Мистический лучник (Arcane Archer)

Главная » Классы » Престиж классы » Мистический лучник (Arcane Archer)

Некоторые из тех, кто стремится к совершенству в обращении с луками, ступают на путь мистического лучника. Мистические лучники — истинные мастера стрельбы, способные не только попадать в цель с поистине невероятной меткостью, но и облекать выпущенные во врагов стрелы мощью смертоносных заклинаний. Стрелы, выпущенные мистическим лучником, могут огибать препятствия и пролетать сквозь препятствия. Достигнув вершин мастерства, мистический лучник может сразить даже самого могучего противника одной единственной смертоносной стрелой.

Мистическими лучниками становятся обычно следопыты волшебники, возможны и другие комбинации. Лучника можно повстречать в любом месте, куда забредают эльфы путешественники, однако далеко не все они с эльфами в хороших отношениях. Многие мистические лучники, особенно полуэльфы, используют эту эльфийскую традицию исключительно в личных целях и даже против самих эльфов.

Роль: Мистический лучник несет смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее... издалека, уничтожая врагов, пока его союзники сражаются с ними в ближнем бою. Его вклад в победу — град бьющих без промаха стрел. Этот классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... — вершина развития искусства дальнего боя.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Мистические лучники могут иметь любое мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее....

Эльфы и полуэльфы из их числа более склонны к свободомыслию и редко придерживаются принципиальных взглядов. Кроме того, среди мистических лучников эльфийских кровей не так много злодеев, так что чаще всего на этот путь встают добрые или нейтральные персонажи.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10.

Классовые навыки: Восприятие (Мдр), Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр) и Скрытность (Лвк).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта.

Требования

Чтобы стать мистическим лучником, персонаж должен соответствовать следующим критериям:

Базовый модификатор атаки: +6.

Способности: Стрельба вблизи, Прицельная стрельба, Уверенное владение оружием (длинный или короткий лук).

ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Способность творить мистические заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1 круга.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... Спасброск стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особенности Заклинан. в день
1 +1 +1 +1 +0 Волшебные стрелы (+1)
2 +2 +1 +1 +1 Заколдованная стрела +1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к имеющемуся классу
3 +3 +2 +2 +1 Волшебные стрелы (стихийные) +1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к имеющемуся классу
4 +4 +2 +2 +1 Самонаводящаяся стрела +1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к имеющемуся классу
5 +5 +3 +3 +2 Волшебные стрелы (дальнобойные)
6 +6 +3 +3 +2 Неостановимая стрела +1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к имеющемуся классу
7 +7 +4 +4 +2 Волшебные стрелы (стихийный взрыв) +1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к имеющемуся классу
8 +8 +4 +4 +3 Град стрел +1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к имеющемуся классу
9 +9 +5 +5 +3 Волшебные стрелы (мировоззренческие)
10 +10 +5 +5 +3 Стрела смерти +1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... к имеющемуся классу

Особенности класса

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Мистические лучники умеют обращаться со всеми видами простого и особого оружия, со щитами, а также легкими и средними доспехами.

Заклинания в день (Spells per Day):

На определенных уровнях персонаж получает дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, как если бы он получил уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-класса. Он не получает иных преимуществ от того класса, кроме дополнительных ячеек заклинаний в день, знания новых чар (для спонтанных заклинателей) и увеличения УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Если у мистического лучника до получения престиж класса было несколько классов, дающих доступ к заклинаниям, он должен выбрать, к какому из классов он будет добавлять уровни для определения количества заклинаний в день.

Волшебные стрелы (Enhance Arrows)(SU):

На 1 уровне любая немагическая стрела, выпущенная мистическим лучником, становится магической и получает +1 (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...) к атаке и урону. В отличие от магического оружия, создаваемого по обычным правилам, стрелы мистического лучника получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... без денежных затрат, но только если он выпускает их собственноручно.

По мере получения новых уровней сила волшебных стрел мистического лучника растет. Стихийные и мировоззренческие свойства волшебных стрел (см. далее) мистический лучник может сменить раз в день, когда пополняет список подготовленных заклинаний или (если он спонтанный заклинатель) после полноценного восьмичасового отдыха.

