Чародей (Sorcerer)

Главная » Классы » Основные классы » Чародей (Sorcerer)

Наследники врожденной магии, избранники богов, потомки чудовищ, пешки судьбы или просто ошибки природы — чародеи носят в себе магию и обладают силой, доступной мало кому из смертных.

Их врожденная магия опасна и в любой момент может вырваться из-под контроля. Чародеи наделены очень разными способностями — и очень по-разному ими пользуются. Одни пытаются контролировать свои силы при помощи медитаций и железной дисциплины, становясь в итоге хозяевами своего дара; другие полностью отдаются магии, позволяя ей управлять своей жизнью, что нередко приводит к разрушительным последствиям.

Роль: Чародеи знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой.

По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способы их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Благодаря своему наследию чародеи получают дополнительные способности, отличающие их друг от друга.

Мировоззрение: Любое.

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More: d6.

Начальное снаряжение: 2d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 70 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Блеф (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 2 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Заклинания в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг
1 +0 +0 +0 +2 Дар наследия, фокусы, заклинания без реагентов 3
2 +1 +0 +0 +3 4
3 +1 +1 +1 +3 Дар наследия, заклинание наследия 5
4 +2 +1 +1 +4 6 3
5 +2 +1 +1 +4 Заклинание наследия 6 4
6 +3 +2 +2 +5 6 5 3
7 +3 +2 +2 +5 СпособностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More наследия, заклинание наследия 6 6 4
8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3
9 +4 +3 +3 +6 Дар наследия, заклинание наследия 6 6 6 4
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3
11 +5 +3 +3 +7 Заклинание наследия 6 6 6 6 4
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3
13 +6/+1 +4 +4 +8 СпособностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More наследия, заклинание наследия 6 6 6 6 6 4
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3
15 +7/+2 +5 +5 +9 Дар наследия, заклинание наследия 6 6 6 6 6 6 4
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3
17 +8/+3 +5 +5 +10 Заклинание наследия 6 6 6 6 6 6 6 4
18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +9/+4 +6 +6 +11 СпособностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More наследия, заклинание наследия 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +10/+5 +6 +6 +12 Дар наследия 6 6 6 6 6 6 6 6 6

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием:

Чародей умеет обращаться со всем простым оружием, но не может использовать доспехи и щиты. Доспехи мешают чародеям делать жесты, необходимые для применения заклинаний, что может привести к провалу при их сотворении.

Заклинания:

Чародей умеет творить мистические заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не готовя его заранее. Чтобы освоить или применить заклинание, чародею нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More испытания против заклинаний чародея равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы.

Подобно другим заклинателям, чародей может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице выше. Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу Модификаторы характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More и дополнительные заклинания).

Каждый чародей знает весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он узнает четыре заклинания 0 круга и два — 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Количество известных чародею заклинаний». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных чародею заклинаний от его Харизмы не зависит: цифры в таблице фиксированные. Эти заклинания можно взять как из общего списка чародея/волшебника, так и получить из необычных источников. Начиная с 4 уровня и далее на каждом четном уровне (6, 8 и т. д.) чародей может заменить одно из известных ему заклинаний каким-то другим. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым. Каждый раз чародей может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые заклинания на этом уровне.

В отличие от волшебника или жреца, чародею нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любое известное ему заклинание, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Таблица: Известные чародею заклинания

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Известные Заклинания
0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг
1 4 2
2 5 2
3 5 3
4 6 3 1
5 6 4 2
6 7 4 2 1
7 7 5 3 2
8 8 5 3 2 1
9 8 5 4 3 2
10 9 5 4 3 2 1
11 9 5 5 4 3 2
12 9 5 5 4 3 2 1
13 9 5 5 4 4 3 2
14 9 5 5 4 4 3 2 1
15 9 5 5 4 4 4 3 2
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

 

Фокусы:

Чародеи знают некоторое количество фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице Количество известных чародею заклинаний. Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

Заклинания без реагентов:

На 1 уровне чародей получает черту Заклинания без реагентов в качестве дополнительной.

Наследие:

У каждого чародея есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные способности, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существом или особым его участием в семейной истории чародея. Возможно, чародей состоит в дальнем родстве с драконом, а быть может, его дедушка заключил сделку с дьяволом.

