Разбойник (Rogue)

Главная » Классы » Основные классы » Разбойник (Rogue)

Для некоторых жизнь — это постоянное приключение.

Играя с судьбой, разбойники делают ставку на хитрость, талант и шарм, всегда надеясь выйти сухими из воды. Разбойники никогда не знают заранее, чего ожидать, и оттого готовы ко всему: они осваивают множество навыков, становясь умелыми манипуляторами, ловкими акробатами, мастерами маскировки и специалистами самого широкого профиля.

Воры и игроки, болтуны и дипломаты, бандиты и охотники за наградами, исследователи и следователи — все они, как и представители многих иных профессий, требующих сообразительности, ушлости или удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More, могут считаться плутами.

Роль: Разбойники прекрасно умеют передвигаться незаметно и застигать противника врасплох, однако прямых боевых столкновений они обычно избегают. Разнообразные навыки и способности позволяют им быть весьма гибкими, и каждый разбойник специализируется в чём-то своем. Однако почти все они искусны в преодолении препятствий, будь то запертые двери, обычные и магические ловушки или глупые, легко поддающиеся обману враги.

Мировоззрение: Любое.

HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8.

Начальное снаряжение : 4d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 140 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Восприятие (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Выступление (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Отключение устройств (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Интуиция (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк) и Лингвистика (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 8 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое
1 +0 +0 +2 +0 Атака исподтишка +1d6, поиск ловушек
2 +1 +0 +3 +0 УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More, воровской прием
3 +2 +1 +3 +1 Атака исподтишка +2d6, чутье на ловушки +1
4 +3 +1 +4 +1 Воровской прием, невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More
5 +3 +1 +4 +1 Атака исподтишка +3d6
6 +4 +2 +5 +2 Воровской прием, чутье на ловушки +2
7 +5 +2 +5 +2 Атака исподтишка +4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 Невероятное уклонение+, воровской прием
9 +6/+1 +3 +6 +3 Атака исподтишка +5d6, чутье на ловушки +3
10 +7/+2 +3 +7 +3 Продвинутые приемы, воровской прием
11 +8/+3 +3 +7 +3 Атака исподтишка +6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 Воровской прием, чутье на ловушки +4
13 +9/+4 +4 +8 +4 Атака исподтишка +7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 Воровской прием
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Атака исподтишка +8d6, чутье на ловушки +5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Воровской прием
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Атака исподтишка +9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Воровской прием, чутье на ловушки +6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 Атака исподтишка +10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Удар мастера, воровской прием

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием:

Разбойник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с мягкой дубинкойЛегендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает п редставленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.... More, коротким луком, коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом. Он умеет использовать легкие доспехи, но не щиты.

Скрытная атака (Sneak Attack)

Если разбойник застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник разбойника временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More (неважно, есть у него таковой или нет) или когда разбойник фланкирует врага. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня разбойника. Если разбойник наносит скрытой атакой  критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть скрытыми атаками, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от разбойника.

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, собственным кулаком, кнутом или мягкой дубинкойЛегендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает п редставленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.... More), разбойник может предпринять скрытую атаку, наносящую несмертельный урон вместо смертельного.

Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом –4.
Чтобы совершить скрытую атаку, разбойник должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя скрытно атаковать.

Поиск ловушек:

Разбойник добавляет 1\2 своего уровня (минимум +1) к проверкам Восприятия для обнаружения ловушек, а также к проверкам Отключения устройств. Он может применять Отключение устройств для обезвреживания магических ловушек.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Начиная со 2 уровня разбойник имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если разбойник подвергается воздействию, позволяющему пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если разбойник беспомощен, уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More не работает. разбойник может применять уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More, только если он без доспехов или в легких доспехах.

Воровские приемы:

По мере набора опыта разбойник осваивает разные хитрые приемы — в помощь себе, на горе недругам. На 2 уровне он осваивает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он осваивает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.
Помеченные приемы усиливают разбойничье атаки исподтишка. Только один из них может применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.

Чутье на ловушки (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 3 уровне разбойник обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов против ловушек, а также бонус +1 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More от атак ловушек. Эти модификаторы возрастают до +2 на 6 уровне, +3 на 9 уровне, +4 на 12 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 18 уровне.
Модификаторы чутья на ловушки, полученные от разных классов, складываются.

Невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 4 уровне разбойник обретает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, если его противник невидим. Разбойник все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у разбойник уже есть особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+.

Невероятное уклонение+ (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

Начиная с 8 уровня разбойник больше нельзя фланкировать. Другой разбойник при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, т фланкировав его , если только его уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника не превышает уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника жертвы на 4.

Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника нужен для фланкирования персонажа.

Продвинутые приемы:

На 10 уровне и каждые два уровня после этого разбойник получает право выбрать вместо обычного воровского приема продвинутый прием из следующего списка.

Мастерский удар (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More):

На 20 уровне результаты атаки исподтишка становятся просто убийственными. Каждый раз, когда разбойник наносит урон атакой исподтишка, он выбирает один из трех эффектов, который подействует на жертву: усыпление на 1d4 часа, парализация на 2d6 раундов, смертьСущество умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но... More.

