Чародей (Sorcerer)

Главная » Классы » Основные классы » Чародей (Sorcerer)

Наследники врожденной магии, избранники богов, потомки чудовищ, пешки судьбы или просто ошибки природы — чародеи носят в себе магию и обладают силой, доступной мало кому из смертных.

Их врожденная магия опасна и в любой момент может вырваться из-под контроля. Чародеи наделены очень разными способностями — и очень по-разному ими пользуются. Одни пытаются контролировать свои силы при помощи медитаций и железной дисциплины, становясь в итоге хозяевами своего дара; другие полностью отдаются магии, позволяя ей управлять своей жизнью, что нередко приводит к разрушительным последствиям.

Роль: Чародеи знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой.

По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способы их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Благодаря своему наследию чародеи получают дополнительные способности, отличающие их друг от друга.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее...: d6.

Начальное снаряжение: 2d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 70 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Блеф (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 2 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг
1 +0 +0 +0 +2 Дар наследия, фокусы, заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... без реагентов 3
2 +1 +0 +0 +3 4
3 +1 +1 +1 +3 Дар наследия, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 5
4 +2 +1 +1 +4 6 3
5 +2 +1 +1 +4 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 4
6 +3 +2 +2 +5 6 5 3
7 +3 +2 +2 +5 Способность наследия, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 6 4
8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3
9 +4 +3 +3 +6 Дар наследия, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 6 6 4
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3
11 +5 +3 +3 +7 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 6 6 6 4
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3
13 +6/+1 +4 +4 +8 Способность наследия, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 6 6 6 6 4
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3
15 +7/+2 +5 +5 +9 Дар наследия, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 6 6 6 6 6 4
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3
17 +8/+3 +5 +5 +10 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 6 6 6 6 6 6 4
18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +9/+4 +6 +6 +11 Способность наследия, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наследия 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +10/+5 +6 +6 +12 Дар наследия 6 6 6 6 6 6 6 6 6

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием:

Чародей умеет обращаться со всем простым оружием, но не может использовать доспехи и щиты. Доспехи мешают чародеям делать жесты, необходимые для применения заклинаний, что может привести к провалу при их сотворении.

ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...:

Чародей умеет творить мистические заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., не готовя его заранее. Чтобы освоить или применить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., чародею нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания против заклинаний чародея равна 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор его Харизмы.

Подобно другим заклинателям, чародей может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице выше. Кроме того, он получает дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу Модификаторы характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... и дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...).

Каждый чародей знает весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он узнает четыре заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0 круга и два — 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Количество известных чародею заклинаний». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных чародею заклинаний от его Харизмы не зависит: цифры в таблице фиксированные. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... можно взять как из общего списка чародея/волшебника, так и получить из необычных источников. Начиная с 4 уровня и далее на каждом четном уровне (6, 8 и т. д.) чародей может заменить одно из известных ему заклинаний каким-то другим. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым. Каждый раз чародей может заменить только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на этом уровне.

В отличие от волшебника или жреца, чародею нет нужды заранее готовить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Он всегда может сотворить любое известное ему заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Таблица: Известные чародею заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Известные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг
1 4 2
2 5 2
3 5 3
4 6 3 1
5 6 4 2
6 7 4 2 1
7 7 5 3 2
8 8 5 3 2 1
9 8 5 4 3 2
10 9 5 4 3 2 1
11 9 5 5 4 3 2
12 9 5 5 4 3 2 1
13 9 5 5 4 4 3 2
14 9 5 5 4 4 3 2 1
15 9 5 5 4 4 4 3 2
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

 

Фокусы:

Чародеи знают некоторое количество фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице Количество известных чародею заклинаний. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... без реагентов:

На 1 уровне чародей получает черту ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... без реагентов в качестве дополнительной.

Наследие:

У каждого чародея есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., дополнительные способности, дополнительный классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существом или особым его участием в семейной истории чародея. Возможно, чародей состоит в дальнем родстве с драконом, а быть может, его дедушка заключил сделку с дьяволом.

Каким бы ни был источник, влияние наследия проявляется по мере набора чародеем опыта. Свое наследие он выбирает на 1 уровне чародея, и этот выбор нельзя впоследствии изменить.

На 3 уровне и каждые два уровня после этого чародей получает дополнительное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., зависящее от его наследия. Эти чары идут в дополнение к тем, что указаны в таблице «Количество известных чародею заклинаний».

Их нельзя заменять на другие на более высоких уровнях.

На 7 уровне и каждые шесть уровней после этого чародей получает дополнительную способность, выбранную из списка, соответствующего его наследию. Чародей должен соответствовать всем требованиям такой способности.

