Антипаладин(Antipaladin)

Главная » Классы » Альтернативные классы » Антипаладин(Antipaladin)

Хоть это и случается довольно редко, но иногда паладины отклоняются от пути праведности. Большинство этих святых воинов ищут искупления и прощения своих поступков, восстанавливая свои силы через благочестие, милосердие, и мощную магию. И все же есть другие, темные и беспокойные, кто активно обращается к злу, взращивая в себе темные силы, против которых они когда-то выступали, для того, чтобы отмстить своим бывшим собратьям. Говорят, что чем выше заберешься — тем больнее падать, и антипаладины являются живым доказательством данного утверждения, ослепленные своей гордостью и ненавистью и совершающие злодеяния во славу своих покинутых покровителей.

Антипаладины являются антиподом паладинов. Они совершают сделки с демонами, забирают жизни у невинных, и не ставят ничего выше личной выгоды и силы. Чемпионы зла, они часто возглавляют армии злых существ и часто работают с другими злодеями во имя разрушения святого и тирании слабых. Не удивительно, что паладины не останавливаются не перед чем ради того, чтобы положить конец таким гнусным антигероям.

Заметка: Антипаладин является альтернативным классом для класса Паладин из основной книги правил. Используя и изменяя многие грани базового класса паладина, воин-злодей не может считатся полноценным новым классом. Благодаря сделанным изменениям, детали и тон класса паладин уходят в совершенно противоположную сторону и отражают совершенно другую сторону фэнтези, без непосредственного создания нового класса. Так как это своего рода редизайн, этот альтернативный классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... может использоваться так же как и любой другой базовый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее....

Роль: Антипаладины являются злодеями в их наиболее опасном проявлении. Им плевать на жизни других и они активно стремятся сеять смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее... и разрушение в порядочном обществе. Они редко путеществуют с теми, кого не подчиняют, только если это не является частью уловки для того, что бы разрушить их изнутри.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Хаотично злой.

Кость здоровья: d10.

Стартовые средства: 5д6 × 10 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 175 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Так же, каждый персонаж начинает с одеждой стоймостью в пределах 10 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....

Классовые навыки

Блеф (Хар), Ремесло (Инт), Маскировка (Хар), Обращение с животными (Хар), Запугивание (Хар), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мудр), Верховая езда (Ловк), Проницательность (Мудр), Колдовство (Инт), и Скрытность (Ловк).

Рангов навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 2 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... Спасбросок стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексев СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг
1 +1 +2 +0 +2 Аура зла, определение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: добро, Сокрушение добра 1/день
2 +2 +3 +0 +3 Нечистивая устойчивость, Касание порчи
3 +3 +3 +1 +3 Аура трусости, разносчик чумы, Жестокость
4 +4 +4 +1 +4 Проведение негативной энергии, Сокрушение добра 2/день 0
5 +5 +4 +1 +4 Демонический дар 1
6 +6/+1 +5 +2 +5 Жестокость 1
7 +7/+2 +5 +2 +5 Сокрушение добра 3/день 1 0
8 +8/+3 +6 +2 +6 Аура отчаяния 1 1
9 +9/+4 +6 +3 +6 Жестокость 2 1
10 +10/+5 +7 +3 +7 Сокрушение добра 4/день 2 1 0
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Аура мщения 2 1 1
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 Жестокость 2 2 1
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 Сокрушение добра 5/день 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Аура греха 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Жестокость 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Сокрушение добра 6/день 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Аура порочности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Жестокость 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 Сокрушение добра 7/день 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Нечестивый чемпион 4 4 3 3

 

Классовые особенности

Навыки обращения с оружием и броней

Антипаладины умеют обращаться со всем простым и воинским оружием, со всеми типами брони (тяжелой, средней и легкой), и со щитами (кроме башенных щитов).

Аура зла (Aura of Evil) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Сила антипаладинской ауры зла (смотрите описание заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... обнаружение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: зло) равна его уровню антипаладина. Паладин, использующий сокрушение зла против антипаладина наносит 2 ед урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... паладина при первой успешной атаке.

Обнаружение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: добро (Detect Good) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...)

По желанию, антипаладин может использовать Обнаружение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: добро, как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Антипаладин может, за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., сконцентрироваться на одном существе или объекте в пределах 60 фт и определить,добрый ли он, изучая силу его ауры как если бы он изучал его 3 раунда. Фокусируясь на чем-то конкретном, антипаладин не обнаруживает добро в других объектах или существах в пределах радиуса.