Любой из трех эффектов позволяет жертве пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Стойкости, отменяющее его при успехе. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More испытания равна 10 + уровня плута + модификатор Интеллекта плута. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, получившее мастерский удар, становится невосприимчивым к таким ударам того же плута на 24 часа независимо от успешности испытания.

Существа, невосприимчивые к урону от атак исподтишка, невосприимчивы и к этой способности.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Раса Бонус Источник
Paizo
Dwarf Add a +½ bonus on Disable Device checks regarding stone traps and a +½ bonus to trap sense regarding stone traps. PZO1115
Elf Add +1 to the number of times per day the rogue can cast a cantrip or 1st-level spell gained from the minor magic or major magic talent. The number of times this bonus is selected for the major magic talent cannot exceed the number of times it is selected for the minor magic talent. The rogue must possess the associated rogue talent to select these options. PZO1121
Gnome Add a +1 bonus on Disable Device and Use Magic Device checks related to glyphs, symbols, scrolls, and other magical writings each time they gain a level of rogue. PZO1115
Half-Elf Add a +½ bonus on Bluff checks to feint and Diplomacy checks to gather information. PZO1115
Half-Orc Add +1/6 on critical hit confirmation rolls made while using sneak attack (maximum bonus of +5). This bonus does not stack with Critical Focus. PZO1121
Halfling Choose a weapon from the following list: sling, dagger, or any weapon with “halfling” in its name. Add a +½ circumstance bonus on critical hit confirmation rolls with that weapon (maximum bonus of +4). This bonus does not stack with Critical Focus. PZO1115
Human Gain +1/6 of a new rogue talent. PZO1115
Other Races
Catfolk Add a +½ bonus on Bluff checks to feint and Sleight of Hand checks to pickpocket. PZO1121
Changeling The rogue gains +1/6 of a new rogue talent. PZO1121
Dhampir Add a +½ bonus on Stealth checks and Perception checks made in dim light or darkness. PZO1121
Drow Add a +½ bonus on Bluff checks to feint and pass secret messages. PZO1121
Fetchling Add a +½ bonus on Stealth and Sleight of Hand checks made while in dim light or darkness. PZO1121
Gillman The rogue gains +1/6 of a new rogue talent. PZO1121
Goblin Add a +1 bonus on the rogue’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More sneak attack damage rolls during the surprise round or before the target has acted in combat. PZO1121
Grippli Add a +½ bonus on Perception checks while in a forest or swamp. PZO1121
Hobgoblin Reduce the penalty for not being proficient with one weapon by 1. When the non-proficiency penalty for a weapon becomes 0 because of this ability, the rogue is treated as having the appropriate Martial or Exotic Weapon Proficiency feat for that weapon. PZO1121
Ifrit Add a +½ bonus on Acrobatics checks to jump and a +½ bonus on Intimidate checks to demoralize enemies. PZO1121
Kitsune The rogue gains +1/6 of a new rogue talent. PZO1121
Kobold Add +½ to the rogue’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More trap sense bonus to AC. PZO1121
Ratfolk Add a +½ bonus on Escape Artist checks. PZO1121
Samsaran The rogue gains +1/6 of a new rogue talent. PZO1121
Sylph Add a +½ bonus on Acrobatics checks to jump and a +½ bonus on Sense Motive checks. PZO1121
Tengu Choose a weapon from those listed under the tengu’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More swordtrained ability. Add a +½ bonus on critical hit confirmation rolls with that weapon (maximum bonus +4). This bonus does not stack with Critical Focus. PZO1121
Tiefling Add +½ to sneak attack damage dealt to creatures with the outsider type. PZO1121
Vanara The rogue gains +1/6 of a new rogue talent. PZO1121
Vishkanya Add +1 to the rogue’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More CMD when resisting a grapple or reposition attempt. PZO1121
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Android Add +1/3 to the rogue’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More initiative when able to act in the surprise round (maximum bonus of +5). This bonus does not stack with Improved Initiative. JBE:BoHR:AFCO
Drow Add a +½ bonus on Bluff checks to feint and pass secret messages. JBE:BoHRC
Duergar Add a +½ bonus on Bluff checks to feint and Intimidate checks. JBE:BoHRC
Fetchling Add a +½ bonus on Stealth and Sleight of Hand checks made while in dim light or darkness. JBE:BoHRC
Hobgoblin Reduce the penalty for not being proficient with one weapon by 1. When the non-proficiency penalty for a weapon becomes 0 because of this ability, the rogue is treated as having the appropriate Martial or Exotic Weapon Proficiency feat for that weapon. JBE:BoHRC
Orc Add +½ to damage rolls when the rogue is at or below 0 hit points. JBE:BoHRC
Ratfolk Add a +½ bonus on Escape Artist and Slight of Hand checks. JBE:BoHRC
Tiefling Add +½ to sneak attack damage dealt to creatures with the outsider type. JBE:BoHRC
Wayang Add +1 to the rogue’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More CMD when resisting a disarm or steal attempt. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Lapith Add +1 ftФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. to the maximum range you can use sneak attack. (+5 feet to maximum sneak attack range for every five times you select this option.) RGG:HHO
Piper Add +½ level to all Sense Motive and Use Magic Device checks. (+1 to these checks for every two times you select this option.) RGG:HHO

 

5 Комментариев

Оставить комментарий