1 1
12th +12/+7/+2 +8 +8 +4 Камуфляж 2 2 1
13th +13/+8/+3 +8 +8 +4 Третья излюбленная местность 3 2 1 0
14th +14/+9/+4 +9 +9 +4 СпособностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More боевого стиля 3 2 1 1
15th +15/+10/+5 +9 +9 +5 Четвертый заклятый враг 3 2 2 1
16th +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Улучшенное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More 3 3 2 1
17th +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер незаметности 4 3 2 1
18th +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Четвертая излюбленная местность, способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More боевого стиля 4 3 2 2
19th +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+ 4 3 3 2
20th +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Пятый заклятый враг, великий охотник 4 4 3 3

 

Классовые особенности

 

Выслеживание (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает как проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое — недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More –4.

СпособностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More боевого стиля (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из двух боевых стилей — стрельбу или бой парным оружием. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные способности на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18. Он может выбирать способности боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.
Если следопыт выбрал стрельбу, то способности боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба и Стрельба вблизи. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие способности: Залп и Прицельная стрельба+. На 10 уровне он добавляет к списку следующие способности: Выстрел на бегу и Тщательное прицеливание.

Если следопыт выбирает бой парным оружием, то способности боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие способности: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие способности: Двойной удар и Парное оружие++.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный:

На 3 уровне следопыт получает способность Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из сноски Излюбленная местность. Он получает +2 к инициативе и проверкам Восприятия, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2.

Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность:

  • Болото,
  • Вода (как на поверхности, так и на глубине),
  • Города (здания, улицы, канализации),
  • Горы (включая холмы),
  • Джунгли,
  • Другой план (выберите любой, кроме Материального),
  • Лес (лиственный и хвойный),
  • Подземелья (пещеры и подземные постройки),
  • Пустыня (песчаная и каменистая), Равнины,
  • Холодные края (ледники, снега, тундра)

Заклятый враг (EX)

На 1 уровне Следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 (10, 15 и 20) уровне Следопыт может выбрать нового заклятого врага. На 10, 15 и 20 уровнях Следопыт выделяет одного из имеющихся(включая только что выбранного) врагов и все бонусы для этого Заклятого врага увеличиваются на +2.

Если какое-то существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More попадает в несколько категорий Заклятых врагов, то бонусы Следопыта не суммируются — выбирается наиболее выгодный тип Заклятого врага.

В некоторых случаях надо выбрать ещё подтип существ (Далее в скобках).

  • Аберрации
  • Животные
  • Конструкты
  • Драконы
  • Феи
  • Гуманоиды (Водные)
  • Гуманоиды (Дварфы)
  • Гуманоиды (Эльфы)
  • Гуманоиды (Гиганты)
  • Гуманоиды (Гоблиноиды)
  • Гуманоиды (Гноллы)
  • Гуманоиды (Гномы)
  • Гуманоиды (Халфлинги)
  • Гуманоиды (Люди)
  • Гуманоиды (Орки)
  • Гуманоиды (Рептилии)
  • Гуманоиды (Другой подтип)
  • Магические существа
  • Чудовищные гуманоиды
  • Слизь
  • Растения
  • Нежить
  • Паразиты
  • Потусторонние (Воздух)
  • Потусторонние (Хаотичные)
  • Потусторонние (Земля)
  • Потусторонние (Злые)
  • Потусторонние (Огонь)
  • Потусторонние (Добрые)
  • Потусторонние (Законные)
  • Потусторонние (Природные)
  • Потусторонние (Вода)

Совместная охота (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 4 уровне следопыт получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More эффективно заниматься охотой вместе с кем-то еще. Совместная охота бывает двух видов, по выбору следопыта. Выбор этот нельзя изменить впоследствии.

Первый вид — совместная охота с товарищами. Сделавший такой выбор следопыт может в качестве сопутствующего действия дать всем союзникам в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Это преимущество работает количество раундов, равное модификатору Мудрости следопыта (минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников; они выбирают то, что выгоднее.