Сокрушение добра (Smite Good) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

Раз в день, антипаладин может использовать свои темные силы для сокрушения приспешников добра. За быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., антипаладин выбирает одну цель в пределах видимости для сокрушения. Если цель добрая, антипаладин добавляет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Харизмы (если есть) к своим броскам атаки и свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина к своим броскам урона, совершаемым против цели сокрушения. Если цель сокрушения добра является потусторонним существом с добрым подтипом, драконом с добрым мировоззрением, или добрым существом, имеющим уровни в классах жреца или паладина, бонусный урон для первой успешной атаки против цели равен 2 ед за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина. Вне зависимости от цели, атаки под сокрушением добра обходят любой DR, который может быть у существа.

Так же, пока сокрушение добра активно, антипаладин получает бонус отклоненияDeflection bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Отклонение Бонус отклонения влияет на класс брони и предоставляется заклинанием или магическим эффектом , что делает атаки безвредными. Бонусы отклонения складываются со всеми другими бонусами к КБ, за исключением других бонусов отклонения. Бонус отклонения применяется против прикосновений (touch attacks). КБ Кольцо... Читать далее..., равный его бонусу Харизмы (если есть) к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак цели сокрушения. Если паладин целит не доброе существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., сокрушение добра тратится в пустую без эффекта.

Сокрушение добра продолжает действовать пока цель сокрушения не умрет, или же пока антипаладин не восстановит его использования после отдыха. На 4 уровне, и каждые 3 последующих уровня, антипаладин получает одно дополнительное использование сокрушения добра, как указано в Таблице развития класса, до максимума в 7 раз в день на 19 уровне.

Нечестивая устойчивость (Unholy Resilience) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 2 уровне, антипаладин получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... равный своему бонусу Харизмы (если есть) ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее....

Касание порчи (Touch of Corruption) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

Начиная со 2 уровня, антипаладин покрывает свою руку демоническим пламенем, вызывая страшные раны у тех, кого коснется. Каждый день он может использовать эту способность количество раз, равное 1/2 его уровня антипаладина + его модификатору Харизмы. С помощью атаки касанием, антипаладин может нанести 1д6 урона за каждые 2 уровня антипаладина, что у него есть. Использование способности требует основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и не вызывает атак по возможности.

Как альтернатива, антипаладин может использовать эту силу для исцеления нежити, восстанавливая 1д6 здоровья за каждые 2 уровня антипаладина, что у него есть. Эта способность может быть модифицирована любым фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., заклинанием, или эффектом, изменяющим Возложение рук паладина. Для примера, фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Дополнительное Возложение рук дает антипаладину 2 дополнительных использования касания порчи.

Аура трусости (Aura of Cowardice) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 3 уровне, антипаладин источает пугающую ауру, накладывающую на всех противников в пределах 10 фт штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов страха. Существа, имеющие иммунитет к страху, теряют этот иммунитет в пределах 10 фт от антипаладина с этой способностью. Эта способность работает только если антипаладин в сознании, а не без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... или мертв.

Разносчик чумы (Plague Bringer) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 3 уровне, темные силы преврашают паладина в переносчика порчи и болезней. Антипаладин не получает каких либо штрафов или урона от болезней. Тем не менее, он все равно может контактировать с болезнями для передачи их другим, но в остальном он имеет иммунитет к их эффектам.

Жестокость (Cruelty) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 3 уровне и каждые 3 последующих уровня, антипаладин может выбрать одну жестокость. Каждая жестокость добавляет эффект к способности паладина касание порчи. Когда антипаладин использует касание порчи для того, что бы нанести урон одиночной цели, цель так же получает эффект от одной из жестокостей, известных антипаладину. Этот выбор совершается при использовании касания порчи. Цель получает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости для того, чтобы избежать эффекта жестокости. Если спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... успешен, цель получает урон как и обычно, но не получает эффекта от жестокости. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого спасброска равна 10+ 1/2 уровня антипаладина + его модификатор Харизмы.

На 3 уровне, антипаладин может выбирать из следующих начальных жестокостей:

УтомлениеУтомленный (Fatigued) персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.... Читать далее...: Цель становится утомленной.

ПотрясениеПотрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.... Читать далее...: Цель становится потрясенной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина.

ДезориентацияДезориентированный (Sickened) персонаж получает штраф –2 к урону от оружия, атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Этим же состоянием обуславливается боль, головокружение, легкая тошнота и т. п.... Читать далее...: Цель становится дезориентированной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина.

