Шаман (Shaman)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Шаман (Shaman)

В то время как некоторые герои разговаривают с богами или общаются с потусторонними музами, шаманы общаются с духами мира и энергиями, которые существуют в каждом живом существе. Эти божественные искатели приключений используют свою силу для формирования мира и расширения влияния своих духовных покровителей. Шаманы имеют крепкие связи с природными духами. Они образуют мощные узы с определенными духами, и по мере роста их силы они учатся призывать других духов в трудные времена.

Роль: шаманы являются мощными божественными заклинателями, способными использовать божественные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и силу своих духов, чтобы помочь своим союзникам и уничтожить своих врагов. Хотя они не целители, как жрецы, они могут выполнять эту роль при необходимости.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Родительские классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее...: Оракул и ведьма

Классовые навыки: Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Полёт (Лвк), Обращение с животными (Хар), Исцеление (Мдр), Знание (природа) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Колдовство (Инт) и Выживание (Мдр).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Молитвы, Дух, Дух животного, Магия духов 3 1
2 +1 +0 +0 +3 Наговор 4 2
3 +2 +1 +1 +3 4 2 1
4 +3 +1 +1 +4 Наговор, Странствующий дух 4 3 2
5 +3 +1 +1 +4 4 3 2 1
6 +4 +2 +2 +5 Наговор странствующего духа» 4 3 3 2
7 +5 +2 +2 +5 4 4 3 2 1
8 +6/+1 +2 +2 +6 Наговор, Дух (старший) 4 4 3 3 2
9 +6/+1 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1
10 +7/+2 +3 +3 +7 Наговор 4 4 4 3 3 2
11 +8/+3 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
12 +9/+4 +4 +4 +8 Наговор, Странствующий дух (старший) 4 4 4 4 3 3 2
13 +9/+4 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1
14 +10/+5 +4 +4 +9 Наговор странствующего духа» (2 наговора) 4 4 4 4 4 3 3 2
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Наговор, Дух (великий) 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Наговор 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Наговор, Проявление, Странствующий дух (великий) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Шаман умеет обращаться со всем простым оружием, способен носить легкую и среднюю броню.

Сотворение Заклинаний (Spell Casting)

Шаман читает божественные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., взятые из списка заклинаний шамана. Шаман должен выбрать и подготовить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... заранее. Чтобы подготовить или сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., шаман должен иметь показатель Мудрости, равный не менее 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... шамана равен 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор мудрости шамана.

Как и другие заклинатели, шаман может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Её базовое ежедневное количество заклинаний указано в Таблице:Шаман. Кроме того, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у нее высокий показатель Мудрости.

Шаманы общаются со своими духами животных, чтобы подготовить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Каждый шаман должен выбрать время, когда он должен проводить 1 час каждый день в спокойном созерцании со своим духом животного, чтобы вернуть себе ежедневное количество заклинаний. Шаман может подготовить и сотворить любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка заклинаний шамана, при условии, что он может творить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... этого уровня, но он должен выбрать, какие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... готовить во время своего ежедневного общения с животным.

Молитвы (Orisons)

Шаман знает несколько молитв, заклинаний 0 уровня, как указано в таблице Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... шамана. Он может творить эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... как и любые другие, за исключением того, что они не идут в счёт заклинаний в день и могут быть использованы вновь

Дух (Spirit (Su))

Шаман образует мистическую связь с духами мира. Он формирует прочную связь с одним духом, который дает ряд способностей и определяет многие другие ее классовые особенности.

На 1 уровне шаман получает способность духа, предоставленную выбранным им духом. Он добавляет заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., предоставленные этим духом, в список заклинаний, которые он может произносить, используя магию духа. Он также добавляет наговоры, которыми обладает этот дух, в список наговоров, которые он может использовать со способностями Наговор и Странствующий наговор.

На 8 уровне шаман получает способности, предоставленные большей версией своего выбранного духа. На 16 уровне шаман получает способности истинной версии своего выбранного духа.

Если шаман имеет уровни в другом классе, который предоставляет тайну (такую как оракул), дух и тайна должны совпадать, даже если это означает, что один из них должен измениться. По усмотрению ДМаВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... шаман может изменить свою прежнюю тайну или дух, чтобы привести их в соответствие.

У нас пока не готов список духов, но вы легко можете найти его на d20pfsrd, хоть и на английском: https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/shaman/spirits/ 

Дух животного (Spirit Animal (Ех))

На 1 уровне шаман образует тесную связь с животным-духом. Это животное — его проводник в духовный мир, ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... его по пути к просветлению. Животное также помогает шаману, давая ему особые способности. Шаман должен общаться со своим духом животного каждый день, чтобы подготовить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Хотя дух животного не хранит заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., как это делают фамильяры ведьмы, дух животного служит его проводником к божественной силе. Если дух животного шамана убит, он не может подготовить новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или использовать свою магию духов, пока дух животного не будет заменен.