Наследие Чародеев

Приведенные ниже примеры наследия представляют лишь некоторые из возможных источников сил чародеев. Если не указано иного, то считается, что у чародея мистическое наследие.

Демоническое наследие

Несколько поколений назад ваши предки подверглись демоническому влиянию. Оно проявляется во всех ваших родственниках, но в вас особенно сильно. Такое наследие часто подталкивает к хаосу или злу, но ваша собственная судьба (и мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...) зависят только от вас.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Знание (планы).

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: устрашение (3), бычья сила (5), ярость (7), каменная кожа (9), возвращение (11), трансформация (13), высшая телепортация (15), нечестивая аура (17), призыв чудовища IX (19).

Дополнительные способности: Бойня, Внушительная стойкость, Мощное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Разрушение+, Сокрушительный удар, Таран+, Усиленный призыв, Эксперт (Знание (планы)).

Талант наследия: Когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подшколы призыва, все призванные существа получают СУ/добро, равное ½ вашего уровня чародея (минимум 1). Это СУ не складывается с любым имеющимся у таких существ СУ.

Дары наследия: Некоторые считают вас одержимым, но вы-то знаете, что это не так. Демоническое влияние вашей крови растет, и вы обретаете все новые силы.

Когти (Св): На 1 уровне вы можете отращивать когти в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Они считаются естественным оружием и позволяют вам проводить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее.... При попадании когти наносят 1d4 урона каждый (1d3, если вы небольшого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...) плюс модификатор Силы.

На 5 уровне эти когти становятся магическим оружием, что учитывается при преодолении СУ.

На 7 уровне базовый урон от когтей возрастает до 1d6, если вы среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., и до 1d4, если небольшого.

На 11 уровне эти когти становятся огненным оружием и наносят при попадании дополнительно 1d6 урона огнем.

Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раундов в день. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Демоническая устойчивость (Экс): На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к испытаниям против яда.

На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к испытаниям против яда до +4.

Сила Бездны (Экс): На 9 уровне вы получаете +2 (врожденый) к Силе. Этот модификатор возрастает до +4 на 13 уровне и до +6 на 17.

Больше призванных (Св): Начиная с 15 уровня, когда вы используете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призыв чудовища и призываете существ подтипа демон или с шаблоном бестия, появляется на одно соответствующее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... больше.

Демоническая мощь (Св): На 20 уровне сила Бездны преисполняет вас. У вас появляется невосприимчивость к электричеству и яду, устойчивость 10 к кислоте, холоду и огню, а также телепатия, позволяющая вам общаться с любым существом, говорящим на каком-либо языке, в пределах 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Драконье наследие

Среди ваших предков был дракон, и его древняя магия течет в ваших жилах.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Внимание.

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: магический доспех (3), устойчивость к стихии (5), полет (7), ужас (9), устойчивость к магииУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее... (11), облик дракона I (13), облик дракона II (15), облик дракона III (17), желание (19).

Дополнительные способности: Бой вслепую, Быстрое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Внушительная стойкость, Живучесть, Сокрушительный удар, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Эксперт (Знание (магия)), Эксперт (полет).

Талант наследия: Когда вы творите заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... со стихийным аспектом, соответствующим виду вашего драконьего наследия, это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наносит +1 пункт урона за каждую кость, бросаемую при определении урона.

Дары наследия: Вы носитель силы дракона, которая может проявиться по-разному. На 1 уровне вы выбираете один вид цветного или металлического дракона (см. «Бестиарий»). Изменить этот выбор впоследствии нельзя.

В зависимости от выбранного вида дракона вы получаете устойчивость к определенным типам стихий, а также возможность наносить дополнительный урон.

Когти (Св): На 1 уровне вы можете отращивать когти в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Они считаются природным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным БМА. При попадании когти наносят 1d4 урона (1d3, если вы небольшого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...), плюс модификатор Силы.

На 5 уровне эти когти становятся волшебными и учитываются при преодолении СУ как магическое оружие.

На 7 уровне базовый урон от них возрастает до 1d6, если вы среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., и до 1d4, если небольшого.

На 11 уровне при попадании эти когти наносят дополнительно 1d6 урона от стихии, соответствующей вашему дракону-предку.

Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раундов в день. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Драконья устойчивость (Экс): На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к стихии, соответствующей вашему виду дракона, и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 (естественная броняNatural Armor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Природная броня Бонус природной брони повышает класс брони в результате создания натуральной жесткой кожи. Натуральные бонусы брони складываются со всеми другими бонусами к КБ (даже с Barkskin доспехами), за исключением других природных бонусов. Некоторые магические эффекты (например, заклинание коры ) дают дополнительный бонус к существующему бонусу природной брони существа,... Читать далее...) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....

