Рыцарь (Cavalier)

Главная » Классы » Базовые классы » Рыцарь (Cavalier)

Пока одни воины оттачивают боевое искусство и тратят все время чтобы превзойти самих себя, другие тратят не меньше сил на благородные дела. Эти воины известны как рыцари — они посвящают себя определенной цели и ставят ее превыше всего. Рыцари хорошо сражаются верхом, а на поле боя их можно легко найти благодаря развевающемуся знамени ордена. Истинная сила рыцаря заключена в его убеждениях, даваемых им клятвах и принимаемых вызовах.

Роль: Рыцарь принимает командование на поле боя, используя свои таланты к верховой езде и способность бросать вызовы чтобы контролировать течение битвы. За пределами сражений рыцари достигают своих целей при помощи дипломатии и (если есть такая необходимость) тонких уловок: рыцарям не чужды придворные интриги, и они могут показать на что способны даже в самых деликатных ситуациях.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10.

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...). Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше

Классовые навыки: Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Обращение с животными (Хар), Запугивание (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил) Профессия (Мдр), Интуиция (Мдр), Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое
1 +1 +2 +0 +0 Бросить вызов 1/день, Скакун, Орден, Тактик
2 +2 +3 +0 +0 Способность ордена
3 +3 +3 +1 +1 Натиск рыцаря
4 +4 +4 +1 +1 Бросить вызов 2/день, Дрессировщик-эксперт
5 +5 +4 +1 +1 Знамя
6 +6/+1 +5 +2 +2 Бонусная способность
7 +7/+2 +5 +2 +2 Бросить вызов 3/день
8 +8/+3 +6 +2 +2 Способность ордена
9 +9/+4 +6 +3 +3 Великолепный тактик
10 +10/+5 +7 +3 +3 Бросить вызов 4/день
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Мощный натиск
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Бонусная способность, Требовательный вызов
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Бросить вызов 5/день
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Великое знамя
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Способность ордена
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Бросить вызов 6/день
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Мастер тактики
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Бонусная способность
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Бросить вызов 7/день
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Превосходный натиск

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): 

Рыцарь умеет обращаться со всем простым (simple) и особым (martial) оружием, использовать все типы брони (легкие, средние и тяжелые доспехи) и щиты (кроме башенных).

Бросить вызов (Challenge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Один раз в день рыцарь может бросить вызов противнику в бою. Рыцарь выбирает себе одну цель в поле зрения в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (swift actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Ближние атаки рыцаря наносят дополнительный урон противнику которому он бросил вызов, равный уровню рыцаря. Рыцарь может использовать эту способность раз в день, добавляя еще одно применение за день каждые 3 уровня после 1-го — вплоть до максимума в семь применений за день на 19-ом уровне.

Брошенный вызов требует сконцентрироваться на противнике. Рыцарь получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., не действующий только на атаки совершаемые целью его вызова.

Эффект брошенного вызова действует пока цель не будет мертва, без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... (unconscious) или пока не кончится бой. Вызов каждого рыцаря также включает дополнительный эффект, зависящий от его ордена — все они указаны в описании орденов.

Скакун (Mount (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Рыцарь получает в услужение верного и преданного коня. Этот скакун работает как верный зверь (animal companion) друида, в отношении которого уровни рыцаря считаются уровнями друида. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно быть пригодно для верховой езды и чтобы на него можно было взобраться. Рыцарь среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... может выбрать верблюда или лошадь. Рыцарь небольшого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... может выбрать пони или волка, а начиная с 4-го уровня ему доступны кабан или собака. ВедущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... может одобрить и других животных в качестве подходящих скакунов.

Рыцарь не получает штрафа от доспехов к проверкам Верховой езды, пока он едет на своем скакуне. Скакун всегда считается боевым животным (combat trained) и начинает игру с бонусной способностью Ношение брони (легкая) (Light Armor Proficiency). Скакун рыцаря не получает особую способность Общие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (share spells).

Связь рыцаря с его скакуном настолько сильна, что они учатся предугадывать настроение и движения друг друга. В случае смерти скакуна, рыцарь может найти нового после 1 недели траура. Новый скакун не получает особых способностей Духовная связь (link), Уклoнение (evasion), Верность (devotion) или Уклoнение+ (improved evasion) до тех пор, пока рыцарь не получит новый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее....

Орден (Order (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 1-ом уровне рыцарь дает обет в определенном ордене. Орден дает рыцарю ряд бонусов, классовых навыков и особых способностей, но помимо того он также включает в себя некоторые указы, которым рыцарь обязан следовать. Если он нарушает указ ордена, то теряет преимущества ордена к брошенным вызовам на 24 часа. Нарушение указа трактуется ведущим.

