Мастер химик (Master Chymist)

Главная » Классы » Advanced Players Guide » Мастер химик (Master Chymist)

Когда алхимики беспечно используют мутагены, превращая себя в монструозных существ, состоящих из мускулов и инстинктов, цивилизованные люди часто качают головой и бормочут о том, что за такие превращения придется платить. Для нескольких алхимиков цена таких трансформаций – становление мастером химиком, существом, способным добровольно принимать форму чудовища. Мастер химик – это две личности, живущие в одном теле.

Оба, и монструозная «мутагенная форма», вызванная алхимией и сам алхимик, создавший ее, считают себя истинной формой, и они должны научиться работать вместе, чтобы достичь общих целей. Чаще всего мастер химик, в итоге, превращается в свою мутагенную форму, а тело и разум алхимика используется только для социального взаимодействия или в то время, когда возникает необходимость в анонимности или скрытности. К сожалению, мутагенная форма мастера химика часто бывает более жестокой и беспощадной личностью (что может привести к конфликту между двумя версиями одного человека).

Роль: Мастера химики, как только становится известно об их природе, редко принимаются обществом, и по этому, у них всегда есть причина продолжать путешествовать. Поиски приключений один из немногих типов деятельностей, для которых их монструозная форма может быть полезна, что заставляет многих постоянно исследовать опасные территории на краю цивилизации. Выносливость мастера химика, а также его способность сочетать метание бомб с возможностью устроить бойню в ближнем бою, дают огромное преимущество многим группам искателей приключений, что позволяет мастеру химику приобрести союзников, которые как минимум готовы закрыть глаза на его более неприятные черты.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Мастер химик обладает сразу двумя мировоззрениями (смотри способность мутагенная форма). Единственное ограничение в том, чтобы эти мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... не были полностью одинаковыми.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...d10.

Классовые навыки: Акробатика (Лов), Лазанье (Сил), Изворотливость (Лов), Запугивание (Хар), Знание (подземелья) (Инт), Проницательность (Муд), Скрытность (Лов) и Плавание (Сил).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 2 + модификатор Интеллекта.

Требования

Чтобы стать мастером химиком, персонаж должен выполнить следующие требования.

ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Способность создавать экстракты 3го уровня.

Особое: Классовая чертаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... мутаген, открытие звериный мутаген или насыщенный мутаген.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Экстрактов в день
1 +1 +1 +1 +0 Bomb-thrower, mutagenic form, mutate 2/day
2 +2 +1 +1 +1 Advanced mutagen +1 level of alchemist
3 +3 +2 +2 +1 Brutality (+2) +1 level of alchemist
4 +4 +2 +2 +1 Advanced mutagen
5 +5 +3 +3 +2 Mutate 3/day +1 level of alchemist
6 +6 +3 +3 +2 Advanced mutagen +1 level of alchemist
7 +7 +4 +4 +2 Brutality (+4) +1 level of alchemist
8 +8 +4 +4 +3 Advanced mutagen, mutate 4/day
9 +9 +5 +5 +3 Brutality (+6) +1 level of alchemist
10 +10 +5 +5 +3 Advanced mutagen, mutate 5/day +1 level of alchemist

 

Классовые особенности

Владение оружием и ношение доспехов (Weapon and Armor Proficiency)

Мастер химик не получает никаких квалификаций в оружии и доспехах.

Экстракты в день (Extracts per Day)

На указанных уровнях мастер химик получает новые экстракты в день, как если бы он также получил уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика. Как бы то ни было, он не получает других преимуществ, которые дал бы ему этот классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., кроме экстрактов в день и увеличенного уровня заклинателя для экстрактов.

Метатель Бомб (Bomb-Thrower (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Разрушительная сила бомб соответствует жестоким побуждениям мастера химика. Суммируйте уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика и мастера химика, чтобы определить повреждение, нанесенное бомбами.

Мутагенная Форма (Mutagenic Form (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Мутагенная форма мастера химика – это его Альтер эго, обладающее личностью, отличающейся от его обычной формы, растущее изменение в сознании, вызванное мутагенными зельями, которые он потреблял за время практики. Мутагенная форма делит воспоминания и основные цели с обычной личностью химика, но подходит к достижению целей с другой стороны. Мутагенная форма часто уродлива и монструозна и может даже выглядеть как представитель другой расы или пола; две формы могут выглядеть как совершенно несвязанные друг с другом люди. Действительно, ведь мутагенная форма часто обладает собственным именем, и может попытаться поддерживать независимые отношения и завязывать знакомства (хотя ограниченное время существования Альтер эго делает это трудновыполнимым). У мутагенной формы даже есть собственное мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... (которое выбирается игроком, но должно отличаться от обычного мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... мастера химика). Изменение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... мастера химика влияет на него только пока он находится в своей мутагенной форме.