На 9 уровне ваша устойчивость к стихии возрастает до 10, а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... до +2.

На 15 уровне ваш бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... возрастает до +4.

Губительное дыхание (Св): На 9 уровне у вас появляется атака дыханием, наносящая 1d6 урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея стихией, соответствующей вашему виду дракона. Попавшие в зону губительного дыхания проходят спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов, чтобы уменьшить урон вдвое. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска равна 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея + модификатор вашей Харизмы. Форма губительного дыхания зависит от вида дракона (как указано в таблице ниже). На 9 уровне вы можете применять эту способность один раз в день, на 17 уровне — два раза в день, на 20 уровне — три раза в день.

Крылья (Св): На 15 уровне у вас на спине вырастают кожистые драконьи крылья (основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...), дающие вам скорость полета 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и среднюю маневренность.

Вы можете убирать эти крылья (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...).

Мощь змея (Св): На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепозрение (60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...), невосприимчивость к параличу, сну и урону от стихии, соответствующей вашему виду дракона.

Тип Дракона Тип Энергии Форма Дыхания
Черный Кислота 60-футовая струя
Синий Электричество 60-футовая струя
Зеленый Кислота 30-футовый конус
Красный Огонь 30-футовый конус
Белый Холод 30-футовый конус
Латунный Огонь 60-футовая струя
Бронзовый Электричество 60-футовая струя
Медный Кислота 60-футовая струя
Золотой Огонь 30-футовый конус
Серебряный Холод 30-футовый конус

 

Дьявольское наследие

Когда-то ваш предок заключил сделку с дьяволом, и это до сих пор влияет на жизнь вашей семьи. Вам это влияние дает особые силы и способности. Хотя вы все еще хозяин своей судьбы, всегда есть риск, что ваш путь все-таки приведет вас в Преисподнюю.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Дипломатия.

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: защита от добра (3), опаляющий луч (5), внушение (7), приворот (чудовище) (9), подчинение гуманоида (11), потусторонний слуга (только дьяволы и существа с шаблоном «бестия») (13), высшая телепортация (15), слово силы: шокОказавшееся в шоке (Cowering) существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... Читать далее... (17), метеориты (19).

Дополнительные способности: Бой вслепую, Длительное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Защитная стойка, Обманщик, Преодолевающая магия, Разоружение+, Стальная воля, Эксперт (Знание (планы)).

Талант наследия: Когда вы творите заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подшколы очарования, СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний им возрастает на +2.

Дары наследия: Вы можете обращаться к силам Преисподней, однако вы не защищены от ее тлетворного влияния. Все имеет свою цену.

Тлетворное прикосновение (Пс): На 1 уровне вы можете, проведя по противнику в ближнем бою атаку касанием, ввести его в состояние потрясения на количество раундов, равное ½ вашего уровня чародея (минимум 1). Потрясенные существа при этом излучают ауру зла, как если бы они были злыми потусторонними существами (см. определение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: зло). Эффекты нескольких тлетворных прикосновений не складываются, но увеличивают длительность. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раз в день.

Дьявольская устойчивость (Экс): На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к огню и +2 к испытаниям против ядов. На 9 уровне ваша устойчивость к огню возрастает до 10, а модификатор к испытаниям против ядов до +4.

Адское пламя (Пс): На 9 уровне вы можете вызвать столп адского пламени радиусом 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., наносящий 1d6 урона от огня за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея. Все, кто оказываются в этом столпе, должны пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Добрые существа, провалившие испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., оказываются потрясены на количество раундов, равное вашему уровню чародея. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска равна 10 + ½ вашего уровня чародея + модификатор вашей Харизмы.

На 9 уровне вы можете применять эту способность один раз в день, на 17 уровне — два раза в день, на 20 уровне — три раза в день.

Дистанция действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... этой способности равна 60 футам.

Черные крылья (Св): На 15 уровне вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... отращивать кожистые крылья, как у летучей мыши, позволяющие летать со скоростью 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и средней маневренностью. Эти крылья можно убрать (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...).

Мощь Преисподней (Св): На 20 уровне вы преисполняетесь темной силы, обретая невосприимчивость к огню и яду, устойчивость 10 к кислоте и холоду, а также способность видеть в любой темноте на расстоянии до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Загробное наследие

Ваше наследие — могильный холод. Возможно, кто-то из ваших предков стал личом или вампиром, а может, вы сами родились мертвым и только потом ожили. В любом случае смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее... теперь сопровождает вас всюду.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Знание (религия).

