Дроу (Drow)

Жестокие и хитрые дроу являются темным отражением эльфийской расы. Также называемые темными эльфами, они живут глубоко под землей в сложных городах, образованных из скал циклопических пещер. Дроу редко заявляют о себе жителям поверхности, предпочитая оставаться легендами, продвигая свои зловещие планы через доверенных лиц и агентов. Дроу не любят никого, кроме себя, и умеют манипулировать другими существами. Хотя они не рождаются злыми, злокачественность глубоко укоренилась в их культуре и обществе, и нонконформисты редко проживают долго. В некоторых историях говорится, что при определенных обстоятельствах особенно ненавистный эльф может превратиться в дроу, хотя для такой трансформации потребуется действительно отвратительная личность. Завоеватели и работорговцы, дроу, вынуждены расширять свою территорию, и многие стремятся отвоевать свои старые земли у ненавистных им эльфов и дварфов. Дроу часто становятся паладинами или жрецами злых богов, но мужчины обычно не одобряются в этом стремлении, так как идея волевых и независмых мужчин, что чувствуют сильную связь с лордом демонов обычно ранит женское самодовольство.

Общество

Общество дроу традиционно ориентировано на классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... и матриархат. Мужчины-дроу обычно выполняют боевые роли, защищая виды от внешних угроз, в то время как женщины-дроу занимают руководящие и авторитетные позиции. Усиливая эти гендерные роли, каждый двадцатый дроу рождается с исключительными способностями и большинство этих особенных дроу — женщины. Благородные дома определяют политику дроу, причем каждый дом управляется благородным матриархом и состоит из небольших семей, предприятий и военных компаний. Каждый дом также связан с покровителем лорда демонов. Дроу в значительной степени движимы личным интересом и развитием, которые формируют их культуру с бурлящей интригой и политикой.

Отношения с другими расами

Дроу имеют сильное чувство расового превосходства и делят недроу на две группы: на рабов и тех, что еще не являются рабами. На практике, однако, расы, которые могут иметь схожие склонности (такие как хобгоблины и орки) и те, кто охотно служат, могут рассматриваться как расы слуг и получать определенную степень доверия и скромный ранг в обществе дроу. Другие, такие как дворфы, гномы и халфлинги, считаются пригодными только для плети. Манипулятивные дроу радуются, эксплуатируя слабый характер людей. Хотя они не претендуют на родство с фичлингами, дроу питают любопытство к теневой расе, поскольку обе являются адаптациями рас, подверженных экстремальным и опасным условиям. Наконец, ненависть дроу к эльфам отличает этих существ от всех других рас, и темные эльфы не желают ничего, кроме как разрушить все что относится к их кузинам с поверхности.

 

 
Расовые Черты Стоимость
Тип Гуманоид (эльф) 0
Размер Средний 0
Базовая скорость Нормальная 0
Модификаторы очков способностей Стандарт (+2 Ловкость , –2 Выносливость, +2 Харизма) 0
Языки Дроу начинают играть, говоря на эльфийском и подземном(Undercommon). Дроу с высокими показателями интеллекта могут выбрать один из следующих языков: Абиссал, Акло, Акван, Общий, Драконий, Язык жестов дроу, Гномий или Гоблинский. 0
Эльфийский иммунитет Дроу неуязвимы к эффектам магического сна и получают расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинаний и эффектов зачарования. 2
Сопротивление заклинаниям Дроу обладают сопротивлением заклинаниям (SRУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее...), равным 6 плюс их уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... 2
Использование ядов Дроу умеют использовать яды и никогда не рискуют случайно отравиться. 1
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка восприятие Дроу получают расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +2 к проверкам Восприятия 2
Псевдозаклинание  Дроу могут разыгрывать танцующие огни , тьму и магический огонь , один раз в день, используя общий уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонажа в качестве уровня заклинателя . 3
Знакомство с оружием Дроу владеют арбалетом, рапирой и коротким мечом. 2
Темновидение У дроу превосходное темновидение, они прекрасно видит в темноте до 120  футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... 3
Светочувствительность Из за того, что дроу обычно живут под землей, у них появилась излишняя чувствительность к свету. Резкое воздействие любого яркого света ослепляет дроу за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Последующие раунды они подвержены растерянности, пока они остаются в зоне поражения.
.
-2
Всего 11