На 1 уровне дух животного шамана приобретает особые способности, в зависимости от типа духа, выбранного шаманом с помощью способности класса Дух. Эти способности влияют на внешний вид животного и наделяют его особыми способностями, которые могут помочь ему служить шаману и духу, с которым он связан. Эти способности описаны в разделе «Дух животного» каждого отдельного описания духа.

Доставить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... касания (Deliver Touch Spells (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): если шаман 3 уровня или выше, его дух животного может предоставлять шаману заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... касания или наговоры. Если шаман и дух животного находятся в контакте в то время, когда шаман произносит заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... касанием, оно может назначить свое животное «касанием». Затем дух животного может доставить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... касания так же, как и шаман. Если шаман творит другое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... до того, как прикосновение доставлено, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... касания рассеивается. Если шаман активирует проклятье, его дух животного может быть использован для прикосновения; ему не нужно контактировать с животным, чтобы использовать эту способность с наговорами.

Дух животного (Примечание)

Общаясь с невероятными силами своего духа, шаман создает заветную связь с одним конкретным слугой этого духа, известным как дух животного. Дух животного — это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., выбранное шаманом в качестве проводника, позволяющее ей более полно использовать магию своего духа на ежедневной основе. Дух животного шамана также дает ей особые способности. Эта способность использует те же правила, что и функция класса Мистическая связь Волшебника, и рассматривается как существом, за исключением случаев, указанных ниже.

Шаман использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в качестве своего эффективного уровня волшебника при определении способностей своего духа животного. Шаман может выбрать любого фамильяра, доступного волшебникам, чтобы служить ее духом животного, хотя ее дух животного увеличивает силы выбранного духа. После выбора дух животного не может быть изменен. Хотя дух животного шамана использует статистику конкретного животного, оно рассматривается как аутсайдер с нативным подтипом для целей заклинаний и способностей, которые на него влияют.

Уровни разных классов, которые имеют право на фамильяров, складываются с уровнями шамана с целью определения любых способностей духа животного, которые зависят от уровня шамана. Если шаман обладает такими уровнями в других классах, его дух животного всегда использует правила шамана для духа животного, а не те, которые используются для фамильяров других классов (такими как ведьмы, волшебники или колдуны с мистическим наследием). Если у шамана есть уровни ведьмы, его духовное животное также служит проводником к его покровителю и хранит его заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... ведьмы. Духовное животное шамана считается фамильяром для целей всех заклинаний, эффектов и способностей, влияющих на фамильяров.

Если дух животного погиб или умер, его можно заменить через 24 часа с помощью специального ритуала, который потребляет материальные компоненты стоимостью 500 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шамана. Ритуал занимает 8 часов. Новый дух животного должен быть того же типа существа, что и предыдущий.

Магия Духов (Spirit Magic)

Шаман может самопроизвольно произносить ограниченное количество заклинаний в день сверх тех, которые он подготовил заранее. У него есть одна ячейка заклинаний в день на каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинаний шамана, который он может сотворить, не считая молитв. Он может выбрать эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка заклинаний, предоставленных его духами (см. Особенность класса духа и особенность класса странствующего духа) во время их наложения. Он может усилить эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., используя любой метамагический фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., который он знает, используя ячейку заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... более высокого уровня, как того требует фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., и увеличивая время чтения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (см. Спонтанное наложение и Метамагические умения).

Наговор (Hex)

Шаман изучает множество магических трюков, называемых наговорами, которые дают ему силы или ослабляют врагов. На 2 уровне шаман изучает один наговор. На 4, 8, 10, 12, 16, 18 и 20 уровне шаман изучает новые наговоры. Шаман может выбрать любой из следующих наговоров или любой из наговоров, перечисленных в описании его выбранного духа. Шаман не может выбрать один и тот же наговор более одного раза, если не указано иное.

Использование наговора является стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое не вызывает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., если не указано иное. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска для сопротивления наговору равен 10 + 1/2 уровня шамана + модификатор Мудрости шамана.

Список наговоров

Песнь (Chant (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман может воспевать как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., находящееся в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и находящееся под воздействием очарования шамана, сглазаа, удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., ярости или неудачи, имеет продолжительность этого эффекта, увеличенную на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Шаман не может выбрать и этот наговор, и наговор Хохот ведьмы.