Пример: Дарабонт – нейтрально добрая гном алхимик 7 уровня /мастер химик 4го. Ее мутагенная форма – деформированное, измененное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... по имени Мясник. Мясник нейтральна и более заинтересована в поддержании баланса в мире, чем в борьбе за высшее благо. Мясник знает, что она существует только тогда, когда ее вызывает Дарабонт, но в часы своего существования она ищет способ создать вокруг себя круг друзей-единомышленников. Мясник не то чтобы не любит Дарабонт, но считает, что ее гномья форма слишком нежная и невинная, чтобы выжить в жестоком мире, в котором живет химик. Пока она Дарабонт, персонаж определяется как добрый и считается добрым для заклинаний с эффектами, зависящими от мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...; пока она Мясник, тот же персонаж считается нейтральным и не определяется заклинанием обнаружить добро, и считается нейтральным для всех заклинаний и эффектов.

Мутировать (Mutate (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

С 1 уровня, в результате постоянного воздействия мутагенов, мастер химик получает возможность принимать мутагенную форму дважды в день без использования мутагена. В этой форме он получает все бонусы и штрафы от мутагена и добавляет уровни алхимика и мастера химика, чтобы определить эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика, влияющий на длительность пребывания в этой форме. Использование мутагена так же заставляет химика принять эту форму. Использование мутагена или повторное использование способности мутировать во время нахождения в мутагенной форме работает как обычно (новые мутагенные модификаторы заменяют предыдущие, а длительность обновляется). Мастер химик остается в своей мутагенной форме до тех пор, пока длительность не закончится, магия не прервется (как с помощью поля антимагии), или он не потратит еще одно использование своей способности мутировать.

Мастера химика можно заставить принять свою мутагенную форму насильно, из-за стресса или нанесенных повреждений. Каждый раз, когда персонаж находится в своей обычной форме и у него еще осталась возможность использовать способность мутировать, его можно заставить превратиться после нанесенного критического удара или проваленного спасброска Стойкости. В этих ситуациях химик должен провести спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 25; если он провале, на следующий ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... он стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... принимает мутагенную форму (что считается использованием способности мутировать).

С 5 уровня мастер химик может принимать свою мутагенную форму три раза в день; число увеличивается до четырех раз в день на 8 уровне и до пяти раз в день на 10.

Улучшенный Мутаген (Advanced Mutagen (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 2 уровне мутагенная форма мастера химика продолжает эволюционировать и развиваться по мере роста в силе. Мастер химик выбирает улучшенный мутаген, силу, изменяющую принцип работы мутагенной формы или дающую новые возможности мутагенной форме. Он получает дополнительный улучшенный мутаген на 4, 6, 8 и 10 уровнях.  Химик не может выбрать один и тот же улучшенный мутаген дважды.

Крепкий (Burly (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): В своей мутагенной форме плотная физическая структура мастера химика дает ему алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... к проверкам Силы, Телосложения и основанным на Силе навыкам так же, как и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее.... БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... равен половине от классового уровня мастера химика.

Маскировка (Disguise (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Во время нахождения в мутагенной форме химик может временно принять свою обычную форму, при этом сохранив большинство способностей мутагенной формы. Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может провести спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Воле (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20), чтобы принять вид своей обычной формы на 1 минуту. Каждая дополнительная минута после первой требует нового спасброска с увеличившимся на +1 DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее.... Провал означает, что химик принимает свою обычную форму (как если бы мутагенная форма закончилась) или обращается обратно в свою мутагенную форму. В любой момент времени, пока он использует эту способность, химик может принять свою обычную форму стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или ослабить свою волю и вернуться в мутагенную форму свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Как только эта способность заканчивается, химик не может использовать ее снова в течение 10 следующих минут. Очевидные физические изменения в мутагенной форме, такие как мутаген драконов, звериный мутаген и мутаген роста, не работают, пока химик маскируется под свою обычную форму. Время, потраченное в маскировке, считается временем, проведенным в мутагенной форме.

