Шаман (Shaman)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Шаман (Shaman)

В то время как некоторые герои разговаривают с богами или общаются с потусторонними музами, шаманы общаются с духами мира и энергиями, которые существуют в каждом живом существе. Эти божественные искатели приключений используют свою силу для формирования мира и расширения влияния своих духовных покровителей. Шаманы имеют крепкие связи с природными духами. Они образуют мощные узы с определенными духами, и по мере роста их силы они учатся призывать других духов в трудные времена.

Роль: шаманы являются мощными божественными заклинателями, способными использовать божественные заклинания и силу своих духов, чтобы помочь своим союзникам и уничтожить своих врагов. Хотя они не целители, как жрецы, они могут выполнять эту роль при необходимости.

Мировоззрение: любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8.

Родительские классы: Оракул и ведьма

Классовые навыки: Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Полёт (Лвк), Обращение с животными (Хар), Исцеление (Мдр), Знание (природа) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Колдовство (Инт) и Выживание (Мдр).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 4 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Заклинаний в день
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Молитвы, Дух, Дух животного, Магия духов 3 1
2 +1 +0 +0 +3 Наговор 4 2
3 +2 +1 +1 +3 4 2 1
4 +3 +1 +1 +4 Наговор, Странствующий дух 4 3 2
5 +3 +1 +1 +4 4 3 2 1
6 +4 +2 +2 +5 Блуждающий наговор 4 3 3 2
7 +5 +2 +2 +5 4 4 3 2 1
8 +6/+1 +2 +2 +6 Наговор, Дух (старший) 4 4 3 3 2
9 +6/+1 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1
10 +7/+2 +3 +3 +7 Наговор 4 4 4 3 3 2
11 +8/+3 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
12 +9/+4 +4 +4 +8 Наговор, Странствующий дух (старший) 4 4 4 4 3 3 2
13 +9/+4 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1
14 +10/+5 +4 +4 +9 Блуждающий наговор (2 наговора) 4 4 4 4 4 3 3 2
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Наговор, Дух (великий) 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Наговор 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Наговор, manifestation, Странствующий дух (великий) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Шаман умеет обращаться со всем простым оружием, способен носить легкую и среднюю броню.

Сотворение Заклинаний (Spell Casting)

Шаман читает божественные заклинания, взятые из списка заклинаний шамана. Шаман должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее. Чтобы подготовить или сотворить заклинание, шаман должен иметь показатель Мудрости, равный не менее 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска против заклинания шамана равен 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания + модификатор мудрости шамана.

Как и другие заклинатели, шаман может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Её базовое ежедневное количество заклинаний указано в Таблице:Шаман. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у нее высокий показатель Мудрости.

Шаманы общаются со своими духами животных, чтобы подготовить свои заклинания. Каждый шаман должен выбрать время, когда он должен проводить 1 час каждый день в спокойном созерцании со своим духом животного, чтобы вернуть себе ежедневное количество заклинаний. Шаман может подготовить и сотворить любое заклинание из списка заклинаний шамана, при условии, что он может творить заклинания этого уровня, но он должен выбрать, какие заклинания готовить во время своего ежедневного общения с животным.

Молитвы (Orisons)

Шаман знает несколько молитв, заклинаний 0 уровня, как указано в таблице Известные заклинания шамана. Он может творить эти заклинания как и любые другие, за исключением того, что они не идут в счёт заклинаний в день и могут быть использованы вновь

Дух (Spirit (Su))

Шаман образует мистическую связь с духами мира. Он формирует прочную связь с одним духом, который дает ряд способностей и определяет многие другие ее классовые особенности.

На 1 уровне шаман получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More духа, предоставленную выбранным им духом. Он добавляет заклинания, предоставленные этим духом, в список заклинаний, которые он может произносить, используя магию духа. Он также добавляет наговоры, которыми обладает этот дух, в список наговоров, которые он может использовать со способностями Наговор и Странствующий наговор.

На 8 уровне шаман получает способности, предоставленные большей версией своего выбранного духа. На 16 уровне шаман получает способности истинной версии своего выбранного духа.

Если шаман имеет уровни в другом классе, который предоставляет тайну (такую как оракул), дух и тайна должны совпадать, даже если это означает, что один из них должен измениться. По усмотрению ДМаХозяин подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... More шаман может изменить свою прежнюю тайну или дух, чтобы привести их в соответствие.