Рыцарь не может сменить орден, не проведя обязательного и длительного процесса по посвящению себя новой цели. Если он это делает, то немедленно теряет все преимущества старого ордена. Дальше он обязан следовать без нарушений указу нового ордена без получения каких-либо его преимуществ, пока не получит новый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Если у него это получается, то он получает все преимущества нового ордена. Названия орденов могут отличаться в зависимости от используемого сеттинга или предпочтений ведущего.

Тактик (Tactician (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 1-ом уровне рыцарь получает в качестве бонусной командную (teamwork) способность. Он должен соответствовать ее требованиям. Рыцарь может основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... дать эту способность всем союзникам на расстоянии 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которые его видят и слышат. Союзники могут пользоваться этой способностью в течение 3 раундов + 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 2 уровня рыцаря. Союзникам не нужно соответствовать требованиям этой способности. Рыцарь может использовать эту спосoбность один раз в день на 1 уровне, и получает дополнительные применения за день на 5 уровне и каждые 5 уровней впоследствии.

Натиск рыцаря (CavalierCharge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 3-ем уровне рыцарь умеет совершать более точную атаку с разбега (charge) пока он верхом. Рыцарь получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверкам атак с разбега пока он сидит верхом (вместо обычных +2). Кроме того, рыцарь не получает штрафа к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... после атаки с разбега пока он верхом.

Дрессировщик-эксперт (Expert Trainer (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 4-ом уровне рыцарь умеет дрессировать скакуна с непревзойденными скоростью и мастерством. Рыцарь получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... равный половине его уровней рыцаря к броскам Обращение с животными, используемым на животных которые служат скакунами (необязательно скакуне рыцаря, любом верховом животном). Кроме того, он может снизить время необходимое для обучения скакуна новым командам или натаскать животное на определенный вид деятельности до 1 дня вместо 1 недели за повышение СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... на +5. Также он может дрессировать больше одного верхового животного за раз, но это повышает СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... на +2 за каждое животное после первого.

Знамя (Banner (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 5-ом уровне знамя рыцаря начинает вдохновлять его союзников и спутников. До тех пор пока знамя рыцаря хорошо видно, все союзники на расстоянии 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... получают бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... (morale) +2 к Испытаниям против страха и бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... +1 к проверкам атак которые выполняются при атаках с разбега. На 10 уровне и каждые 5 уровней впоследствии, эти бонусы увеличиваются на +1. Для действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... этой способности знамя должно быть маленьким (small) или больше и его нужно нести рыцарю либо его скакуну.

Бонусная способность (Bonus Feat):

На 6-ом уровне и каждые 6 уровней впоследствии рыцарь получает бонусную способность в дополнение к прочим, которые получает за повышение уровня. Эта способность должна быть выбрана из категории Боевых способностей. Рыцарь должен соответствовать ее требованиям.

Великолепный тактик (Greater Tactician (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 9-ом уровне рыцарь получает дополнительную командную способность в качестве бонусной. Он должен соответствовать ее требованиям. Рыцарь может дать эту способность союзникам при помощи своей спосoбности Тактик (Tactician), и теперь он начинает использовать эту способность быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (swift actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...).

Мощный натиск (Mighty Charge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 11-ом уровне рыцарь умеет совершать по-настоящему разрушительные кавалеристские атаки. Он удваивает диапазон критического удара любого оружия, которое использует при атаке с разбега верхом. Это удваивание не складывается с любым другим эффектом который повышает диапазон критического удара. Кроме того, если атака с разбега была успешна, рыцарь может бесплатно провести боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... тарана (bull rush), разоружения (disarm), разрушения (sunder) или сваливания с ног (trip). Этот бесплатный боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... не провоцирует атак по возможности.

Требовательный вызов (Demanding Challenge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 12-ом уровне, когда рыцарь бросает вызов его цель вынуждена обратить внимание на его угрозу. Пока цель находится в контролируемой зоне рыцаря, она получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... к атакам, совершаемым кем-то помимо рыцаря.

Великое знамя (GreaterBanner (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 14-ом уровне знамя рыцаря становится сплачивающим символом для его союзников. Все союзники на расстоянии 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... получают бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... (morale) +2 к Испытаниям против очарования (charm) или принуждающим (compulsion) заклинаниям и эффектам. Кроме того, пока знамя выставлено на показ рыцарь может в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... размахивать знаменем в воздухе, чтобы дать союзникам на расстоянии 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... дополнительный бросок Испытания против любого одного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или эффекта, нацеленного на них. Это ИспытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... проходит по той же СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее.... ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и эффекты без бросков Испытаний не затрагиваются этой способностью. Союзник может получить преимущество от этой способности только один раз в день.

