Легендарный авантюрист (Legendary Swashbuckler) 3pp legendary games

Главная » Классы » Другие классы » Легендарный авантюрист (Legendary Swashbuckler) 3pp legendary games

Данный классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... является переделкой класса Авантюрист от издательства Legendary games. Как в плане отыгрыша, так и в плане механики, он сохраняет в себе основные черты Авантюриста, которые мы привыкли видеть в официальной версии класса: Выходки, стиль боя с одним одноручным оружием, проворство и щегольство. Однако, ребята расширили вариативность данного класса — теперь Авантюрист не привязан только к одноручному колющему оружию, а может выбрать одну и воинских оружейных групп. Так же теперь ему предоставлен выбор Личности — набора уникальных качеств, а так же особенностей и выходок. Вместе с этим, классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... теперь вмещает в себя все необходимое для Ловкого стиля боя — как фехтование, имевшееся у официальной версии, так и Тренировку фехотвальщика, схожую с такой же особенностью у Переделанного разбойника. Получили улучшения и основные деяния Авантюриста, к которым так же добавилось бывшее ранее способностью «Заговоренный», вместо которого теперь имеется ряд других полезных бонусов, а Точный удар теперь позволяет использовать другие стили игры, кроме как одно одноручное оружие и свободная рука.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10.

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gp (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Восприятие (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (дворянство) (Инт), Знание (местное) (Инт), Изворотливость (Лвк), Выступление (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил), Интуиция (Мдр), Профессия (Мдр).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...

Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее...

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... реакции

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли

Особое

1 +1 +0 +2 +0  Выходки, Щегольство, Тренировки авантюриста, Личность
2 +2 +0 +3 +0  Особенность личности, сверхестественное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...
3 +3 +1 +3 +1  Выходки, Проворство +1, тренировка фехтовальщика
4 +4 +1 +4 +1  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
5 +5 +1 +4 +1  Тренировки авантюриста
6 +6/+1 +2 +5 +2  УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...
7 +7/+2 +2 +5 +2  Выходки, Проворство +2, тренировка фехтовальщика
8 +8/+3 +2 +6 +2  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., сверхестественное уклонение+
9 +9/+4 +3 +6 +3  Тренировки авантюриста
10 +10/+5 +3 +7 +3  Особенность личности
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3  Выходки, Проворство +3, тренировка фехтовальщика
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4  Тренировки авантюриста
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4  Уклонение+
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5  Выходки, Проворство +4, тренировка фехтовалщика
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5  Тренировки авантюриста
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6  Особенность личности
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6  Выходки, Проворство +5, тренировка фехтовальщика
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6

 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., Оружейное мастерство авантюриста.

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Авантюрист умеет обращаться со всем простым (simple) и особым (martial) оружием, использовать легкие доспехи и баклеры (bucklers).

Щегольство (Panache (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Сражаясь, авантюрист использует щегольство — в игровых терминах это считается непостоянным ресурсом, благодаря которому он может проделывать во время сражения изумительные вещи.

В начале каждого дня авантюрист получает количество очков щегольства (panache points), равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Щегольство может повышаться или уменьшаться в течение дня, но обычно он не превышает его модификатор Харизмы (минимум 1), хотя фиты и магические вещи могут повлиять на это ограничение. авантюрист тратит очки щегольства для исполнения выходок (deeds) (см. ниже), и может восстанавливать их следующими путями.

Критический ударКаждый раз когда авантюрист наносит критический удар оружием, принадлежащим к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста» , он восстанавливает очки щегольства в зависимости от критического множителя оружия; при множители х2 восстанавливается 1 очко, при х3 — 2 очка, при х4 — 3 очка и так далее. Подтвержденный критический удар по беспомощным (helpless), бездействующим (unaware) противникам или существам у которых меньше КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... (HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...), чем половина уровней авантюриста, не восстанавливают щегольство.

Убийство : Если авантюрист снижает ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... противника до 0 или меньше оружием, принадлежащим к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста», он восстанавливает 1 очко щегольства. Уничтожение объектов, снижение до 0 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... беспомощных, бездействующих противников или существ у которых меньше КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... чем половина уровней рубаки не восстанавливают щегольство.

Для данного варианта Авантрюриста можно использовать Вызовы (dares) так же, как и для оффициального варианта.

