Летописец искателей (Pathfinder Chronicler)

Главная » Классы » Престиж классы » Летописец искателей (Pathfinder Chronicler)

Отважные исследователи и собиратели утраченного или забытого знания — летописцы Искателей — являют собой квинтэссенцию понятия «искатель приключений». Они путешествуют по миру в поисках божественных откровений, магических и исторических реликвий и артефактов, а также неизученных культур, как жутких, так и удивительных. Для кого-то из них эти путешествия — способ заработать денег, других влечет слава первооткрывателей, третьи же ищут тайны давно минувших эпох, стремясь сохранить для потомков летописи дня вчерашнего, сегодняшнего и завтрашнего.

Стезя летописца Искателей привлекает тех, кто считает мир большой неразгаданной загадкой, и следуют ею самые разные люди — от воинов и бардов до чародеев и жрецов. Единственной отличительной чертойФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., присущей каждому из них, можно назвать разве что тягу к истории, грамотность и начитанность. Летописцы Искателей никогда не были просто охотниками за сокровищами.

Роль: Важность миссии летописца Искателей нередко делает его лидером группы путешественников, да и сами приключения нередко завязываются и развиваются вокруг его бесконечных изысканий.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... летописца Искателей в немалой степени определяет его мотивацию. Добрые персонажи чаще всего считают свою миссию важным, благородным делом, нейтральные склонны придерживаться идеи сохранения знаний ради самих знаний, в то время как злых интересует слава и богатство.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Классовые навыки: Оценка (Инт), Блеф (Хар), Дипломатия (Хар), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (все навыки, полученные индивидуально) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Выступление (Хар), Верховая езда (Лвк), Интуиция (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Выживание (Мдр) и Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта.

Требования

Чтобы стать летописцем Искателей, персонаж должен соответствовать следующим критериям:

Навыки: Лингвистика 3, Выступление (ораторское искусство) 5, Профессия (писец) 5.

Особое: Персонаж должен составить и продать некий письменный или устный труд, за который другой персонаж (не персонаж игрока) заплатит сумму не менее 50 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее.... Свитки и иные волшебные предметы не в счет.

Таблица развития класса:

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое
1 +0 +0 +1 +1 Эрудиция барда, глубокие карманы, мастерписец
2 +1 +1 +1 +1 Будет, о чем рассказать, проводник
3 +2 +1 +2 +2 Выступление барда, отличный помощник
4 +3 +1 +2 +2 Эпос
5 +3 +2 +3 +3 Закулисная кампания
6 +4 +2 +3 +3 Побуждение к действию (сопутствующее)
7 +5 +2 +4 +4 Героическое предание
8 +6 +3 +4 +4 Великий эпос
9 +6 +3 +5 +5 Побуждение к действию (стандартное)
10 +7 +3 +5 +5 Баллада о славной смерти

 

Особенности Класса

Ношение брони и обращение с оружием:

Летописцы Искателей не обучаются обращению с оружием и доспехами.

Эрудиция барда (Bardic Knowledge)(EX):

Эта способность действует как одноименная классовая способность, а общий уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... барда для нее в данном случае равен сумме уровней каждого из классов, дающих к ней доступ.

Глубокие карманы (Deep Pockets)(EX):

Летописец Искателей собирает не только знания, но и материальные свидетельства, прихватывая на память то одно, то другое. В результате при нем всегда имеется некоторое количество не определенного заранее снаряжения общей стоимостью 100 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... летописца. Это может быть что угодно, в том числе свитки и зелья (но не другие волшебные предметы), — главное, чтобы предмет помещался в рюкзак. В качестве действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода летописец может порыться у себя в карманах и вытащить оттуда нужный ему предмет — стоимость предмета вычитается из общей суммы неопределенного снаряжения, рассованного по карманам летописца. Вес этого предмета не может превышать 10 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее.... Когда сумма исчерпается, летописец утратит возможность использовать эту способность до тех пор, пока его глубокие карманы не будут наполнены вновь. Для этого ему понадобится несколько часов и достаточно денег, чтобы восполнить потраченное вплоть до максимума в 100 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... летописца.

Кроме того, если летописец потратит 1 час на упаковку вещей, он получит +4 к значению Силы для подсчета веса легкой нагрузки. Хотя вес максимальной нагрузки при этом не увеличится, багаж, уложенный с умом, значительно облегчает жизнь. Наконец, летописец получает +4 к проверкам Ловкости рук, когда пытается спрятать на себе какой-нибудь небольшой предмет.

Мастер-писец (Master Scribe)(EX):

Персонаж использует значение своего уровня летописца Искателей как модификатор к проверкам Лингвистики и Профессии (писец), а также к проверкам Использования магических устройств для чтения свитков или иных волшебных предметов, снабженных текстами.

Летописец может разбирать зашифрованные тексты при помощи Лингвистики в качестве действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., требующего полного хода. Кроме того, он может без броска брать результат 10 на проверках Лингвистики и Профессии (писец), даже если имеются отвлекающие и угрожающие факторы.

Будет о чем рассказать (Live to Tell the Tale)(EX):

Начиная со 2 уровня один раз в день (и еще по разу в день за каждые два уровня после 2) летописец Искателей получает возможность повторно пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... против любого длительного воздействия, которое он уже провалил в прошлом раунде, даже если в обычной ситуации последствия этого провала нельзя было бы отменить. Эта способность не работает против мгновенных воздействий и воздействий, вообще не подразумевающих прохождения испытаний.