Очарование (Charm (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман очаровывает животное или гуманоидное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., маня и произнося успокаивающие слова. Это улучшает отношение животного или гуманоидного существа на 1 ступень, как если бы шаман успешно использовал навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Дипломатии. Эффект длится в течение нескольких раундов, равных модификатору мудрости шамана (минимум 1).

Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли отменяет этот эффект. Независимо от того, успешно ли выполнен спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может снова стать целью этого наговора в течение 24 часов. На 8 уровне этот эффект улучшает отношение существа на 2 ступени. Это эффект очарования, влияющий на разум.

Драконье сопротивление (Draconic Resilience (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Шаман дает существу, к которому он прикоснулся, что-то из магически устойчивой природы драконов, в результате чего существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... становится невосприимчивым к магическим эффектам сна в течение ряда раундов, равных уровню шамана.

На 7 уровне существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... также невосприимчиво к параличу в течение этой продолжительности. После того, как существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получило выгоду от наговора драконьего сопротивления, оно не может использовать этот наговор снова в течение 24 часов.

Сглаз (Evil Eye (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман заставляет сомнение проникнуть в разум врага в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которого она может видеть. Цель получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за одно из следующих действий (по выбору шамана): проверки способностей, КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., броски атаки, спасброски или проверки умений. Этот наговор длится количество раундов, равное 3 + модификатор мудрости шамана. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли уменьшает это до 1 раунда.

На 8 уровне штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... увеличивается до –4. Это влияет на разум.

Фетиш (Fetish (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Шаман получает Изготовление магических предметов в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... и получает +4 бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... на проверки Колдовства, чтобы идентифицировать магические предметы.

УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... (Fortune (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман дает существу в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... немного удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Цель может вызывать эту удачу один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., что позволяет ей делать любую проверку способностей, бросок атаки, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... или проверку умений, получая лучший результат. Цель должна решить использовать эту способность до того, как будет сделан первый бросок.

На 8 и 16 уровнях длительность этого наговора увеличивается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... извлекает выгоду из наговора удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., оно не может извлечь из него выгоду снова в течение 24 часов.

Ярость (Fury (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман подстрекает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... к первичной ярости. Цель получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... морали на броски атаки и +2 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... на спасброски против страха на количество раундов, равное модификатору мудрости шамана.

На 8 и 16 уровнях эти бонусы увеличиваются на 1. Как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получит выгоду от наговора ярости, оно не сможет извлечь из него выгоду снова в течение 24 часов.

Исцеление (Healing (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман успокаивает раны тех, кого он касается. Это действует как лечение легких ран, используя уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... шамана. Как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получило пользу от исцеляющего наговора, оно не может извлечь из него пользу снова в течение 24 часов.

На 5 уровне это действует как лечение умеренных ран.

Устрашающее зрелище (Intimidating Display (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Шаман может призвать некоторые силы драконов чтобы запугать своих врагов. Шаман получает Демонстрацию Силы в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., даже если он не выполняет предварительных условий, и он может использовать его, даже если не владеет оружием.

НеудачаКритический провал - это когда на самом кубике выпадает 1. Тогда действие гарантировано терпит провал, какой бы вы модификатор вы не имели. Это касается бросков атаки и некоторых других действий в описании которых это упоминается.... Читать далее... (Misfortune (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман заставляет существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... перенести серьезное несчастье в течение 1 раунда. Каждый раз, когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... делает проверку способностей, бросок атаки, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... или проверку умений, оно должно броситься дважды и выбрать худший результат. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли отменяет этот наговор.

На 8 и 16 уровнях продолжительность этого наговора увеличивается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Этот наговор влияет на все броски, которые должна сделать цель, пока он длится. Независимо от того, успешно ли выполнен спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может снова стать целью этого наговора в течение 24 часов.

Секрет (Secret (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): Шаман получает один метамагический навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... как бонусное фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Шаман должен соответствовать предпосылкам для умения.

Смена формы (Shapeshift (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)):Шаман превращается в другую форму на количество минут в день, равное его уровню, как изменение себя. Эта продолжительность не обязательно должна быть последовательной, но должна проводиться с шагом в 1 минуту. Изменение формы (включая возвращение назад) — это стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое не вызывает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

На 8 уровне эта способность работает как форма зверя I.

На 12 уровне эта способность работает как форма зверя II.

На 16 уровне эта способность работает как форма зверя III.

На 20 уровне эта способность работает как форма зверя IV.