Выходки (Deeds):

Авантюрист исполняет выходки за счет траты очков щегольства. Большинство выходок дарят авантюриста непродолжительный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... или эффект, но некоторые имеют более долговременные последствия. Некоторые выходки требуют, чтобы у авантюриста было по крайней мере 1 очко щегольства, но не требуют расходовать очки щегольства для своей поддержки. Авантюрист может выполнять выходки только своего уровня или ниже. Если не сказано иного, то выходка может быть выполнена сколько угодно раз подряд, пока авантюрист имеет или тратит необходимое для выходки количество щегольства.

• Бесшабашность (Derring-Do (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 1 уровне авантюрист может потратить 1 очко щегольства при проверке навыка, зависящего от Силы, Ловкости или Харизмы и дополнительно бросить 1d6 чтобы добавить результат к проверке. Он может продолжать это делать до тех пор, пока на d6 выпадают 6 — но количество повторных бросков ограничено его модификатором Ловкости (минимум 1).

• Отражение и ответный укол (Opportune Parry and Riposte (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 1 уровне, когда противник проводит против авантюриста ближнюю атаку, тот может потратить 1 очко щегольства чтобы израсходовать свою атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... и парировать удар. Авантюрист делает бросок атаки так, словно делает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее...; за каждую размерную категорию существа, на которую оно больше, чем авантюрист, последний получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2. Если результат авантюриста больше результата атакующего, то его атака автоматически промахивается. Авантюрист должен объявлять использование этой способности после того как противник объявит атаку, но до совершения броска. Если после успешного парирования осталось хотя бы 1 очко щегольства, авантюрист может в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... атаковать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., чей удар он парировал — при условии, что оно находится в пределах досягаемости.

• Точный удар (Precise Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 1 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, авантюрист получает возможность точно ударить любым оружием, принадлежащим к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста» (но не естественным оружием), добавляя свои уровни авантюриста к нанесению урона. Этот урон прибавляется только к атакам оружием в основной руке; оружие, используемое во второй руке, не получает прибавку от этой выходки. Если авантюрист использует оружие во второй руке или же держит оружие двумя руками, он добавляет половину своего уровня авантюриста к урону (минимум 0) вместо полного.Он может использовать эту способность вместе с метательным оружием, пока цель находится не дальше 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от авантюриста. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... иммунное к Атаке исподтишка (sneak attack) также имеет иммунитет к дополнительному урону от точного удара, и любая вещь или способность защищающая существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... от критических ударов также защищает от дополнительного урона точного удара. Дополнительный урон считается точным уроном (precission damage) и не умножается критическим ударом.

В качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... авантюрист может потратить 1 очко щегольства, чтобы увеличить вдвое урон от точного удара при его следующей атаке. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... должен быть потрачен  до конца хода, иначе он будет потерян. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цену выходки в очках щегольства (вроде черты Фирменная выходка).

• Быстрый подъем (Kip-Up (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может встать из распластанного (prone) положения сопутствующим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (move actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) без провоцирования атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Также он может встать быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (swift actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) вместо сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., потратив 1 очко щегольства.

• Дерзкое смещение (Daring Stride (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне, авантюрист может прерывающим (immediate) действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... потратить 1 очко щегольства и переместиться на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...; при этом он получает бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... (AC) равный его модификатору Харизмы (минимум 0) против всех атак, направленных против него, до начала его следующего хода. Если по какой-либо причине Авантюрист теряет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., то он теряет и этот бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее.... Эта выходка не 5-футовый шаг; она провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... (attack of opportunity) других противников, не являющихся тем из-за кого использована эта выходка. Если авантюрист использует эту выходку в ответ на атаку ближнего боя, то перемещение не отменяет атаку, и она проводится так, как если бы авантюрист по прежнему находился бы в точке, из которой переместился. Авантюрист может совершить эту выходку только если носит легкий доспех или не носит доспехов, и его нагрузка не выше легкой.

• Заговоренный (Charmed Life (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... перед спасброском он может добавить свой модификатор Харизмы к результату этого спасброска. Он должен решить, будет ли он это делать, до того, как будет произведен бросок.

• ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... авантюриста (Swashbuckler Initiative (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + 2 к проверкам инициативы. Кроме того, если у него есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Быстрое выхватывание (Quick Draw), его руки свободны и не связаны, у него есть оружие ближнего боя, принадлежащее к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста», которое не скрыто, он может выхватить это оружие в дополнение к броску инициативы.