Второй вид — совместная охота с верным зверем. При этом следопыт заводит себе верного зверя, выбирая его из следующего списка: барсук, верблюд, волк, змея (гадюка или удав), лошадь, некрупная кошка, пони, птица, свирепая крыса (см. «Бестиарий») или собака. Если приключения происходят полностью или частично в водной местности, следопыт также может выбрать акулу. Это животное становится ему надежным спутником в приключениях. Верный зверь имеет те же преимущества против заклятых врагов и на излюбленной местности, что и его хозяин. Эта классовая способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает так же, как способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More друида верный зверь (один из вариантов классовой особенности Связь с природой). Для расчета параметров зверя в качестве уровня друида используется уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More следопыта – 3.

Заклинания:

Начиная с 4 уровня следопыт обретает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице выше. Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу Модификаторы характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More и дополнительные заклинания).

Если в таблице указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет Уровня заклинателя. Начиная с 4 уровня у него появляется Уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More, равный его уровню следопыта –3.

В лесу как дома (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Начиная с 8 уровня следопыт не получает –5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего –10 вместо –20.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти проверку Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Если следопыт беспомощен, уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More.

Добыча (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов.

Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Улучшенное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Начиная с 16 уровня способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного спасброска Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More не работает.

Мастер незаметности (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 19 уровне способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий охотник (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More такой проверки равна 10 + уровня следопыта + модификатор его Мудрости.

Следопыт может вместо этого наносить несмертельный урон, равный текущим ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона.