На 3 уровне любая немагическая стрела, которую мистический лучник выпускает из своего лука, получает одно из стихийных свойств: огненная, ледяная или грозовая.

На 5 уровне любая немагическая стрела, которую мистический лучник выпускает из своего лука, получает свойство дальнобойная.

На 7 уровне любая немагическая стрела, которую мистический лучник выпускает из своего лука, получает одно из стихийных свойств: огненный взрыв, ледяной взрыв или грозовой взрыв. Эта особенность заменяет собой соответствующую особенность 3 уровня.

На 9 уровне любая немагическая стрела, которую мистический лучник выпускает из своего лука, получает одно из мировоззренческих свойств: бунтарская, праведная, святая или нечестивая. Мистический лучник не может выбрать свойство, противоположное его собственному мировоззрению (так, принципиальный добрый мистический лучник не сможет сделать свои волшебные стрелы ни бунтарскими, ни нечестивыми).

Бонусы, которые обеспечивает волшебный лук, действуют на волшебные стрелы как обычно. Применяется лишь наибольший бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее.... Повторяющиеся свойства не складываются.

Заколдованная стрела (Imbue Arrow)(SU):

На 2 уровне мистический лучник получает возможность поместить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., бьющее по площади, на выпущенную стрелу. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... при этом срабатывает там, куда попадает стрела, а его дистанция заменяется дистанцией оружия мистического лучника. Время сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... при этом не изменяется, а выстрел из лука становится завершающей частью этого процесса.

Стрелу следует выпустить в тот же раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., когда было сотворено заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., иначе оно считается потраченным впустую.

Самонаводящаяся стрела (Seeker Arrow)(SU):

На 4 уровне мистический лучник получает возможность выпустить стрелу в любую известную ему цель, находящуюся в пределах дистанции поражения его оружия — это единственное ограничение. Выпущенная стрела самостоятельно находит свою цель, огибая оказавшиеся у нее на пути препятствия; единственное, что может остановить ее полет, — это непреодолимое препятствие вроде глухойЕсли персонаж оглох (Deafened), то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто... Читать далее... каменной стены. На этот выстрел не влияют модификаторы за укрытие и вероятность промаха из-за плохой видимости, но в остальном атака совершается по обычным правилам. Применение этой способности — основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (частью которого служит выстрел из лука).

Мистический лучник может использовать эту способность один раз в день на 4 уровне и еще один раз в день дополнительно за каждые два уровня после 4, вплоть до максимума в четыре раза в день на 10 уровне.

Неостановимая стрела (Phase Arrow)(SU):

На 6 уровне мистический лучник получает возможность выпустить стрелу в любую известную ему цель, находящуюся в пределах дистанции поражения его оружия — это единственное ограничение. Выпущенная стрела самостоятельно находит цель, двигаясь в ее направлении сквозь любые немагические препятствия, стены и т. п. (любой магический барьер, однако, останавливает ее полет). На этот выстрел не влияют модификаторы за укрытие, броню, щит и вероятность промаха из-за плохой видимости, но в остальном атака совершается по обычным правилам. Применение этой способности — основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (частью которого служит выстрел из лука). Мистический лучник может использовать эту способность один раз в день на 6 уровне и еще один раз в день дополнительно за каждые два уровня после 6, вплоть до максимума в три раза в день на 10 уровне.

Град стрел (Hail of Arrows)(SU):

Раз в день вместо своей основной атаки мистический лучник 8 уровня получает возможность выпустить по стреле в каждого из врагов, находящихся в пределах дистанции поражения его оружия, вплоть до максимума в одного врага за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса мистического лучника. Каждая атака совершается с наивысшим ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее..., но каждый из врагов может стать мишенью только для одной стрелы.

Стрела смерти (Arrow of Death)(SU):

На 10 уровне мистический лучник может создать особую смертоносную стрелу. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которому эта стрела причинит хотя бы 1 пункт урона, должно немедленно пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости и в случае провала умереть. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого испытания равна 20 + модификатор Харизмы мистического лучника. Процесс создания смертоносной стрелы длится один день, и действует она, только если ее выпускает из лука сам мистический лучник. Магия смертоносной стрелы полностью рассеивается через год. Одновременно у мистического лучника может быть только одна такая стрела.

Оставить комментарий