На 6 уровне, антипаладин добавляет следующие жестокости к списку, из которого он может выбирать:

СтупорСущество в ступоре (Dazed) не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один раунд.... Читать далее...: Цель вводится в ступорСущество в ступоре (Dazed) не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один раунд.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Болезнь: Цель вступает в контакт с болезнью, как если бы антипаладин использовал заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Зараза, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина как УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

ОшеломлениеОшеломленное (Staggered) существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству его ОЗ.... Читать далее...: Цель становится ошеломленной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 2 уровня антипаладина.

На 9 уровне, антипаладин добавляет следующие жестокости к списку, из которого он может выбирать:

Проклятие: Цель становится проклятой, как если бы антипаладин использовал заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Проклятие, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина как УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

БессилиеОбессиленный (Exhausted) персонаж движется с половиной от обычной скорости, не может бежать или атаковать с разгона, получает штраф –6 к Силе и Ловкости. После одного часа полноценного отдыха обессиленный персонаж считается утомленным. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление.... Читать далее...: Цель становится обессиленой. Антипаладин должен иметь жестокость УтомлениеУтомленный (Fatigued) персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.... Читать далее... для того, чтобы выбрать данную жестокость.

ИспугНапуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если... Читать далее...: Цель становится испуганной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 2 уровня антипаладина. Антипаладин должен иметь жестокость ПотрясениеПотрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.... Читать далее... для того, чтобы выбрать данную жестокость.

ТошнотаПерсонаж, мучимый тошнотой (Nauseated), испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.... Читать далее...: Цель начинает тошнитьПерсонаж, мучимый тошнотой (Nauseated), испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.... Читать далее... в течении 1 раунда за каждые 3 уровня антипаладина. Антипаладин должен иметь жестокость ДезориентацияДезориентированный (Sickened) персонаж получает штраф –2 к урону от оружия, атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Этим же состоянием обуславливается боль, головокружение, легкая тошнота и т. п.... Читать далее... для того, чтобы выбрать данную жестокость.

Отравление: Цель становится отравленной, как если бы антипаладин применил заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Яд, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина как УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

На 12 уровне, антипаладин добавляет следующие жестокости к списку, из которого он может выбирать:

Ослепление: Цель становится ослепленной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина.

ГлухотаЕсли персонаж оглох (Deafened), то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто... Читать далее...: Цель получает состояние глухоты на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина.

ПараличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее...: Цель становится парализованной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

ШокОказавшееся в шоке (Cowering) существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... Читать далее...: Цель становится шокированной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 4 уровня антипаладина.

Эти способности не кумулятивные. Для примера, касание порчи антипаладина 12 уровня наносит 6д6 урона и может утомить, ввести в ступорСущество в ступоре (Dazed) не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один раунд.... Читать далее..., отравить, или заразить цель болезнью. Как только жестокость была выбрана, этот выбор нельзя изменить.

Проведение негативной энергии (Channel Negative Energy) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

Когда антипаладин достигает 4 уровня, он получает сверхестественную способность проводить негативную энергию, как это может делать жрец. Использование этой способности тратит два использования касания порчи. Антипаладин использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... как эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца при проведении негативной энергии. Это способность, основанная на Харизме.

Использование заклинаний

Начиная с 4 уровня, антипаладин может использовать небольшое количество сакральных заклинаний, взятых из списка заклинаний антипаладина. Антипаладин должен выбирать и подготавливать желаемые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Для подготовки и использования заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., антипаладин должен обладать Харизмой как минимум равной 10+ круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против заклинаний антипаладина равна 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор Харизмы антипаладина.

Как и другие заклинатели, антипаладин может применить ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый запас заклинаний такой же, как у паладина и указан в Таблице развития класса. Так же, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у него высокий показатель харизмы. Там, где в Таблице развития класса указано, что антипаладин получает 0 заклинаний данного круга в день, он получает только то количество заклинаний в день, которое ему доступно за счет высокого показателя Харизмы для данного круга.

Антипаладину нужно провести 1 час в тишине молясь и медитируя для того, что бы восстановить свой дневной запас заклинаний. Антипаладин может подготовить и использовать любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка заклинаний антипаладина, доступные для кругов, которые он может использовать, но он должен выбирать, какие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подготовить, во время дневной медитации.

До 3 уровня включительно, Антипаладин не имеет УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... На 4 уровне и выше, его УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... равен его уровню антипаладина — 3.