• Прицельный удар (Targeted Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 7 уровне, в качестве полнораундового действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., авантюрист может потратить 1 очко щегольства чтобы атаковать одним оружием ближнего боя и покалечить определенную часть тела врага. Авантюрист выбирает в какую часть тела целится. Если атака успешна, помимо обычного урона от атаки на противника накладывается один из эффектов, связанных с покалеченной частью тела (см. ниже). Если у существа нет какой-либо из этих частей тела, то они не могут быть целью.

Существа иммунные к атаке исподтишка также имеют иммунитет к прицельным ударам. Вещи или способности защищающие существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... от критических ударов также защищает от прицельного удара.
Авантюрист может провести данную выходку только с оружием ближнего боя, принадлежащим к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста».

Руки: Цель не получает урона от атаки, но роняет один переносимый предмет по выбору авантюриста, даже если предмет занимает обе руки. Нельзя выбирать предметы, которые держат в закрытых бронированных перчатках.

Голова: Цель в замешательстве (confused) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это эффект, влияющий на разум.

Ноги: Цель распластана. Существа у которых четыре (или больше) ноги или имеющие иммунитет к сбиванию с ног (trip attacks), имеют иммунитет к этому эффекту.

Торс или крылья: Цель ошеломлена (staggered) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

• Кровоточащая рана (Bleeding Wound (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 11 уровне, если авантюрист попадает по живому существу оружием ближнего боя, принадлежащим к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста», в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может потратить 1 очко щегольства чтобы нанести дополнительный урон кровотечением (bleed damage). Величина урона кровотечением равна модификатору Ловкости авантюриста (минимум 1). В качестве альтернативы, авантюрист может потратить 2 очка щегольства чтобы вместо этого нанести 1 урон Силе, Ловкости или Выносливости. Существа иммунные к Атаке исподтишка также имеют иммунитет ко всем этим видам кровоточащего урона.

• Утонченный клинок (Subtle Blade (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 11 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, у него иммунитет к боевым маневрам разоружения (disard), кражи (steal) и разрушения (sunder) нацеленным на оружие ближнего боя, принадлежащее к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста».

• Идеальный выпад (Perfect Thrust (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 15 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может совершить Идеальный выпад — он объединяет все свои потенциальные атаки в одну ближнюю атаку, выполняемую оружием ближнего боя, принадлежащим к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста»,в качестве полнораундового действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если он это делает, то использует касательный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... противника и обходит все снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... (damage reduction), которым тот обладает.

• Преимущество авантюриста (Swashbuckler’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Edge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 15 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может взять 10 при любой проверке навыков,зависящих от Силы, Ловкости или Харизмы, даже если его отвлекают или ему угрожает опасность. Он может использовать эту особенность вместе с выходкой Бесшабашность (Derring-Do).

• Обман смерти (Cheat Death (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 19 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, когда его здоровье падает до 0 или ниже, он может потратить вместо этого все свои оставшиеся очки щегольства чтобы остаться с 1 пунктом здоровья. Эта способность не действует на эффекты, которые убивают без нанесения урона здоровью.

• Смертоносный укол (Deadly Stab (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 19 уровне, если авантюрист попадает по существу оружием ближнего боя, он может потратить 2 очка щегольства чтобы шокировать (stun) существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Противник должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... стойкости (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровней авантюриста + его модификатор Ловкости) или будет шокирован на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа с иммунитетом к критическим ударам также иммунные к этому эффекту.

Как альтернативный вариант, если авантюрист подтверждает критический удар, в дополнение к обычному урону он может потратить 1 очко щегольства чтобы убить цель. Цель должна пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... стойкости или умереть. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания равна 10 + 1/2 уровней авантюриста + его модификатор Ловкости. Это смертельная атака (death attack). Эта выходка не восстанавливает щегольство авантюриста.

Авантюрист может использовать любой из вариантов данной выходки только с оружием ближнего боя, принадлежащее к оружейной группе война, выбранной им с помощью «Тренировок авантюриста».

Личность (Personage (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каждый авантюрист обладает набором качеств и особенностей, составляющих его личность. Сама личность дает ему некоторые особые способности и выходки, а так же является отражением его щегольства. Авантюрист выбирает свою личность когда получает 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в классе Легендарный авантюрист, и после того, как он сделал выбор, он не может его поменять.