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: ледяное прикосновение (3), ложная жизнь (5), касание вампира (7), оживить мертвецов (9), волна усталости (11), упокоение нежити (13), палец смерти (15), жуткое иссушение (17), вытягивание жизниВытягивание жизни (Energy Drained). Персонаж получает один или несколько отрицательных уровней, которые могут стать постоянными. Если у него количество отрицательных уровней сколько же, сколько и его костей здоровья (HD), он умирает. Подробнее см. "Вытягивание жизни и Отрицательные уровни" в Особые способности... Читать далее... (19).

Дополнительные способности: Безжестовое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Боевая магия, Двужильный, Живучесть, Крепкий орешек, Любимая школа магии, Стальная воля, Эксперт (Знание (религия)).

Талант наследия: Ваши заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., действующие на разум, могут производить эффект и на нежить, если она материальна и при жизни была гуманоидом.

Дары наследия: Вы можете обращаться к силам смерти. Однако чем больше вы обращаетесь к ним, тем больше рискуете сами превратиться в умертвие.

Могильное прикосновение (Пс): Начиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... совершить в ближнем бою атаку касанием, от которой живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... становится потрясенным на количество раундов, равное ½ вашего уровня чародея (минимум 1). Если вы касаетесь уже потрясенного существа, оно становится напуганным на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., если количество его КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... меньше, чем ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раз в день.

Дар смерти (Св): На 3 уровне у вас появляется устойчивость 5 к холоду и СУ 5/– от несмертельного урона.

На 9 уровне ваша устойчивость к холоду увеличивается до 10, а СУ от несмертельного урона до 10/–.

Мертвая хватка (Пс): Начиная с 9 уровня вы можете призывать из земли множество костяных рук, хватающих и рвущих когтями ваших врагов. Они появляются из-под земли в пределах дистанции 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас в области радиусом 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Все в этой области получают 1d6 режущего урона за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея. Если они успешно проходят испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции, то получают только половину урона. Те, кто не прошел испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., теряют способность перемещаться на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска равна 10 + ½ вашего уровня чародея + модификатор вашей Харизмы. Через 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... руки исчезают. Руки могут появиться только из твердой поверхности.

С 9 уровня вы можете применять эту способность один раз в день, с 17 уровня — два раза в день, со 20 уровня — три раза в день.

Бесплотная форма (Пс): Начиная с 15 уровня вы можете становиться бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея. При этом вы временно начинаете относиться к подтипу бестелесныйБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее.... Будучи бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее..., вы получаете только половину урона от волшебных физических источников и не получаете урона от неволшебного оружия и предметов.

Ваши собственные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... также наносят лишь половину обычного урона материальным существам; те, что урона не наносят, работают как обычно. Вы можете применять эту способность один раз в день.

Один из нас (Экс): Начиная с 20 уровня ваше тело подвергается тлению (как именно это выглядит, вы определяете сами). Нежить считает вас за своего. У вас появляется невосприимчивость к холоду, несмертельному урону, параличу и сну. Кроме того, вы получаете СУ 5/–. Неразумная нежить вас не замечает, если вы ее не атакуете. Также у вас появляется бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 (боевой духMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее...) к испытаниям против заклинаний и псевдозаклинаний нежити.

Мистическое наследие

Ваша семья издавна занималась магией и мистическими искусствами. Хотя многие из ваших родственников были волшебниками, сами вы освоили магию без специального обучения.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Знание (одно любое).

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: опознание (3), невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... (5), рассеивание магии (7), дверь в пространстве (9), дальний перелет (11), истинное зрение (13), высшая телепортация (15), слово силы: шокОказавшееся в шоке (Cowering) существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... Читать далее... (17), желание (19).

Дополнительные способности: Безжестовое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Боевая магия, Любимая школа магии, Мастер контрзаклинаний, Написание свитков, Стальная воля, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... и Эксперт (Знание (магия)).

Талант наследия: Когда вы применяете метамагическую черту, увеличивающую круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... хотя бы на один, СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... возрастает на +1. Этот модификатор не применяется дважды к одному заклинанию и не складывается с полученным от черты Повышенного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
Дары наследия: Магия дается вам легко, но чем дальше, тем сложнее не позволить ей овладеть вами.

Мистическая связь (Св): На 1 уровне вы обретаете мистическую связь, как у волшебника уровня, равного вашему уровню чародея. КлассыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... чародея и волшебника для вас складываются при определении свойств вашего фамильяра или предмета силы. Вы не можете при этом иметь одновременно и фамильяра, и предмет силы. Раз в день ваш предмет силы позволяет вам дополнительный раз применить любое известное вам заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (в отличие от волшебника, который с помощью предмета силы может применить любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из своей книги заклинаний).

