Жестокие и хитрые дроу являются темным отражением эльфийской расы. Также называемые темными эльфами, они живут глубоко под землей в сложных городах, образованных из скал циклопических пещер. Дроу редко заявляют о себе жителям поверхности, предпочитая оставаться легендами, продвигая свои зловещие планы через доверенных лиц и агентов. Дроу не любят никого, кроме себя, и умеют манипулировать другими существами. Хотя они не рождаются злыми, злокачественность глубоко укоренилась в их культуре и обществе, и нонконформисты редко проживают долго. В некоторых историях говорится, что при определенных обстоятельствах особенно ненавистный эльф может превратиться в дроу, хотя для такой трансформации потребуется действительно отвратительная личность. Завоеватели и работорговцы, дроу, вынуждены расширять свою территорию, и многие стремятся отвоевать свои старые земли у ненавистных им эльфов и дварфов. Дроу часто становятся паладинами или жрецами злых богов, но мужчины обычно не одобряются в этом стремлении, так как идея волевых и независмых мужчин, что чувствуют сильную связь с лордом демонов обычно ранит женское самодовольство.
Общество
Общество дроу традиционно ориентировано на классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... и матриархат. Мужчины-дроу обычно выполняют боевые роли, защищая виды от внешних угроз, в то время как женщины-дроу занимают руководящие и авторитетные позиции. Усиливая эти гендерные роли, каждый двадцатый дроу рождается с исключительными способностями и большинство этих особенных дроу — женщины. Благородные дома определяют политику дроу, причем каждый дом управляется благородным матриархом и состоит из небольших семей, предприятий и военных компаний. Каждый дом также связан с покровителем лорда демонов. Дроу в значительной степени движимы личным интересом и развитием, которые формируют их культуру с бурлящей интригой и политикой.
Отношения с другими расами
Дроу имеют сильное чувство расового превосходства и делят недроу на две группы: на рабов и тех, что еще не являются рабами. На практике, однако, расы, которые могут иметь схожие склонности (такие как хобгоблины и орки) и те, кто охотно служат, могут рассматриваться как расы слуг и получать определенную степень доверия и скромный ранг в обществе дроу. Другие, такие как дворфы, гномы и халфлинги, считаются пригодными только для плети. Манипулятивные дроу радуются, эксплуатируя слабый характер людей. Хотя они не претендуют на родство с фичлингами, дроу питают любопытство к теневой расе, поскольку обе являются адаптациями рас, подверженных экстремальным и опасным условиям. Наконец, ненависть дроу к эльфам отличает этих существ от всех других рас, и темные эльфы не желают ничего, кроме как разрушить все что относится к их кузинам с поверхности.
Расовые Черты | Стоимость | |
---|---|---|
Тип | Гуманоид (эльф) | 0 |
Размер | Средний | 0 |
Базовая скорость | Нормальная | 0 |
Модификаторы очков способностей | Стандарт (+2 Ловкость , –2 Выносливость, +2 Харизма) | 0 |
Языки | Дроу начинают играть, говоря на эльфийском и подземном(Undercommon). Дроу с высокими показателями интеллекта могут выбрать один из следующих языков: Абиссал, Акло, Акван, Общий, Драконий, Язык жестов дроу, Гномий или Гоблинский. | 0 |
Эльфийский иммунитет | Дроу неуязвимы к эффектам магического сна и получают расовыйRacial bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинаний и эффектов зачарования. | 2 |
Сопротивление заклинаниям | Дроу обладают сопротивлением заклинаниям (SRУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее...), равным 6 плюс их уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... | 2 |
Использование ядов | Дроу умеют использовать яды и никогда не рискуют случайно отравиться. | 1 |
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка восприятие | Дроу получают расовыйRacial bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 к проверкам Восприятия | 2 |
Псевдозаклинание | Дроу могут разыгрывать танцующие огни , тьму и магический огонь , один раз в день, используя общий уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонажа в качестве уровня заклинателя . | 3 |
Знакомство с оружием | Дроу владеют арбалетом, рапирой и коротким мечом. | 2 |
Темновидение | У дроу превосходное темновидение, они прекрасно видит в темноте до 120 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... | 3 |
Светочувствительность | Из за того, что дроу обычно живут под землей, у них появилась излишняя чувствительность к свету. Резкое воздействие любого яркого света ослепляет дроу за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Последующие раунды они подвержены растерянности, пока они остаются в зоне поражения. . |
-2 |
Всего | 11 |
Свежие комментарии