Мутаген Драконов (Draconic Mutagen (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Когда химик принимает свою мутагенную форму, он получает драконоподобные черты – чешуйчатую кожу, глаза рептилии, и так далее, становясь похожим на полудракона. Химик выбирает один тип дракона (смотри родословные драконов) когда получает этот улучшенный мутаген; как только тип выбран, его нельзя изменить, он определяет сопротивляемости дракона и тип дыхательного оружия. Химик получает сопротивляемость 20 к типу энергии дракона. Дыхательное оружие химика наносит 8d8 очков энергетического урона (спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса для половины, DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + классовый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... химика + модификатор Интеллекта химика); он может использовать свое дыхательное оружие один раз за превращение в мутагенную форму. Персонаж должен обладать эффективным уровнем алхимика (уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика плюс уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... мастера химика) равным как минимум 16, должен знать экстракт форма дракона I, и должен изучить открытие звериный мутаген или улучшенный мутаген, чтобы выбрать эту способность.

Двойственный Разум (Dual Mind (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Альтер эго химика дает ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли в своей обычной и мутагенной формах. Если он подвержен заклинанию или эффекту очарования и проваливает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., он может попытаться провести повторный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... спустя с тем же DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...; если бросок успешен, он становится свободным от эффекта (как будто прошел первоначальный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее...) и немедленно меняет свою форму к мутагенной или обратно к обычной. Если у него не осталось использований способности мутировать в день, он не может использовать Двойственный Разум. Персонаж должен обладать эффективным уровнем алхимика (уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика плюс уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... мастера химика) равным как минимум 10, чтобы выбрать эту способность.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (Evasion (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Этот мутаген работает так же, как и одноименная способность разбойника, кроме того, что она работает только во время мутагенной формы химика.

Расширенный мутаген (Extended Mutagen (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Длительность мутации мастера химика увеличена в два раза.

Звериный Мутаген (Feral Mutagen (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Этот мутаген работает так же, как и одноименное алхимическое открытие и считается этим открытием для определения, квалифицирован ли персонаж для других открытиях и улучшенных мутагенов.

Яростный Мутаген (Furious Mutagen (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Кубики повреждений для укуса от яростного мутагена и атак когтями увеличивается на один шаг. Персонаж должен обладать эффективным уровнем алхимика (уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика плюс уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... мастера химика) равным как минимум 11 и должен изучить открытие звериный мутаген или одноименный улучшенный мутаген, чтобы выбрать эту способность.

Великий Мутаген (Grand Mutagen (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Этот мутаген работает так же, как и одноименное алхимическое открытие и считается этим открытием для определения, квалифицирован ли персонаж для других открытий и улучшенных мутагенов. Персонаж должен обладать эффективным уровнем алхимика (уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика плюс уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... мастера химика) равным как минимум 16 и должен изучить открытие звериный мутаген или одноименный улучшенный мутаген, чтобы выбрать эту способность.

Усиленный Мутаген (Greater Mutagen (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Этот мутаген работает так же, как и одноименное алхимическое открытие и считается этим открытием для определения, квалифицирован ли персонаж для других открытий и улучшенных мутагенов. Персонаж должен обладать эффективным уровнем алхимика (уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика плюс уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... мастера химика) равным как минимум 12 и должен изучить открытие звериный мутаген или одноименный улучшенный мутаген, чтобы выбрать эту способность.

Мутаген Роста (Growth Mutagen (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Когда химик принимает свою мутагенную форму, он увеличивается в размере на одну категорию, как если бы он попал под воздействие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... увеличить персону. Персонаж должен обладать эффективным уровнем алхимика (уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика плюс уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... мастера химика) равным как минимум 16 и должен знать экстракт увеличить персону, форма гиганта I, или полиморф, чтобы выбрать эту способность.

Ночное Зрение (Night Vision (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Химик получает темновидение 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и зрение при низком освещении в своей мутагенной форме.

Проворный (Nimble (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Гибкая физическая форма мастера химика дает ему алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... ко всем проверкам Ловкости, навыкам, основанным на Ловкости и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее..., и природный бонус доспехаArmor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против... Читать далее... к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... равен половине классового уровня мастера химика.

Исцеляющее Изменение (Restoring Change (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Когда химик принимает свою мутагенную форму или возвращается к своей обычной форме из мутагенной, он восстанавливает количество ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., равное 1d8 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонажа.

Нюх (Scent (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Мастер химик получает способность нюх, пока находится в своей мутагенной форме.

Жестокость (Brutality (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3 уровне мастер влечение мастера химика к насилию дает ему возможность наносить  более сильные удары оружием, лучше приспособленным для его жестокого разума. На 3 уровне химик в мутагенной форме наносит на +2 повреждения больше, когда атакует простым оружием и природными атаками. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4 на 7 уровне и +6 на 9.

 

 

Оставить комментарий