Адепт метамагии (Экс): На 3 уровне вы можете применять одну известную вам метамагическую черту, не увеличивая время сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... При этом вы все равно используете ячейку более высокого круга. Эту способность вы можете применять один раз в день на 3 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня чародея выше 3, до максимума в 5 раз в день на 19 уровне.

На 20 уровне эта способность заменяется мистическим апофеозом.

Новые чары (Экс): На 9 уровне вы можете добавить к известным вам заклинаниям одно из списка чародея/ волшебника. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть доступного вам круга.

Вы также осваиваете одно дополнительное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на 13 и 17 уровнях.

Сильная школа (Экс): На 15 уровне вы выбираете одну школу магии. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против ваших заклинаниями этой школы увеличивается на 2. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... складывается с полученным от черты Любимой школы магии.

Мистический апофеоз (Экс): На 20 уровне ваше тело наполняется мистической силой. Вы можете применять любые метамагические черты, не увеличивая время сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., хотя вам по-прежнему нужны для этого ячейки более высокого круга. Применяя волшебные предметы с зарядами, вы можете вместо их зарядов применять ячейки заклинаний. За каждые три круга потраченных ячеек вы экономите один заряд многозарядного предмета.

Наследие фей

Переменчивая и капризная сила фей передается в вашей семье либо благодаря родству с волшебным народом, либо благодаря его чарам. Вы эмоциональнее многих и с одинаковой легкостью впадаете в ярость и предаетесь радости.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Знание (природа).

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: опутываниеПерсонаж, который чем-то опутан (Entangled), ограничен в движениях, но не полностью неподвижен, если только то, что его опутало, не прикреплено к неподвижному предмету или не удерживается кем-то на месте. Он может двигаться с половиной своей скорости, неспособен бегать или совершать атаки с разгона, получает штраф... Читать далее... (3), безудержный смех (5), глубокий сон (7), яд (9), древесный путь (11), обманка (13), эфирная дверь (15), безудержная пляска (17), метаморфоза (19).

Дополнительные способности: Быстрое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Выстрел вблизи, Подвижность, Молниеносная реакция, Прицельная стрельба, Уворот, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Эксперт (Знание (природа)).

Талант наследия: Когда вы творите заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подшколы принуждения, увеличьте СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания против этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на 2.

Дары наследия: У вас особая связь с природой, и со временем она становится только сильнее, влияя на вашу магию.

Смешинка (Пс): На 1 уровне вы можете атакой касанием в ближнем бою заставить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... безудержно смеяться 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Оно при этом может предпринять только сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но защищается как обычно.

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее под действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... смешинки, становится невосприимчивым к ее эффектам на 24 часа. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раз в день. Это эффект, действующий на разум.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 3 уровня вы можете беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона.

Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на вас по обычным правилам.

Отвод глаз (Пс): Начиная с 9 уровня вы можете становиться невидимым (как при действии заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... высшая невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее...) на количество раундов в день, равное вашему уровню чародея. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Магия фей (Св): Начиная с 15 уровня вы можете перебросить кость при любой проверке УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для преодоления УкМ. Применять эту способность можно после броска кости, но перед объявлением результатов. Вы принимаете результат второго броска, даже если он хуже. Применять эту способность вы можете неограниченное количество раз в день.

Душа феи (Св): Начиная с 20 уровня мир фей окончательно овладевает вашей душой. У вас появляется невосприимчивость к яду и СУ 10/холодное железо. Существа с типом животное на вас не нападают, если их к этому не принуждают магически. Один раз в день вы можете применять путь в тенях в качестве псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее..., используя свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея в качестве УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

Небесное наследие

Ваш род благословили небесные силы, воплотившись в вашем предке или как-то иначе вмешавшись в вашу жизнь. Хотя их дары подталкивают вас к пути добра, вы все же сами являетесь владыкой своей судьбы (и мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...).

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Лечение.

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: благословение (3), устойчивость к стихии (5), магический круг против зла (7), снятие проклятия (9), огненный столп (11), высшее рассеивание магии (13), изгнание (15), солнечная вспышка (17), врата (19).

Дополнительные способности: Бой верхом, Длительное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Подвижность, Стальная воля, Уворот, Удар на скаку, Фехтование, Эксперт (Знание (религия)).

Талант наследия: Когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подшколы призыва, все призванные существа получают СУ/зло, равное ½ вашего уровня чародея (минимум 1).

Оно не складывается с любым имеющимся у таких существ СУ.

