Божественный защитник (Divine Defender)

Главная » Без категории » Божественный защитник (Divine Defender)

Некоторые паладины считают себя последней линией обороны между кишащими ордами зла и невинными людьми, пытаясь заработать на жизнь в жестоком, неумолимом мире.

Эти защитники тратят свою жизнь, защищая других и сражаясь с врагами, о существовании которых простой человек даже не должен знать.

Чтобы помочь им в их святой миссии, у защитников есть специальные силы, чтобы защитить себя и тех, кто их окружает. Божественный защитник имеет следующие классовые особенности.

Общая защита (СУ):

На 3-м уровне божественный защитник основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... может с помощью Возложения рук предоставить всем соседним союзникам (включая паладинов) бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее....

На 3-м уровне соседние союзники получают священный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к их КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... и на прохождение испытаний.

Этих бонусов хватает на количество раундов, равное моду Харизмы защитника.

На 9-м и 15-м уровнях этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1.

На 6-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в радиусе 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., а союзники с отрицательным уровнем здоровья автоматически стабилизируются, если находятся в этой же зоне.

На 12-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 15 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., также они в этой области иммунны к кровотечению.

На 18-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., они получают 25% шанс отразить любую скрытую атаку или критический удар против них.

Эта способность не складывается с особыми способностями, предоставляемыми легкой, средней или тяжелой бронёй.

Все бонусы Общей защиты суммируются друг с другом.

Союзники получают их, находясь лишь в перечисленной области.

Эта способность заменяет Избавление.

Божественная связь (СУ):

На 5-м уровне вместо формирования Божественной связи с оружием или конем, божественный защитник может сформировать связь с его броней.

Основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... божественный защитник может усилить свою броню, призвав на помощь небесного духа.

Эта связь длится в течение 1 минуты на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... паладина. Призванный дух заставляет доспехи проливать свет, как факел.

На 5-м уровне дух дает броне повышение +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....

За каждые три уровня после 5-го броня усиливается еще на +1 до максимума +6 на 20-м уровне.

Эти бонусы можно добавлять к броне, складывая вместе с существующими бонусами брони до максимума +3, или они могут быть использованы для добавления любого из следующих свойств брони (звездочки обратите внимание на новые свойства брони, найденные в главе 7): чемпион(усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... брони на +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против цели, к которой применили Сокрушение зла), призрачное касание, тяжелое укрепление, непробиваемость, легкое укрепление, умеренное укрепление, чароустойчивость (13, 15, 17 или 19 УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее...).

Добавление этих свойств потребляют сумму бонуса, равную стоимости улучшения.

Также могут быть использованы бонусы на указанную сумму, чтобы добавить любое из следующих свойств брони:

  • энергетическое сопротивление + 3 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее...
  • улучшенное сопротивление энергии + 5 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее...
  • праведность + 4 бонуса.

Эти бонусы добавляются к любым свойствам объекта брони, которые уже есть, но подобные способности не суммируются.

Если броня не является магической, по крайней мере, +1 бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... должен быть добавлен до того, как могут быть добавлены любые другие свойства.

Свойства, дарованные духом, определяются тогда, когда дух призывается и не может быть изменен, пока дух не будет призван снова.

Небесный дух не дает никаких бонусов, если броня надета кем угодно, кроме Божественного защитника, но он снова продолжает давать бонусы, если божественный защитник снова наденет доспехи.

Божественный защитник может использовать эту способность один раз в день на 5-м уровне и ещё один раз в день на каждые четыре уровня выше 5-го вплоть до четырёх раз в день на 17-м уровне.

Если доспехи с небесным духом будут уничтожены, то божественный защитник теряет возможность использовать эту способность в течение 30 дней или до тех пор, пока не наберет уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., смотря что произойдёт раньше. Во время этого периода божественный защитник получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 к атаке и урону оружия.

Оставить комментарий