Галлюцинист (Hallucinist)

Главная » Без категории » Галлюцинист (Hallucinist)

Галлюцинист впитывает магические наркотические вещества, что бы расширить свой разум до возможности увидеть психоделический мир, и получить возможность замечать те вещи, которые обычно не воспринимаются разумом. Хоть тело галлюциниста странно ведет себя под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... галлюциногена, это дает ему не менее странное прозрение, открывая вещи, которые другие даже не видят. Галлюцинисты знают, что другие не могут действовать в таком состоянии, и используют свою галлюцинации для отвлечения или нападения на врагов.

Психоделическая внимательность (Su)

В дополнение к возможности создавать экстракты, галлюцинист знает как смешивать психоактивные вещества, и с помощью капли своей магии создать галлюциноген, выпив который, он сможет получить психоделическую внимательность. Галлюциноген работает по тем же правилам, что и мутаген алхимика, как будто это одна и та же субстанция, как это делает когнатоген.

На 1 уровне галлюциноген работает 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя,дает выпившему сумрачное зрение (low-light vision) и бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... +2 к Вниманию, но накладывает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к Ловкости. На 3 уровне, длительность увеличивается до 10 минут за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя, а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Вниманию- до +4. На 7 уровне, галлюциноген дает возможность видеть невидимоеНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... (see invisibility) и ночное зрение на 60 фт(или, если у персонажа уже имеется ночное зрение, увеличивает его дальность на 30 фт), а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Вниманию вырастает до +6 . На 11 уровне, галлюциноген так же дает возможность видеть ауры (aura sight), а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Вниманию вырастает до +8. На 15 уровне, галлюциноген дает слепозрение 60 фт (blindsight), а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Вниманию вырастает до +10.

Заменяет поиск ловушек, чутье на ловушки, получаемое на 3 уровне, и таланты следователя, получаемые на 3,7,11 и 15 уровнях.

Знание наркотиков (Ex)

На 2 уровне, у галлюциниста появляется глубокое понимание наркотических веществ. Если он может физически осмотрит наркотик в течении 1 минуты, он может пройти проверку Знания(природа), чтобы идентифицировать любой природный наркотик, или Знания(магия) чтобы идентифицировать любой магический наркотик (Сложность= сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска от наркотической зависимости для данного наркотика) . Как только он распознал наркотик, он может потратить 1 минуту и попытаться пройти проверку Ремесла(алхимия) (Сложность= сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска от наркотической зависимости для данного наркотика) , чтобы попытаться нейтрализовать 1 дозу наркотика. Успех делает дозу безвредной. Галлюцинист не может случайно попасть под действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... наркотика во время его изучения или нейтрализации.

Заменяет знание ядов.

Сопротивление наркотическим вещеставм (Ex)

На 2 уровне, галлюцинист получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против наркотической зависимости. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +5 на 5 уровне, и до +6 на 8. На 11 уровне, галлюцинист становиться невосприимчив к наркотической зависимости, но может по желанию снизить этот иммунитет для любого конкретного наркотика. Если он попал под наркотическую зависимость, он должен полностью от нее излечиться для того, чтобы снова восстановить иммунитет к данному наркотику.

Заменяет сопротивление ядам и иммунитет к ядам.

Общие галлюцинации (Sp)

На 3 уровне, галлюцинист под воздействием галлюциногена может делиться и манипулировать своими галлюциногенными откровениями. Потратив 10 минут действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... галлюциногена или одно использование вдохновения, он может создать эффект как от низшего изображения (minor image) или онерийского ужаса (oneiric horror). На 5 уровне, он может создать эффект схожий с синестезией (synesthesia).

Любой из этих эффектов остается активным только пока галлюцинист концентрируется на нем, с максимумом времени равным количеству раундов, равному уровню следователя галлюциниста, но в остальном работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков против любого из данных эффектов равна 10+ модификатор Интеллекта галлюциниста + модификатор эффекта (п.п. — как понимаю, имеется в виду модификатор от круга заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...).

На 9 уровне, галлюцинист может потратить 10 минут длительности галлюциногена или одно использование вдохновения для использования изменения ауры (aura alteration) на одном существе или объекте (в отличии от трех предыдущих эффектов, для этого концентрация не требуется).

Заменяет острую память, а так же таланты следователя, получаемые на 5 и 9 уровнях.

Одновременное изучение (Su)

На 6 уровне и каждые 3 последующих уровня, расширенный разум галлюциниста позволяет ему поддерживать боевой расчет на одной дополнительной цели одновременно. Что бы сделать это, галлюцинист должен находиться по эффектом психоделической внимательности и потратить 1 использование вдохновения за назначение каждой новой цели после первой (эти затраты суммируются с затратой использования вдохновения для повторного применения боевого расчета к одной и той же цели в течении 24 часов). Ему по прежнему нужно тратить сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для использование способности, назначая одну цель за раз. Галлюцинист может перестать фокусироваться и снять эффект боевого расчета с цели за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы получить возможность применить его к новой.

Изменяет боевой расчет и заменяет все последующие появления Чутья на ловушки.

Оставить комментарий