ОпутываниеПерсонаж, который чем-то опутан (Entangled), ограничен в движениях, но не полностью неподвижен, если только то, что его опутало, не прикреплено к неподвижному предмету или не удерживается кем-то на месте. Он может двигаться с половиной своей скорости, неспособен бегать или совершать атаки с разгона, получает штраф... Читать далее... (Silkstring Snare (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман заставляет ленты паучьего шелка вырываться из-под земли под одним существом. Цель должна преуспеть в спасброске Рефлекса или будет запутанной и закрепленной на месте. Враг может избежать опутывания в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... с успешной проверкой Изворотливости или Силы при той же СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., или нанося урон паутине, равный удвоенному уровню класса шамана (шелк имеет твердость 0). Этот наговор длится количество раундов, равное 3 + модификатор мудрости шамана. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., затронутое этим наговором, не может быть снова затронуто им в течение 24 часов.

Языки (Tongues (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман понимает любой разговорный язык за количество минут в день, равное его уровню. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту.

На 5 уровне шаман может использовать эту способность чтобы говорить на любом языке.

Защита (Ward (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман накладывает защитное покрытие на одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Защищенное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает +2 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и +2 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... на спасброски. Этот эффект действует до тех пор, пока защищаемое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не будет поражено или не выполнит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Шаман знает, когда защищенное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... больше не защищено. Шаман может иметь только одну активную защиту за раз. Если шаман использует этот наговор, в то время как предыдущая защита все еще активна, эта предыдущая защита немедленно заканчивается. Шаман не может использовать эту способность на себе. На 8 и 16 уровнях бонусы, предоставляемые этой опекой, увеличиваются на 1.

Крылья (Wings (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): Шаман может вырастить пару крыльев на количество минут в день, равное его уровню. Эти минуты не должны быть последовательными, но они должны проводиться с шагом в 1 минуту. Изначально этим крыльям не хватает силы, чтобы позволить шаману летать, но шаман может использовать их в качестве вторичной естественной атаки, которая наносит 1d3 пунктов урона (1d2 для Маленького шамана).

На 3 уровне он может использовать крылья, чтобы безопасно спускаться на любое расстояние, как если бы использовал заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... падения пера.

На 7 уровне он может использовать крылья, чтобы летать с плохой маневренностью и скоростью полета 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., но шаман должен приземляться в конце каждого хода.

Шаман 8 уровня или выше может выбрать наговор крыльев во второй раз. Это удваивает количество минут в день, когда шаман может использовать свои крылья (2 минуты на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...), и позволяет ему летать со средней маневренностью и скоростью полета 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., пока крылья активны.

Наговоры ведьмы (Witch Hex): Шаман выбирает любой наговор, обычно доступный через функцию Наговора ведьмы. Он рассматривает свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шамана как свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ведьмы при определении сил и способностей наговора. Он использует свой модификатор Мудрости вместо своего модификатора Интеллекта для наговора. Он не может выбирать старшие или великие наговоры, используя эту способность. Шаман не может выбрать наговор ведьмы, который имеет то же имя, что и наговор шамана.

Странствующий дух (Wandering Spirit (Su))

На 4 уровне шаман может сформировать временную связь с духом, отличным от того, который был выбран с помощью функции класса Дух. Он должна делать этот выбор каждый день при подготовке своих заклинаний. Пока эта функция активна, он получает способность духа, предоставляемую духом. Он также добавляет заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., предоставленные этим духом, в свой список заклинаний, которые он может произносить, используя магию духа. Он не добавляет наговоры странствующего духа в свой список наговоров, которые он может выбрать с помощью функции класса Наговоров.

На 12 уровне он получает способности, перечисленные в старшей версии своего блуждающего духа.

На 20 уровне он получает способность, указанную в Великой версии его блуждающего духа.

Наговор странствующего духа (Wandering Hex)

На 6 уровне шаман может временно использовать один из наговоров, которыми обладает один из ее духов. Он должен делать этот выбор каждый день, когда готовит свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Для целей этой способности он может выбрать любой наговор, которым обладает его дух или странствующий дух. Если он выбирает его из своего странствующего духа, он немедленно теряет наговор, если он связывается с другим духом, хотя он может затем выбрать другой наговор, используя эту способность, либо от своего духа, либо от своего нового странствующего духа.

На 14 уровне шаман может выбирать два наговор странствующего духа каждый день вместо одного. В противном случае эта способность функционирует как функция наговора класса.

Проявление (Manifestation (Su))

Достигнув 20 уровня, шаман претерпевает трансформацию, проявляя себя как вершина своего основного духа. Природа этого проявления зависит от духа шамана .

Альтернативная финальная способность

Мастер наговоров (Hex Mastery) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, шаман узнает еще более могущественные наговоры. Он может выбрать один великий наговор из списка, доступного ведьме.

Оставить комментарий