Каким бы ни был источник, влияние наследия проявляется по мере набора чародеем опыта. Свое наследие он выбирает на 1 уровне чародея, и этот выбор нельзя впоследствии изменить.

На 3 уровне и каждые два уровня после этого чародей получает дополнительное заклинание, зависящее от его наследия. Эти чары идут в дополнение к тем, что указаны в таблице «Количество известных чародею заклинаний».

Их нельзя заменять на другие на более высоких уровнях.

На 7 уровне и каждые шесть уровней после этого чародей получает дополнительную способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, выбранную из списка, соответствующего его наследию. Чародей должен соответствовать всем требованиям такой способности.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Race Bonus Source
Paizo
Dwarf Add +½ to acid and earth spell or spell-like ability damage. PZO1121
Elf Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1115
Gnome Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Half-Elf Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Half-Orc Add +½ point of fire damage to spells that deal fire damage cast by the sorcerer. PZO1115
Halfling Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Human Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. PZO1115
Other Races
Aasimar Add +¼ to the sorcerer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More caster level when casting spells with the good descriptor. PZO1121
Catfolk Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Dhampir Add +½ point of negative energy damage to spells that deal negative energy damage. PZO1121
Drow Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must have the curse, evil, or pain descriptor, and be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. PZO1121
Fetchling Add +½ to either cold or electricity resistance (maximum resistance 10 for either type). PZO1121
Gillman Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. PZO1121
Goblin Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast, and must have the fire descriptor. PZO1121
Ifrit Choose a bloodline power from the elemental (fire) bloodline or the efreeti bloodline that the sorcerer can use. The sorcerer treats her class level as though it were +½ higher (to a maximum of +4) when determining the effects of that power. PZO1121
Kitsune Add +¼ to the DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More of enchantment spells. PZO1121
Kobold Choose acid, cold, electricity, or fire damage. Add +½ point of the chosen energy damage to spells that deal the chosen energy damage cast by the sorcerer. PZO1121
Merfolk Add +½ to the sorcerer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More caster level when determining the range of any spells with the water descriptor. PZO1121
Sylph Choose a bloodline power from the djinni or elemental (air) bloodline that the sorcerer can use. The sorcerer treats her class level as though it were +½ higher (to a maximum of +4) when determining the effects of that power. PZO1121
Tengu Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Tiefling Add +½ to the number of times per day a sorcerer can use the corrupting touch infernal bloodline power, or +1 to the total number of rounds per day the sorcerer can use the claws abyssal bloodline power. The sorcerer must possess the applicable power to select these bonuses. PZO1121
Undine Add a +1 bonus on caster level checks to cast spells underwater. PZO1121
Vishkanya Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Wayang Add +½ point of damage to any illusion spells of the shadow subschool cast by the sorcerer. PZO1121
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Android Add a +1/2 bonus to all Spellcraft checks and all check made with the sorcerer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More bloodline class skill. JBE:BoHR:AFCO
Changeling Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. JBE:BoHR:AFCO
Drow Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must have the curse, evil, or pain descriptor, and be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. JBE:BoHRC
Duergar Add +½ damage of any acid and earth sorcerer spells or spell-like abilities. JBE:BoHRC
Fetchling Add +½ to either cold or electricity resistance (to a maximum increase of 10). JBE:BoHRC
Hobgoblin When casting sorcerer spells with the fear descriptor, add +1/3 to the effective caster level of the spell, but only to determine the spell’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More duration. JBE:BoHRC
Orc Add +½ point of fire damage to sorcerer spells cast that deal fire damage. JBE:BoHRC
Ratfolk Add a +½ bonus on Use Magic Device checks. JBE:BoHRC
Tiefling Add +½ to the number of times per day a sorcerer can use the corrupting touch infernal bloodline power, or +1 to the total number of rounds per day the sorcerer can use the claws abyssal bloodline power. The sorcerer must possess the applicable power to select these bonuses JBE:BoHRC
Wayang Add +½ point of damage to any sorcerer illusion spells of the shadow subschool. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Lapith Choose a new spell in place of one your already know. The new spell’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More level must be the same as that of the spell being exchanged. You cannot swap any spell gained from your bloodline. SGG:HHO
Piper Gain the ability to add metamagic to spells without increasing casting time ⅓ times/day. (One use of this ability per day for every three times you select this option.) SGG:HHO

 

Оставить комментарий