Это раса природных исследователей, которые редко устают от покорения новых высот, они открывают для себя все новые и новые горизонты дальних земель. Многие из них видят свой путь в личном росте и развитии на пути исследования. Кошколюди — ловкие, способные и часто активные существа, лишь единицы кошколюдей иногда желают спокойно изучать и созирцать. Но все они всегда в поиске новых решений старых проблем, они часто оспаривают даже самые основные философские доктрины. Они любопытны по своей природе, и их культура никогда не препятствует любознательности, а скорее поощряет ее. Многие считают их излишне экстравертными, но в племенах кошколюдов ни кто не стыдится эксцентрични или безрассудства. Все, кроме самых сфокусированных на себе кошек, любят быть в центре внимания. Они как правило, щедры и верны своей семье и друзьям. Кошколюды понимают, что исследование и самопознание могут вести по многим дорогам, и принимают практически все профессии и образ жизни.
Общество
Хотя самовыражение является важным аспектом культуры кошколюдей, их общность более важный аспект для них. В дикой природе они — племя охотников-собирателей. Стремление к личной власти никогда не предшествует благополучию племени. Кошколюди предпочитают, чтобы ими руководили их наиболее компетентные члены, обычно это совет суб-вождей, выбранный их сверстниками, либо на основе консенсуса, либо на выборах. Затем заместители начальника выбирают вождя, который будет руководить во времена опасности и выступать посредником в спорах между заместителями. Вождь — самый способный член племени. Коты которые поселяются в более городских и цивилизованных районах, все еще цепляются за дух своего племени, и часто видят в своих друзьях из других рас представителей своего племени. В приключенческих группах кошки, которые не считают себя очевидным вождем, часто подчиняются человеку, который больше всего напоминает им их культурный идеал вождя.
Отношения с другими расами
Адаптируемые и любопытные, кошколюди уживаются почти с любой расой, которая расширяет взаимную доброжелательность. Они легко акклиматизируются среди халфлингов, людей и особенно эльфов. У кошачьих и эльфов страстная натура, любовь к музыке, танцам и рассказыванию историй; эльфийские общины часто мягко наставляют племена кошачьих, хотя такие эльфы стараются не покровительствовать своим кошачьим друзьям. Гномы являются естественными компаньонами для кошачьих, поскольку кошки наслаждаются странными и одержимыми качествами гномов. Коты терпимы к кобольдам, пока те уважают их границы. Дикая природа орков вызывает столько же недоумения, как и отвращение среди кошачьих, поскольку они не понимают дикости и склонности орков к самоуничтожению. Напротив, полуорки заинтриговывают котов, особенно если те стремятся к тому, чтобы превзойти вредную и ненавистную натуру своих диких родственников. Коты часто рассматривают гоблинов и крысолюдов как паразитов, поскольку они презирают роящиеся и пагубные тенденции этих рас.
Расовые Черты | Стоимость | |
---|---|---|
Тип | Гуманоид (Кошколюд) | 0 |
Размер | Средний | 0 |
Базовая скорость | Нормальная (30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...) | 0 |
Модификаторы очков способностей | Стандарт (+2 к Ловкости , +2 к Харизме , -2 к Мудрости.) | 0 |
Языки | Кошколюди начинают игру, говоря на Общем и кошачем. Персонажи с высокими показателями интеллекта могут выбирать из следующих языков: эльфийский, гноллий, гномий, гоблинский, халфлингский, орчий и сильван. | 0 |
Кошачья удачаLuck bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... (Ех) | Один раз в день, когда кот делает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов, он может дважды бросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... и получить лучший результат. Он должен решить использовать эту способность до попытки спасброска. | 1 |
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка | Кот получает расовыйRacial bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 на проверки Восприятия | 2 |
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка | Кот получает расовыйRacial bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 на проверки Скрытности | 2 |
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка | Кот получает расовыйRacial bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 на проверки Выживания | 2 |
Спринтер | Кот получают 10-футовый расовыйRacial bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус к своей скорости при использовании действий атаки, бега или снятия. | 1 |
Сумрачное зрение | Кошки видят при слабом освещении, что позволяет им видеть вдвое дальше, чем люди в тусклом свете. | 1 |
Всего | 9 |
Свежие комментарии