Проводник (Pathfinding)(EX):

На 2 уровне летописец Искателей вырабатывает великолепное чувство направления, умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... пользоваться древними картами и прокладывать удобные маршруты по пересеченной местности. Летописец получает +5 к проверкам Выживания, которые он проходит, чтобы не заблудиться, а также к проверкам Интеллекта, которые он проходит, чтобы избавиться от эффекта заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лабиринта.

Кроме того, при подсчете скорости путешествия летописец всегда использует множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... местности, соответствующий «дороге или тропе», даже если никакой дороги или тропы нет и в помине. Эта особенность работает как при пеших, так и при верховых переходах. Если летописец успешно пройдет проверку Выживания со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15, он может распространить эффект этой способности на своих спутников из расчета один спутник на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... летописца.

Выступление барда (Bardic Performance)(SU):

На 3 уровне летописец получает способность, которая действует как одноименная классовая способность барда. Если доступ к этой способности открывает только классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... летописца Искателей, эффективным уровнем барда для нее считается уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... летописца –2. В противном случае эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... барда равен сумме уровней каждого из классов, дающих доступ к этой способности.

Отличный помощник (Improved Aid)(EX):

Начиная с 3 уровня летописец Искателей, оказывая помощь товарищу, дает ему +4 вместо +2 к проверкам навыков, атаке или защите.

Эпос (Epic Tales)(SU):

На 4 уровне летописец Искателей получает возможность написать историю столь запоминающуюся и столь волнующую, что эффект, который она окажет на читателя, будет сродни эффекту выступления барда. Чтобы создать эпос, летописец должен решить, сколько раундов исполнения барда он потратит в процессе ее написания. Эпос будет действовать вдвое меньше (максимальная длительность эпоса — 10 раундов). В данном случае также требуется проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... навыка, но не Выступление, как обычно, а Профессии (писец). Эпос подействует только на того, кто его прочитает, но сам эффект будет ровно таким же, как и от обычного выступления. Любые способности, которые оказывают влияние на выступления барда, работают и в случае с эпосами летописца. Записанный эпос сохраняет свои волшебные свойства на протяжении 1 дня на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... летописца Искателей (или пока его кто-нибудь не прочтет, зависит от того, что случится раньше). Написание эпоса занимает 1 час.

Закулисная кампания (Whispering Campaign)(EX):

Летописцы Искателей воздействуют на мир, контролируя информацию и оказывая влияние на общественное мнение. На 5 уровне летописец получает возможность использовать выступление барда, чтобы, бросив в лицо человеку самые чудовищные оскорбления, наложить на него эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... погибель, как если бы летописец Искателей был жрецом того же уровня. Эта способность не сработает, если жертва не понимает языка летописца.

Летописец может также очернить (или обелить) репутацию цели (отдельной личности или целой группы) в глазах широкой публики. Эта разновидность выступления барда в целом воспроизводит эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... захватывающая речь, но по истечении представления те, кто провалил испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли, меняют свое отношение к цели выступления на одну ступень (в худшую или в лучшую сторону — решать летописцу). Этот эффект длится 1 день за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... летописца Искателей.

Побуждение к действию (Inspire Action)(SU):

На 6 уровне летописец Искателей получает возможность использовать выступление барда, чтобы позволить своему союзнику тут же предпринять дополнительное сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (помимо всех остальных действий, доступных ему в этом раунде).

На 9 уровне летописец может позволить своему союзнику тут же предпринять дополнительное основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Героическое предание (Call Down the Legends)(SU):

На 7 уровне один раз в неделю летописец Искателей может предпринять действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., требующее полного хода, чтобы призвать 2d4 варваров 4 уровня, как при использовании бронзового рога Вальхаллы. Эти призванные варвары, совершенно похожие на людей, — конструкции, беспрекословно подчиняющиеся летописцу. У каждого из них при себе имеется стандартное для варваров стартовое снаряжение.

Великий эпос (Greater Epic Tales)(SU):

На 8 уровне написанные летописцем Искателей слова обретают свою истинную силу. Эта способность работает в точности как способность летописца эпос, за исключением того, что великий эпос, прочитанный вслух, срабатывает как полноценное выступление барда, но цели представления определяет не бард, а чтец, и вместо Харизмы барда используется Харизма чтеца.

Баллада о славной смерти (Lay of the Exalted Dead)(SU):

На 10 уровне один раз в неделю летописец Искателей может предпринять действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., требующее полного хода, чтобы призвать 1d4+1 варваров 5 уровня, как при использовании железного рога Вальхаллы; эти призванные варвары похожи на людей, но являются бестелесными конструкциями (получают 50% урона от материальных источников и не получают урона вовсе, если источник немагический). Они облачены в +2 клепаные кожаные доспехи, вооружены +1 двуручными топорами призрачного касания (позволяющими наносить полный урон бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... противникам) и беспрекословно подчиняются летописцу. Для летописца и его союзников эти мертвецы являются в образе благородных небесных воителей, но врагам гнев этих древних героев внушает ужас. Противники летописца должны пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15 + модификатор Харизмы летописца Искателей). Каждый, кто провалит испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., оказывается потрясенным на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждого призванного варвара.

Оставить комментарий