Дух животного (Spirit Animal (Ех))

На 1 уровне шаман образует тесную связь с животным-духом. Это животное — его проводник в духовный мир, ведущий его по пути к просветлению. Животное также помогает шаману, давая ему особые способности. Шаман должен общаться со своим духом животного каждый день, чтобы подготовить свои заклинания. Хотя дух животного не хранит заклинания, как это делают фамильяры ведьмы, дух животного служит его проводником к божественной силе. Если дух животного шамана убит, он не может подготовить новые заклинания или использовать свою магию духов, пока дух животного не будет заменен.

На 1 уровне дух животного шамана приобретает особые способности, в зависимости от типа духа, выбранного шаманом с помощью способности класса Дух. Эти способности влияют на внешний вид животного и наделяют его особыми способностями, которые могут помочь ему служить шаману и духу, с которым он связан. Эти способности описаны в разделе «Дух животного» каждого отдельного описания духа.

Доставить заклинания касания (Deliver Touch Spells (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): если шаман 3 уровня или выше, его дух животного может предоставлять шаману заклинания касания или наговоры. Если шаман и дух животного находятся в контакте в то время, когда шаман произносит заклинание касанием, оно может назначить свое животное «касанием». Затем дух животного может доставить заклинание касания так же, как и шаман. Если шаман творит другое заклинание до того, как прикосновение доставлено, заклинание касания рассеивается. Если шаман активирует проклятье, его дух животного может быть использован для прикосновения; ему не нужно контактировать с животным, чтобы использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More с наговорами.

Дух животного (Примечание)

Общаясь с невероятными силами своего духа, шаман создает заветную связь с одним конкретным слугой этого духа, известным как дух животного. Дух животного — это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, выбранное шаманом в качестве проводника, позволяющее ей более полно использовать магию своего духа на ежедневной основе. Дух животного шамана также дает ей особые способности. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More использует те же правила, что и функция класса Мистическая связь Волшебника, и рассматривается как существом, за исключением случаев, указанных ниже.

Шаман использует свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More в качестве своего эффективного уровня волшебника при определении способностей своего духа животного. Шаман может выбрать любого фамильяра, доступного волшебникам, чтобы служить ее духом животного, хотя ее дух животного увеличивает силы выбранного духа. После выбора дух животного не может быть изменен. Хотя дух животного шамана использует статистику конкретного животного, оно рассматривается как аутсайдер с нативным подтипом для целей заклинаний и способностей, которые на него влияют.

Уровни разных классов, которые имеют право на фамильяров, складываются с уровнями шамана с целью определения любых способностей духа животного, которые зависят от уровня шамана. Если шаман обладает такими уровнями в других классах, его дух животного всегда использует правила шамана для духа животного, а не те, которые используются для фамильяров других классов (такими как ведьмы, волшебники или колдуны с мистическим наследием). Если у шамана есть уровни ведьмы, его духовное животное также служит проводником к его покровителю и хранит его заклинания ведьмы. Духовное животное шамана считается фамильяром для целей всех заклинаний, эффектов и способностей, влияющих на фамильяров.

Если дух животного погиб или умер, его можно заменить через 24 часа с помощью специального ритуала, который потребляет материальные компоненты стоимостью 500 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More шамана. Ритуал занимает 8 часов. Новый дух животного должен быть того же типа существа, что и предыдущий.

Магия Духов (Spirit Magic)

Шаман может самопроизвольно произносить ограниченное количество заклинаний в день сверх тех, которые он подготовил заранее. У него есть одна ячейка заклинаний в день на каждый уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинаний шамана, который он может сотворить, не считая молитв. Он может выбрать эти заклинания из списка заклинаний, предоставленных его духами (см. Особенность класса духа и особенность класса странствующего духа) во время их наложения. Он может усилить эти заклинания, используя любой метамагический фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, который он знает, используя ячейку заклинания более высокого уровня, как того требует фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, и увеличивая время чтения заклинания (см. Спонтанное наложение и Метамагические умения).

Наговор (Hex)

Шаман изучает множество магических трюков, называемых наговорами, которые дают ему силы или ослабляют врагов. На 2 уровне шаман изучает один наговор. На 4, 8, 10, 12, 16, 18 и 20 уровне шаман изучает новые наговоры. Шаман может выбрать любой из следующих наговоров или любой из наговоров, перечисленных в описании его выбранного духа. Шаман не может выбрать один и тот же наговор более одного раза, если не указано иное.

Использование наговора является стандартным действием, которое не вызывает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More, если не указано иное. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска для сопротивления наговору равен 10 + 1/2 уровня шамана + модификатор Мудрости шамана.