Дары наследия: Ваше небесное наследие дает вам великие силы, но у них есть цена.

Существа из верхних миров пристально следят за вашими действиями.

Небесный огонь (Пс): Начиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... выпустить луч небесного огня в любого противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас, попав по нему дистанционной атакой касанием. Злым существам этот луч наносит 1d4 урона + 1 за каждые два уровня чародея. Этот урон является сакральным, от него не защищают сопротивляемость или невосприимчивость к какой-либо энергии. Добрым существам такой луч восстанавливает 1d4 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... + 1 за каждые два уровня чародея; каждое доброе существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может таким образом быть исцелено не более одного раза в день. На нейтральных существ этот луч не действует. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раз в день.

Небесная устойчивость (Экс): На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к кислоте и электричеству. На 9 уровне она увеличивается до 10.

Небесные крылья (Св): На 9 уровне вы получаете способность ненадолго обретать перистые крылья и летать в течение количества минут в день, равного уровню чародея, со скоростью 60 и хорошей маневренностью. Эти минуты необязательно должны идти подряд, но общее время нельзя дробить на интервалы менее минуты.

Непреклонность (Св): Начиная с 15 уровня вы можете перебросить только что брошенную кость при совершении одного из следующих действий: атака, прохождение испытания, проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... навыка или характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... Эту способность можно применять после броска игральной кости, но только перед тем, как ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... объявит результаты.

Вы принимаете результат второго броска, даже если он хуже. Эту способность можно применять 1 раз в день.

Вознесение (Св): На 20 уровне небесная сила преисполняет вас. Вы становитесь невосприимчивы к кислоте, холоду и окаменению. Вы также получаете устойчивость 10 к электричеству и огню, а также бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 (народ) к испытаниям против ядов. Теперь вы можете пользоваться способностью небесных крыльев сколько угодно времени.

Наконец, вы обретаете способность беседовать с любым существом, которое умеет говорить на каком-либо языке (как под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... полиглот).

Противоестественное наследие

В вас течет кровь странных и чуждых существ. Вы причудливо мыслите и находите неожиданные решения проблем. Со временем наследие начинает проявляться и в самом вашем теле.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Знание (подземелья).

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: увеличение гуманоида (3), увидеть незримое (5), полиглот (7), черные щупальца (9), слабоумие (11), вуаль (13), планарный переход (15), сокрытие разума (17), метаморфоза (19 ).

Дополнительные способности: Безмолвное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Боевая магия, Захват+, Мастер кулачного боя, Разоружение+, Стальная воля, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Эксперт (Знание (подземелья)).

Талант наследия: Когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подшколы полиморфизма, увеличивайте его длительность на 50% (минимум 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...). Этот эффект не складывается с эффектом, полученным от черты Длительного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Дары наследия: Чародеи с противоестественным наследием постепенно проявляют свою чуждость все больше и больше, хотя заметить это можно, только когда они активно используют свои способности.

Кислотный луч (Пс): Начиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... выпустить в цель в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас кислотный луч. Это является дистанционной атакой касанием. Луч наносит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня чародея.

Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раз в день.

Длинные конечности (Экс): На 3 уровне ваша зона досягаемости увеличивается на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... для атак касанием в ближнем бою. Контролируемая вами зона при этом не увеличивается. На 11 уровне она увеличивается еще на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (суммарно 10), а на 17 — еще на 5 (суммарно на 15).

Необычная анатомия (Экс): На 9 уровне ваша анатомия меняется, что дает вам 25% шанс избежать критического удара или атаки исподтишка (они будут считаться обычным попаданием). На 13 уровне этот шанс возрастает до 50%.

Противоестественное сопротивление (Св): На 15 уровне вы получаете УкМ, равную уровню чародея + 10.

Неестественное тело (Экс): На 20 уровне строение вашего тела неестественно преображается. Теперь вы невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка. Кроме того, у вас появляется слепозрение (60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...) и снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... 5/–.

Стихийное наследие

Сила стихии живет в вас, и вам непросто управлять ее яростью. Возможно, среди ваших предков было стихийное потустороннее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... или же ваши родственники попали под воздействие редкого стихийного эффекта.

Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Знание (планы).

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: пылающие руки* (3), опаляющий луч* (5), защита от стихии (7), стихийная форма I (9), стихийная форма II (11), стихийная форма III (13), стихийная форма IV (15), призыв чудовища VIII (только элементалей) (17), рой элементалей (19).

* Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... всегда наносят урон, соответствующий вашей стихии, и имеют соответствующий аспект.