Демонический дар (Fiendish Boon) (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...)

По достижении 5 уровня, антипаладин получает дар от своих темных покровителей. Этот дар может принять одну их двух форм. Как только форма была выбрана, ее нельзя изменить.

Первая форма дара позволяет антипаладину зачаровывать свое оружие за основное действие воззвания к демоническим духам на 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... паладине. После призыва, дух заставляет оружие светится нечестивым светом, как факел. На 5 уровне, этот дух дает оружию бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +1. За каждые 3 уровня после 5го, этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1, до +6 на 20 уровне.

Эти бонусы могут быть добавлены к оружию, суммируюясь с уже имеющимся бонусом зачарования до максимума в +5, или же использованы для добавления указаных ниже свойств:

+1: Огненное, Острое, Порочное

+2: Анархическое, Огненного взрыва, Нечестивое, калечащее

+3: Быстрое

+5: Разящее

Добавление этих свойств тратит количество бонусов, равное указанной стоймости свойства.

Эти бонусы добавляются к любым свойствам, что уже имеются у оружия, но дупликаты не суммируются. Если оружие не магическое, то нужно добавить как минимум бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +1 прежде чем добавлять свойства. Получаемые бонусы и свойства определяются при призыве духа и не могут быть изменены до тех пор, пока дух не будет призван снова. Демонический дух не дает никаких бонусов, если оружие используется кем-то кроме антипаладина, но снова начинает функционировать, если оружие возвращается в руки антипаладина. Эти бонусы применяются только к одному концу двойного оружия. Антипаладин может использовать эту способность 1 раз в день на 5 уровне, и дополнительно 1 раз в день за каждые 4 уровня после 5го, до максимума в 4 раза в день на 17 уровне.

Если оружие, которое связанно с дьявольским духом, было уничтожено, антипаладин теряет возможность использовать эту способность в течении 30 дней, или пока не получит уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., в зависимости от того, что случится раньше. В теченее этого 30 дневного периода, антипаладин получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 на броски атак и броски урона оружия.

Вторая форма дара позволяет антипаладину получить в услужение дьявольского слугу. Это работает как Призыв чудовища 3, за исключением того, что имеет постоянную длительность и антипаладин может вызвать только одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., и это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно иметь хаотичный или злой подтип, или же быть демоническим зверем. Будучи сделанным,выбор сохраняется, но может быть изменен при получении антипаладином уровня. По достижении 7 уровня, и каждые 2 последующих уровня, уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Призыв чудовища увеличивается на 1, до максимума в Призыв чудовища 9 на 17 уровне. Раз в день, за полнораудновое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., антипаладин может магическим образом призвать своего слугу на свою сторону. Эта способность соответствует заклинанию круга, равного 1/3 уровня антипаладина. Слуга моментально появляется рядом с антипаладином. Антипаладин может использовать эту способность 1 раз в день на 5 уровне, и дополнительно 1 раз в день за каждые последующие 4 уровня, до максимума в 4 раза в день на 17 уровне.

На 11 уровне, слуга получает продвинутый шаблон (advanced template). На 15 уровне, слуга антипаладина получает сопротивление магии равное уровню антипаладина +11.

Если демонический слуга антипаладина будет убит или изгнан (banished), антипаладин не сможет призвать нового в течении 30 дней или пока не получит уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина, в зависимости от того, что наступит раньше. В теченее этого 30 дневного периода, антипаладин получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 на броски атак и броски урона оружия.

Аура отчаяния (Aura of Despair) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 8 уровне, враги в пределах 10 фт от паладин получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Этот штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... не суммируется со штрафом от ауры трусости.

Эта способность работает только если антипаладин в сознании, а не без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... или мертв.

Аура мщения (Aura of Vengeance) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 11 уровне, антипаладин может потратить 2 использования сокрушения добра для того, что бы дать союзникам в пределах 10 фт возможность сокрушать добро, используя его бонусы. Союзники дожны использовать это сокрушение добра до начала следующего хода антипаладина, а бонусы от него будут действовать 1 минуту. Использование этой способности занимает свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Добрые существа не получают преимуществ от этой способности.

Аура греха (Aura of Sin) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 14 уровне, оружие антипаладина считается оружием злого мировоззрения в контексте обхода уменьшения урона. Любая атака совершенная, против противника в пределах 10 фт от антипаладина считается атакой злого мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... в контексте обхода уменьшения урона. Эта способность работает только если антипаладин в сознании, а не без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... или мертв.