Список наговоров

Песнь (Chant (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман может воспевать как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More движения. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, находящееся в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More и находящееся под воздействием очарования шамана, сглазаа, удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More, ярости или неудачи, имеет продолжительность этого эффекта, увеличенную на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Шаман не может выбрать и этот наговор, и наговор Хохот ведьмы.

Очарование (Charm (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман очаровывает животное или гуманоидное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, маня и произнося успокаивающие слова. Это улучшает отношение животного или гуманоидного существа на 1 ступень, как если бы шаман успешно использовал навык Дипломатии. Эффект длится в течение нескольких раундов, равных модификатору мудрости шамана (минимум 1).

Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли отменяет этот эффект. Независимо от того, успешно ли выполнен спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More не может снова стать целью этого наговора в течение 24 часов. На 8 уровне этот эффект улучшает отношение существа на 2 ступени. Это эффект очарования, влияющий на разум.

Драконье сопротивление (Draconic Resilience (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): Шаман дает существу, к которому он прикоснулся, что-то из магически устойчивой природы драконов, в результате чего существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More становится невосприимчивым к магическим эффектам сна в течение ряда раундов, равных уровню шамана.

На 7 уровне существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More также невосприимчиво к параличу в течение этой продолжительности. После того, как существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получило выгоду от наговора драконьего сопротивления, оно не может использовать этот наговор снова в течение 24 часов.

Сглаз (Evil Eye (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман заставляет сомнение проникнуть в разум врага в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, которого она может видеть. Цель получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More за одно из следующих действий (по выбору шамана): проверки способностей, КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, броски атаки, спасброски или проверки умений. Этот наговор длится количество раундов, равное 3 + модификатор мудрости шамана. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли уменьшает это до 1 раунда.

На 8 уровне штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More увеличивается до –4. Это влияет на разум.

Фетиш (Fetish (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): Шаман получает Изготовление магических предметов в качестве бонусного фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More и получает +4 бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... More на проверки Колдовства, чтобы идентифицировать магические предметы.

УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More (Fortune (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман дает существу в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More немного удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Цель может вызывать эту удачу один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More, что позволяет ей делать любую проверку способностей, бросок атаки, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More или проверку умений, получая лучший результат. Цель должна решить использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More до того, как будет сделан первый бросок.

На 8 и 16 уровнях длительность этого наговора увеличивается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More извлекает выгоду из наговора удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More, оно не может извлечь из него выгоду снова в течение 24 часов.

Ярость (Fury (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман подстрекает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More к первичной ярости. Цель получает +2 бонус морали на броски атаки и +2 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... More на спасброски против страха на количество раундов, равное модификатору мудрости шамана.

На 8 и 16 уровнях эти бонусы увеличиваются на 1. Как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получит выгоду от наговора ярости, оно не сможет извлечь из него выгоду снова в течение 24 часов.

Исцеление (Healing (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман успокаивает раны тех, кого он касается. Это действует как лечение легких ран, используя уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More шамана. Как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получило пользу от исцеляющего наговора, оно не может извлечь из него пользу снова в течение 24 часов.

На 5 уровне это действует как лечение умеренных ран.

Устрашающее зрелище (Intimidating Display (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): Шаман может призвать некоторые силы драконов чтобы запугать своих врагов. Шаман получает Демонстрацию Силы в качестве бонусного фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, даже если он не выполняет предварительных условий, и он может использовать его, даже если не владеет оружием.

Неудача (Misfortune (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман заставляет существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More перенести серьезное несчастье в течение 1 раунда. Каждый раз, когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More делает проверку способностей, бросок атаки, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More или проверку умений, оно должно броситься дважды и выбрать худший результат. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли отменяет этот наговор.

На 8 и 16 уровнях продолжительность этого наговора увеличивается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Этот наговор влияет на все броски, которые должна сделать цель, пока он длится. Независимо от того, успешно ли выполнен спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More не может снова стать целью этого наговора в течение 24 часов.

Секрет (Secret (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): Шаман получает один метамагический навык как бонусное фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More. Шаман должен соответствовать предпосылкам для умения.

Смена формы (Shapeshift (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)):Шаман превращается в другую форму на количество минут в день, равное его уровню, как изменение себя. Эта продолжительность не обязательно должна быть последовательной, но должна проводиться с шагом в 1 минуту. Изменение формы (включая возвращение назад) — это стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, которое не вызывает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More.

На 8 уровне эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает как форма зверя I.

На 12 уровне эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает как форма зверя II.

На 16 уровне эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает как форма зверя III.

На 20 уровне эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает как форма зверя IV.