Подробности личностей будут описаны здесь: Личности.

Тренировки авантюриста (Swashbuckler Weapon Training (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 1 уровне, Авантюрист выбирает одну оружейную группу война.Он получает эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование для всего оружия, принадлежащего к этой оружейной группе. Эта особенность так же считается как наличие фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование в контексте требований других фитов.

Каждые последующие 4 уровня (5,9,13 и 17), Авантюрист обучается использованию еще одной оружейной группы война, и получает эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование для всего оружия новой группы. Вместе с этим, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к атакам и урону для оружия, принадлежащего оружейной группе война, выбранной до этого, равно как и эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенный критический удар (Improved critical). Для примера, Авантюрист 5 уровня будет иметь эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтования для оружия, принадлежащего двум оружейным группам война, что он выбрал, а так же +1 к атакам и урону и эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенный критический удар для группы оружия, выбранной на 1 уровне. Если одно оружие принадлежит сразу к двум выбранным группам или более, бонусы не суммируются (применяется только наибольший из них).

Авантюрист так же может применять этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам боевых маневров, совершаемых с оружием из выбранных групп. Вместе с этим, он применяет его и к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против разоружения (disarm) и разрушения (sunder), направленных на оружие, принадлежащее к выбранным группам.

Невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 2 уровне авантюрист обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., если его противник невидим. Авантюрист все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у авантюриста уже есть особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+.

Тренировка фехтовальщика(Finesse Training(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 3 уровне, авантюрист выбирает один тип оружия ближнего боя, принадлежащий оружейной группе война, выбранной с помощью «Тренировок авантюриста», и с которым он умеет обращаться. После того, как выбор будет сделан, его нельзя изменить. Когда он проводит успешную атаку в ближнем или дальнем (если оружие является метательным) бою, он добавляет свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к урону. Если что-либо препятствует добавлению модификатора Силы к урону, то модификатор Ловкости так же не добавляется. Авантюрист выбирает еще 1 тип оружия на 7 уровне и каждые последующие 4 уровня, вплоть до 5 единиц оружия на 19 уровне.

Проворство (Nimble (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 3 уровне, авантюрист получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уворота +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... пока носит легкую броню или не носит броню вовсе. Если авантюрист теряет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., он также теряет и этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уворота. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 3-го (вплоть до максимума +5 на 19-ом уровне).

Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (Bonus Feat):

На 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии авантюрист получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в дополнение к прочим, которые получает за повышение уровня. Этот фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... должен быть выбран из категории боевых фитов. Уровни авантюриста считаются уровнями воина для получения фитов и удовлетворения их требований.

Помимо получения бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., также авантюрист может на 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии взять новый бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... взамен другого бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., который он уже имеет. В этот момент авантюрист теряет старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., но получает взамен другой. Старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... больше не выполняет требования для фитов, престиж-классов и прочего. Авантюрист может поменять только один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... за раз, и должен решить будет ли он менять старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на новый именно тогда когда получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (Evasion(EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Начиная со 6 уровня авантюрист имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если авантюрист подвергается воздействию, позволяющему пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Авантюрист может применять уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... только будучи в легкой броне или без брони, и оно не работает, если он беспомощен.

Невероятное уклонение+ (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Начиная с 8 уровня авантюриста больше нельзя фланкировать. Другой разбойник при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, зафланкировав его , если только его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника не превышает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... авантюриста жертвы на 4.

Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника нужен для фланкирования персонажа.

Уклонение+(Improved Evasion(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 14 уровне, способности Авантюриста к уклонению улучшаются. Он по прежнему не получает урона при успешном прохождении испытания Реакции, но теперь он получает всего половину урона при его провале. Беспомощный авантюрист не получает эффекта от Уклонения+

Оружейное мастерство авантюриста (Swashbuckler Weapon Mastery (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 20 уровне, если авантюрист использует оружие ближнего боя, либо метательное оружие, принадлежащее к оружейным группам война, выбранным им с помощью «Тренировок авантюриста»,  и бросок атаки попадает в критический диапазон, он автоматически подтверждается. Помимо того, критические множители этого оружия увеличивается на 1 (x2 становится x3, и так далее).

Список архетипов

Перевод, равно как и личности — SystemDeamon

Книга, из которой взят материал — Legendary Swashbuckers от Legendary games

Оставить комментарий