Аура порочности (Aura of Depravity) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 17 уровне, антипаладин получает DR 5/добро. Каждый враг в пределах 10 фт получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов принуждения. Эта способность работает только если антипаладин в сознании, а не без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... или мертв.

Нечестивый чемпион (Unholy Champion) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, антипаладин становится проводником мощи темных сил. Его DR увеличивается до 10/добро. Когда он использует Сокрушение добра и успешно атакует доброго потустороннего, этот потусторонний подвергается воздействию Изгнания (banishment), используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... антипаладина в качестве УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... (его оружие и нечестивый символ автоматически считаются объектами, которые цель ненавидит). После того, как изгнание вступает в силу и наносится урон от атаки, сокрушение моментально заканчивается. Так же, когда антипаладин проводит негативную энергию или использует касание порчи для нанесения урона, это наносит максимально возможное количество урона.

Альтернативная финальная способность

На острие копья (Tip of the Spear) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, антипаладин уничтожает как героев, так и конкуриющих злодеев. Антипаладин может использовать Сокрушение добра дополнительно 3 раза в день и может применять его к целям вне зависимости от их мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее....

Павший в немилость (Fall from Grace)

Не все падшие паладины становятся антипаладинами. По факту, такое превращение случается довольно редко. Большинство паладинов тратят месяца и даже годы для восстановления паладинства, но они никогда не заходят так далеко, что бы их поступки стали непоправимыми. Иногда, однако, паладины отворачиваются от света и ищут сделки с темными силами. Часто это происходит из-за искушения или какой-либо хитрости,но как только сделка будет заключена, паладин окажется на пути к проклятию.

Если такое случается, трансформация может быть быстрой. Паладин меняет свои уровни паладина на уровни антипаладина в соотношении 1 к 1. Это обычно травминующий опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее..., включающий в себа сложный ритуал, требующий живой жертвы и принесения клятвы темным силам (которые иногда посылают своих приспешников для того, что бы это засивдетельствовать). По завершению появляется антипаладин, готовый нести хаос и разрушение в этот мир.

Следует отметить, что не все антипаладины произошли от падших героев. Некоторые войны обучаются с юных лет для того, чтобы примерить мантию антипаладина, закаляя себя болью и травмами для того, чтобы стать приспешникам зла. Эти жестокие войны не знают ничего о сострадании и преданности, но могут многое рассказать о боли и страданиях.

Кодекс поведения

Антипаладин должен быть хаотичного злого мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... и теряет все классовые способности кроме навыков владения оружием и броней если он по своему желанию и альтруистично совершает добрые поступки. Это не значит, что антипаладин не может предпринимать каких либо действий, которые могут быть расценены другими как добрые, только то, что эти действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... должны служить его темным целям. Кодекс поведения антипаладина требует, что бы он ставил свои интересы и желания превыше всего, а так же навязывал тиранию, использовал преимущества когда это возможно, и наказывал добрых и справедливых, если эти действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... не мешают выполнению его целей.

Ассоциации

В то время как они могут путешествовать со злыми и нейтральными союзникам, антипаладины стараются избегать работы с добрыми персонажами или с теми, кто постоянно старается совершать добрые дела. В некоторых случаях, антипаладин может сотрудничать с добрыми ассоциациями, но только для того, чтобы разрушить и разорить их изнутри. Антипаладину не нужно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... искупление после работы в таком необычном альянсе, если в конце концов его гнусные цели будут достигнуты—зло волнуют только результаты. Антипаладин может принимать только тех приспешников и последователей, что имеют Хаотично злое мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее....

Экс-Антипаладины

Антипаладин перестающий быть хаотично злым, кто умышленно совершает хороший поступок или нарушает кодекс поведения теряет все заклинания антипаладина, а так же классовые особенности (включая демонический дар, но не навыки обращения с оружием, броней и щитами). Он не может получать новые уровни антипаладина. Он восстанавливает свои способности и возможность поднимать уровни антипаладина после искупления своих ошибок (см. заклинание искупление (atonement)), в зависимости от ситуации.

Расовые бонусы любимого класса

 
Раса БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Источник
Paizo
Дроу Антипаладин добавляет 1/4 к количесту жестокостей, которые он может причинить. ARG

(П.п — оригинальный вординг бонуса звучи так — «The antipaladin adds +1/4 to the number of cruelties he can inflict.». Сложно сказать, имеется в виду дополнительная известная жестокость, или же возможность накладывать два состояния с одного касания порчи)

Перевод — SystemDeamon

Оставить комментарий