Дампиры (Dhampir)

Главная » Расы » Популярные » Дампиры (Dhampir)

Полуживые дети вампиров, рожденные человеческими женщинами, дампиры являются потомками ужаса и трагедии. Обстоятельства зачатия дампира часто ставятся под сомнение, так как немногие смертные матери переживают роды. Часто они бросают своих чудовищных детей и отказываются говорить об этом. В то время как некоторые предполагают, что дампиры возникают, когда смертные женщины соединяются с вампирами, другие утверждают, что они образуются, когда беременная женщина страдает от укуса вампира. Некоторые особенно рьяные ученые даже оспаривают статус дампиров как уникальной расы, вместо этого рассматривая их как людей, страдающих от нечестивой болезни. Действительно, эта гипотеза подкрепляется кажущейся неспособностью дампиров размножаться, их потомство неизбежно является человеком (обычно колдунами с кровью нежити).Они живут и умирают так же, как и любые другие смертные существа, несмотря на то, что обладают сверхъестественной долговечностью, сродни эльфам. Трудности и страдания заполняют годы жизни дампира. Большинство из них растут как сироты, и, несмотря на их изысканные черты и врожденное обаяние, они сталкиваются с целой жизнью предрассудков, недоверия, страха и преследований. Люди, которые являются свидетелями зловещих сверхъестественныхСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее... способностей ребенка-дампира или их чувствительности к дневному свету, проявляют множество реакций, от страха и ужаса до прямой ненависти. В конце концов, дампир должен научиться справляться с этими трудностями, чтобы найти свое место в мире. В то время как большинство дампиров поддаются врожденному злу своего наследия нежити и превращаются в чудовищных извергов, некоторые отвергают свои нечестивые концепции, вместо этого обещая отомстить за своих матерей, охотясь на тех самых существ, которые стали их отцами. У Дампиров мало, если таковые имеются, близких компаньонов. В конечном счете, большинство злых дампиров считают своих союзников всего лишь инструментом или кормом. О тех, кого они считают полезными, судят по заслугам личности, а не по расе. Однако, даже с теми, к кому они чувствуют привязанность, большинство дампиров ведут себя угрюмо и сдержанно. Многие дампиры опасаются, что их собственная жажда крови однажды сокрушит их, и они по неосторожности навредят своим друзьям. Жизнь авантюриста естественна для большинства дампиров, поскольку постоянное преследование обрекает многих на бегство. Злые дампиры продолжают двигаться, чтобы сохранить свою тайну и избегать линчевателей, в то время как те, кто идет по пути мести, отправляются на поиски своих презираемых отцов. Независимо от причин, большинство дампиров чувствуют себя как дома в дороге, а не в поселении.

Отношения с другими расами

Поскольку дампиры являются потомками зла, лишь немногие расы относятся к ним положительно. Они имеют сходство с теми полукровками, чье зловещее происхождение сильно отделяет их от человеческого общества, таких как тифлинги и полуорки. Люди чувствуют к ним сочетание страха и жалости, хотя такие чувства часто переходят в ненависть и насилие. Другие гуманоидные расы, такие как гномы, эльфы и полурослики, просто избегают их. В свою очередь дампиры несут глубокую ненависть к живым существам, их ненависть разжигается ревностью и подпитывается разочарованием.

 
Расовые Черты Стоимость
Тип Гуманоид (дампир) 0
Размер Средний 0
Базовая скорость Нормальный 0
Модификаторы очков способностей Стандарт (+2 Ловкость , –2 Выносливость, +2 Харизма) 0
Языки Общий. Те, у кого высокий уровень интеллекта, могут выбрать любой язык, который он хочет (кроме секретных языков, таких как друидский).  1
Сопротивляемость истощению уровня (Ех) Дампир не получает штрафов от эффектов утечки энергии (Energy Drain), хотя его все равно можно убить, если он наберет больше отрицательных уровней, чем у него HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Через 24 часа все отрицательные уровни, которые получает дампир, удаляются без необходимости дополнительного спасброска. 1
Сопротивление нежити Дампиры получают расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против болезней и влияющих на разум эффектов. 1
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка блефф Дампир получают +2 расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус к блеффу. 2
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка восприятие Дампир получают +2 расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... к восприятию. 2
Псевдозаклинание  Дампир может использовать обнаружение нежити три раза в день в качестве псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее.... Уровень заклинателя для этой способности равен уровню класса дампира. 3
Темновидение Дампир прекрасно видит в темноте до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... 2
Сумрачное зрение Дампир видит в два раза дальше людей в условиях тусклого света. 1
Светочувствительность Дампиры ослеплены в областях яркого солнечного света или в радиусе заклинания дневного света (Daylight)
.
-1
Сродство с отрицательной энергией Дампир, хотя и является живым существом, реагирует на положительную и отрицательную энергию так, как если бы он был нежитью — положительная энергия наносит вред, а отрицательная энергия лечит его. -1
Всего 11