ОпутываниеПерсонаж, который чем-то опутан, ограничен в движениях, но не полностью неподвижен, если только то, что его опутало, не прикреплено к неподвижному предмету или не удерживается кем-то на месте. Он может двигаться с половиной своей скорости, неспособен бегать или совершать атаки с разгона, получает штраф –2... More (Silkstring Snare (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман заставляет ленты паучьего шелка вырываться из-под земли под одним существом. Цель должна преуспеть в спасброске Рефлекса или будет запутанной и закрепленной на месте. Враг может избежать опутывания в качестве стандартного действия с успешной проверкой Изворотливости или Силы при той же СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More, или нанося урон паутине, равный удвоенному уровню класса шамана (шелк имеет твердость 0). Этот наговор длится количество раундов, равное 3 + модификатор мудрости шамана. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, затронутое этим наговором, не может быть снова затронуто им в течение 24 часов.

Языки (Tongues (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман понимает любой разговорный язык за количество минут в день, равное его уровню. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту.

На 5 уровне шаман может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More чтобы говорить на любом языке.

Защита (Ward (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман накладывает защитное покрытие на одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More. Защищенное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +2 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More и +2 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... More на спасброски. Этот эффект действует до тех пор, пока защищаемое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More не будет поражено или не выполнит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More. Шаман знает, когда защищенное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More больше не защищено. Шаман может иметь только одну активную защиту за раз. Если шаман использует этот наговор, в то время как предыдущая защита все еще активна, эта предыдущая защита немедленно заканчивается. Шаман не может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More на себе. На 8 и 16 уровнях бонусы, предоставляемые этой опекой, увеличиваются на 1.

Крылья (Wings (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More)): Шаман может вырастить пару крыльев на количество минут в день, равное его уровню. Эти минуты не должны быть последовательными, но они должны проводиться с шагом в 1 минуту. Изначально этим крыльям не хватает силы, чтобы позволить шаману летать, но шаман может использовать их в качестве вторичной естественной атаки, которая наносит 1d3 пунктов урона (1d2 для Маленького шамана).

На 3 уровне он может использовать крылья, чтобы безопасно спускаться на любое расстояние, как если бы использовал заклинание падения пера.

На 7 уровне он может использовать крылья, чтобы летать с плохой маневренностью и скоростью полета 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, но шаман должен приземляться в конце каждого хода.

Шаман 8 уровня или выше может выбрать наговор крыльев во второй раз. Это удваивает количество минут в день, когда шаман может использовать свои крылья (2 минуты на уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More), и позволяет ему летать со средней маневренностью и скоростью полета 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, пока крылья активны.

Наговоры ведьмы (Witch Hex): Шаман выбирает любой наговор, обычно доступный через функцию Наговора ведьмы. Он рассматривает свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More шамана как свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ведьмы при определении сил и способностей наговора. Он использует свой модификатор Мудрости вместо своего модификатора Интеллекта для наговора. Он не может выбирать старшие или великие наговоры, используя эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More. Шаман не может выбрать наговор ведьмы, который имеет то же имя, что и наговор шамана.

Странствующий дух (Wandering Spirit (Su))

На 4 уровне шаман может сформировать временную связь с духом, отличным от того, который был выбран с помощью функции класса Дух. Он должна делать этот выбор каждый день при подготовке своих заклинаний. Пока эта функция активна, он получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More духа, предоставляемую духом. Он также добавляет заклинания, предоставленные этим духом, в свой список заклинаний, которые он может произносить, используя магию духа. Он не добавляет наговоры странствующего духа в свой список наговоров, которые он может выбрать с помощью функции класса Наговоров.

На 12 уровне он получает способности, перечисленные в старшей версии своего блуждающего духа.

На 20 уровне он получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, указанную в Великой версии его блуждающего духа.

Блуждающий наговор (Wandering Hex)

На 6 уровне шаман может временно использовать один из наговоров, которыми обладает один из ее духов. Он должна делать этот выбор каждый день, когда готовит свои заклинания. Для целей этой способности он может выбрать любой наговор, которым обладает его дух или странствующий дух. Если он выбирает его из своего странствующего духа, он немедленно теряет наговор, если он связывается с другим духом, хотя он может затем выбрать другой наговор, используя эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, либо от своего духа, либо от своего нового странствующего духа.

На 14 уровне шаман может выбирать два странствующих наговора каждый день вместо одного. В противном случае эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More функционирует как функция наговора класса.

Проявление (Manifestation (Su))

Достигнув 20 уровня, шаман претерпевает трансформацию, проявляя себя как вершина своего основного духа. Природа этого проявления зависит от духа шамана .

Оставить комментарий