Следопыт может применять эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Race Bonus Source
Paizo
Dwarf Add a +½ bonus on wild empathy checks to influence animals and magical beasts that live underground. APG
Elf Choose a weapon from the following list: longbow, longsword, rapier, shortbow, short sword, or any weapon with “elven” in its name. Add a +½ circumstance bonus on critical hit confirmation rolls with that weapon (maximum bonus of +4). This bonus does not stack with Critical Focus. APG
Gnome Add DR 1/magic to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. Each time the ranger selects this benefit, the DR/magic increases by +½ (maximum DR 10/magic). If the gnome ever replaces his animal companion, the new companion gains this DR. APG
Half-Elf Add +1 skill rank to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. If the half-elf ever replaces his companion, the new companion gains these bonus skill ranks. APG
Halfling Add +¼ dodge bonus to armor Class against the halfling‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More favored enemies. APG
Half-Orc Add +1 hit point to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. If the half-orc ever replaces his animal companion, the new animal companion gains these bonus hit points. APG
Human Add +1 hit point or +1 skill rank to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. If the ranger ever replaces his companion, the new companion gains these bonus hit points or skill ranks. APG
Other Races
Catfolk Choose a weapon from the following list: claws, kukri, longbow, longsword, short spear, or shortbow. Add +½ on critical hit confirmation rolls made while using that weapon (maximum bonus of +4). This bonus does not stack with Critical Focus. ARG
Fetchling Add a +½ bonus on Perception and Survival checks made on the Plane of Shadow. ARG
Goblin Gain a +½ bonus on damage dealt to dogs (and dog-like creatures) and horses (and horse-like creatures). ARG
Grippli Add a +1 racial bonus on Swim skill checks. When this bonus reaches +8, the ranger gains a swim speed of 15 feet (this does not grant the ranger another +8 racial bonus on Swim checks). ARG
Hobgoblin Add +¼ to a single existing favored enemy bonus (maximum bonus +1 per favored enemy). ARG
Kobold Add +¼ to the number of opponents the ranger may select when using hunter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More bond to grant a bonus to allies. All selected creatures must be of the same type. ARG
Merfolk Add +1 hit point to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains these bonus hit points. ARG
Orc Add +1 hit point to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains these bonus hit points. ARG
Oread Add +¼ to the natural armor bonus of the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains this bonus. ARG
Ratfolk Add +1 to an animal companion’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More CMD when adjacent to the ranger. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains this bonus. ARG
Strix Add +½ round to the duration of the bonus granted to the companions of the ranger using his hunter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More bond ability. ARG
Suli Add +1 to acid resistance, cold resistance, electricity resistance, or fire resistance. ARG
Svirfneblin Add DR 1/magic to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. Each additional time the ranger selects this benefit, the DR/magic increases +½ (maximum DR 10/magic). If the ranger ever replaces his animal companion, the new companion gains this DR. ARG
Vanara Add +¼ dodge bonus to Armor Class against the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More favored enemies. ARG
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Android Add +1/4 bonus to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More nanite surge against the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More favored enemy. JBE:BoHR:AFCO
Changeling The ranger reduces secondary natural weapon attack penalties by 1/4. JBE:BoHR:AFCO
Dhampir Add +¼ to the damage of one of the animal companion’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More natural weapon attacks. JBE:BoHRC
Drow Add +¼ to a single existing favored terrain bonus (maximum increase of +1 per favored terrain). The ranger must be 3rd level before selecting this ability. JBE:BoHRC
Duergar Choose one ranged weapon. Add +1 foot to the range increment of that weapon. This option has no effect unless the ranger has selected it 5 times (or another increment of 5); a range increment of 24 feet is effectively the same as a range increment of 20 feet, for example. JBE:BoHRC
Fetchling Add a +1 bonus on Perception and Survival checks made in dim light and darkness. JBE:BoHRC
Hobgoblin Add +¼ to a single existing favored enemy bonus (maximum bonus +1 per favored enemy). JBE:BoHRC
Orc Add +1 hit point to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains these bonus hit points. JBE:BoHRC
Ratfolk Add +1 to an animal companion’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More CMD when adjacent to the ranger. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains this bonus. JBE:BoHRC
Tiefling Add +¼ to a single existing outsider favored enemy bonus (maximum bonus +1 per favored enemy). JBE:BoHRC
Wayang Add 5 feet to the ranger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More animal companion’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More darkvision (to a maximum of 30 feet). If the animal companion does not have darkvision, the animal companion gains darkvision 5 feet. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains this bonus to its darkvision distance. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Asterion Choose one favored enemy. +½ circumstance bonus to attack rolls to confirm critical hits against those enemies (maximum +4). (+1 to rolls to confirm criticals for every two times you select this option.) Does not stack with Critical Focus. RGG:HHO
Lapith Add +¼ an additional favored terrain selection. (+1 favored terrain for every 4 times you select this option.) RGG:HHO
Piper Add one type of humanoid to your humanoid favored enemy. (Must have humanoid favored enemy to select this option.) RGG:HHO

 

4 Комментария

  • Здесь, например, не хватает Заклятого врага:
    На 1 уровне Следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.
    На 5 (10, 15 и 20) уровне Следопыт может выбрать нового заклятого врага. На 10, 15 и 20 уровнях Следопыт выделяет одного из имеющихся(включая только что выбранного) врагов и все бонусы для этого Заклятого врага увеличиваются на +2.
    В некоторых случаях надо выбрать ещё подтип существ(Далее в скобках). Самые распространенные Заклятые враги:
    Абберация, Волшебный зверь, Вредитель,
    Гуманоид (Великан, Подводный, Гнолл, Гном, Гоблиноид, Дварф, Орк, Полурослик, Рептилоид, Человек, Эльф, другие(смотри Бестиарий)),
    Гуманоидное чудовище, Дракон, Животное, Жижа, Конструкция, Нежить,
    Потустороннее существо (Водяное, Воздушное, Доброе, Земляное, Злое, Местное, Огненное, Принципиальное, Хаотичное),
    Растение, Фея, другие(смотри Бестиарий).

    • Забыл:
      Если какое-то существо попадает в несколько категорий Заклятых врагов, то бонусы Следопыта не суммируются — выбирается наиболее выгодный тип Заклятого врага.

  • Также в классовых особенностях:
    Ношение брони и обращение с оружием:
    Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Оставить комментарий