Дополнительные способности: Внушительная стойкость, Молниеносная реакция, Мощное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Сокрушительный удар, Уворот, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Фехтование, Эксперт (Знание (планы)).

Талант наследия: Когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., наносящее урон стихией, вы можете изменить тип урона, чтобы он соответствовал вашему наследию. При этом аспект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... меняется соответственно.

Дары наследия: В вас живет сила одной из четырех стихий, и в час нужды вы обращаетесь к ней. На 1 уровне вы выбираете одну из стихий: воду, воздух, землю или огонь. В дальнейшем этот выбор изменить нельзя. Вы также получаете устойчивость и иные способности, связанные с этой стихией.

Стихийный луч (Пс): Начиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... выпускать стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона от вида энергии, соответствующей вашей стихии, +1 за каждые два уровня чародея. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раз в день.

Устойчивость к стихии (Экс): На 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к своему виду стихии. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 20.

Стихийный взрыв (Пс): Начиная с 9 уровня вы можете один раз в день производить стихийный взрыв радиусом в 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в пределах дистанции до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Этот взрыв наносит 1d6 урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... чародея от вашей стихии.

Попавшие в зону взрыва получают возможность пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Провалившие испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... становятся уязвимы к вашей стихии до конца вашего следующего хода. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... такого спасброска равна 10 + ½ вашего уровня чародея + модификатор вашей Харизмы. На 9 уровне вы можете применять эту способность один раз в день, на 17 уровне — два раза в день, на 20 уровне — три/день.

Путь стихии (Св): На 15 уровне вы получаете новый способ перемещения или улучшение уже имеющегося в зависимости от выбранной стихии (см. таблицу).

Стихийная форма (Св): На 20 уровне все ваше тело наполняется энергией стихии. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону от своего типа стихии.

Стихия Тип Энергии Элементальное Передвижение
Воздух Электричество Полет 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (средняя)
Земля Кислота Рытье 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...
Огонь Огонь +30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... к базовой скорости
Вода Холод Плавание 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...

 

Судьбоносное наследие

У вашего рода великая судьба. Возможно, ваше рождение было предсказано или оно случилось во время знаменательного события вроде солнечного затмения. Вне зависимости от того, как именно проявилось ваше наследие, оно сулит вам великое будущее.
Классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее...: Знание (история).

Дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: сигнал тревоги (3), расплывчатость (5), защита от стихии (7), свобода движений (9), разрушение чар (11), обманка (13), отражение заклинаний (15), миг предвидения (17), видение будущего (19).

Дополнительные способности: Волшебный удар, Двужильный, Крепкий орешек, Лидерство, Максимизированное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Молниеносная реакция, Уверенное владение оружием, Эксперт (Знание (история)).

Талант наследия: Когда вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с дистанцией на себя, то получаете на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... ко всем испытаниям, равный кругу этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Дары наследия: Вас ждет великая судьба, и мистические силы берегут вас для встречи с ней.

Прикосновение судьбы (Пс): На 1 уровне вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... коснуться существа, давая ему на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (интуитивный), равный ½ вашего уровня чародея (минимум 1), к испытаниям, проверкам попадания, навыков и характеристик. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Харизмы раз в день.

Хранимый судьбой (Св): Начиная с 3 уровня вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 (удачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее...) ко всем испытаниям, а также к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... в предбоевом раунде (см. главу 8) и от всех атак, о которых вы еще не знаете.

На 7 уровне и каждые четыре уровня спустя этот модификатор увеличивается на 1, до максимума в +5 на 19.

Так было суждено (Св): Начиная с 9 уровня вы можете один раз в день перебросить кость при атаке, подтверждении критического удара или проверке УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для преодоления УкМ. Эту способность можно применять после того, как кость брошена, но перед объявлением результатов. Вы принимаете результат второго броска, даже если он хуже. Начиная с 17 уровня, вы можете применять эту способность дважды в день.

Цель близка (Св): На 15 уровне судьба уверенно ведет вас. Раз в день, когда нанесенный вам урон должен убить вас, вы имеете право пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20. При успехе вы остаетесь с –1 ПЗLawful Evil — системообразующий циник, злодей «в законе». Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил, и если заключил договор, всегда его придерживается (договор, разумеется, заведомо составлен в его пользу). К этой категории относят тиранов, эпических злодеев, сатану и прочих... Читать далее... и автоматически стабилизируетесь. К этому испытанию могут применяться модификаторы от способности хранимый судьбой.