Мастер тактики (Master Tactician (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 17-ом уровне рыцарь получает дополнительную командную способность в качестве бонусной. Он должен соответствовать ее требованиям. Рыцарь может дать эту способность союзникам при помощи своей спoсобности Тактик (Tactician). Когда рыцарь использует спoсобность Тактик, он дает любые две командные способности которые он знает. Он может выбирать любые свои командные способности, не только бонусные.

Превосходный натиск (Supreme Charge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 20-ом уровне, когда рыцарь совершает атаку с разбега верхом, он наносит удвоенное количество урона (утроенное если использует кавалерийскую пику (lance)). В дополнение, если рыцарь подтверждает критический удар после атаки с разбега верхом, цель становится шокирована (stunned) на 1d4 раундов. ИспытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... воли снижает шокОказавшееся в шоке (Cowering) существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... Читать далее... на 1d4 раунда. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... Испытания равно 10 + базовый модификатор атаки рыцаря.

Альтернативная финальная способность

Гениальный тактик (Tactical Genius) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, рыцарь словно маэстро на поле боя, играючи раздает приказы и командует своей пехотой. Кавалер получает бонусный командный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., и может давать до 3х бонусных фитов с помощью способности «Тактик», а так же увеличивает ее дальность на 90 фт.

Рыцарские ордена.

Со списком можно ознакомится тут.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

Race BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Source
Paizo
Core Races
Dwarf Add +½ to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to damage against targets of the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... challenge. ARG
Elf Add +1 hit point to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mount. If the elf ever replaces this mount, the new mount gains these bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... hit points. These bonuses only apply to a single mount gained as part of the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... class. APG
Gnome Add +1 to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mounted base speed. In combat this has no effect unless the cavalier has selected this reward five times (or another increment of five). If the cavalier ever replaces this mount, the new mount gains this bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to its speed. ARG
Half-Elf Add +1 foot to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mount’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... base speed. In combat this has no effect unless the cavalier has selected this reward five times (or another increment of five). If the cavalier ever replaces this mount, the new mount gains this bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to its speed. ARG
Half-Orc Add +1 hit point to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mount. If the cavalier ever replaces this mount, the new mount gains these bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... hit points. ARG
Halfling Add +½ to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... effective class level for the purposes of determining the damage dealt when making an attack of opportunity against a challenged foe. ARG
Human Add +¼ to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... banner bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее.... APG
Other Races
Aasimar Add +¼ to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on damage against targets of his challenge. ARG
Catfolk Add +¼ to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... banner bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее.... ARG
Goblin Add +1 hit points to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mount companion. If the cavalier ever replaces his mount, the new mount gains these bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... hit points. ARG
Hobgoblin Add a +½ bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on Intimidate checks and Ride checks. ARG
Kobold Add 5 feet (up to 15 feet maximum) to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mount’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... speed when it uses the charge or withdraw actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... ARG
Orc Add +1 to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... CMB when making bull rush or overrun combat maneuvers against a challenged target. ARG
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Dhampir Add +¼ to the damage to one of the mount’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... natural weapon attacks. JBE:BoHRC
Drow Add +¼ to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on damage against targets of his challenge. JBE:BoHRC
Duergar Add ½ to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to damage against targets of his challenge. JBE:BoHRC
Fetchling Add 5 feet to the mount’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... darkvision (to a maximum of 30 feet). If the mount does not have darkvision, the mount gains darkvision 5 feet. If the cavalier ever replaces his mount, the new mount gains this bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to its darkvision distance. JBE:BoHRC
Hobgoblin Add a +½ bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on Intimidate checks and Ride checks. JBE:BoHRC
Orc Add +1 to the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... CMB when making bull rush or overrun combat maneuvers against a challenged target. JBE:BoHRC
Ratfolk Add +1 foot to the size of all the cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... tactician class features. This option has not effect unless the cavalier has selected it 5 times (or another increment off 5); an increase of 14 feet is effectively the same as +10 feet to the tactician feet feature, for example. JBE:BoHRC
Tiefling The cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mount gains resistance 1 against cold, electricity or fire. Each time the cavalier selects this reward, increase the mount’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... resistance to one off these energy times by 1 (to a maximum of 5 for each one type). If the cavalier ever replaces her mount, the new mount has these resistances. JBE:BoHRC
Wayang Add 5 feet to the mount’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... darkvision (to a maximum of 30 feet). If the mount does not have darkvision, the mount gains darkvision 5 feet. If the cavalier ever replaces his mount, the new mount gains this bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to its darkvision distance. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Asterion +½ Strength to cavalier’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mount. (+1 Strength every two times you select this option.) If you replace your mount, the new mount gains this bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее.... RGG:HHO
Lapith +? of a bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... teamwork feat. (+1 bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... teamwork feat for every 6 times you select this option). RGG:HHO

 

Оставить комментарий