Дуэлянт (Duelist)

Главная » Классы » Престиж классы » Дуэлянт (Duelist)

Стиль дуэлянта — это вершина развития идеи изысканного фехтования. Рассекая воздух слепящими росчерками клинков, он танцует среди врагов, нанося и отражая удары.

Дуэлянты порой носят доспехи, но чаще пренебрегают ими как обузой, предпочитая полагаться на скорость и проворство. Они невесомо порхают с одного места на другое, показывая, чего стоят все эти неуклюжие латы против смертоносного искусства истинного мастера клинка.

Этот престиж-класс — хороший выбор для разбойников и бардов, и без того не привыкших полагаться на защитные свойства тяжелых доспехов, но не меньше востребован он и среди следопытов и даже воинов, особенно тех, для кого искусство войны и сражения немыслимо без соблюдения строгих правил этикета и кодекса поединков.

Роль: Способности дуэлянта специально рассчитаны на разбойников и бардов, стремящихся повысить свою боевую эффективность, но при этом справедливо опасающихся за свою жизнь в силу неумения обращаться с тяжелыми доспехами.

Дуэлянты сражаются в авангарде бок о бок с воинами, варварами и другими любителями ближнего боя, изматывая противника тщательно продуманными атаками.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: У дуэлянта может быть любое мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., но поскольку большинство из них относится к числу разбойников и бардов, нет ничего удивительного в том, что среди них преобладают личности, не склонные к порядку и дисциплине. Впрочем, среди дуэлянтов порой встречаются люди весьма принципиальные — как правило, носители строгого кодекса чести, запрещающего им поднимать оружие на безоружного или беспомощного врага.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Изворотливость (Лвк), Восприятие (Мдр), Выступление (Хар) и Интуиция (Мдр).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта.

Требования

Чтобы стать дуэлянтом, персонаж должен соответствовать следующим критериям:

Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее...: +6.

Навыки: Акробатика 2, Выступление 2.

Способности: Уворот (Dodge), Подвижность (Mobility), Фехтование (Weapon Finesse).

Таблица развития класса:

 

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особенности
1 +1 +0 +1 +0 Хитроумная защита, точный выпад
2 +2 +1 +1 +1 Улучшенная реакция +2, парирование
3 +3 +1 +2 +1 Повышенная подвижность
4 +4 +1 +2 +1 Боевые рефлексы, грация
5 +5 +2 +3 +2 Контратака
6 +6 +2 +3 +2 Ловкий разгон
7 +7 +2 +4 +2 Изощренная защита
8 +8 +3 +4 +3 Улучшенная реакция +4
9 +9 +3 +5 +3 Отбивание стрел, враг не сбежит
10 +10 +3 +5 +3 Критическое увечье

 

Особенности Класса

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Дуэлянты умеют обращаться со всеми видами простого и особого оружия, а также с легкими доспехами, но не со щитами.

Хитроумная защита (Canny Defense)(EX):

Когда дуэлянт с оружием ближнего боя облачен в легкие доспехи (или вообще обходится без брони), он прибавляет по пункту своего модификатора Интеллекта (если тот положительный) за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... дуэлянта, в качестве бонуса уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....

Если дуэлянт застигнут врасплохПерсонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох (Flat-Footed); он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возможности.... Читать далее... (или не может учитывать свой положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... по иной причине), этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... также теряется.

Точный выпад (Precise Strike)(EX):

Дуэлянт особенно точно попадает одноручным или полуторным колющим оружием, добавляя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... дуэлянта к урону от оружия.

Нанося точный выпад, дуэлянт теряет возможность использовать оружие или щит, находящийся во второй руке.

Эта особенность действует только против живых существ с более или менее понятным строением тела. На существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., обладающее невосприимчивостью к критическим ударам, она не подействует, а любой предмет или способность, которые защищают от критических ударов, защитят и от точного выпада.

Улучшенная реакция (Improved Reaction)(EX):

На 2 уровне дуэлянт получает +2 к проверкам инициативы. На 8 уровне этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... возрастает до +4. Он складывается с бонусом от способности Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее....

Парирование (Parry)(EX):

На 2 уровне дуэлянт постигает тонкости парирования вражеских атак. Каждый раз, когда дуэлянт, вооруженный одноручным или полуторным колющим оружием, совершает полную атаку, он может не наносить один из доступных ему при этом ударов, а в любой момент до своего следующего хода попытаться парировать вражескую атаку при помощи этого заранее подготовленного удара. Для этого дуэлянт должен провести атаку с теми же модификаторами, которые должны были быть у неиспользованной атаки. Если результат атаки выше, чем результат его противника, персонаж отражает вражеский удар. За каждую ступень, на которую размеры противника превышают размеры дуэлянта, дуэлянт получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –4 к парированию. Дуэлянт также получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –4 к парированию атаки, которая нацелена не против него, а против стоящего рядом союзника. Дуэлянт должен заявить применение этой способности после того, как противник попытается его атаковать, но до того, как будут брошены кости.

Повышенная подвижность (Enhanced Mobility)(EX):

Начиная с 3 уровня, если дуэлянт облачен в легкие доспехи (или вообще обходится без брони) и не использует щит, он получает +4 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от атак по возможности при отступлении с контролируемой противником клетки.

Боевые рефлексы (Combat Reflexes):

На 4 уровне дуэлянт получает все преимущества одноименной способности, если он вооружен легким или одноручным колющим оружием.

Грация (Grace)(EX):

На 4 уровне дуэлянт получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 (мастерство) к испытаниям Реакции. Эта способность работает, только если дуэлянт облачен в легкие доспехи (или вообще обходится без брони) и не использует щит.

Контратака (Riposte)(EX):

Начиная с 5 уровня дуэлянт может совершать атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... по противнику, чью атаку он только что успешно парировал, если этот противник находится в пределах досягаемости оружия дуэлянта.

Ловкий разгон (Acrobatic Charge)(EX):

На 6 уровне дуэлянт получает возможность атаковать с разгона там, где не могут другие — в том числе на труднопроходимых участках. Это, впрочем, не избавляет дуэлянта от необходимости проходить проверки навыков, зависящие от препятствий и иных особенностей местности.

Изощренная защита (Elaborate Defense)(EX):

Начиная с 7 уровня дуэлянт, ушедший в защиту или в глухую оборону в ближнем бою, увеличивает свой модификатор уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... на +1 за каждые три уровня дуэлянта.

Отбивание стрел (Deflect Arrows):

На 9 уровне дуэлянт получает все преимущества одноименной способности, если он вооружен одноручным или полуторным колющим оружием. Дуэлянту не нужно убирать оружие, чтобы использовать это умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее....

Враг не сбежит (No Retreat)(EX):

На 9 уровне дуэлянт получает возможность совершать атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... по противникам, пытающимся отступить из его зоны досягаемости.

Критическое увечье (Crippling Critical)(EX):

Когда дуэлянт подтверждает критический удар, нанесенный одноручным или полуторным колющим оружием, он может, помимо нанесения урона, по своему выбору применить по отношению к врагу один из следующих эффектов: скорость перемещения врага уменьшается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (до минимума в 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...); урон 1d4 Силе или Ловкости врага; враг получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –4 ко всем испытаниям; враг получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –4 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...; враг истекает кровью (2d6).

Эти эффекты длятся 1 минуту, за исключением урона характеристикам, который лечится по обычным правилам, и кровотечения, которое можно остановить только при помощи магического исцеления или успешной проверки Лечения со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15.

Оставить комментарий