Неотвратимость (Св): На 20 уровне вы совсем близки к исполнению своего предназначения. Любые критические удары, нанесенные вам, подтверждаются только при выпадении 20 на d20. Любые ваши критические удары заклинаниями подтверждаются автоматически. Раз в день вы можете автоматически пройти любую проверку УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для преодоления УкМ. О применении этой способности вы обязаны объявлять до того, как бросите игральную кость для проверки УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

Альтернативная финальная способность

Уникальное наследие (Unique Bloodline) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, кровь чародея приобретает дикие и странные черты, не так сильно теперь завися от его предков, сколько от его собственной личности. Чародей выбирает второе наследие и получает его талант, а так же силы наследия 1, 3 и 9 уровней. Его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... для определения эффектов этих сил равен его уровню для определения эффектов сил основного наследия.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Race BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Source
Paizo
Dwarf Add +½ to acid and earth spell or spell-like ability damage. PZO1121
Elf Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1115
Gnome Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Half-Elf Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Half-Orc Add +½ point of fire damage to spells that deal fire damage cast by the sorcerer. PZO1115
Halfling Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Human Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. PZO1115
Other Races
Aasimar Add +¼ to the sorcerer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... caster level when casting spells with the good descriptor. PZO1121
Catfolk Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Dhampir Add +½ point of negative energy damage to spells that deal negative energy damage. PZO1121
Drow Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must have the curse, evil, or pain descriptor, and be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. PZO1121
Fetchling Add +½ to either cold or electricity resistance (maximum resistance 10 for either type). PZO1121
Gillman Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. PZO1121
Goblin Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast, and must have the fire descriptor. PZO1121
Ifrit Choose a bloodline power from the elemental (fire) bloodline or the efreeti bloodline that the sorcerer can use. The sorcerer treats her class level as though it were +½ higher (to a maximum of +4) when determining the effects of that power. PZO1121
Kitsune Add +¼ to the DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... of enchantment spells. PZO1121
Kobold Choose acid, cold, electricity, or fire damage. Add +½ point of the chosen energy damage to spells that deal the chosen energy damage cast by the sorcerer. PZO1121
Merfolk Add +½ to the sorcerer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... caster level when determining the range of any spells with the water descriptor. PZO1121
Sylph Choose a bloodline power from the djinni or elemental (air) bloodline that the sorcerer can use. The sorcerer treats her class level as though it were +½ higher (to a maximum of +4) when determining the effects of that power. PZO1121
Tengu Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Tiefling Add +½ to the number of times per day a sorcerer can use the corrupting touch infernal bloodline power, or +1 to the total number of rounds per day the sorcerer can use the claws abyssal bloodline power. The sorcerer must possess the applicable power to select these bonuses. PZO1121
Undine Add a +1 bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on caster level checks to cast spells underwater. PZO1121
Vishkanya Select one bloodline power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the sorcerer‘sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charisma modifier. The sorcerer adds +½ to the number of uses per day of that bloodline power. PZO1121
Wayang Add +½ point of damage to any illusion spells of the shadow subschool cast by the sorcerer. PZO1121
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Android Add a +1/2 bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to all Spellcraft checks and all check made with the sorcerer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bloodline class skill. JBE:BoHR:AFCO
Changeling Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. JBE:BoHR:AFCO
Drow Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must have the curse, evil, or pain descriptor, and be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast. JBE:BoHRC
Duergar Add +½ damage of any acid and earth sorcerer spells or spell-like abilities. JBE:BoHRC
Fetchling Add +½ to either cold or electricity resistance (to a maximum increase of 10). JBE:BoHRC
Hobgoblin When casting sorcerer spells with the fear descriptor, add +1/3 to the effective caster level of the spell, but only to determine the spell’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... duration. JBE:BoHRC
Orc Add +½ point of fire damage to sorcerer spells cast that deal fire damage. JBE:BoHRC
Ratfolk Add a +½ bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on Use Magic Device checks. JBE:BoHRC
Tiefling Add +½ to the number of times per day a sorcerer can use the corrupting touch infernal bloodline power, or +1 to the total number of rounds per day the sorcerer can use the claws abyssal bloodline power. The sorcerer must possess the applicable power to select these bonuses JBE:BoHRC
Wayang Add +½ point of damage to any sorcerer illusion spells of the shadow subschool. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Lapith Choose a new spell in place of one your already know. The new spell’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... level must be the same as that of the spell being exchanged. You cannot swap any spell gained from your bloodline. SGG:HHO
Piper Gain the ability to add metamagic to spells without increasing casting time ⅓ times/day. (One use of this ability per day for every three times you select this option.) SGG:HHO

 

Один комментарий

  • Ну, как сказать не ограничен. ограничен, как и все. Разница с волшебником в том, что их готовить не надо, а просто есть список известных, и из них можно применять что угодно. Но все же определенное количество раз в день.

Оставить комментарий